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steam橫屏游戲

發布時間: 2023-08-13 19:27:34

❶ 求一個steam橫版2d像素地牢類游戲名字

你所描述的應該是死亡細胞(Dead Cells)這款游戲,這款游戲在steam上十分熱門,是2018TGA上獲得最佳動作游戲獎。

《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立游戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike 。在PS4和任天堂Switch平台推出《死亡細胞(Dead Cells)》實體版本,實體版和PC正式版本都在18年8月18日推出。

《死亡細胞》,這是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作游戲。游戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰斗,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。

它是一款橫版自動生成RPG游戲,需要玩家無保存通關,隨機生成的大廳,找到具有不同屬性的一系列武器和工具,用它們對抗具有挑戰性的敵人和boss。憑借流暢的戰斗、華麗的像素風格和高度可重復性,這款游戲在Steam的用戶好評率達到了95%。

❷ steam有沒有像野餐大冒險、wuppo、undertale類型的橫版冒險游戲推薦

我最近玩了不少,正好可以分享一下。視頻上傳等審批時間太久了,我就不給你找宣傳片了。

  1. Little Nightmares 小小夢魘

    日本南夢宮一款優秀的恐怖游戲,進入游戲後沒有任何文字,這就代表著這游戲可以更加讓人有代入感,更有游戲氛圍。但這也同時讓新手玩家不知該如何行動。
    雖然這是一款恐怖游戲,但他沒有任何的突然嚇你或者回頭殺,這一點可以讓很多害怕恐怖游戲的人而言也可以進行嘗試。原版+DLC 252元,是有點貴,但這游戲我是強烈推薦的,可以出門右轉3DM或游俠

  2. MO:Astray 細胞迷途

    大名鼎鼎的台灣音游公司雷亞出品必屬精品,是一款像素風格的橫向動作解謎游戲,擁有特殊能力的主角MO將藉由跳躍、黏著和各種特異能力,在怪異混沌的敵人和陷阱環伺之下,突破充滿巧思的關卡謎題設計。手柄操控有點反人類,具體表現在BOSS關,如果你能適應,建議用滑鼠玩。原版+DLC 78元 值得一說的是該游戲已移植手機平台國內代理為雷霆游戲 。

  3. Skul: The Hero Slayer 頭骨 英雄殺手

    2D Rogue Lite動作平台游戲。負責魔王城平安的小骷髏「Skul」,為了拯救被人類捉住的魔王,一個人獨自對抗帝國軍隊開始冒險。玩法類似死亡細胞,裝備系統改成不同的頭骨和魂魄。目前為測試版,62元

  4. DARQ

    DARQ講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。解謎關卡不是太難,可以接受。場景渲染和氣氛的塑造天作地和讓人慾罷不能。詭異的結尾又有讓人遐想的空間。總之,我個人比較喜歡,限價35元

  5. Ori and the Will of the Wisps 奧日與鬼火意志

    大名鼎鼎的ACT神作奧日與黑暗森林的正統續作,如果你聽說過並且玩過前作,那麼這個游戲不需要考慮,3月11日發售直接入正就完事了。預購價90元

  6. Touhou Luna Nights 東方神月夜

    東方同人游戲,2D探索型動作(類銀河戰士惡魔城)游戲,東方系列游戲不用想BGM絕對得高分的,但這個游戲打擊手感極好,難度中等。可能是製作團隊只有2個人,更新十分緩慢,每次感覺都要爛尾了,他又更新可以考慮入手後慢慢等待,售價62元,從未打折。

  7. Bloodstained: Ritual of the Night,赤痕·:夜之儀式

    惡魔城之父五十嵐親自操刀的,惡魔城的精神續作。原本我不想買這個被稱為惡魔城續作的游戲,直到有一天 我在 Pixiv 上看到了女主角的H圖。。。。。原版138元,嫌貴同樣出門右轉

  8. Blasphemous,神之褻瀆

    魂類2DACT,也是類惡魔城玩法,游戲宣傳都說難度超高,我也被宏大的BOSS戰所吸引,從配樂到美術再到游戲本身無不散發著滄桑而浪漫的神聖感。就是戰斗手感比較差,加上比較深邃的宗教劇情啃著讓人打瞌睡,比較不滿意的是小怪太強,而最終BOSS太弱。手殘黨慎入,原版88元

❸ steam 有哪些適合兩個人同時玩的游戲

飢荒,don t starve together,求生類,直譯就是,別一起餓死 ,一起在異世界存活吧。

❹ Steam新游我是佩德羅爆火!簡析這款橫版射擊游戲如何成為爆款

最近,Steam有一款射擊 游戲 橫空出世,發售僅三天就登上了Steam銷量榜,目前已經收獲了2800多篇測評,總體評價為特別好評!這款 游戲 就是: 我的朋友佩德羅

作為一款橫版射擊 游戲 ,我的朋友佩德羅為什麼人氣爆棚,發售僅三天就登上了Steam銷量榜呢?就讓飯堂君我來給各位詳細介紹一下這款 游戲 。

和大部分射擊 游戲 不同,我的朋友佩德羅是一款橫版射擊 游戲 ,在這款 游戲 中,玩家會在一根香蕉的指引下,擊殺你所看到的的任何活著的生物,然後擊殺BOSS通關就行了,相比其他射擊 游戲 來說,這其實就是款休閑 游戲 。

我的朋友佩德羅操作難度其實很簡單,不像絕地求生那樣,需要你發現敵人的蹤跡,然後瞄準再開槍,也不用像CS:GO那樣,需要超高的反應力,你只需要一路刷過去就行了,滑鼠對准敵人,開槍射擊將能將敵人淘汰出局。

但這款 游戲 的難度也不低,在這款 游戲 中,玩家在 持有雙槍的時候,可以同時對兩個不同方向的敵人開槍 ,並且在 專注模式下, 游戲 會瞬間變成慢動作 ,在慢動作下,玩家可以做出空翻旋轉開槍,左右同時開槍擊殺兩名敵人的高難度操作;如果想要拿到高評價,那麼操作就必須得騷!空翻雙槍擊殺,繩索上左右同時開槍,利用平底鍋或其他道具彈射擊殺等,騷操作夠多,你才能拿到高評分,而且在你打出騷操作的同時,還能感受射擊的快感,真的是能讓玩家血脈噴張。

而且選擇的難度不同,敵人的反應速度也不一樣,難度越高敵人的反應速度就越快,就越考驗玩家的個人技巧,對於玩家來說,這款 游戲 的 最大樂趣就是如何打出高評價分數 ,你能夠在繩索上化身雙槍燕雙鷹左右開槍秀操作,可以把平底鍋踢出去,利用平底鍋反射子彈擊殺周圍的敵人等等,你想得出來的騷操作,這 游戲 裡面都能做出來,相比較,打怪通關就顯得沒那麼重要了,反正飯堂君現在就是沉迷秀操作無法自拔,打不出S評價,這 游戲 就是白玩了吧!

介紹完這款 游戲 的內容之後,咱們再來分析一下,為什麼這款 游戲 會成為爆款。先說一下 游戲 體驗吧,當前較為熱門的射擊 游戲 ,都是以絕地求生,彩虹六號等FPS 游戲 為主,,而這一類 游戲 對玩家的水平要求都挺高,就拿絕地求生來舉例,玩這款 游戲 ,你要能 壓住搶,要眼力好,能發現周圍的敵人 同時還要掌握聽聲辨位等技巧 ,難度真的特別大,而且對於大部分玩家來說,真的是毫無 游戲 體驗,搜物資十分鍾,結果遇到人,一分鍾就結束 游戲 了,這誰頂得住呀!

而我的朋友佩德羅就不一樣,你只需要往前沖就完事了,不用擔心瞄準不到敵人,也不用擔心會被偷襲等,你只需要想怎麼玩出騷操作就行了。

其次就是玩法上,說句實話,現在市場上的大逃殺玩法的射擊 游戲 真的太多了,什麼科幻類吃雞,海洋吃雞等等,真的是萬物皆可大逃殺, 在大逃殺玩法泛濫的情況下,玩家們免不了會審美疲勞 ,而在這個時候,我的朋友佩德羅橫空出世,這種秀騷操作的新玩法瞬間就對上了玩家的胃口,而且還能感受到射擊 游戲 的快感,真的是眾多射擊 游戲 中的一股清流好吧。

最後就是3D暈眩的問題,其實有不少玩家因為暈3D的原因,玩不了絕地求生等FPS 游戲 ,但我的朋友佩德羅是一款橫版 游戲 ,玩家完全不用擔心會出現暈3D的情況,只需要化身燕雙鷹盡情享受射擊的快感就行了。

其實仔細回顧一下,自APEX之後,就很少出現爆款的射擊 游戲 了,目前市場上人氣較高的,如絕地求生,CS:GO,堡壘之夜,戰地系列都屬於自成品牌的老 游戲 了,其他諸如之前說的海底吃雞,科幻吃雞等,完全一點動靜都沒有,發售即巔峰,對比一下這幾款高人氣的 游戲 ,咱們來分析一下,射擊 游戲 要如何才能成為爆款呢?

其實近年來發售的射擊 游戲 挺多的,但都沒能成為爆款,就拿前段時間上線的狂怒2來說吧,這款 游戲 在剛上線的時候,人氣還是挺不錯的,但隨後這款 游戲 就沒了動靜,直接被網友們遺忘了,這款 游戲 之所以人氣降低,原因很簡單,暴爽過後帶來的審美疲勞讓網友感到無聊了,從射擊快感來說,狂怒2是真的舒服,但是玩的時間久了,一成不變的玩法就讓玩家就覺得很無聊了,玩家覺得無聊,這款 游戲 的熱度自然就降低了。

從玩法上來說的話,大逃殺的玩法近幾年是不會過氣的,這種競技性玩法的所帶來的未知性,能讓玩家每一局都有不一樣的感覺。但是這么多吃雞 游戲 中,為什麼火的只有那幾款呢?

保持核心內容,加入吸引玩家的趣味創意

咱們來分析一下,首先是絕地求生,這應該是國內大部分玩家接觸到的第一款大逃殺 游戲 ,單純的競技性玩法,讓這款 游戲 到現在人氣依然不低,後續雖然出現了很多大逃殺類型的FPS 游戲 ,但是玩法和絕地求生都大同小異,稍微對比一下,還是覺得絕地求生更好玩一些。

說到這兒,可能會有人問,同樣是大逃殺玩法的堡壘之夜和APEX為什麼能火呢?這兩款 游戲 之所以能火,是因為它們 沒有盲目的跟風,在保持大逃殺核心玩法的同時,增加了新的創意 ,拿堡壘之夜來說,在 游戲 中玩家可以建造建築來當掩體,防禦敵人的第一波火力,並且在創新方面,堡壘之夜從來不走尋常路,別人都是找明星當代言人,堡壘之夜卻找羊駝當代言人,這誰能猜到呢?更別提 游戲 中花里胡哨的道具和偶爾推出的限時玩法,真的是時刻都在給玩家帶來驚喜的那種。

再來看看APEX,雖然這款 游戲 現在人氣大幅度降低,但這都是EA自己作的,和 游戲 本身沒太大關系。APEX的核心玩法也是大逃殺,但是在保存了大逃殺的核心玩法的同時,加入隊友復活,滑行,滑繩索還有能量護甲等特色內容,大大增加了玩家的 游戲 體驗感,在對戰的時候,不至於說第一時間被淘汰出局。如果不是因為EA過於差勁的反外掛手段和極慢的更新速度,這 游戲 也不至於涼的這么快。

❺ 求一款steam上的橫版射擊游戲的名字。

游戲名:《武裝原型》(《Broforce》),像素風2D橫版射擊游戲

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