單機游戲吃cpu主頻
A. 電腦玩大型單機游戲CPU用多少核,多少赫茲的好呢
電腦玩大多數大型單機游戲CPU一般用物理4核以上,如果是四核8線程就更好一些,幀數高些,CPU佔用低一些,不容易占滿
少數游戲有6核以上的優化
另外單核性能達到一定水平,全核主頻一般4G以上,CPU架構比較新的,CPU-Z測試單核性能 400分以上比較好,、
不要看魯大師的多核跑分
B. 吃cpu的游戲有哪些
吃cpu的游戲有哪些呢?
在我們玩游戲的時候如果發生了卡頓,我們首先都會想到是自己顯卡不行了,帶不動游戲,但其實有的游戲對顯卡的要求並非那麼高,反倒是對CPU資源的利用非常高,今天我們就來談一談那些對CPU壓力很大的游戲。
要說這個話題我們首先要知道顯卡和CPU在游戲中的關系,CPU和顯卡的地位就像是主管和手下最能乾的那個員工,CPU需要處理除了顯卡以外其他員工的事兒,比如指使硬碟「你去干這個事」,然後又跟內存說「你去干那個事」,自己還得安排不少事,顯卡就是CPU手下的一個員工,在玩游戲的時候CPU跟顯卡說「你幫我把這幀畫面渲染出來然後給我」之後CPU就去干別的事了,正常情況下CPU忙完了一圈還能歇一下等顯卡幹完活,把畫面給CPU,但如果CPU性能不夠,顯卡幹完了活給CPU,CPU還沒幹完活呢,顯卡就只能等著CPU處理完之後再將畫面交給CPU,這個時候就會導致游戲卡頓,也就是CPU帶不動顯卡。
1、MC
說完了這個我們就可以正式開始談那些對CPU要求很高的游戲了,首當其沖的一定是別人的世界Minecraft,有的人就要說了「這破游戲不就是一堆馬賽克?」,要知道在MC中有著諸多的畫質MOD,如果你將最強畫質MOD打上,即使你是9900K+2080的配置,你的游戲幀數也就只能達到25-45幀之間,這還不算你打了其他MOD、建立了諸多建築。
2、史詩戰爭模擬器
除了MC,史詩戰爭模擬器對於CPU的要求也非常高,如果你進入游戲搞兩個小兵互相Battle,那這游戲可以說是人畜無害,但這游戲並不是這么玩的,如果你搞個幾千VS幾千,你電腦的咆哮、CPU利用率的滿格以及感人的卡頓就會告訴你什麼叫做CPU累死顯卡輕飄飄;和史詩戰爭模擬器差不多的還有《全面戰爭》系列,他倆吃CPU的原因都是一樣的,NPC會對CPU的計算量提出很大要求,一旦NPC數量提高,CPU佔用率飆升,到了一定程度CPU就忙不過來了,這個時候游戲幀數就會明顯降低,至於會變得有多卡就得看你打算塞多少AI、NPC進去了。
3、戰地5
那麼除了這類模擬戰爭類游戲,其他游戲沒有吃CPU的了嗎?當然有,戰地5就是一個很好的例子,當然相比之前三位同學要仁慈不少,但相比其他游戲也依然是吃CPU大戶,因為戰地系列的核心玩法就是多人同場對戰,和PUBG不同的是大家在戰場中的密度非常高,多人交火時CPU的負載量也是非常誇張的,沒有一塊多核高頻的處理器就會很容易導致CPU拖後腿,這也是為什麼戰地系列游戲早早加入了超線程支持的原因,雙核真的有點扛不住。
4、太空工程師
太空工程師這款游戲作為新晉的沙盒游戲,好評率確實非常高,但它對CPU的要求也如同它的好評率一樣誇張,因為在游戲中玩家可以和諸多物體進行互動,物理引擎的要求非常之高,對CPU的負載自然也很高,當玩家用誇張數量的噴射器推走一個星球的時候,CPU負載吃滿都是很正常的事;同為沙盒游戲的《刺客信條:奧德賽》也是個對CPU要求挺高的游戲,但幸好玩家對周圍環境的互動沒有那麼多,吃CPU的原因主要是場景中NPC過多,而每個NPC都有許多動作,街上的人們會做出多種多樣的舉動、說出許多你意想不到的話,所以玩家在「殺掉所有人就沒人知道我潛入了」的時候面對幾十個人的追逐圍堵,往往會出現幀數的較大波動。
5、魔獸世界
這些都是單機游戲,那網游就沒有吃CPU的游戲嗎?當然有,WOW就是最典型的例子,和之前那些因為數據太多而吃CPU的游戲不同,WOW是因為對多核的優化太差,在絕大多數情況下電腦只是一個或兩個核心在滿頻率跑,其他核心都在圍觀,對於一款多人同場的游戲來說往往是個災難,時至今日這款2005年誕生的游戲依然難以跑到最高解析度最高畫質下的75幀。
以上這些游戲對於CPU的要求都很高,不過大家也不需要擔心,絕大多數游戲都會對顯卡和CPU的負載做出一個均衡,也就是說只有極少游戲會像這幾個「異類」一樣,如果你的CPU連7400或者1500X都達不到的話那確實是你CPU性能問題,所以大家也不需要擔心。大家還知道哪些對CPU負載誇張的游戲呢?