沉迷單機游戲
⑴ 總是忍不住想打游戲,怎麼辦
你的情況還算樂觀,上次遇到了個天天沉迷打通宵的人,那種人是幾乎毫無希望的。
你最好的一點是有想戒掉游戲的想法,只不過難以執行罷了。
我跟你有相同的經歷,我也是一名學生,只不過現在我很少碰游戲了。我在這里分享一下我的觀念與方法。
我也對單機游戲沉迷過一段時間,後來因為某個原因(好玩的都玩了,找不到新的單機游戲了,人也長大了),我開始玩網游,就像你一樣。但單機游戲帶來的影響比網游要小得多,但似乎網游更有吸引力,因為它有社交功能。但在沉迷一段時間後,我的成績明顯下降,整日渾渾噩噩了,我這時才警醒。我本人的自控力甚好,輕輕鬆鬆就戒了,那段時間我總是警告自己,游戲什麼的,都是假的,都是打發時間的。
再好的游戲都幾乎只能給你精神上的愉悅,在我看來我們並不是為了這種精神愉悅,為了打游戲而出生的。打游戲是用來打發時間的,但它背後的意義可能就是在讓我們逃避某樣東西,逃避學習,逃避工作,簡單來說就是不務正業了。
你還有對學習的一些興趣,對好成績的渴望,這些東西能靠打游戲換來嗎,不能。你還有對未來的希望和憧憬,打游戲能幫助你什麼?只會「幫助」你不學習。
最好的辦法並不是強制自己不打游戲,而是轉移注意力,去做我們該做的事,學生就該去好好學習,把注意力放在學習上,把興趣移到學習上,當你能夠感受學習給你帶來的快樂給你帶來的好處時,你自然而然的,就不會去碰游戲了。
自控力什麼的都是浮雲,最重要的是心態。你想學習,你就放飛翅膀去學習,花大量的時間學習,你就不會有時間甚至有精力去打游戲了。
⑵ 如何看待單機游戲加上防沉迷系統這件事
有利有弊,不過攔不住的。根本沒用。
未成年用戶羨慕成年用戶的自由,但是成年用戶卻在鄙視未成年用戶的水準。 一個游戲的引導方向不應該是如此,盡管它已經有了如此大的社會影響力,盡管它的決策可能影響到很多方面。
如果是高瞻遠矚,謀劃完備的話。那我不得不說這步其實挺高明的。通過進一步的壓縮時長,讓這個游戲的接近成年的,並且學業壓力大的用戶,能夠徹底的退游。還限制低齡玩家的游戲時間,扳回一些輿論優勢。但是還是不得不說,這確實面臨著很大的風險。
發展歷程
2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,並廣泛徵求意見,制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》,該系統針對未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,作為實施「文明辦網、文明上網」的實際舉措之一。
2005年8月,向全國七家主要的網路游戲運營企業發出《關於開發網路游戲<防沉迷系統>的通知》,通知發出後,各參與企業高度重視,向社會庄嚴承諾「保護未成年人健康、創建綠色網游環境」,並簽署了《網路游戲防沉迷系統開發使用責任書》,啟動了相關工作。這些舉措得到社會各界的充分肯定。
2006年3月,系統的開發工作基本完成,開始進行試運行。經過半年多的試運行,多項指標均已達到標准要求。為更有效地在未成年人中實行網路游戲防沉迷系統,新聞出版總署又組織有關方面制定配套的《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。
⑶ 有什麼好玩的單機游戲
1好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。
1、《使命召喚系列》動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經典之作,使緩歷高命召喚是第一部讓玩家體會到帶入小隊的作戰體驗的游戲,也有眾多射擊游戲的優點,代入感很強,讓玩家有種身臨其境的感覺,而且劇情也很出色,畫面音效震撼,人物角色眾多熱鬧,絕對算是一項經典之作。
單機游戲的優點
優勢還是非常大的,首先它有動人的劇情和超高的畫質。之所以很多人沉迷於單機游戲,就是由於它裡面的劇情太過於感人了,有的是戀愛的劇情,有的是恐怖的劇情,有的甚至是一些任務爛察型的劇情。
不管怎樣的劇情都能夠很好的將人們帶入進去,然後就以為自己就處於游戲世界裡邊兒,所以很多人面對單機游戲都無法自拔,可能就是由於這個原因。
不僅如此,單機游戲的畫質都非常的高,不像網路游戲那樣,它需要載入數據才能夠顯示畫面,而單機游戲直接就將整個畫面呈現在你的世界當中,非常的有代入感。
⑷ 有什麼單機游戲令你深度沉迷,總想著再玩5分鍾就睡再回首已經天亮
作為女生,說實話,對玩游戲的興趣沒有那麼濃厚,以至於在一次教學實習中有學生問我,老師喜歡玩什麼手游,我還竟然反問他手游是什麼,手游原來就是可以在手機上玩的游戲啊!說起來丟死人了,但是在我的記憶里還是有那麼幾款游戲可以讓我深深留念的。
1、俄羅斯方塊
說起俄羅斯方塊,那是很久遠的歷史了,那好像是奧運會左右的那段時間吧,記得那會,諾基亞手機、摩托羅拉手機很火,可與現在的蘋果手機媲美。我爸就買了一個質量好點的,還要1000多塊。不過手機功能很簡單,我記得是翻蓋的,還有個小天線,我爸經常給它放在腰帶的一側,那時這樣帶著可時尚了,我想現在再這樣戴有人會嘲笑你土掉牙了。就是在這樣一款當時很流行的手機里,我開始了我的單機游戲之旅。手機游戲也很簡單,記得最清楚的就是這個俄羅斯方塊,還有什麼貪吃蛇什麼的。記得那時候的電視上也有這樣的簡單游戲,我們就會拿個遙控板在哪裡左右搖擺,好開心的趕腳。玩的時候,越到後來速度越快,往往就死在加速里,直到方塊無地可放,游戲就結束了。很開心的兒時回憶,算是自己比較喜歡,也經常玩到天昏地暗的一款單機游戲吧。
⑸ 玩電腦單機游戲能不能消磨時間
玩單機游戲當然可以消磨時間。而且不像網路游戲。一旦玩上了回合,中途還很難下來。不像大部分單機游戲,一旦有什麼情況就可以隨時存個檔之類,等以後再慢慢玩。而且相對於很多網路游戲只知道搞皮膚之類的東西。在游戲質量上肯定跟3a游戲大作無法相比。當然單機游戲也有他的缺點。比如同樣也容易沉迷。對現在喜歡社交的年輕人而言,容易覺得枯燥。什麼東西都有好有壞就看你怎麼把握尺度了。
⑹ 為什麼有些人玩慣了單機游戲不喜歡網路游戲
個人認為,之所以有些人玩慣了單機游戲而不喜歡玩網路游戲,最主要的原因無外乎以下幾點了:
首先,單機游戲不太需要考慮到網路環境的限制,如果說,打算玩網路游戲的話,那麼就需要考慮到自己的網路條件是否符合游戲的要求,如果說網速比較慢,那麼很有可能無法發揮到最佳的游戲效果,會使游戲體驗感很差,所以說,一些人寧願選擇玩單機游戲,也不去玩網路游戲了。
其次,玩單機游戲相比玩網路游戲的話,有一個優勢就是在於可以隨時隨地的玩,可以自己一個人去玩,不需要和其他人一起參與,對於那些比較追求球個性,想隨時隨地玩游戲的人來說,單機游戲能夠很好的滿足他們的需求。
,除了以上兩點之外,還有很多人習慣玩單機游戲的原因也是在於玩單機游戲的成本比較低,而玩網路游戲的話,很多時候為了升級或者是需要買額外的裝備,都需要花費不少的錢,因此,一些學生因為經濟條件的因素,更多的還是選擇玩單機游戲。
但是無論是網路游戲還是單機游戲,個人認為都要有一個限度,如果是過度的沉迷於游戲當中,對於學生,哪怕是對於才參加工作的年輕人來說,都不是很好的,畢竟會白白浪費自己的時間和精力,影響到自己的長遠發展。
⑺ 有哪些讓你沉迷的pc單機游戲值得分享
一款 游戲 想要讓人沉迷,那麼這款 游戲 一定要有過人之處,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在我玩的 游戲 中,就有一些這類 游戲 ,下面就推薦給大家。
《巫師3》-沉迷昆特牌
什麼?男爵的女兒丟了?那麼來一句局昆特牌把,男爵:隨時奉陪。其實沉迷巫師3的昆特牌,只是玩家們的一個「梗」罷了,巫師3真正讓人沉迷的是他的劇情設定,無論是支線、主線、還是各種小故事,你會發現都很有代入感。另外就是RPG的 游戲 設定,是經典的歐美式RPG。
《上古卷軸5》-沉迷實驗室
要說《上古卷軸5》有什麼能夠吸引大批玩家,那麼一定就是MOD系統了,特別是一個叫「實驗室」的MOD,很多入坑的新手玩家都是沖著它過去,可是這款 游戲 的可玩性,還是在於 游戲 的本體, 游戲 強調的是高度開發的世界,你可以隨意殺NPC、任意遊走地圖、混合加技能點,可以說 游戲 中的每個元素都很自由。
《輻射4》-沉迷撿垃圾
《輻射4》除了主體的劇情和支線故事,最有意思的還是「撿垃圾」,因為垃圾的用途實在是太廣了,它可以造房子、改武器、修裝備、賣錢、造機甲,而 游戲 玩法方面《輻射4》採用射擊加RPG結合,你可以當狙擊手、劍聖、炸彈狂人,它們的加點都都很自由,你也可以混搭。
《坎巴拉太空計劃》-沉迷造火箭
想必玩 游戲 的讀者很多都知道《我的世界》把?那麼有多少人知道《坎巴拉太空計劃》呢?這是一款可以自己DIY飛機、火箭、衛星的 游戲 ,被堪稱航空航天版《我的世界》,除此之外,你還可以組建自己的空間站、星球殖民地(登陸星球很難),雖然技術方面的問題有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你熱愛航天航空,那麼肯定會沉迷造火箭。
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經過了二三十年的發展,如今優秀抑或經典的單機 游戲 早已經是不勝枚舉,而其中很多大作都是值得玩上幾千個小時的精品。在這里,碎碎念君就來介紹一下,非常值得「沉迷」的 游戲 。
《暗黑破壞神2》
經典的《暗黑破壞神2》由於年代久遠,很多設定現在來看都已經顯得太不友好。然而,因為要出重置版了,碎碎念君也覺得有必要提一下這個陪伴了我們一代人童年的神作。
《暗黑破壞神2》可以說是一款非常具有前瞻性的 游戲 ,在ARPG還處於蒙昧時期,Old School仍然是主旋律的時代,暴雪就向整個 游戲 界展現了他們的精算實力。高自由度的Build,海量的裝備庫和組合,操作與裝備的精妙結合,讓這個 游戲 一經發售,便斬獲了海量的好評。
引領時代的《暗黑破壞神2》,可以說哪怕從現在的角度來看,大致玩法和 游戲 設計都毫不過時。同樣,直到現在,依然有著無數死忠在沒日沒夜的刷勞模以及RR。
《輻射4》
如果說《上古卷軸5》是靠著海量MOD保持著長期的火熱程度,那麼《輻射4》就是體現了Bethesda自身高超的製作水平了。《輻射4》不但默認提供了一個功能強大的捏人系統,在 游戲 本身的創意和設計上,更是有著飛躍。在本作中,Bethesda採取了先進的「沉浸式體驗」設計思路,力求在每個細節上,做到生動而有趣,讓玩家不自覺的流連忘返,包括打開收銀台的聲音,NPC的行動軌跡,不「輻射」卻保持著幾百小時可玩性的Perk系統,以及平滑的經驗樹,以及建造系統等等。這些都讓《輻射4》成為了一款不知不覺玩到天亮的高質量RPG佳作。
《魔界戰記》系列
最近,《魔界戰記5》移植到了PC上,玩家們也能再體驗一次超凶超有病的 游戲 之旅了。《魔界戰記》系列整個 游戲 就是一個瘋字,爆棚的屬性,等級,投舉系統,以及能動武強行通過議案的魔界議會,讓這些 游戲 充滿著魔性的魅力,而與此同時,「肝神」一樣的道具界系統和人物培養,更是讓這些作品有著幾千小時的可玩性,不知不覺就跑層跑了一整晚。不過,不知道是不是因為這一系列主要把心思放在主機上的緣故,這一系列在國內幾乎是沒什麼知名度的。
《群星(Stellaris)》
《群星》是最近很出名的P社 游戲 ,作為P社最新的力作,本作不再局限於地球上的紛爭,而是將舞台搬上了一望無垠的太空。繼承著P社經典的設計思路和玩點的《群星》,同樣有著「玩著玩著就到天亮」的魅力。而架空的背景帶來的超高自由度,以及「優化」到宇宙戰棋模式的戰略系統,更是讓這款 游戲 的樂趣提高了一個檔次。除此之外,P社持續性的高質量更新,更是讓《群星》做到了基本上「一個大資料片就是一個全新的 游戲 」的程度。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾個非常「迷人」的PC單機 游戲 。
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米游君理解的這個PC單機,我覺得范圍可以剛廣闊一點,甚至可以算上模擬器 游戲 ,很多主機、掌機平台的老 游戲 都是非常耐玩的,FC、MD、SFC乃至是DS、GBA、PS、SS和PS2等等都已經可以在PC端模擬了,那其實會讓人沉迷的 游戲 就非常非常多了。
大航海時代系列
首推還是光榮旗下的大航海時代系列,這個系列裡,一代太過古老,可能已經不具備太多重玩的價值了。二代有DOS版本和Windos版本,目前應該還是可以通過一些手段玩到的。三代由於太過硬核(比如還要學習語言才能開拓新的地區),所以流傳度和受歡迎程度都要差一些;四代由於時代更接近,因此美術、音樂和表現各方面都比較精美。但是要說系統完善、可玩性高、能讓人沉浸到航海 探索 里的,其實還是2代和外傳。
PC版的《大航海時代2》確實太古舊了,MD版本又質量欠佳,所以其實要玩《大航海時代2》,最好的途徑大概是找一個世嘉土星模擬器,去玩SS版,畢竟各方面表現都要好得多,而且有民間漢化。
至於《大航海時代4》,那就是個人喜好了,隨隨便便都可以玩得到,很容易找。
三國志系列
還是光榮的,《三國志》這個系列做到現在已經出了13代,雖然每一代都各有特色,但是最有沉浸感的應該還是《三國志11》,水墨風格的大地圖,城市、關隘、港口等等在地圖上一目瞭然,你可以非常清晰地感受到北方平原和大漠的狂野粗豪,江南水鄉的蜿蜒曲折,當然也會在進攻巴蜀時體會到蜀道之難難於上青天。荊州的富庶、漢中的堅固、南蠻的荒涼等等,都是非常大的魅力。而且,在這一代中,很多小勢力都非常值得一玩,例如208年的公孫度、194年的嚴白虎、203年的袁熙,完全可以沉浸其中,為這些人在 游戲 中逆天改命。再加上各種玩家自製的劇本和MOD,這個 游戲 可謂是你扎進去就能玩一宿。
太閣立志傳V
之所以只提五代,是因為之前的 游戲 有點久遠,總不至於為了懷舊去玩MD版的《太閣立志傳》吧,而且在風雲亂世中扮演 歷史 人物的體驗,可以說到目前為止,光榮已經在《太閣立志傳V》中做到了極致。比起「三國志」系列的試水,在「太閣」中可以做的事情太多了。你盡可以扮演主角藤吉郎,一步步成為縱橫日本戰國的梟雄豐臣秀吉;可以扮演竹中半兵衛,放棄十幾個人人拿下稻葉山城什麼的這種傳奇故事,而是轉而修習劍道,成為智勇雙全瀟灑倜儻的江湖俠客,打遍天下道館再城裡自己的流派;如果劍客玩膩了,還可以不斷學習忍術,在「太閣5」的世界裡自由自在地 探索 ,追求喜歡的妹子,組成家庭等等。總之,你想扮演什麼樣的人,就可以在「太閣5」里過上什麼樣的生活。
足球經理系列
Football Manager,這個不用多說,凡是身兼球迷和玩家身份的人應該都知道,強大的殺時間利器。你嫌自己時間太多嗎?沒問題,到英格蘭第七級聯賽去帶帶號稱「紅叛軍」的FC United如何,看看能不能帶領這支屬於球迷的球隊逆襲英超,打敗曼聯。上到預算使用和球隊經營,下到球員訓練,細致到每個球員和職員的心情、狀態,每場比賽的戰術設計和臨場調度,這些都需要你作為玩家親力親為。更別說你還得不斷挖掘青年才俊,讓你的球隊持續保持高昂的戰鬥力。如果你女朋友很需要人陪的話,勸你不要入坑FM,因為很可能你關上FM想起她的時候,她已經跟你分手了......
謝邀!小白來回答問題啦~
要說優秀的PC單機 游戲 有好多,很多作品都是大作,可以讓玩家沉浸其中...但是大部分其實小白都是只做到了打穿一遍。完整的體驗了 游戲 內容以後就放置了,很少有能提的上沉迷的。不過,還真的有這么一款 游戲 ,小白真的是百萬不厭,每次小白玩都不知不覺時間就過去了,一玩就玩到天亮啦~哈哈!說到這里大家應該猜到小白說的是什麼了吧?那就是赫赫有名的「下一回合到天亮」。
喜歡模擬經營策略 游戲 的小夥伴一定不能錯過「文明」系列 游戲 ,小白可是從2代一代代玩過來的。這款 游戲 真的有毒,小白稍微介紹一下 游戲 啊,給 游戲 做個廣告。玩過的小夥伴就當沒看見好了~
《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類 游戲 ,該 游戲 是 游戲 設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部作品。
游戲 中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗 歷史 上的眾多領袖。
說白了, 游戲 就是扮演一位 歷史 偉人,帶領自己的國家從石器時代一直可以發展到未來 科技 的過程。 游戲 當然是以統一全球消滅其他文明為目的的。吸引人的地方就在於經營發展的過程,你要建立你的國家,經營城市,兼顧 科技 、 娛樂 、收入。中間還要考慮到許多真實的事件,比如外交、文化、戰爭、宗教、 科技 等等。。雖然說比較繁瑣,但是玩起來就會發現你的發展方向可以有很多,有很多途徑取得勝利,你可以靠戰爭推平敵人,靠宗教文化輸出統一全球,靠佔領 科技 制高點獲得勝利等等呢個, 游戲 的玩法數不勝數。真的是一回合接一回合,根本停不下來,有數不清的事情要做。隨著 科技 的發展你還要做出相應的調整,包括政體,經營策略等等...只有玩過的人才能體會到這款 游戲 的魅力,多少人以為沉迷其中,最後不得不刪了 游戲 啊,簡直精神鴉片。。
最後!你想當皇帝嗎?想當總統嗎?想作為一方領導指揮手下成為世界最強國嗎?文明系列 游戲 可以滿足你的願望。
哈嘍,這里是葉小胖的生活觀
孤島驚魂4
育碧新出的孤島驚魂5和新曙光感覺完全沒有達到4的水平。
作為孤島驚魂系列中我認為很出色的一部(畢竟接觸的第一個3A大作就是它),孤島驚魂4有著育碧 游戲 的傳統:豐富的武器系統,精美細致的畫面(14年發售的 游戲 放在如今的一眾3A大作中都不遜色),突突突或者潛行暗殺的戰斗系統更是讓你欲罷不能。
但其劇情我感覺才是孤島驚魂4最出彩的部分。 游戲 一開始主角就來到了一個三不管的地區,名叫黃金之路,目的是安放母親的骨灰。裡面的大反派明叔一開始接待了主角,然後因為一些事(劇情需要)離開了飯桌一段時間,然後主角就跑了。
接著黃金之路的反抗軍就來拉攏主角反抗大反派明叔。但反抗軍中的兩個領袖巴沙爾和阿曼達只是想利用主角完成自己的目的,最後的結果只會讓黃金之地一團糟。
所以明叔才是 游戲 里唯一對主角好的人,只要你乖乖的在飯桌旁等明叔回來吃飯,就能和他一起統治黃金之路。
什麼是善,什麼是惡,這是 游戲 留給玩家思考的問題。
神界:原罪2
在回答里轉了一圈沒發現有我大神界,趕緊推薦一波
神界原罪2,steam特別好評。復古回合制RPG,在摒棄了古典RPG的一些缺點後,憑借精緻的畫面,豐富又有深度的劇情,紛繁復雜的角色、技能、物品、種族,在如今無腦砍殺的沙盒RPG市場中脫穎而出。
游戲 性方面,你可以將這個 游戲 理解為電腦版的跑團,它的規則經過簡化和修改,讓玩家在 游戲 中沖分享受利用地形和技能組合來擊敗敵人的樂趣。
劇情方面,很有深度,支線也很豐富,善惡是非都在你一念間,你可以選擇拋棄隊友,獨自成神,也可以將原力平分給所有人,共同對抗虛空,你的每個選擇都可能影響主線劇情。
電腦端…嗯吶
惡霸魯尼:這是一個電腦端上的 游戲 ,扮演一名惡霸,但也可以當一個好學生,這讓我想起了模擬校園,但自由度和GTA差不多。
我的世界:這個就不說了,大家都知道。
坎巴拉太空計劃:一個發射火箭的 游戲 ,自由度還可以,當然,你可以胡亂地組裝火箭,當然,火箭會爆炸的,你也可以派小綠人去 探索 。
GTA:雖然我沒玩過,但是,應該是搶車,和犯罪模擬器差不多吧,自由度很高,你可以去水池裡游泳