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我的世界1710小游戲

發布時間: 2023-08-07 08:57:40

Ⅰ 如何在我的世界裡建立小游戲小游戲製作方法


如何在我的世界裡建立小游戲小游戲製作方法,衡毀我的世界版本更新越來越快,裡面喝多東西也開始快速建立起來。但是很多人去想回味一下以前童年玩的小游戲,這次我們就帶來咐族備貪吃蛇還有掃雷這兩款游戲的我的世界製作方法。
這兩款童年游戲比起現在很多大作都有不少的感觸,畢竟這些游戲是實打實的自己的童年呀,這些游戲代表的童年是無價之寶,雖然已經不能重新回味,但是在我的世界裡玩起來還是感慨萬千,玩著當年的游戲卻不見當年的小夥伴了。
游戲攻略
我的世界童年小游戲製作方法合集掃雷製作方法貪吃蛇製作方法
我穗如的世界

Ⅱ 我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,現在由MojangStudios進行維護(微軟已經收購MojangStudios,已將其歸入Xbox工作室),網易則是中國大陸地區的獨家運營商。《我的世界》作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、極限(僅Java版)和旁觀(僅Java版)模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以前往一個叫做「末路之地(末地)」的維度冒險,並擊敗末影龍。玩家(Steve默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。玩家的皮膚可以在官網的資料頁以及Minecraft啟動器中進行修改。玩家們可以通過伺服器和本地聯機模式進行愉快的多人游戲內容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:與Windows10版本,XboxOne,移動平台和Switch;中國版中著名伺服器有花雨庭伺服器,EC小游戲伺服器,夢之海伺服器等;Java版中著名伺服器有:hypixe伺服器。

生命值(Health)是玩家生存的基礎。生命條在屏幕底端物品欄的上方(手機版默認在屏幕左上角)。生命值上限只能通過命令添加生命提升的葯水效果來提升,默認為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:飢餓(當游戲模式處於「普通」等級或「困難」等級時);受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的葯水所影響(飢餓值8格以上),或者身處於爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療葯水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。「生命恢復」效果可以迅速恢復生命值。除了葯水,信標,金蘋果和附魔金蘋果也能提供。「生命提升」效果增加每等級到玩家的總生命值。「傷害吸收」效果增加4每等級。

飢餓值(Hunger)飢餓條位於屏幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在屏幕右上角),表示為10個雞腿(即20點飢餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在8以上個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物腐肉,生雞肉和葯水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的飢餓值下降得更快。

經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔煉物品時,在砂輪上祛魔後返還(少量)。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。可以用/xp指令來增加或減少。

物品值是游戲中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一項屬性。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。耐久度條起初是綠色的,隨著耐久度的減少,其顏色會逐漸過渡為紅色。耐久度條減空表示該物品即將損壞。補充物品耐久度的方法有多種,例如將兩個同種物品放入合成格或砂輪,使用鐵砧用對應原材料對工具進行修復,或使用經驗修補魔咒。

盔甲值取決於玩家所穿著的護甲。護甲的盔甲值代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。上限為10格,20點護甲值。與耐久度有區分。

氧氣值當玩家墜入水時,所能生存的時間,默認為20(10個氣泡),大約1.7秒減少2(1個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,1.13以下玩家可以通過浮上水面來瞬間恢復氧氣值,Java 1.13之後改為緩慢恢復,大概1.1秒回復2(1個氣泡)。

攻擊/摧毀可以對其他生物造成傷害,摧毀物品。電腦:滑鼠左鍵;手機:單擊屏幕。

放置/使用放置方塊,使用物品電腦:滑鼠右鍵;手機:單擊屏幕 。

選擇物品選擇快捷欄物品。電腦:滑鼠滾輪或數字鍵(非小鍵盤);手機:單擊物品欄上對應的物品 。

打開背包打開玩家的背包。電腦:「E」鍵;手機:單擊物品欄後面的「…」。

丟棄物品丟棄玩家手上的物品,一次一個以及這一快捷欄所有物品。電腦:「Q鍵」及「Q鍵+Ctrl鍵」;手機:長按物品欄上對應的物品 。

行走速度較慢,但消耗的飢餓值小。電腦:「W」鍵向前「A」鍵向左「D」鍵向右「S」鍵向後;手機:前、後、左、右鍵 。

疾跑速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的飢餓值大。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。電腦:「Ctrl」鍵+「w」鍵或雙擊「w」鍵;手機:單擊移動鍵後再立即按住 。

跳躍能越上一格高的方塊,飢餓值消耗中等。電腦:「空格」鍵;手機:單擊右側"跳躍"鍵。

潛行速度極慢,但不會自動墜入低處,也不能自動攀爬高處,且潛行狀態下打不開熔爐、發射器等方塊。電腦:「Shift"鍵;手機:雙擊移動鍵的中間位置。

飛行可以自由行走,在原版中只有創造模式可用。電腦:雙擊「空格」鍵;手機:雙擊右側「跳躍」鍵。

滑翔滑翔是指通過鞘翅在空中移動,使用煙花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高處飛)。電腦:在掉落時單擊「空格」鍵[裝備鞘翅時];手機:單擊跳躍鍵 。

游泳在水中的移動方式,比行走慢。電腦:按「空格」上浮;手機:點右側「上浮」鍵 。

速泳在水中較快的移動(當飢餓值小於6時無法進行速泳)。在水中使用「Ctrl」鍵+「w」鍵或雙擊「w「。

爬行在一格高的空間移動。投擲末影珍珠/使用鞘翅飛進去使用活板門/使用活塞(僅Java 1.14以後)利用水游動。

生存模式

要求玩家通過建築和製作各種工具來讓自己生存下去。注意血量,小心怪物。

創造模式

方塊是無限的,你可以無需擔心自己的安全,而且可以飛行。

極限模式

游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於比困難還要高,而且僅有一次生命,失敗後系統自動刪檔。

冒險模式

冒險模式不能創建,在進入存檔後開啟作弊,輸入/gamemode 2調出。冒險模式不能空手擼方塊,必須用相應的工具來破壞相應的方塊,這可以運用到一些冒險地圖防止地形被惡意破壞。這種游戲模式是一種供在玩家自創的地圖使用的游戲模式,在Minecraft設置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。然而,玩家依然可以與生物互動和合成物品。雖然冒險模式更像「正式」的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。命令方塊就是為了在冒險模式使用的。特點:方塊需要指定CanDestroy的物品才能破壞,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允許與村民交易。與多人游戲兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能進行冒險模式的游戲。使用Mod API。

旁觀者模式

旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。點擊實體來從它們的視角觀察,但不能與方塊接觸。類似上帝視角。在觀察者模式內用雙擊其他玩家(生物)可以看該玩家(生物)的視角。

難度,是在Minecraft中直接影響游戲的難易程度的一個選項。游戲中有四種難度設置:和平、簡單、普通、困難。其可以在選項中或通過命令/difficulty更改。

和平

不會自然生成除了喚魔者‌‌(僅基岩版)、惡魂、衛道士‌(僅基岩版)、潛影貝、疣豬獸、豬靈‌‌(僅Java版)和末影龍以外的攻擊型生物,並且它們不會造成傷害。而且除了攻擊型生物,也不會自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵屍豬人或末影人這些中立型生物。當任何這樣的生物試圖生成時(無論是自然的,還是通過刷怪籠,怪物蛋或命令),它們會在瞬間從游戲中移除。生物仍將對玩家保持敵意,但無法造成傷害。狼和北極熊會保持對玩家的敵對,但不會造成傷害;羊駝仍然能傷害玩家。玩家將隨時間恢復生命值。雖然生命值隨時間會恢復,但是如果受傷害的速度過快的話還是有可能死亡。飢餓值永遠不會消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金蘋果、紫頌果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在飢餓值低於最大值時轉換到和平難度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果飢餓值低於最大值,它會快速恢復。

簡單

會生成攻擊性生物,不過造成的傷害比普通難度低。飢餓值會消耗,如果玩家耗盡了飢餓值時,玩家的生命值將被扣除到10。洞穴蜘蛛在簡單難度中不會使玩家中毒,凋靈也不會造成凋零,但凋靈骷髏會造成凋零。閃電只會讓擊中的方塊起火,而不會直接導致周圍的方塊著火。僵屍也不會將村民感染為僵屍村民。

普通

會生成攻擊性生物,能造成標准值的傷害。飢餓值會消耗,並在耗盡時將玩家的生命值扣除到1。僵屍有50%幾率將村民感染為僵屍村民。

困難

會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。飢餓值會消耗並在耗盡時讓玩家飢餓到死。僵屍能夠摧毀木門而且在受到攻擊時會生成援兵。蜘蛛生成時可能會帶有速度、力量、生命恢復或隱身這四種效果中的一種。





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