2010年steam游戲數量
① 回首屬於Steam的十六年,這是一個關於游戲和胖子的故事
就像沒有人不知道馬爸爸和淘寶一樣,作為 游戲 玩家,我想應該也不會有人不知道G胖和Steam,從2003年發布至今,這個由製作了經典 游戲 《半條命》的 游戲 工作室Valve開發的 游戲 平台儼然已經站在了 游戲 產業的頂端,其主要業務涵蓋從販賣 游戲 、對戰聯機、架設伺服器、社群互動與程序更新等內容,並支持數十個國家的語言。
全球范圍內,不知道有多少PC玩家是因為它接觸到了原本屬於主機玩家專利的 游戲 大作,也不知有多少獨立 游戲 工作室是因為它才得以將自己的作品和全世界的玩家分享,甚至於就算我們稱之為是世界上無人能及的數字 游戲 平台相信也不會有太多玩家能夠提出異議。
而誰又能想到,就是這樣一個如今幾乎存在於每一個 游戲 愛好者電腦中的 游戲 平台,它的誕生竟是起源於一次 游戲 更新事故……
如今一晃已是16年,今天在這里,我想給大家講講這個關於 游戲 和胖子的故事。
似乎所有的電腦天才都遵循了一個公式,那就是他們永遠也讀不完大學,G胖當然也沒能從這個定律當中逃脫出去,在大學退學後,他加入了同校另外一個輟學生比爾蓋茨的公司「微軟」成為了第271號員工,並且根據G胖日後的相關采訪內容我們可以看出,在微軟期間,他分別參與了電腦Windows1.0、2.0以及2.1三個版本的開發工作,可以說是公司中的主力程序員,這也使得他成為了公司當中最快賺到100萬美金的員工之一。
但盡管說G胖的電腦天分在微軟工作時期已然顯露無疑,他對於這份工作卻並不能稱得上是熱愛,因為和電子 游戲 幾乎同時長大的他的心中一直有一個從事 游戲 製作相關工作的夢,不過盡管如此,出於各種各樣的原因,他始終沒能邁出追夢的第一步。
就這樣,他在微軟工作了13年......
改變的到來是1996年的時候,彼時公司中的一名同事在Id Sodtware的挖角之下跳槽到卡馬克手下擔任 游戲 工程師,從事如今被譽為神作的經典 游戲 《雷神之錘》的開發工作,此情此景下,一直都猶豫於是否轉行從事 游戲 製作的G胖終於坐不住了,於是乎就在同年,他與另外一名同事麥克·哈靈頓從微軟離職,隨後創立起了一家名為「Valve」的小公司,此時的他們估計永遠也不會想到他們這一行為對 游戲 界將會造成的改變。
終於得願以償的G胖在 游戲 行業當中可謂是如魚得水,在他的帶領下,在當時名不見經傳的小公司V社先後推出了《半條命》以及《軍團要塞》兩款FPS 游戲 而迅速在業內打響了風氣,創業的成功讓兩位創始人都深受鼓舞,於是乎V社也一鼓作氣,開始了包括《半條命》在內的一連串的 游戲 的開發工作。
彼時的《CS》深深受到射擊 游戲 愛好者的歡迎,但是作為 游戲 製作方的V社則面臨著一個非常大的 游戲 更新問題,他們幾乎沒有辦法在保證玩家的 游戲 體驗的情況下開始 游戲 更新工作。
終於在一次因為 游戲 更新導致的大量在線玩家掉線的問題出現後,G胖開始考慮起了專門製作一個幫助 游戲 更新的 游戲 平台的可行性,因為此時已經有了暴雪「戰網」客戶端的前例,使得他自信能夠製作一款符合要求的 游戲 平台,為此他還先後找到了老東家微軟以及雅虎等公司想要尋求合作。
不過他的提議很快便遭到了這兩家公司的拒絕,因為相較於暴雪利用戰網客戶端來運營自家 游戲 ,G胖自己所設想的這個平台系統要復雜的多得多,他要求這個平台不僅能夠支持自家 游戲 使用,還需要具有向開發商提供應用介面的功能「steamworks」。
通過這個介面,開發商則能夠繼承steam的功能並將其添加到自己的產品當中,比如聯網對戰、交易、社區以及成就系統,並允許玩家分享自己所創作的內容。在當時那個 游戲 銷售仍舊以線下實體交易作為主要載體的年代,G胖所提出的這個集成數字 游戲 分銷以及 游戲 支持為一體的平台設想在當時的人看來無疑是吃力不討好的舉動,所以最終,G胖只能決定由V社自己來開發一個這樣的系統。
V社 游戲 平台的真正工作開始於2002年,只是彼時它的名字還不是日後廣為人知的Steam,而是「Grid」(網格),並且很快,在當年3月的 游戲 開發者大會上,V社展出了這個尚未完成的概念性產品,這也是真正意義上的Steam和世人的第一次見面,為了配合這次演示, 游戲 公司Relic Entertainment水雷社還特意設計了一款特別版的《怪獸島》,不過從會後人們的反應來看,G胖的這個平台並沒有給人留下什麼太過深刻的印象。
Steam的真正普及大約是在2003年初期的時候,V社將客戶端和CS1.6捆綁發布,所有CS玩家都需要下載Steam才能夠進行 游戲 ,通過這種捆綁使用的方式,V社很快就為Steam積累了最早期的一批用戶(一說在開放下載後,Steam平台一度達到了30萬用戶。)
當時間來到2004年時,這個初生牛犢便取代了舊有的 游戲 聯機對戰平台WON,成為了當時的平台「一哥」,原本需要使用WON來登陸的 游戲 也改成了需要使用Steam才能進行 游戲 。
話說到這里,或許有人會覺得Steam的故事就結束了吧,但事實遠非這么簡單......
雖然說這時Steam已經積累了為數不少的用戶,但是此時Steam的作用還僅僅局限於V社自家 游戲 的運營支持,距離原本G胖對於平台的設想還相差甚遠。
彼時實體 游戲 銷售行業的大佬並不認可Steam這種從事線上銷售的數字 游戲 平台,而玩家舊有的習慣也很難在一朝一夕之間改變,再加上Steam的早期版本並不十分穩定,經常會出現各種小BUG,使得如何讓大家接受並樂於使用Steam的各項業務,成了V社此時面臨的最大難題。萬里長征,這只是才剛剛開始而已。
Steam從 游戲 支持平台到數字 游戲 銷售平台的轉折點是在2005年時,此時V社發生了兩件事,其一是2003年Steam平台推出之後在極短時間內積累的大量用戶,二是V社與原本作為其 游戲 發行商的Vivendi因為糾紛而打起了官司。
這兩個事件最終導致了V社正式發布了此後將獨立發行 游戲 ,不透過任何的 游戲 發行商的決定。玩家此後將可以在STEAM上頭購買取得數字 游戲 ,售價也將比零售商來的低。
在做出了這樣的決定之後,2005年10月,V社開始走上了聯繫世界各地的發行商以及 游戲 製作者並說服其授權Steam進行 游戲 銷售的道路,以Rag Doll Kung Fu為首的第三方 游戲 開始在Steam平台上提供給玩家購買和下載,到了12月,加拿大 游戲 公司Strategy First也開始與V社簽訂合約達成了合作關系,此後,授權Steam的 游戲 開始越來越多。
當時間來到2007年時,各種大型的 游戲 廠商也加入STEAM數字銷售的行列。此時的用戶賬號總數已經高達1300多萬個, 游戲 數量也超過150款,後來還陸續推出了生化奇兵、決勝時刻4、浩劫殺陣等等大作,Steam在線人數更是持續穩定在500萬人。
在搞定了 游戲 資源之後,擺在Steam以及G胖面前的一大問題便變成了「如何營銷自己」,在那個玩家習慣了購買實體 游戲 的時代,Steam怎麼樣才能夠將虛擬產品賣給玩家成了當時急需解決的大問題。
面對著這個問題,G胖提出了一個簡單粗暴的解決方案,這個方案也一直延續至今,成了我們總是忍不住剁手的直接原因,那就是「大促銷」。
由於線上銷售相較於線下實體銷售減少了中間渠道、運輸、店面等各個方面的費用,使得Steam比起線下發行商有著相當大的價格優勢,比如說2007年非常經典的打包折扣,玩家們能夠不高於一款 游戲 的價格拿到了包含《半條命2》《軍團要塞2》以及《傳送門》在內的三款 游戲 ,這種巨大的利潤空間以及薄利多銷的線上銷售特點迅速讓 游戲 的開發者看到了甜頭,玩家們也漸漸接受了這種虛擬的購買方式,而V社也宣布自家的Steam 游戲 平台正式進入了盈利階段。
2015年堪稱是Steam發展道路上一個極具 歷史 意義的轉折點,彼時Steam的 游戲 事業順風順水,G胖本人更是得以在之後的2016年超越了房地產巨鱷特朗普,成為了福布斯排行榜在榜人物中唯一一個從事電子 游戲 產業的人,其實如果說此時G胖安於現狀,那麼Steam仍舊是全世界最好的 游戲 平台中的一個,V社也是全世界最成功的 游戲 公司之一。
不過很顯然,不會數3的G胖並不能夠滿足於做「之一」,於是在2015年這一年,伴隨著人民幣成為Steam正式的結算方式,G胖也帶著自己的 游戲 帝國扣開了中國 游戲 市場的大門。
這張笑臉,也在這時漸漸成為了中國玩家最熟悉的照片之一。
為什麼說將人民幣納入Steam正式的結算方式是堪稱Steam發展的轉折點呢?提出這個問題的人,或許並沒有了解到這一舉措在中國 游戲 市場為Steam所帶來的改變。
其實早在2012年時,Steam便已經引入了支付寶作為玩家可選的支付方式,但是這時候玩家們在支付時其實是按照美金的價格進行換算然後支付的,由於匯率因素影響,Steam的 游戲 對於國區玩家而言是昂貴的,再加上各種由於不兼容導致的支付bug,很多人由此望而卻步。
而將人民幣納入正式結算方式的舉措意味的則是G胖正式將中國市場作為一個單獨的區域開始考慮,首先支付方式開始大大便捷,而Steam國區價格也相應地進行了調整,各種折扣低價也吸引著越來越多的中國玩家加入,也是從這時開始,中國區域的玩家才得以逐漸和世界主流 游戲 市場接軌,新世界的大門也由此打開。
2017年這一年,一個在當時並不知名的 游戲 公司「藍洞」將自己的 游戲 《絕地求生:大逃殺》上架Steam,而後這個 游戲 迅速在全球范圍內大火,而Steam也藉此進一步進入了喜歡射擊 游戲 的中國玩家的視野,短短一年時間里,Steam就吸納了超過1800萬的中國玩家,中國玩家佔比由2016年時的不足20%一躍達到了接近70%,堪稱光速。
雖然說對於其中的部分玩家而言,Steam無非是「吃雞啟動器」一般的存在,但在這將近2000萬的龐大用戶量仍然為Steam帶來了巨額的收益,G胖可以說是笑開了花。
遍觀Steam的發展,我們可以看出這個平台之所以能夠達到如今的高度大致可以分為時代進步以及個人選擇兩方面的原因,正所謂時勢造英雄,在曾經的那個急劇發展的時代里,G胖非常清晰的把握住了Steam平台的發展腳步。
早在2002年時他便開始緊盯著日後隨著網路提速將必然導致的 游戲 銷售方式改革而將Steam定位了一個及 游戲 運營支持與銷售為一體的平台。
而後在逐漸站穩腳步之後,他又敲響了中國 游戲 市場的大門進入這個之前並未涉及的龐大市場,而後更是憑借著《絕地求生》在事前毫無宣傳甚至連官微都沒有的情況下在國產 游戲 市場中占據了重要位置。
雖然說在其中Steam也曾經因為bug而出現問題以及諸如G胖炮轟主機 游戲 的負面新聞,諸如Epic、Origin等 游戲 平台的出現也對Steam的位置發起了挑戰,但Steam也一直都在不斷地完善與發展,也是在經歷了種種之後,這個昔日名為「Grid」的 游戲 平台成為了Steam,加布紐維爾也成為了玩家們口中的G胖。
接下來,他和它又將給我們帶來怎樣的驚喜呢?
② 現在哪個游戲平台游戲種類多
當前的 游戲 平台的種類非常多,所以在我們日常的 游戲 中選擇也是非常多的,那麼下面我就和大家分享一下幾個不同的 游戲 平台吧!
1.WEGAME,騰訊旗下的 游戲 平台,當家 游戲 英雄聯盟,穿越火線在國內影響力都非常大,玩家也是非常的多,近年來,該平台也是引入了不少新 游戲 ,但是綜合來說 游戲 質量不高,並且在國際上影響力有限。
2.Steam,這是我比較推薦的一個平台, 游戲 的種類和數量都非常的多, 游戲 質量也相當的高,在Steam中不但有CS:GO這樣的優質網游,更有著許多的3A級 游戲 大作。
3.Origin,因為優化和服務較差被玩家戲稱為爛橘子平台,但是也有這APEX,使命召喚,戰地系列這樣的優質 游戲 。
像這樣的平台還有許多,那麼小夥伴們你們還知道有哪些好的 游戲 平台呢?歡迎留言分享,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!
Steam
推薦兩個手機應用,基本可以符合大部分玩家的需求了!
這是一款純手游分享平台,而且品質有保障,基本上主流的手游在上面都可以下載到!還有上面的榜單真實性也還可以,是一個很好參考!
除了下載各種手機應用以外,這款應用裡面還有幾乎所有的 游戲 下載,玩家可以自行把認為好玩的手游收錄到應用集,方便別人收藏和下載;
這里的 游戲 真的很全,最厲害就是提供了谷歌檢測,要知道外網還是有很多好玩的 游戲 的,只有安裝了 谷歌框架 才能體驗,應用匯上面提供了一條龍服務,還是不錯的!
筆者認為 游戲 類型的數量多少並不是那麼重要,高質量 游戲 的數量才是最核心的。下面列舉一些流行的 游戲 數字平台供各位參考。
Steam
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的 游戲 平台。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享 游戲 和軟體。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一,創始人Gabe Newell(G胖)憑借Steam的強大渠道能力,賺的盆滿缽滿。Valve經典的《半條命》系列至今也沒有第三作的消息,很大程度上是因為Valve發現Steam太賺錢了, 游戲 廠商即便是面對30%的比例抽成,也能忍氣吞聲就說明了Steam的在 游戲 行業里的影響力。
Origin
Origin平台由美國藝電 游戲 公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)於2011年正式發布,EA重金打造的全方位 游戲 社交平台,其Mac版於2012年底開始公開測試。Origin平台已有500多部 游戲 可供激活或購買,且 游戲 數量與日俱增。與Origin平台緊密合作的第三方 游戲 公司有:Warner Bros(華納兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英寶格)、SEGA(世嘉)、Bandai(萬代)、DreamCatcher Interactive及多家著名獨立 游戲 工作室,2013年2月正式與育碧 游戲 公司開展全面合作。但是Origin的網路不是很好,常常被玩家稱之為「爛橘子」。
Uplay
Uplay是育碧 娛樂 軟體公司旗下的專屬 游戲 平台,主要銷售育碧自家的數字 游戲 ,諸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)等,同時也與很多其他第三方 游戲 廠商合作。
Epic
Epic商城是由於Epic Games研發的數字 游戲 平台。不久前宣稱為了對抗Steam平台30%的抽成,將自家的抽成比例制定為12%,表示與Steam正面開戰。此舉動受到了一些 游戲 大廠與小型 游戲 團隊的青睞。由於Epic商城要求 游戲 獨占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能並不完善,還做出了一些吃相比較難看的事件,因此被玩家推倒風口浪尖。
戰網(暴雪 游戲 平台)
戰網是暴雪公司架設的 游戲 對戰平台。戰網是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的 游戲 者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的 游戲 平台就可以實現和網上的人聯機對戰。戰網起著聯系各個 游戲 玩家,提供競技平台的作用。在推廣各大競技 游戲 的過程中起了功不可沒的作用。之後戰網已經正式更名為「暴雪 游戲 平台」。
GOG
GOG是由「波蘭蠢驢」CD Projekt研發的無加密的數字 游戲 平台,GOG.com創立於2008年,當時名稱為Good Old Games,目標就是創立一個沒有數字版權管理的經典 游戲 平台,包括《博德之門》、《龍與地下城》系列等經典老 游戲 。2012年3月27日,網站宣布在老 游戲 之外還將會引入3A大作以及獨立 游戲 ,同時網站更名為GOG.com。
Windows商城
微軟為Windows打造的 游戲 軟體下載平台,隨著XBox的業務與Windows業務的整合,在Windows上同樣可以玩到原本XBox獨占的 游戲 。這個平台也會隨著XGPU(即 XGP+金會員,Xbox Game Pass Ultimate)的推廣而逐漸變得流行起來。
WeGame
WeGame 游戲 商店是騰訊研發的數字 游戲 平台,原名TGP 游戲 平台,曾經號稱為「國內Steam」,可惜由於國內各種制度問題導致日本卡普空大作《怪物獵人世界》的發售一波三折。
杉果 游戲
杉果 游戲 ,是一款集中了 游戲 、應用軟體的軟體市場。它的主要功能是基於web2.0 的擴散性傳播特點,對PC、MAC、智能手機、平板電腦等多平台 游戲 及多平台賬戶進行同步整合管理,以 游戲 社區為紐帶,構造正版 游戲 數字商店和對戰平台,為玩家提供一站式的 游戲 服務和體驗。
喜歡玩 游戲 的朋友,在電腦桌面上一定會有幾個精彩的 游戲 平台。 游戲 平台作為下載 游戲 ,了解 游戲 內容,發帖跟帖和尋找 游戲 攻略的重要交流載體,一個內容精彩 游戲 類型豐富的平台會深受大家的喜愛。
steam
steam大家應該都會聽說過,相信很多玩家都有了解這個知名的 游戲 平台,並且在一直使用。最近一直風靡全球的吃雞 游戲 《絕地求生》就是在這款平台登錄購買下載的。不過,steam的發展要多虧了全球知名 游戲 《dota2》。因為刀塔2,steam開始讓在我國內擁有了知名度。發展至今,steam已經成為最大的,而且也是玩家好評數量最多的優質 游戲 平台。裡面 游戲 類型應有盡有,不過大多要錢購買哈哈哈。
origin
origin 游戲 平台是由EA公司打造的,平台上一般只發布EA公司的產品。EA公司相信資深 游戲 玩家都很熟悉,他們公司的主要代表作品有《模擬人生》、《極品飛車》等。不過有點小遺憾就是,他們的產品相對其他平台而言,類型和模式比較單一,再加上其中 游戲 下載速度非常差,所以很多玩家對這個平台並不友好,並笑稱它為「爛橘子」。
UPlay
育碧公司你應該聽說過,這個平台就是由育碧公司專門為自己的 游戲 而設計的。玩過《刺客信條》、《孤島驚魂》等 游戲 的朋友們都會看到這個 游戲 平台。不過該 游戲 平台的用戶人數非常少,因為其一它只做育碧公司自己出品的 游戲 。其二,育碧 游戲 也會在別的 游戲 平台上出售下載。所以,很多玩家便直接選擇從其他 游戲 平台來購買育碧 游戲 。即使育碧公司的 游戲 bug多,但人家育碧公司還是會比較開明的。這種做法除了方便玩家們購買 游戲 ,還能增加自己的銷量。所以uplay下不下載無所謂。
Battle.net
這個平台就是大家傳說中的戰網,該平台大家最熟悉不過了。以前的時候可能並不出名,但自從《暗黑破壞神》出來以後,該平台被大家熟知。只不過,這個平台已經很長時間沒有上線新 游戲 了,這和暴雪公司的性格有關,有點可惜。
WeGame
最後,得介紹下我們自己的 游戲 平台。這個相信大家不用我多介紹了,我國騰訊旗下的一款超級 游戲 平台。全球知名大型 游戲 《英雄聯盟》玩家的最愛,不過,we game的前身是tgp, 主要是推廣騰訊自己的 游戲 ,我也只有玩英雄聯盟的時候才會打開它,為了智能加速和智能施法哈哈哈!
今天我這就先為大家介紹這些 游戲 平台,如果大家還有補充的話,歡迎評論喲!
您好,首先說結論,steam是全球最大的 游戲 平台,由value公司(中國玩家簡稱V社,又叫度假社)無論從玩家數量, 游戲 種類、質量,付費人數等各方面來看,steam都是當之無愧的最大 游戲 平台。
1. 玩家數量方面 ,答主未統計過steam在全球的數量, 從中國玩家數量分析 ,在去年10月左右, 游戲 產業咨詢機構的Niko Partners分析師Daniel發布推特表示,中國的玩家數量已經超過 3000萬 ,單單一個國家的賬號量尚且如此,可以推算出steam在全球的賬號數量達到了多麼恐怖的境界。
從steam上某一款 游戲 玩家數量分析 ,這里舉例大名鼎鼎的絕地求生,2018年1月7日,steam統計顯示,絕地求生同時在線玩家數量約302萬,而同時在線玩家數峰值超過1850萬,而這也僅僅是steam芸芸玩家的冰山一角。
2. 游戲 種類、質量方面, 早在去年,steam平台就已經做過一項統計,僅在去年,平台就發售了大約9800個新 游戲 ,而前年大約為6700個,直至今年,已經有接近4萬款 游戲 在steam上發售,涵蓋網游、單機、教育、甚至壁紙等多種多樣的 游戲 軟體。 游戲 質量方面,steam有家喻戶曉的 角色扮演類的GTA5 、 策略類的文明6 、 求生類的絕地求生 等眾多經久不衰、引領世界 游戲 潮流的 游戲 ,可見steam上出名的 游戲 大多數都是經過眾多 游戲 愛好者檢驗過的,題主可以放心大膽的下載來體驗。
3.玩家付費率方面, 就拿上個月剛剛在上海舉辦過的 MOBA 游戲 Dota2 Ti9比賽來舉例,作為value的親兒子 游戲 ,這場一年一度的比賽,獎金池超過了驚人的3000萬美金!獎金池都為玩家 游戲 內購買道具累積,只有超高的可玩度、玩家認可度、用戶黏性,才有可能累積出天價獎金池。拋去親兒子這種 大製作 不講,steam玩家也很願意為很多精彩的小作坊 游戲 掏出真金白銀,如半路出家的程序員開發的 武俠 游戲 《太吾繪卷》 賣出破百萬的銷量,頻頻刷屏的 橫板單機《艾希》都是精品小型 游戲 的代表。
選擇一個好的 游戲 平台,不止意味著可以有種類豐富、精彩有趣的 游戲 玩,更意味著可以在 游戲 的過程中可以結交更多 趣味相同的 游戲 夥伴 ,在閑暇時可以有 內容充實的 游戲 社區 瀏覽交流。而steam,無論是任何方面來講,放眼世界,都是其中的佼佼者。另外,Steam有了一個更接地氣的中文名字:蒸汽平台,預計不久的將來,眾多限於網路原因的玩家不會再因為網路問題玩不到 游戲 而抓耳撓腮了。還沒有體驗過steam朋友們,趕緊去試試吧!喜歡steam的朋友,歡迎在評論區交流關於你在steam上的美好回憶。
我們直說PC端吧,不然太多了,扯不清
第一Steam。像這幾年爆火的《絕地求生》,以及經典的《dota2》都是出自這個平台,當然還有很多就不一一列舉了
第二origin。origin可能大家不是很熟悉,但是EA你肯定很眼熟,很多手機大型 游戲 就是EA出品!像《極品飛車》,《模擬人生》等等origin就是EA打造的。
第三UPlay。這個應該很陌生,我也覺得有點陌生,這是育碧公司的,《刺客的信條》就出自這里。不是太熟不多說了,
第四個Battle.net。傳說中的戰網!耳熟能詳的《風暴英雄》回憶殺啊,還有《暗黑破壞神》經典中的經典
第五wegame。這個不用多說啦!我大中華的超級 游戲 平台騰訊,大家都熟悉的不能再熟悉了吧
差不多就這樣,純手打,希望能幫到你,望採納!!
steam和taptap這兩個平台
steam:電腦 游戲 和ps4 游戲 聚集地,是大型 游戲 聚集的一個 游戲 平台
taptap:知名 游戲 聚集地,很多手機 游戲 和模擬器或者pc移植 游戲 盡在taptap
1. steam 游戲 平台:
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的 游戲 平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享 游戲 和軟體。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳 游戲 平台。
2. 暴雪 游戲 平台
暴雪戰網是暴雪公司架設的 游戲 對戰平台。戰網是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的 游戲 者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的 游戲 平台就可以實現和網上的人聯機對戰。戰網起著聯系各個 游戲 玩家,提供競技平台的作用。現戰網已經正式更名為「暴雪 游戲 平台」。
3. Origin
Origin平台由美國藝電 游戲 公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)於2011年正式發布,EA重金打造的全方位 游戲 社交平台,其Mac版於2012年底開始公開測試。Origin平台集 游戲 數字版購買、實體版激活、下載、數據雲存儲、社交等功能於一體,並且正在逐步增加更多功能。
要不就是好游快爆或這是TapTap這兩個軟體
③ 我真的很疑惑,為什麼那麼多人玩steam游戲有什麼推薦的嗎
Steam 游戲 本身並沒有什麼特殊的,只不過Steam的環境比較特殊。很多人玩 游戲 都是直接從網上下載,那其實都是破解版,也就是盜版 游戲 。從根本上說,這些行為都是違法的,只不過國內沒辦法根治而已。在PC平台玩正版 游戲 的其中一個途徑就是Steam,這個平台上的 游戲 可能與網上找的盜版 游戲 相差不多,但是卻是合法的。Steam平台最方便的就是與好友聯機,有社區環境,而有些破解版 游戲 是不能聯機,或者需要比較復雜的方式才能聯機。現在越來越多的玩家都意識到了與其他玩家一起遊玩能夠獲得單人無法體驗到的樂趣,因此選擇在Steam平台。因為Steam平台是 游戲 的正版發售平台,因此一旦 游戲 出現了問題,修復還是相對容易且快速的。玩家不用自己在網上到處尋找解決辦法和補丁,Steam本身就可以為玩家解決大部分問題。至於 游戲 本身的問題, 游戲 製作方也會及時推出補丁。Steam上有很多優質 游戲 ,例如《怪物獵人世界》《鬼泣》《尼爾機械紀元》《荒野大鏢客》《八方旅人》《光環》等等因為雖然不是全部,但大部分單機 游戲 你都可以在steam上找到,而且聯機也比較方便 ,以前不知道steam的時候有些 游戲 只能單機一個人打,想要聯機有的還要找補丁,找平台,有時候就算你找到平台了,因為不是在一個地方下載的 游戲 ,版本也不同,還是聯不了機,真的非常麻煩。 steam就很方便,用的人多,版本都是一樣的最新的,玩起來簡直不要太方便。 我的入坑之作是 《英雄連》 系列,即時戰略類型的,挺硬核的不知道你喜不喜歡,如果不喜歡的話可以看下面的推薦。 策略類 策略類的 游戲 我推薦你《文明》系列和《全面戰爭》系列 ,這兩款是steam在這個分類裡面比較火的兩款,《文明》是戰略戰棋,偏向發展經營,《全面戰爭》系列則是即時戰略和戰略戰棋半摻, 游戲 場面做很好,喜歡那種大場面,數千人戰爭的玩家可入手這個。 生存類 這個類別我推薦《方舟》 ,玩的人多,有大型伺服器,所以可玩性會比其他的生存 游戲 要多上很多,如果想要偏佛系一點或者只想自己一個人玩的生存 游戲 , 我推薦你《木筏》、《深海迷航》和《飢荒》,這些 游戲 一個人玩也很有意思。 角色扮演類 角色扮演類我首推《神界:原罪2》,要玩法有玩法,要劇情有劇情,畫面效果還不差 ,前期你可能有點摸不上道,但越玩你就會發現這個 游戲 越有意思,主要是它的玩法很自由,很有新意,如果你留意劇情的話,會發現它的劇情也不錯。 射擊類 這個我推薦《CSGO》《彩虹六號》《絕地求生》 ,這幾個 游戲 其實都不需要我推薦,你應該都有聽說過,畢竟都是熱門 游戲 。以上就是我的推薦,你要是還想知道別的 游戲 的話可以留意一下我的文章或者是問答,幾乎每天都有 游戲 推薦。 感謝閱讀,覺得文章寫的不錯的話,不妨留下您的贊! 關注千銘絕媚!你喜歡什麼樣的 游戲 ,我來幫你找! steam是目前已知的全球最大的正版 游戲 銷售平台。在過去的十幾年時間里,國內掀起了國際化、與國際接軌的浪潮,比如某某樓盤叫做某某國際城,某某國際會展中心,某某國際大酒店,等等。從這些強加的國際化名字就可以看出,國人迫切想和國際接軌的決心。可以說steam 游戲 平台進入國內,也是順應時代潮流的,全球最大的 游戲 銷售平台,高大上,說出來甭有面子! 在知道steam之前,國人想要買正版 游戲 那真的是非常難!以前本人也到大商城買過「正版」 游戲 ,精美的盒裝,十幾塊到幾十塊都有,其實這其中很多仍然是盜版,本人也受害了,對吧。十年前,最渴望得到的正版 游戲 就是紅色警戒3,當時這個 游戲 剛剛上市銷售,無奈國內沒有購買正版的途徑(當時並不知道steam),D版 游戲 是不能上官網對戰的,於是只能用國內的第三方對戰平台。當時國內知道紅色警戒3的人很少,第三方對戰平台聯機對戰的人更少,奈何高手寂寞啊! steam經過許多年的發展,現在它已經不僅僅是一個正版 游戲 銷售平台,它已經成為一個集銷售,服務於一身的多功能平台。如果 游戲 有更新,您購買的 游戲 可以獲得實時更新。steam還有創意工坊,可以理解為 游戲 的mod,來自世界各地的業界高手在這里分享他們的勞動成果,您可以免費下載所有的mod,讓您的 游戲 增加更多的玩法。 steam還擁有社區功能,您在玩 游戲 時遇到不懂的地方,可以到社區尋求幫助。 steam擁有加好友功能,在聯機 游戲 中,您遇到了滿意的對手,您可以加他為好友,約好下一次對戰的時間。 steam可以向您推薦剛上市和即將上市的新 游戲 ,讓您知道在國際上現在流行什麼 游戲 ,哪些 游戲 好玩,避免踩坑。 steam的 游戲 經常打折,每年都有兩個固定的打折季,暑假和寒假。最近幾年,steam還順應我們的新年,搞了個春節特惠。享優惠等打折!本人一直搞不懂,國內網游上千元、幾千元的 游戲 皮膚居然也能賣出去!早知道steam一個打折正版 游戲 只需要十幾塊錢,國內網游一個皮膚的價格可以買上百個steam正版 游戲 ,國際化、大品牌、全球玩家對戰,它不香嗎? steam的 游戲 最多、最全面,可以這么說,幾乎所有的 游戲 都搶著要在steam平台上銷售,因為steam擁有最廣泛、數量最龐大的玩家客戶群。當然也有一些 游戲 例外,比如EA的 游戲 和育碧的 游戲 就很少在steam銷售。 steam有什麼缺點,那確實有,自從知道了steam,這正版 游戲 買,買,買,根本停不下來!不過其實問題不大,因為很多都是十幾塊錢的打折 游戲 ,想想一年在steam上花的錢也只夠買一個國內網游的皮膚而已! 最後,令人欣慰的是,越來越多的國產單機聯機 游戲 已經在steam上銷售,有了這個正版 游戲 銷售渠道,相信國產 游戲 定能擺脫氪金網游亂象,真正為玩家著想,定能誕生越來越多的優秀 游戲 ,讓 游戲 的消費變得合理。謝謝!在越來越重視知識產權的今天,單機破解已成違法行為,幾家曾以破解 游戲 為特色的 游戲 網站要麼破產要麼改邪歸正,Steam就越來越受到中國玩家的接受了,在其上基本能100%第一時間買到最新的各種PC端 游戲 !而且下載速度相當滿意!更省心的是只要已買 游戲 有免費更新,Steam都會提供自動更新服務。 steam從創立至今,已經成為了世界上 游戲 數量最多以及注冊玩家人數最多的 游戲 平台,涵蓋了上萬款不同類型的 游戲 ,能夠滿足不同玩家 游戲 興趣,有以下幾個優點: 良好的社區范圍 任何一款 游戲 都需要一個玩家可以互相交流經驗的地方,steam的社區的出現為玩家和廠商提供了一個良好的交流平台,玩家在社區可以討論 游戲 經驗, 游戲 開發商可以及時從社區玩家們反饋中改進 游戲 ,對於雙方是一個雙贏的狀態。 創意工坊的使用,會極大延長 游戲 壽命,某些奇思妙想的mod更能讓玩家體會到 游戲 樂趣,甚至黃油mod會讓身體變的越來越差。 正版 游戲 的優點 不同於盜版 游戲 ,在平台上購入正版 游戲 後,一是對 游戲 開發商能做出那麼好的 游戲 的支持,還有就是可以享受到不斷的更新以及聯機服務,隨著越來越多的單機 游戲 都支持聯機服務,獨樂樂不如眾樂樂,和朋友一起 游戲 更快樂。 游戲 推薦 以下的三款 游戲 ,是steam平台上最不值得錯過三款 游戲 。 1、CSGO V社旗下經典的射擊 游戲 CS正統續作,更精細地圖環境設計,更好看的槍械皮膚,但是開箱子一定要剋制。 2、巫師3 CDPR的代表作品,豐富的劇情設計以及玩法,無心插柳的昆特牌玩法比主線劇情還要上癮。 3、GTA5 話不多說,最好的開放性世界 游戲 之一,上天下海無所不能,R星的良心作品。 如果你在PC上玩主機 游戲 ,那麼Steam平台是你不可能繞開的平台,如果你是PS平台、NS平台或者微軟X-box平台玩家,或者你是一個手游、網遊玩家那麼你肯定會感到疑惑。 Steam 平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的 游戲 平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享 游戲 和軟體。簡而言之,Steam平台就是 游戲 圈的淘寶,各大 游戲 開發商通過在Steam平台上架 游戲 進行自家 游戲 售賣。這就解答了你的疑惑,為什麼很多人玩Steam 游戲 ,因為Steam作為一個 游戲 平台,在這個平台上上架的 游戲 是最多的,你可以找打各大廠商的大作。R星的《GTA5》、2K的《NBA2K》系列、科樂美的《實況足球》、卡普空的《怪物獵人:世界》、《生化危機》系列;這些大廠都是通過Steam平台進行 游戲 售賣的。除了這些大廠,一些小型廠商更依賴Steam這一平台,你可以在Steam上找到以千萬計的各種小 游戲 和軟體。所以如果你是一個PC主機 游戲 玩家,Steam這個平台你是不能繞過去的,你不使用,就以為這有些大作你玩不上。當然, 游戲 廠商是有權利選擇在什麼平台登錄和售賣自己的 游戲 的,比如一些 游戲 大廠近幾年也在開發自家的 游戲 平台,原因就是在Steam平台主要是靠 游戲 和其它商品抽成來獲得收入,抽成比例高達30%。因此自己建設平台和選擇其他抽成比例低的平台近幾年也成為大廠的新思路。 EA的 游戲 就在自家的橘子平台售賣,例如《模擬人生》系列、《FIFA》系列《apex英雄》等等;R星的《荒野大鏢客2》也選擇了優先登錄自家平台和第三方的EPIC平台;育碧的《幽靈行動:斷點》登錄自己的育碧商城。《無主之地3》、《地鐵:離去》等 游戲 都選擇在EPIC平台首發;如果你玩這些 游戲 就可以不選擇Steam平台。 當然,這些平台也有各自的問題,比如EA的橘子平台在中國大陸就很難登錄,這就阻擋了大量的國內玩家;育碧的育碧商城只是以自己的 游戲 出名,玩家使用頻率也很低;當然最大的問題是這些平台在平台社區的建設上距離Steam還有相當遠的距離,EPIC平台剛上線時就因為商城界面混亂;社交、評分系統功能性差被吐槽,雖然優惠力度極大但是依然被玩家嫌棄。Steam在這方面不僅每個 游戲 都有 游戲 社區,更是擁有創意工坊這種供玩家製作MOD的設計,在賣 游戲 的同時還提供了精準的評分系統,這都讓玩家好感大增,為自己累計了大量的用戶基礎。 因此,即使在發售最初階段很多 游戲 廠商會選擇更具優勢的平台,但是在發售一段時間後,還是會回到Steam平台再收割一批粉絲的,畢竟很多粉絲是只在Steam購買 游戲 的。例如《荒野大鏢客2》、《無主之地3》、《地鐵:離去》等都在發售後又重返Steam平台。至於Steam的 游戲 推薦,好評大作著實不少《GTA5》、《荒野大鏢客2》、《絕地求生》、《實況足球》、《NBA2K20》、《方舟:進化》、《隱形守護者》、《古劍奇譚3》等等 游戲 ,都值得一試。而且Steam基本周周有折扣,更有暑假、萬聖節、聖誕、新年等全年多次大促銷。 希望我的回答能給你提供幫助。 因為那是全世界的人都在一個平台上玩。 丨 這里是賀賀的鹽粒,一名 游戲 介的小學生,我熱愛 游戲 ,喜歡玩 游戲 ,對於 游戲 我會在摸索研究的路上一直走下去 針對筆友的這個問題,我闡述下我個人的看法:steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行的 游戲 平台之一。 而大家喜歡玩steam 游戲 最大的原因就是很單純:好玩,而且各種不同喜好的 游戲 玩家都可以在steam 游戲 平台找到合適自己的 游戲 類型,進而大完特玩。 不知筆者喜歡什麼類型的 游戲 ,那麼我就推薦幾款不同類型的 游戲 供筆者選擇: 一、恐怖類 Dayz(僵屍末日) 在Dayz 游戲 中玩家在一個由未知病毒感染全部人口的俄羅斯一個叫車臣尼亞的城市進行生存! 游戲 地圖很大,玩家通過搜集食物,水,武器及各種物資生存下來,更要避開或與僵屍作戰! 二、即時戰略類 《要塞系列》:例如《要塞2》玩家可自行選擇地圖後開始收集各種資源:石頭、木頭、鐵、金幣等各種物資。並且要快速擴大聲望以便招募軍隊和建造城堡,來征服其他玩家。 三、沙盤生存類 《深海迷航》玩家在深海之下,最終通過收集各種資源建造飛船後離開這個幾乎被海洋覆蓋星球, 游戲 最棒的地方就是各種生物漂亮至極! 四、ARPG類 《異性特勤隊》玩家通過駕駛各種戰車與敵人戰斗,搜集不同武器擊敗強大BOSS,最終揭開M-79星球的驚人密迷,而這款 游戲 還擁有三種 游戲 模式:地牢模式、故事模式、Rush模式。 其實steam平台還有很多各種類型 游戲 ,可以滿足每個人對 游戲 的不同選擇,像角色扮演類,像素類,解密類等等很多很多,我就不一一列舉了,讓小夥伴們自己發現吧 丨這里是賀賀的鹽粒,歡迎大家關注鹽粒,鹽粒會陪大家玩更多好玩的 游戲 哦 一年前,當我在網吧看著滿屏幕的 游戲 毫無點開的慾望時,我常常感嘆是 游戲 不好玩了還是我長大了?可是,後來旁觀到一位朋友在steam買了絕地求生的 游戲 ,我好奇之下去steam逛了逛,不由得一聲「哇塞」,這一刻,我感覺彷彿打開一扇新世界之門,文明6,巫師3,get5這些 游戲 ,為什麼網吧都沒有類似的 游戲 呢?我想哪怕網吧里有類似這樣的 游戲 我都不至於這么震撼,這些充滿魅力的,與眾不同的 游戲 彷彿被關在steam這座監獄里,讓沒接觸到它的人毫不知情,所以一旦接觸到就會瞬間沉迷。我也是第一次走上了花錢買 游戲 的道路,這在以前真是不敢想像啊。大家好,我是熱愛 游戲 的電競哥,下面是我對STEAM的看法,順便為你推薦幾款我經常玩的 游戲 。 首先,電競哥個人十分喜歡STEAM這個平台,用起來比騰訊的WEGAME舒服。STEAM是一個國際化的大平台,擁有各個地區的好 游戲 ,而且都是正版 游戲 ,因此吸引了大量的玩家。 其次,STEAM這個平台使用起來相當方便。自動的雲存檔,優秀的社區模塊, 游戲 附加的創意工坊……可以為我們提供最完美的性價比和 游戲 體驗。 然後就是這個平台的安全性極高,新用戶必須綁定郵箱,來更好的維護用戶的合法權益。還有新設備驗證功能,極大的提高了賬號的安全性,避免了賬號被盜的風險。 最後,STEAM每逢節日都會有優惠活動,而且優惠力度還不小,電競哥也經常趁著優惠活動買 游戲 的。 下面為你推薦幾款電競哥喜歡的 游戲 第一款就是很多人在玩的FPS類大作:PUBG,這款 游戲 從2017年開始爆火,現在雖然熱度有所下降,但是玩家還是很多的,這個 游戲 沒有機器人,是比較真實的生存射擊類 游戲 。 隨著 游戲 的完善,外掛也越來越少,因為這款 游戲 不僅僅只是封禁帳號,還同時封禁作弊設備,配合著一個個補丁包,外掛越來越少, 游戲 環境也越來越好了。 而且,藍洞公司也在慢慢的增加 游戲 的模式,讓 游戲 不再單調,增加了 游戲 的可玩性。 第二款 游戲 也是一部FPS類大作——CS:GO,這款 游戲 可算是射擊類 游戲 的鼻祖,電競的認為這個 游戲 的可玩度和趣味性要高於CF和逆戰,而最重要的是,這個 游戲 氪金對 游戲 本身影響不大,不想CF的英雄級武器和GP裝備的差距那麼大,氪金不會改變槍械的傷害和後座,是一款良心的射擊類 游戲 ,而且與朋友一起RUSH B的感覺也是十分不錯的,可以去試試哦。 但是有人說這款 游戲 不火了,沒人玩了,純屬謠言!的確,這款 游戲 經歷過低估,但在上個月,《CS:GO》同時在線最高玩家數打破了2016年紀錄,達到了876575人,而一個月不到的時間後,《CS:GO》再次打破紀錄,今日玩家峰值達到了933748人,排在Steam在線玩家人數榜的首位。 可見 游戲 還是很火的,而且 游戲 免費,大家都可以去試試哦 最後電競哥為大家推薦的這款 游戲 叫做:人類一敗塗地是一款快節奏開放結局物理模擬解謎 探索 游戲 , 游戲 設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。並且,我們還可以通過創意工坊來下載更多好玩的地圖。還有就是,這個 游戲 和朋友一起玩會更加快樂哦!電競哥買 游戲 的時侯售價19RMB,有條件的朋友可以去試一下,真的很有趣哦④ steam和騰訊哪個屌
單論游戲的話,steam無論是游戲數量還是游戲質量都吊打騰訊。
Steam上有各種吸引人的作品,除了大製作還有如CSGO、DOTA2等游戲。但WeGame有的就太少了,本來或許能扳回一城的怪物獵人世界還因為種種原因下架了。再加上過慢的游戲審核,一年能上的不到千個游戲。而Steam2017年就上了7672個游戲,這個對比不得不說十分明顯了。既然可以擁有更多選擇,玩家自然也就不會選擇少的。
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WeGame限制下載網速一直被玩家不喜,bug也是一大堆。加上騰訊並不重視WeGame,問題一直沒能解決,不解決就沒人用,營收能力就低,低了就不重視,在這種惡性循環下,玩家自然更不想伺候了。
長期以來,玩騰訊游戲討論的最多就是「充了多少錢」。別的游戲從劇情到boss,連打法都能聊出好幾種。但是騰訊,「你在這充了多少錢啊?」這樣的口碑,玩家對坑錢的擔心,WeGame競爭不過Steam也就不足為奇了。