大型游戲怎樣製作圖片大全
㈠ 怎麼製作大型游戲
問題一:一部大型游戲是怎麼製作出來的? 軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策劃――引擎――建模――美工――測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」
問題二:怎麼製造電腦游戲(大型) 第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然後選擇合適的編輯器、選擇目標平台(比如windows)。
哈!是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。
首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。
本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:
學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。
使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。
找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。
不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。
僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。
關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。
|總結&技巧|
1.游戲想做的真實,需要找資料、罰材或實地考察(如游戲《叢林之狐》就
是到越南邊實地考察邊編游戲的)。
2.玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。
3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。
4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。
出發吧!經過多年的努力編程,你會成功的!會的!!
問題三:大型單機游戲是如何做出來的? 大型的,最少起碼也得幾十人吧。大型單機游戲需要很多方面的設計與加工,圖形圖像設計,代碼編寫,聲音混合,劇情,動畫,等等相關方面。。不是寥寥數人能做得來的。。
這裡面,分工合作最關鍵最重要
問題四:用電腦怎樣製作游戲軟體 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
問題五:怎樣製作一款游戲? 開發大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用於程序的編寫與代碼的翻譯。
2.地圖編輯器:用於地圖的設置和關卡的設置。
3.腳本編輯器:用於游戲腳本的編寫。
4.游戲開發引擎:好的引擎可以開發出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。
5.美工的圖片動畫處理工具:用於游戲圖片CG處理。
6.音樂編輯器:用於游戲的音樂編輯。
2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟體公司都會有自己的一套現成的(或購買或自行開發的)。
開發大型游戲1個人是很難完成任務的。
問題六:3D大型游戲怎麼製作出來的,大約需要多少人。 需要用到編程軟體,c,c++等,而且需要一個團隊去做,需要的時間要看人數,技術,游戲大小,游戲質量,少則幾個月,多則幾年
問題七:怎麼製作大型單機游戲,我很喜歡玩游戲,想製作一款屬於自己的游戲,製作大型單機游戲用什麼軟體? 3DMAX,大型3D游戲製作軟體,自己的電腦配置一定要高端,不然想都別想,
RPG類型的 RPG游戲製作大師 這個不需要高端配置
GALGAME類型的 彩虹文字游戲製作精靈 最簡單也是最低端的製作工具
小游戲類的 FALSH
自己決定吧 功游戲不是你一個人就能做出來的 需要一個團隊一個集體
問題八:怎麼製作游戲?大型游戲,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的資金准備游戲策劃及市場行情 大量編程人員 角色與環境編輯人員 美術渲染 音效和動作捕捉 傷害數值技能設定 初級測試 後期宣傳國家認證游戲維護 等等 希望對你有幫助
問題九:大型網游里地圖都是怎麼製作出來的 在一般情況下,人物是不會動的,變換的都是背景圖片.
少數游戲到了地圖邊界的時候,人物可以隨意移動.因為這時候無法把人物固定在中央.
一個上GB的游戲,程序其實只佔50MB左右,可能比這個數小...
你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.
游戲那麼龐大,主要都是因為音樂,動畫,圖片造成的.
但是,游戲製作流程里,程序是非常重要的一環.是程序把各種元素表現出來的.
問題十:誰知道怎麼製作一個大型游戲???最好是視頻速成攻略 大型游戲需要:大量資金,一個完備的團隊。
一個完備的團隊:主程埂策劃,美工,音效,素材,數據平衡,測試等等。
樓上正解,一個大型的游戲參與人數少則幾十,多則數百,每個大型的游戲(成功的,失敗的就不說了)都有自己獨特的風格,獨立的游戲引擎,可能為了這個游戲的開發開發團隊需要做很多很多程序。所以說一個人做大型游戲窮其一生也不會有所成就。
㈡ 淘寶里王者榮耀游戲圖怎麼做
在製作軟體中做。製作的方法。
1、選擇兩款製作圖片的軟體,打開界面。
2、點擊頁面里的加號,添加淘寶里的王者榮耀素材。
3、點擊貼紙,在搜索款中輸入王者榮耀,然後再選擇相同的素材在進行摳圖,在混合里選擇屏幕模式,調整各個王者榮耀人物素材。
4、完成後點保存相冊即可。
㈢ 游戲引擎是如何製作出精美的畫面的
在一個游戲開發團隊里通常分成三大部分,美李陸術,策劃,程序。策劃負責所有與游戲情節,風格,UI格式等相關內容的制定~美術負責模型和各種貼圖的製作~而程序則負責實現具體的功能~程序下面又可以細分成為AI,邏輯,渲染等等~這里要先明白一個問題,真正能控制游戲畫面效果的,不是美術,而是程序~或者說程序佔主要地位,美術站次要地位~到這不知道LZ有沒有疑問~美術既然負責了游戲中所有美術資源的製作~而程序只負責代碼,為什麼程序會佔到主要地位~一個很簡單的問題,在用3Dmax製作模型的時裡面有一個數據,就是當前模型的面數~這個面數通常指的是構成整個模型的三角形數~在顯示這些困和模型的過程中,所有三角形的信息會送到顯卡進行計算處理~這個時候就會有一個問題~對於同一個模型來說,三角形面數越多,它的模型精度就越高,也越接近真實場景~但是這樣會導致CPU和GPU的運算量增大,造成游戲很卡的現象~所以這種情況下必須降低模型的面數,同時對於大量的特效不能再像cg里那樣直接用3Dmax這類軟體直接製作,而是用程序完成,這個時候就涉及到了游戲引擎。
游戲引擎通常是由一個引擎內核和一系列的工具組成的。大一些的引擎包括給美術用的模型製作工具。甚至給策劃用的一些任務工具等等~內核部分的好壞直接決定了整個引擎的好壞~他是對具體技術細節的一層封裝~他讓程序不需要去完成具體的技術細節~游戲的渲染效果也直接由引擎決定。
說到這里可能有點抽象,說一兩點吧,比如你在玩游戲的時候可以設置游戲效果,像什麼全屏泛光,多倍抗鋸齒,HDR等等。這些東西全都是靠程序實現的,而且基本都是在引擎中就已經實現了的效果~這些技術的細哪尺頃節需要一些數學計算~像全屏泛光,它是將場景中亮度較高的點提取出來,然後在橫向和縱向兩個方向上各做一次高斯模糊化~然後將這張處理過的圖片貼在屏幕上~但是從提取亮點開始就涉及到了計算機圖形學領域相關的內容~如果程序懂圖形學,他自己可以實現,如果程序不懂,這些東西實現的難度將特別大,所以在引擎中將它的具體計算方法完成了,如果程序要實現這個效果只要按照引擎中的規定寫少量代碼就可以實現了~這里說的只是引擎的一個功能~更進一步的,剛才我說過,面數過多會導致電腦的負荷增加~要解決這個問題,就要找到一些方法對面數進行優化~通常的一些方法是用貼圖代替模型,或者實現模型和地形的LOD~LOD是指層次細節,也就是當玩家離一個NPC很遠的時候降低這個NPC的模型細節,減少它的面數~而用貼圖代替模型則是要對一張貼圖進行處理,使它看起來更加真實~常見的有凹凸貼圖,法線貼圖,視察映射等等。這里LZ可能又有一個疑問~既然是貼圖,為什麼不讓美術製作呢?問題是這樣的,假設現在有一面磚牆,同時你手裡拿著一個手電筒去照這面牆,那麼你站的位置不一樣這面牆上磚的陰影也會不一樣~換句話說,這些陰影是動態的,而不能是你畫的時候就畫好的靜態陰影~而實現這種效果的具體方法,也是由引擎封裝的。當然,大多數引擎支持程序自己完成這樣效果的實現。
㈣ 游戲怎麼製作
在日常生活中,選擇游戲的開發工具,個人游戲愛好者可以從簡單游戲開發工具入手,通過製作簡單的游戲,熟悉游戲的開發流程。通過手繪軟體繪制出原圖,用建模軟體創建模型導入游戲製作軟體中,比如使用unity3d軟體來製作,小編這里給大家分享一下游戲製作的過程。
11
分享和發布製作好的游戲,體驗游戲設計和製作的樂趣。
當游戲製作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗游戲設計和製作的樂趣。還可以聽聽游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設計中所沒有的場景和腳步,使製作的游戲越來越好玩了。
㈤ 怎麼製作游戲
製作游戲步驟如下:步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
步驟2:設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。
步驟3:選擇製作游戲的開發工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。
步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。
游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。
游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。