拓展音樂游戲大全
㈠ 音樂游戲有哪些
音樂游戲有
《節奏大爛畝師》、《熱舞派對》、《熱舞派對》、《Deemo》、《樂動達人》、《太鼓達人》、Cytus2(音樂世界2)、djmax、電音超跑,喵賽克(同步音律),lovelive等
《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可飢閉森以查看歌曲世界排名。
熱舞派對是一款由完美世界開發的以時尚都市生活為背景的大型3D休閑網游。游戲秉承了完美時空前五款網游成功的開發經驗,並結合了主流概念和新奇元素,游戲以青春、時尚、嘻哈、動感為主題,配以3D時尚的場景、華麗的舞步、眩目的服裝、完全個性化的人態弊物造型,輔以社區、寵物、結婚、生育、經營等強大系統,真正意義上構成一整套完全娛樂網路游戲理念。
㈡ 團隊室內拓展游戲
團隊室內拓展游戲
玩什麼拓展游戲才能達到拓展的效果呢?下面我為大家整理了團隊室內拓展游戲,希望能幫到大家!
一、蒙眼作畫
學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
二、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
三、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。
4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?
3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?
四、猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15-20分鍾
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用於訓練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麼名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應准備一些小禮物給贏隊。
有關討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?
五、代號接龍
內容:這個游戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的`人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
六、尋寶游戲
項目學員:所有學員參與其中,要求5人一組為最佳。
項目時間:20分鍾
項目控制:拓展培訓師讓全體學員自由組成幾個5人小組,每組選出一位代表作為組長。然後把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在5分鍾之內收集齊表中的說有物品,並展示在全體學員面前。拓展培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而後給他們一些獎勵。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項目時間限制及評分標准由拓展培訓師來解釋。
物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。
分享回顧:在經過了一段項目時間的講課後,教師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以藉此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。
(1)分享回顧一下活動的項目控制,是否小組的全體學員都有參與?
(2)做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣的簡單活動?
(3)大家是否能體會到以投資項目時間來爭取項目時間的道理?
七、幸運猜猜猜
游戲類型:復習技巧/充能器/溝通/晚會
活動形式:全體參與,分組進行
所需時間:15分鍾到30分鍾
場地要求:寬敞的會議室
所需材料:小獎品若干、競賽問題若干
活動目的
1、將復習以聽眾喜聞樂見的形式、充滿樂趣的方式進行。
2、活躍現場氣氛,激發聽眾活力,保持良好狀態。
操作步驟
1、在培訓進行到復習階段時,將全體成員分成4組。
2、給大家10分鍾的時間,就所學內容小組內進行復習與討論。
3、對大家說,下面我們要玩一個《幸運猜猜猜》的游戲,游戲的靈感取材於《幸運52》,所不同的是,在競猜的同時大家也在復習課程所講內容。
4、請各組派兩名選手參賽,一個人比畫,另一個人猜。
5、在猜詞過程中,對於選手回答不出的問題,培訓師可讓聽眾搶答,答對有獎。
八、延緩發出的證書
活動形式:全體參與
所需時間:三到四個星期
場地要求:無
所需材料:證書、應用報告
活動目的
1、使得聽眾在課後對所學內容進行實踐,鞏固培訓效果。
2、確保培訓質量,提升培訓品質。
操作步驟
1、在培訓即將結束的時候,告訴全體聽眾:在課程結束時,他們並不能得到結業證書(或特定的資格證書),這樣做,是為了確保對所學內容的消化吸收;通常,養成一個習慣需要21天的時間,所以在三個星期後,每人需提交一份應用報告。
2、在收到應用報告後,發給聽眾相關證書。
拓展游戲提示
在證書類培訓課程中,此游戲的效果最佳。
九、感恩的心
活動形式:全體聽眾手拉手圍成一圈站立
所需時間:10分鍾到20分鍾
場地要求:寬敞的會議室,或者戶外
所需材料:歌曲《感恩的心》
活動目的
1、感謝聽眾在培訓期間給予的支持,簡要回顧與復習所學內容。
2、觸動聽眾心靈,使培訓在濃濃的溫情中結束,提升培訓的整體品質。
操作步驟
1、在培訓即將結束的時候,培訓師帶領聽眾簡要回顧與復習一下所學內容最新室內團隊拓展游戲大全最新室內團隊拓展游戲大全。
2、然後將室內的燈光調暗,全體聽眾手拉手站成一圈,培訓師站在其中。
3、開始循環播放背景音樂《感恩的心》。
4、培訓師發表對這次培訓的感想以及對大家未來的期待與祝福,之後,請聽眾談談感想與收獲。
5、對於聽眾在培訓期間所給予的支持與鼓勵,培訓師(也可以包括所有的助教)懷著感恩的心,最後向四個方向分別鞠躬致謝。之後,結束培訓。
拓展提示
1、培訓師最後發表的感想以及對大家未來的期待至關重要,務必傲到情真意切、感人肺腑,建議提前多做准備,多聽聽《感恩的心》!
2、對於培訓師最後的鞠躬致謝,可進行個性化的處理。在這里,培訓師感謝的是聽眾在課程期間所給予的支持與鼓勵;感謝的是聽眾及課程負責人所給予的分享知識的機會。
3、筆者的經驗:當培訓師最後向聽眾鞠躬致謝後,很多時候,聽眾會自發地對培訓師同樣鞠躬致謝,使得培訓在濃濃的溫情中成功結束。
4、在時間長達幾天的培訓項目中,此游戲的效果最佳。
㈢ 幼兒園經典音樂游戲【十則】
【 #親子教育# 導語】音樂游戲是兒童在音樂活動中進行的,音樂游戲要符合音樂的節拍,歌曲或樂曲的形式,歌曲或樂曲的性質等等。音樂游戲可以分成四種,分別是:聽衫咐覺感受游戲,節奏游戲,舞蹈游戲,歌唱遊戲。在游戲的教學中,教師可以通過給幼兒聽一些他們感興趣的音樂,這對幼兒教育來說是很重要的。下面是 考 網給各位家長整理的幼兒園經典音樂游戲【十則】,歡迎大家參考學習。
一、問候舞
目標:
1.通過律動感受單二部曲式AAB,感受樂句的長短。
或塌純2.在歡快的音樂中感受游戲的快樂。
准備:
問候舞音樂
玩法:
全體幼兒自由站在空的活動場地,A段音樂開始時幼兒邊拍手邊走,找到一個好朋友面對面站好。A段音樂重復時和對面的夥伴拍手。B段音樂共三個樂句,前兩個樂句兩人相互問好兩遍,第一次握手說「你好」,第二次鞠躬或脫帽問好等。第三次所有的孩子在教室里找老師在什麼地方,並向老師揮手問好。然後幼兒重新找朋友,游戲反復多次進行。
建議:
剛開始游戲時,幼兒對音樂和玩法不夠熟悉,教師可以先讓幼兒玩找朋友的游戲。兩次A段的音樂都讓幼兒找朋友,以便每個幼兒都有足夠的時間找到朋友。
二、小星星
目標:
1.能夠根據音樂的節奏繞圈走。
2.在游戲中遵守規則。
准備:
《小星星》的音樂
玩法:
幼兒手拉手按順時針方向跟著音樂走,老師作為「」站在圈外跟著音樂按逆時針方向行走。當每次唱到「小星星」時,隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,右手拉住的左手,跟著按逆時針方向走,圓圈裡的幼兒繼續唱著歌按順時針方向走,同時離開幼兒的左右兩個夥伴將手拉在一起,形成封閉的圓圈。如此反復直至中間只留下一名幼兒,此時的右手拉住自己隊伍中最後一名幼兒的左手,形成一個圓圈並下蹲。中間的幼兒舉雙手成為小星星。第二次游戲時,中間的幼兒就是,游戲繼續。
三、小蝌蚪找媽媽
目標:
培養音樂的節奏感。
准備:
小蝌蚪頭飾若干,青蛙頭飾一個。
玩法:
幼兒戴上小蝌蚪頭飾,跟著音樂邊唱歌邊做簡單的動作,如游來游去,扭一扭,轉一轉等。唱到「小小蝌蚪游游游」,幼兒蹲下用手蒙住眼睛,老師戴上青蛙頭飾在活動室一角躲起來。唱到「媽媽媽媽在哪頭」,幼兒作尋找的樣子。歌曲結束後,青蛙媽媽叫兩聲「呱呱」,小蝌蚪循聲跑到媽媽身邊,說:「媽媽找到了,媽媽找到了!」
延伸:
可以讓個別能乾的幼兒當青蛙媽媽。
四、海獅頂球
目標:
培養幼兒轉換節奏型的能力,發展幼兒的思維和反應的靈敏性。
准備:
《海獅頂球》音樂,圖畫卡片海獅4隻,皮球4個(其中兩個畫上XX節奏型,兩個畫上X節奏型)。
玩法:
幼兒圍成圓圈,老師把4個球任意放在4隻海獅頭上成一個節奏型,幼兒起立按此節奏型在圈內邊走邊做節奏動作,如跺腳、拍手、拍肩。樂曲停,教師變換球的位置,幼兒站立拍出新的節奏。
規則:
拍錯的,回座位暫時退出遊戲。拍對的,聽音樂繼續按節奏做動作。老師按情況結束游戲,讓全體幼兒重新做游戲。
五、老鷹捉小雞
目標:
聽音樂做母雞下蛋、小雞出殼、跳舞等的動作。
准備:
《老母雞》《小小蛋兒把門開》《老鷹捉小雞》的音樂,母雞、老鷹頭飾;積累母雞生蛋衫山、小雞出殼、孵蛋等知識。
玩法:
老師當母雞,聽《老母雞》音樂做下蛋動作,幼兒當小雞不動。聽到《小小蛋兒把門開》音樂時,幼兒做小雞出殼和跳舞的動作。聽到老鷹的音樂馬上躲在母雞的身後,一個跟一個搭著肩。(或者變成老鷹不愛吃的東西,一動也不動。)
規則:
被老鷹捉到的小雞停做游戲一次,母雞和老鷹的角色可以請能乾的小朋友來扮演。
六、小老鼠上燈台
目標:
聽音樂模仿小老鼠上燈台的動作,在游戲中感受音樂活動的快樂。
准備:
小老鼠頭飾若干,貓頭飾一個;蛋糕盒做的燈台一個。
玩法:
配班老師戴上貓的頭飾,在一邊躲起來。幼兒戴上小老鼠的頭飾,圍繞燈台成一個圓圈。幼兒跟著音樂,邊唱邊模仿小老鼠上燈台的動作。唱到「喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來」,小老鼠躲避貓的追逐。
規則:
被貓捉到的小老鼠停做游戲一次。貓可以讓能乾的幼兒來扮演。
七、碰一碰
目標:
根據不同物體種類、顏色等相同的特徵,聽游戲信號玩碰一碰。
准備:
音樂《碰一碰》,各種小動物或水果的指偶若干。
玩法:
請小朋友選擇自己喜歡的紙偶套在手指上。音樂起,幼兒起立邊唱歌邊做找朋友的動作。唱到"碰哪裡?"時,聽老師的口令,如小鴨碰小鴨,拿小鴨紙偶的互相碰一碰。以此類推,游戲重復幾次。
規則:
找錯的幼兒停做游戲一次。
八、十個小矮人
目標:
1.通過撕報紙、傳球等游戲,感知歡快樂曲中的延長音,表達自己對音樂的理解,增強對音樂的敏感度。
2.感受傾聽音樂、合作游戲帶來的快樂。
准備:
幼兒人手一份報紙、記錄紙、筆,老師操作的大記錄紙,音樂《十個小矮人》。
玩法:
在撕報紙、傳紙球、做記錄游戲活動中感知延長音的次數和延長音不同的時間。
1.聽音樂玩「撕報紙」游戲,自主感知延長音出現的次數,並在「撕」的過程中感受延長音的延續。老師:發現小矮人找了幾次朋友?可以用什麼方法來記錄?如果只給你一張舊報紙,你有什麼辦法來記錄?什麼時候撕報紙?一起聽音樂試試。
2.聽音樂玩「傳紙球」游戲,合作完成游戲過程中加深對延長音的理解。老師:要讓紙球有秩序地傳,每位小朋友手中都要有一個紙球,我們怎麼做?(同一個方向,同一時間傳)老師唱出樂曲,幼兒聽音樂,在小矮人找到朋友後開始傳紙球。
3.聽音樂找一找,在每次延長音中小矮人找到了幾個好朋友,並用符號記錄下來。
4.再次玩「傳紙球」游戲,聽音樂找到好朋友,結束活動。
九、聽音找朋友
目標:
能夠辨聽並根據音的數量,找到相應數量的朋友。
准備:
鈴鼓一個。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那麼就要給大家表演一個節目。
建議:
老師剛開始時鈴聲數量少些,根據幼兒掌握情況增加,但不要太多。
十、拍蚊子
目標:
1.培養認真傾聽的習慣。
2.發展敏捷的反應能力。
准備:
鋼琴
玩法:
老師彈鋼琴(連續彈一個和旋聲)作為蚊子發出的聲音,也就表示有蚊子出現了。小朋友仔細聽,當聲音消失的第一時間,老師迅速說出一個方位,如頭頂,則小朋友立即用手在頭頂合掌,表示拍蚊子。誰沒有打到蚊子(也就是在音樂聲停的那一刻,沒有拍手),就要給大家表演一個節目。建議:游戲反復進行2次左右,可以請孩子來說方位。