大型單機游戲pc
1. 推薦大型的電腦單機游戲
1、我的世界
我的世界是一款幾乎無所不能的沙盒游戲,在這款游戲中呈獻給玩家的並不是華麗的世界而是簡單的由方塊組成的3D世界。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通羨鏈過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在2013年的芝加哥,一個神秘組織通過電腦掌控了全城,你的行為,想法和人脈他們都知道。玩家將扮演一位叫做艾登·皮爾斯(Aiden·Pearce)的人,擁有控制整個城市監視器系統的能力,通過Hack城市的電子系統,殺人無形!
資料拓展:
1、電腦游戲(computer game),游戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節也越來越復雜,圖兄蠢孫像越來越逼真。游戲內容來源於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想像力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。
2、電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
3、從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。
4、進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。
5、電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子游戲, 電腦游戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機的兼容問題要輕松得多。
資料來源:網路詞條電腦游戲
2. 有什麼第一人稱大型電腦單機游戲畫質好點的
有什麼第一人稱大型電腦單機游戲?畫質好點的
當然是首推GTA5,老滾5,巫師3
三大頂級次時代單機游戲
刺客信條系列,古墓麗影系列,孤島驚魂系列,生化危機系列,殺手系列,看門狗系列
看你的喜好了
10月份即將發售四款3A大作,土豪快去認領吧
整合顯示卡256MB能玩什麼第一人稱大型單機游戲。
這個真的很尷尬 大型單機起碼也是像GTA這樣的 玩俠盜獵車手都有點吃力
第一人稱單機游戲
第一人稱戰斗.........
上古卷軸系列,第一人稱肉搏+魔法式的戰斗。很可惜,輻射3這種經典中的經典中的經典,貌似只能沾點邊,裡面有用火焰刀戰斗……
騎馬與砍殺系列,這個的確可以調成第一人稱。
龍與地下城系列,畫面差點,不過還是可以第一人稱戰斗信碧的。
崛起1、2,這個絕對是第一人稱戰斗。
兩個世界,這個也可以。
神鬼寓言系列,這個是可以的。
巫師1、2,這個絕對是第一人稱戰斗, *** 裸華麗麗的戰斗。
流星蝴蝶劍,國產的,當年還算擺得上檯面。
我玩過的就這些符合要求了,希望你玩的開心………………
十分變態的游戲,玩家扮演的是一個手無縛雞之力的美女,周圍不斷有惡靈、厲鬼騷擾,隨時可能喪命。唯一能做的就是逃跑和利用周圍的一些機關或者聖水對付敵人。沒玩過的朋友推薦玩一下《鍾樓2》,游戲帶入感很強;3就有點沒意思了,就是一直跑。。。
以下為本人從各個網頁整理的單擊游戲 使命召喚4現代戰爭(07年最佳FPS游戲) 作為一款FPS游戲,槍械是不可或缺的,M4a1的流彈配具也著實過癮在游戲出現的裝備確實比較專業而且很真實,RPG精準度讓人汗顏的特點也完全體現了出來...M4a1,MP5的精準度讓人贊嘆。AK47的大威力與能打飛機的後座力真實可信現在看起來游戲之作者應該是借鑒了現代戰爭的一些資料,一些關卡看起來像《黑鷹墜落》和《拯救大病瑞恩》致敬一樣。
使命召喚5戰爭世界(2008年最佳will平台射擊游戲) 由於回到了二戰的設定,游戲中有出現了使命召喚早期作品中的經典武器和道具,包括湯普沖鋒槍、斯登沖鋒槍、PPSh41沖鋒槍、MP40沖鋒槍、M1式加蘭德步槍、恩菲爾德步槍、莫辛-納甘步槍、Kar98k毛瑟步槍、stg44突擊步槍等。在擔任游戲中,玩家有很多機會獲得這些武器,但除手榴彈外,只可隨身攜帶兩種。玩家也可以找到榴彈發射器、刺刀等武器外掛裝備。
使命召喚滑搜舉6現代戰爭2(首屆丹麥年度最佳游戲) 使命召喚:現代戰爭》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右單人游戲中將加入「動態AI」系統,電腦控制角色的行動路徑並不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同
戰地:叛逆連隊2(畫面很棒) 那些認為《叛逆連隊2》只是個純粹的單人游戲的人要失望了。它是個華麗巨集大的游戲,但是它似乎並不適合所有人玩。它對於那些希望獲得更好的多人游戲體驗的《戰地》游戲迷來說或許才是個不錯的選擇。《叛逆連隊2》為玩家提供了一個此前只能在夢里想像的線上射擊游戲。如果你喜歡戰術多變的團隊競技游戲,《叛逆連隊2》是你的不二之選
生死四人組:求生之路1,2(游戲較血腥) 求生之路是由風靡全球的模組游戲《反恐精英》的開發商VALVE公司開發的新作玩家並非扮演一個沖入喪屍群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最後一絲生存的曙光奮起斗爭的普通人,玩家是一名恐怖災難後的倖存者,為了逃出生漏伏天而拿起手中的武器與死神做殊死搏鬥。
無主之地(FPS+RPG游戲) 該作具備暗黑系列的特色,比如人物升級、技能樹、情節驅動模式、可即時加入或跳出的四人通關模式:50萬支槍是遠遠不夠的,准確地說,該作內建了65萬3千種槍械,掉落的每一隻槍都有隨機屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等,·技能可升級,技能類別分為裝備和體格等,比如玩家可將天賦點數加在手雷攜帶量上,或是分配給裝彈
半條命2(半條命的後續作品耳熟能詳,就是反恐精英) 半條命2是FPS大作半條命的續集。它最出眾的地方就在於優秀的物理引擎應用和大量的指令碼。這造成了兩個結果:1、高互動性;2、高AI。該游戲的最大特色是使用了Valve自主研發的Source渲染物理引擎,使游戲具有真實世界中的物理表現。給游戲增添了巨大的真實感。
超能特警組2起源計劃(喜歡鬼片的可以玩玩) 《超能特警組2起源計劃將在前作的基礎上繼續講述驚悚的超自然神秘故事,一場威脅美國某大城市的更嚴重的危機即將到來,而故事的主角正是神秘的「Alma」,她的暴怒將引發一連串不可預知的事件。這個游戲越到後來恐怖感越小,但總的來說,這代整體側重於營造氣氛,整個游戲過程中始終有一種壓抑緊張的感覺
閃電行動:龍之崛起(2001年曾獲得FPS愛好者廣泛好評的初代游戲的續篇) 。閃點行動2將繼承並發揚前作的優秀傳統,游戲依然以現代戰爭中的虛擬沖突為背景,在此基礎上進一步強化逼真的臨場感和戰場的緊張氣氛。藉助次世代主機的機能進化,游戲將能夠表現大規模、多兵種聯合作戰的空前壯觀戰爭場面,再加上新的多人聯機模式的引入,游戲將把玩家帶入到前所未有的巨集大戰場中去。
孤島危機:彈頭 一部孤島危機的外轉(並非須作)一個使人投入的故事使你成為擊退外星人入侵拯救全人類的英雄。玩家可以使用獨特的四狀態實時防護衣和自由裝備的武器適應甚至改變世界。遭遇強大、令人恐懼、聰明的異型對玩家來說是巨大的挑戰。敵人和聯盟的AI會使用現實世界的軍事戰術。可以在廣大區域的地面、海洋和天空使用包括卡車、坦克、船和直升機等各式載具。
戰地風雲2 (E3 2005 最佳多人線上游戲) (PC Gamer:2005年最佳游戲) (PC Powrplay:2005年最佳游戲) (Gamespot:2005年最佳多人游戲) (Maximum PC:2006年最佳多人游戲) 《戰地2》主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭.美國海軍陸戰隊United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的直-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器
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夠血腥? 虐殺原型 X戰警前傳:金剛狼 忍者之刃 閃客 黑道聖徒、GTA、黑手黨、破壞者、正當防衛等沙盒游戲 被詛咒的聖戰 波斯王子1 2 俠盜獵魔 守望者 推薦:忍者之刃、X戰警前傳:金剛狼、守望者 閣下是我道中人啊
求第一人稱單機游戲
孤島危機2,使命召喚 , 極度恐慌3 ,子彈風暴 ,死亡空間2 夠大了吧
大型第一人稱單機游戲有沒有比(孤島危機3)畫質更好的游戲了?
《孤島驚魂3》,《戰地4》,《使命召喚11》
什麼第一人稱單機游戲好玩
各種型別都有
如果你說第一人稱射擊。。。
我推薦玩戰地系列
使命召喚沒玩過也可以試試,但是從4代就開始玩的,再去玩近幾年出的,可能就不覺得那麼好玩了
沙盒游戲的話
羞辱還可以吧,挺多人玩的
淘FPS第一人稱單機游戲
推薦 恐龍獵人....
是個不錯的第一人稱射擊單機...
玩過戰地、使命召喚、雷神之錘、CS、恐龍獵人、求生之路...
極度推薦求生之路!上浩方玩...能對抗。。能過關。。超好玩....
最好1和2都下載...一個人玩沒意思....最好是滿人玩對抗...爽死..
1的武器較少...2的版本舊的沒意思..版本高的太難...
喜歡玩1的「血腥收獲」對抗..不過這游戲沒載具..
個人認為恐龍獵人好玩多...其次是雷神之錘、再其次是使命召喚...
不過不知道為什麼覺得使命召喚4比5好玩...
3. pc十大必玩的單機游戲
一、使命召喚4:現代戰爭
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
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二、古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。對於第一次玩這個游戲的玩家來說,20周年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。
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三、上古卷軸5
上古卷軸5是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,也是Steam十大最好玩游戲之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。
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五、尼爾:機械紀元
尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰斗特別有趣。
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六、逃生2
逃生2採用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。
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七、俠盜獵車5
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,電腦十大耐玩單機游戲第五位。
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八、塵埃
塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
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九、孤島危機
孤島危機是一個不錯的FPS游戲,裡面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。
電腦十大耐玩單機游戲,推薦10個經典單機游戲
十、生化危機4
生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由。這款游戲也是很多男生喜歡玩的一款游戲。
4. 電腦上有什麼好玩的大型單機游戲
《使命召喚系列》
動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經典之作,使命召喚是第一部讓玩家體會到帶入小隊的作戰體驗的游戲,也有眾多射擊游戲的優點,代入感很強,讓玩家有種身臨其境的感覺,而且劇情也很出色,畫面音效震撼,人物角色眾多熱鬧,絕對算是一項經典之作。
《孤島危機三部曲》
它是一款以科幻動作為題材的射擊類游戲,故事發生在未來,主要與外星人作戰,作戰武器就是先進的納米技術的武器,比如說護甲可以隱身也可以加厚,是一種射擊游戲的全新體驗。
《虐殺原形1和2》
被稱為神作的動作類游戲虐殺原形,可以讓你爽到爆,在這里你可以在地上狂奔,用雙腳快速爬上樓頂,還可以飛行,動作多種多樣,五花八門,刺激震撼的畫面,開放式的世界,自由度很高,做任務之餘還可以殺殺人,打打僵屍。你不會為主角被某些大型建築物擋住而發愁,也不會為大怪擊中而難以逃脫而苦惱,他可以做出任何你想做的事情,雖然劇情不怎麼給力,不過動作方面算是彌補了這一個缺點。
5. 請給我推薦一款專門玩大型單機游戲的電腦
主板 技嘉 GA-MA770T-UD3P (rev1.0) ¥650
CPU AMD 速龍II X4 640(盒) ¥680
顯卡 藍寶石(Sapphire)HD6750 白金版 1G 700/4600MHZ 1G/128位 DDR5 PCI-E 顯卡 ¥700
硬碟 WD WD5000AAKX 500GB藍盤 ¥275
內存 金士頓DDR3 1600(4GB)駭客神條 ¥340
電源 航嘉冷靜王鑽石2.3+版 248
機箱 酷冷至尊毀滅戰士 ¥199
光碟機 三星TS-H353C ¥110
顯示器 LG E1948S ¥828
個人覺得現在買品牌電腦不劃算,沒意思,就那個牌子,一樣的配置卻錢貴好多,
聯想我用過兩台了,不怎麼D,所有建議我這個
可以試試。 這個價錢適合,你想要的游戲配置足夠了。
祝購機快樂,僅供參考,你可以去對照一下性價比再決定...
6. 有什麼好玩的大型電腦單機游戲
、《反恐精英》
、《穿越火線》
、《使命召喚》
、《戰地》
、《光暈》
、《守望先鋒》
、《雷霆戰隊》
、《生死狙擊》
、《孤島驚魂》
、《逆戰》
7. 有什麼大型的忍者類單機游戲,可以再PC(個人電腦)上運行的
1、《只狼:影逝二度》
游戲平台:PS4/XBOX360/PC
《只狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人,擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。游戲背景設立於16世紀末的日本戰國;
主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。
2、《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》
游戲平台:PS3/XBOX360/PC
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二聯合推出,游戲採用虛幻引擎3打造。雖然本作是一部僵屍題材的作品,不過與其他爛俗的僵屍游戲不同,破天荒將讓玩家扮演一位神秘忍者「刃」,他原先被隼龍所殺,現在被復活,自然將追殺這位忍龍正統系列主角隼龍。
3、《火影忍者究極風暴4》
游戲平台:PS4/XBOX360/PC
《火影忍者:究極忍者風暴4》是由Cyber Connect2公司開發的一款格鬥類游戲,於2016年2月4日發行。該游戲順延了前作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情發展,橫跨整個第四次忍界大戰。講述四位火影奔赴戰場,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰結束,鳴人當上第七代火影而終結的故事。
4、《天珠3》
游戲平台:PS2/PC
《天誅3》一款以忍者暗殺為題材的動作游戲,以日本戰國時代【架空的背景】的忍者生活為題材,主要表現隱秘潛入、暗殺等忍術行動,在新作在游戲的整體素質又有了一個提升。新作的場景大小為PS版的數倍,主角的動作種類、忍具的數量、敵人的AI等都比以前有了很大的提高,游戲中新增了忍術習得的系統,鼓勵玩家以更好的成績完成各個任務。
5、《潛龍諜影崛起:復仇》
游戲平台:PS3/XBOX360/PC
《潛龍諜影崛起:復仇》是由日本白金工作室開發的一款動作游戲,於2013年2月19日發行。該游戲是戰術諜報游戲《潛龍諜影》的外傳作品。游戲講述的是《潛龍諜影》系列中人氣角色「雷電」挫敗「愛國者之子「事件後打破阿姆斯特朗企圖恢復戰爭經濟挑起非洲戰火陰謀的故事。
8. win10能玩哪些大型單機游戲
配置夠能玩的大型游戲:
1.《戰地2》
《求生之路》是Turtle Rock開發,Valve發行的一款第一人稱射擊游戲,於2008年11月18日發行。
《生存之旅》是一款劇情設定在現代城市的恐怖生存游戲,當中的四名「倖存者」將必須同心協力,才能抵抗僵屍大軍和恐怖的BOSS級變種手漏讓人,並從中殺出一條血路。
win10所有大型游戲都能玩,只要你的電腦配置跟畢局得上,
游戲與win10,win7沒有什麼聯系的,所以不用擔心,
如果系搜早統不兼容可以下載驅動精靈試試。
拓展資料:
電腦配置
電腦的配置,是衡量一台電腦性能高低的標准。主要看CPU、顯卡、主板、內存、硬碟、顯示器、機箱、光碟機、鍵鼠等。
1.CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,三級緩存,核心數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大,核心越多。速度越快的CPU只有三級緩存影響響應速度。
2.內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小:
(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,而處理數據的速度主要看內存屬於哪種類型(如DDR就沒有DDR3處理得快)。
3.主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。
越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯存大小和顯存位寬,越大越好。
這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。
或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。