steam碎片時間玩的游戲
⑴ 周末玩什麼:少女與貓的奇妙邂逅,打骨折的《戰場女武神4》
「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周 游戲 推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新 游戲 (偶爾也會有老 游戲 ),它們可能是PC或主機 游戲 ,也可能是手機 游戲 ,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的 游戲 ,給讀者朋友們提供一款 游戲 的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:冒險、解謎、策略、時間操控
一句話點評:「大橘為重」的時間魔法師。
《Timelie》是一款以時間操控為主要玩法,畫風清新唯美的策略加解謎 游戲 。在 游戲 中,玩家需要利用女主角的時間操控能力對行動進行預演,破解謎題,帶著在旅途中結識的貓咪合作逃離這個行將崩壞的世界。
游戲 的基本移動是類似於回合制的踩點,不過,和普通的回合制稍有差別的是,玩家有相對更高的自由度。通過自由拖動時間軸,玩家可以對接下來的一切進行預演和回溯,摸索出敵人的動向並找到相應的對策。
《Timelie》的主線關卡分為4個章節
玩家要觀察敵人的動向,通過合理的規劃行動來抵達每一關的出口
作為主角的小女孩共有3種能力,除了時間操控和對特殊地塊的修復能力以外,還會在 游戲 中後期獲得消滅敵人的能力。不過,修復和消滅不同於時間操控,並不是出場自帶的能力,需要通過觸碰場景里的白色光球來激活。
游戲 的另一個特點是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘貓,讓貓咪和小女孩配合破解謎題。橘貓可以利用場景中的部分管道移動,觸發地上的機關,或是通過叫聲引開機器守衛。小女孩和貓咪的合作讓之後每一關謎題的策略性顯著提升。
貓咪除了賣萌之外還是玩家重要的同伴,和貓咪的合作也是解謎的關鍵
游戲 的畫面相當精美,小女孩和貓的各種互動也給人留下了很深刻的印象。在 游戲 過程中,橘貓時不時地會向女孩撒嬌,女孩也會以愛撫或是擁抱來回應,配合著喵喵的叫聲,整個場景溫馨動人。
雖然在 游戲 中沒有出現任何明確交代劇情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因後果,簡單來講,這是一個有關少女和貓咪相互信任和支持的感人故事。
游戲 的畫風和《紀念碑谷》有幾分相似
如果你對解謎 游戲 ,特別是那種有貓咪的解謎 游戲 感興趣,那麼這個周末不妨嘗試一下《Timelie》。最後,特別提示,在收集全部遺物後,可以觀看隱藏劇情,也就是「真結局」,請一定不要錯過。
store.steampowered.com/widget/1150950/
關鍵詞:西部、類Rogue、風格化
一句話推薦:如果《彼處水如酒》黑化,並且可以戰斗,那就是這款 游戲 了。
《死亡西部》(West of Dead)塑造了一個神秘又暗黑的美國西部世界。 游戲 的主角是一個死而復生的骷髏牛仔(非常符合類Rogue 游戲 特點的設定),裂開的頭骨上燃燒著白焰,身上披著暗紅的毛毯。時不時嘟囔幾句牢騷或者人生感悟。 游戲 配音來自朗·普爾曼,他的聲音給主角在酷之外加上了一點神經質的味道,讓主角非常有魅力——強大又不失個性,有點像朗·普爾曼曾經飾演過的地獄男爵。
看到主角,我想到了《惡靈騎士》電影里騎著燃燒骷髏馬的老騎士
大背景是1888年的美國懷俄明州,到處都是印第安文化的符號與巫醫,還有巨大的鹿首食人魔(同樣來自印第安文化)。主角身處的世界已經是煉獄,陰暗破舊的木板房裡充滿了各種怪物和持槍的瘋子,你要倚著遍地的棺材和它們戰斗,直到在世界的深處找到你追尋的答案。
西部世界中怎麼能少得了小酒吧
這是可以加屬性的印第安風格祭壇,非常好看
《死亡西部》是一款雙搖桿射擊 游戲 ,武器是那個年代的各種老槍,並且上彈時間長,一次只能打幾發,瞄準是半自動的。在明亮的房間里,用搖桿轉動方向指向敵人後,敵人腳下會有標記,這時候就已經處於瞄準狀態;如果房間里的燈未點亮,那麼敵人腳下不會有標記,瞄準全靠感覺。
屋裡的棺材是掩體,躲在掩體後不會被敵人的子彈射中,但掩體受到攻擊會被摧毀。戰斗時就要不斷在掩體間遊走,還需要點亮燈來探明敵人方位(敵人則無需燈光也能准確瞄準你),還要注意近戰敵人。遠程用步槍,近程用獵槍、手槍甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)貼臉打。
瞄準算是 游戲 的特色吧——即提供了稍新鮮的戰斗體驗,還貼合了西部主題
開發者認為這是一款快節奏的 游戲 ,但我玩試玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD長,敵人速度並不快,戰鬥起來不是砍瓜切菜,而是要輾轉騰挪,多利用掩體,但總體來說很有西部片里槍戰的味道——一輪射擊後大家紛紛移動位置,然後開始下一輪槍戰。
地圖上有寶箱、商店,人物有屬性,所以有一定積累成長與刷的要素。這些都設計成濃濃西部味——升級屬性找巫醫,商人是穿背帶褲的行商,特性有警長的徽章(防禦)、龍舌蘭(血瓶)等等。
解鎖特性要用「罪惡」(Sin)
《死亡西部》最初在Xbox的發布會上亮相,之後很快登陸了Steam。 游戲 目前在兩個平台上都有測試版可以免費體驗,Steam版有中文支持(繁中可用,簡中有Bug)。測試版目前有兩關,可以反復玩,但地圖的隨機性不強,主要是屋裡的敵人會有變化。玩Steam上的測試版還能在 游戲 發售後一個月內享受到85折優惠價。
《死亡西部》成功塑造了一個暗黑風格的西部世界,美術、配音配樂都很不錯。玩法也有自己的特點,對類Rogue 游戲 不反感,又對西部、印第安巫元素有興趣的朋友可以試試。
store.steampowered.com/widget/1016790/
關鍵詞:休閑、戀愛、運氣、像素風
一句話推薦:成敗天註定,單身保平安。
《分手骰子》是個很適合碎片時間的休閑 游戲 。它的故事很簡單:勇者向戀人告白成功,二人開始交往,但彼此之間的感情卻隨著時間和各種雞毛蒜皮的瑣事而逐漸冷卻。玩家要做的就是讓主角與戀人成功度過 情感 危機,避免分手。
表白成功的勇者
這種台詞對於單身人士還是很嘲諷的……
它的玩法也很簡單:結合了Roguelike和跑團中的搖骰判定,主角可以在合計100天(100個關卡)的考驗中鍛煉自己的魅力、力氣、智慧、幸運4項技能,判定數值隨著天數增加而提升。假如判定成功,玩家支付的氣力值較少,獲得的回報較多,判定失敗則相反。此外,每天還需要支付一定數額的稅金和房租。
每一局遇到的選項都是隨機的,玩家需要自己決定鍛煉內容
判定難度隨著關卡增加而逐漸提升,每項技能升級之後還會多給一顆骰子
100個關卡之中穿插著4次「 情感 危機」, 情感 危機事件會隨機決定一項技能來判定,成功則通過,不成功則扣掉一顆象徵關系的紅心,3顆紅心全部扣完就會Game Over。
這種「感情天註定,成敗全靠臉」的設計註定了《分手骰子》不會給人太大壓力,隨時玩上一兩局,扔下也隨意,的確非常休閑。不過 游戲 的難度曲線不算平滑,僅憑修煉提升的技能並不足以化解 情感 危機,而是要通過寶箱、購物、扭蛋等方式獲得道具——這也意味著,假如前期運氣不好,拿不到好道具,後期必然舉步維艱;即使拿到了不錯的道具,如果遇上「天要亡我」局,突然失敗也是家常便飯。所以我覺得,玩這個 游戲 一方面要靠運氣,另一方面,心態也要保持平和……
雖然 游戲 背景是幻想世界,但「隨意賣掉對方珍藏的東西」這種事情在現實中也不罕見
一不小心就Game Over……
根據開發團隊介紹,《分手骰子》是《勇者,27歲單身》的續作。我還沒玩過《勇者,27歲單身》,據說是個「兩位勇者終成眷屬」的故事,這樣看來,終成眷屬之後接著 情感 危機,也合情合理。不過《分手骰子》中的危機事件不論是情節還是解決方法都偏向誇張 搞笑 ,苦澀之餘不失歡樂。
起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解鎖後才能使用
游戲 中共有5名角色,玩家可以任選自己扮演和追求的對象。這一方面給了玩家更自由的選擇,另一方面也讓人覺得,無論男追女、女追男、男追男、女追女,本質上都一樣勞心勞力勞神,還不如單身來得輕松自在……
關鍵詞:戰棋、策略、打骨折
一句話推薦:真的便宜,而且不只有便宜。
放在整個「戰場女武神」系列中來看,《戰場女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不過不失。本作在保持(了特別多)系列原有風格的基礎上,加入了一些新的兵種和技能,同時還加入了諸如跟隨指令這樣的新功能。
不過,這里我們推薦它的主要原因還是它打折了,而且是在絕大多數 游戲 都比其他平台更貴的Switch平台打骨折。在任天堂港服的商店中,《戰場女武神4》正以1折促銷,僅售42港幣(約合38元人民幣)。 游戲 的發售還不到兩年,對於有興趣的玩家來說,這絕對是一個不知道喜不喜歡,買來試試也不虧的價格。
在許多方面,本作都會讓人想起系列的初代作品
把 游戲 評價為「不過不失」更多還是從老玩家的角度來說的。如果你從未接觸過「戰場女武神」系列或「光明」系列,玩起《戰場女武神4》可能會獲得許多不一樣的感受。總體來說,「戰場女武神」是戰棋 游戲 ,在大地圖界面 游戲 是靜止的。在你的回合,你可以選擇己方單位(包括各種兵種與載具)進行行動。
但特別不戰棋的是,一旦玩家在戰斗中選定了角色開始行動, 游戲 就變得「即時」起來。在一個類似於射擊 游戲 的界面中,你可以操縱角色四處移動並攻擊,在移動過程中,敵人也可能對你發動反擊。這讓 游戲 相比一般的戰棋 游戲 刺激了非常多——你還聽說過其他跑在路上就可能突然暴斃的戰棋嗎?
初次遊玩時感覺還是很新奇的
在劇情方面,習慣日式RPG劇情的玩家應該會比較容易接受本作的劇情風格,故事還算是能看的。
需要注意的是,本次打骨折的Switch版本並不包含DLC,這意味著可能少了幾個故事,但也不算太影響遊玩,對DLC比較在意的玩家可以考慮單獨購買。如果只計算包含所有DLC的完整版本 游戲 ,Steam上的《戰場女武神4》的 歷史 價格在目前來看是最低的,此前打折售價為74元。
store.steampowered.com/widget/790820/
關鍵詞:冒險、獨立、點擊解謎、單人、藝術風格
一句話推薦:氛圍很奇妙,只是需要玩家多些耐心。
《墨池鎮》(Truberbrook)是德國開發商bilndtonfabrik開發的2D視角橫版解謎 游戲 。完全手工塑造、帶有濃厚黏土動畫風格的場景和角色形象是這款 游戲 的最大特色。這種藝術風格還搭配了足夠合拍的音樂(開發商說是厄運爵士),喜歡復古風格和黏土動畫的玩家可能會被這種獨特的格調所吸引。
有趣的是,《墨池鎮》的開發商並非正經 游戲 開發者,這家名為bilndtonfabrik的公司是一家負責製作電視廣播節目的媒體,綜藝和電影都算他們的業務范圍,做 游戲 算是他們一個「不務正業」的愛好
在 游戲 中,玩家需要來到上世紀60年代末的德國,扮演一位年輕的美國量子物理學家漢斯·唐豪瑟。因為一次抽獎,唐豪瑟得到了一張前往德國偏遠山村墨池鎮的車票,他很快發現,這座山村已經離 旅遊 景點相去甚遠,小鎮上並沒有幾個遊客,配套設施和服務也顯得非常敷衍,但一個量子物理學家的假期怎麼會平常度過呢?隨著一個神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的筆記本,整個故事開始神展開……
這個畫風是加分項
《墨池鎮》是一款非常「德國」的 游戲 ,這不光是指 游戲 中出現了啤酒、豬肘子等 美食 元素,而且它非常契合人們對德國人的刻板印象。大概10小時的 游戲 流程中,一切劇情展開、人物對話、世界觀塑造都顯得十分嚴謹且慢熱……就連解謎玩法也是一樣。
在 游戲 中,玩家需要操控滑鼠,按照現實中的邏輯進行「找鑰匙開門」等類似的解謎環節。部分解謎內容藏得隱蔽且晦澀,還需要玩家參照一定科學知識,不按照邏輯胡亂嘗試很可能會造成卡關。因為提示內容很少,這可能會讓心急的玩家感到很強烈的挫敗感。
我就曾經穿著這幅盔甲「無能狂怒」大概5分鍾
投入足夠多的耐心,解謎內容就會顯得沒那麼難了
不過,正是出於這份嚴謹,《墨池鎮》的藝術風格和劇情達到了某種程度上的「大和諧」。假如玩家有足夠耐心,可以耐著性子一句句去聽角色的對話,嘗試著理解每段劇情的關聯,那麼這款 游戲 稍慢的節奏也就能變成益處,畢竟它的藝術風格很棒。玩家站在夜空下,感受那種「我知曉一切」的快樂,看到那些用心製作的場景,那種感覺一定是一般解謎 游戲 中難以獲得的。
《墨池鎮》的靈感來源於《雙峰》《X檔案》《怪奇物語》以及《星際迷航》等經典美劇
《墨池鎮》在Steam平台售價88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平台找到它的主機版本。
store.steampowered.com/widget/757300/
⑵ Steam好評86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宮格中打牌
2019年,《殺戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戲 後,便在 游戲 市場中引起巨大反響,此後更是開辟了名為DBG的卡牌 游戲 細分市場。在《殺戮尖塔》獲得成功後,一大批同類型的DBG卡牌 游戲 也紛紛上市,這種魔性且殺時間的玩法頓時風靡玩家群體。
DBG全稱為Deck Building Game,即牌庫構築 游戲 。在這一類型誕生前,市面上的卡牌 游戲 大多採用TCG的構築機制,也就是我們常說的集換式卡牌,《 游戲 王》、《萬智牌》、《爐石傳說》都屬於這種 游戲 類型。
TCG與DBG的區別在於牌的擴充和更新方式,同時DBG也是一種 游戲 機制,不局限於卡牌,也可以是其他形式類型的 游戲 ,而TCG嚴格指以牌為主要依託的 游戲 。TCG的 游戲 內容以更新卡包,收集卡牌,自己組好固定牌組進行對戰為主。而DBG更講究隨機性和卡牌取捨 ,玩家很難在兩次 游戲 中構築出相同卡組。
近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戲 《星隕傳說:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit』s Tale)》正式上架Steam, 游戲 開發者是僅為五人的獨立工作室Slothwerks,售價45元(原價50元)。雖然工作室規模有些寒酸,但 游戲 發售至今,仍保持著熱榜第四的熱度,並獲玩家86%的好評率。
這樣一款兩人鑄就的新奇而獨特的 游戲 ,雖未成為火爆全球的爆款,但仍值得我們分析與品鑒。
美式荒誕下的九宮格世界
《星隕傳說:流浪者的故事》並非是開發商Slothwerks的首款作品,而是基於前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續作 游戲 。
理所應當地,《星隕傳說:流浪者的故事》繼承了前作中諸多的 游戲 元素。畫風上,依舊延續了前作荒誕詭異的美式動畫畫風。如果你是經典美式動畫的簇擁者,毫不抗拒《瑞克與莫蒂》、《馬男波傑克》這樣荒誕的有趣作品,那麼你會很容易適應 游戲 中獨特的美術風格。
游戲 中的人物立繪由主創的網友兼共同開發者Evgeny Viitman負責,人物外貌整體偏向魔幻化與妖異化,尖牙利齒以及某些著重突出表現的器官,都給人一種「美式荒誕」與「萬聖節」的強烈視覺沖擊。
游戲 的前作《星隕傳說:旅程》,是作者在《王權(Reigns)》的啟發下,採用了左右滑動的機制推進冒險。而在《星隕傳說:流浪者的故事》,創作者卻並沒有延續前作的系統,而是採用了全新的九宮格式的世界構築方式,直觀上相當新穎奇妙。
開發者設計了一個奇妙的巫術世界,玩家可以操控前作延續的五個英雄:布魯諾、灰鬍子、搗蛋鬼、薔薇和穆道夫在線性地圖上進行冒險,每個英雄都有其獨特的性格與故事。
游戲 一開始,玩家會被神秘店主克魯米特召喚進商店中,對方怪異的面孔之下,不懷好意掏出的魔法書,都讓人覺得此人隱瞞了許多秘密,頗有些《命運之手》中神秘發牌師的意味。
游戲 開發者還為玩家設計了數十種豐富的技能與怪物,每次隨機事件間幽默而風趣的對話都在為玩家擴張《星隕傳說》怪誕而又不失深度的世界觀,配合著震撼人心卻又搞怪胡逼的BGM,讓玩家可以沉浸於一場獨特的冒險體驗。
Roguelike的多變與牌組構築的滿足感
《星隕傳說:流浪者的故事》在玩法上採用了Roguelike的地城推進機制和卡牌回合制的戰斗系統,其中的九宮格界面是最為引人注目的。
游戲 開始於街角神秘商店的巫妖店主掏出的破舊魔法書,書本即戰場,店主每翻開一頁,便是一個由九宮格構成的地下城,整個 游戲 的核心玩法與機制都濃縮在了這樣一個「3×3」的網格中。
第一局戰斗,玩家只能選擇布魯諾(既戰士)來進行 游戲 ,其有著「獲得格擋道具後回復兩點生命」的被動技能,每個英雄都有其獨特的特性,被動技能也會在 游戲 過程中解鎖, 游戲 中共有40種不同的被動技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戲 重復遊玩屬性大大提升。
玩家進入地城後,九宮格的書面上隨機分布著關卡中的各種怪物。但怪物並不是地城書面上的唯一存在,與怪物一同被分配的,還有系統為玩家設定的初始卡組。和怪物一樣,玩家要打的牌也會分布在九宮格中,每點擊購買火戰勝九宮格中的一張牌,就會有新的卡牌從上方落下。
這便是《星隕傳說:流浪者的故事》與傳統DBG 游戲 最大的玩法區別,在這款 游戲 中,玩家並沒有嚴格意義的初始手牌。舉例來說,在《殺戮尖塔》中,玩家會獲得選定職業的一套初始卡組,每場戰斗抽取五張卡,用手牌中的卡攻擊敵人或者防禦。
而《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家的形勢則相當嚴峻,可以說連「開局一人一狗」的悲涼處境都不如。初始卡牌分為「劍」、「盔甲」、「技能」三種,隨機分布在沒有敵人的九宮格中,這些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金幣購買。
「劍」與「盔甲」雖然是裝備牌,但職能卻是傳統DBG 游戲 中防禦與攻擊的基本卡,這些卡牌都有兩點耐久,兩次消耗後要重新在地下城中花金幣購買。而「技能」卡則是強力攻擊或其他效果的能力卡,只能使用一次。
大多數情況下,在 游戲 開局時,玩家都是赤手空拳身無分文的狀態。但沒有手牌也並不意味著只能站著挨打,每個英雄有自身的「肉身」攻擊力,赤手空拳也可以戰勝怪物。
那麼,怎樣才能賺取金幣呢? 游戲 中有兩條賺錢途徑:一是9宮格中會有重復多餘的卡牌,點擊丟棄,會讓玩家獲得卡牌價格的一半返金;另一條途徑,就是擊殺怪物了。
相比之下,擊敗怪物獲取金錢是更為妥善的選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會產生「生命危險」,但這款 游戲 中的卡組是不能循環使用的,使用或賣掉後就沒了,直到下一關卡組才會重置,所以保留與換金需要玩家仔細斟酌。
然而,也並不意味著購買後的卡牌就能隨意使用,玩家在戰斗中還是會有通常意義上的行動力,每種行動都會消耗相應的行動力。相對於傳統DBG 游戲 里低保一般的手牌系統,《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家不僅需要細心規劃每步行動,更要規劃手中的金幣資源,購買怎樣的卡牌可以讓自己在下一次戰斗中取勝,是至關重要的博弈策略。
除了獨特的九宮格機制外, 游戲 其他的機制和玩法,都是Roguelike 游戲 里的常客。無論是每個小關卡後的卡牌獎勵和卡組擴容,還是與《殺戮尖塔》中的「遺物」,類似的角色特性機制,都是製作組站在巨人的肩膀上沿用的有趣內容。
游戲 機制雖然看上去復雜,但新手引導相當詳細,加上 游戲 前期的難度曲線相對平滑,玩家在幾關來回的戰斗中,很快就能進入狀態。總體來看,作為一款完成度相當之高的Roguelike卡牌,《星隕傳說:流浪者的故事》有著重復可玩性極高的隨機系統和豐富的卡組系統,五種英雄有著不同的初始特性和五套完全不同體系、超過40張的英雄卡池,40多種被動能力,以及隨機的地牢分布和戰斗獎勵,豐富程度足夠玩家遊玩數十上百回合。
同時,豐富的組合與系統,也意味著 游戲 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的構築搭配,努力升級角色的等級以獲得專有卡牌,嘗試不同組合玩法通關。這雖然需要鑽研和思考,但卻正是Roguelike 游戲 的魅力所在。
總結
自《以撒的結合》以來,Roguelike 游戲 逐漸從一種小眾的 游戲 類型轉變為獨立 游戲 廠商願意嘗試的香餑餑。這都是源於Roguelike本身的特性,Roguelike是一種可以讓 游戲 中的素材資源得到最大限度重復利用的 游戲 類型,隨機性使得 游戲 內容不管重開多少次都有重新組合的新鮮感與可能性,這種 游戲 機制可以讓玩家留存度和重復遊玩次數提高很多。一局40到60分鍾的短程 游戲 ,也適合現在時間逐漸碎片的 社會 節奏。
然而,擴大的作品基數,必然會導致同類 游戲 泛濫,同質化與粗製濫造的作品充斥市場,必然會對佳作造成或多或少的影響。
將Roguelike與其他 游戲 類型結合,並設計出自己獨特的 游戲 系統,《星隕傳說:流浪者的故事》給出了相當漂亮的答卷。自身的獨特性和傳統玩法的核心保留,是作品顯現未來不可或缺的一步。
⑶ Steam 上有哪些非常有意思的獨立游戲
http://www.hu.com/question/23735129
這裡面高票說得很全
然後是個人觀點:
推薦Fez 和 The Binding of Issac 簡直有毒根本停不下來(* ̄▽ ̄)y
Fez,畫風和配樂都很清新,雖然情節分析之後有點悲傷,但總體還是很萌噠。Fez的問題在於一旦掌握密碼規律,解謎的樂趣就少了,收集向的成分就增加了(其實我最喜歡收集向了)。但其實這個游戲的重點在體驗上,體驗操縱主角過關的過程,結合分析劇情來看還是很有意思的。Steam上好像相對來說挺便宜的?前一陣夏季促銷反正據說不超過30rmb吧,不知道現在怎麼樣了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的結合》(一下簡稱以撒),從故事到畫風都不清新的游戲。網路介紹裡面那些宗教啊之類的我了解的不多,以撒觸動我的地方在於它喚起了我的恐懼,於是這個游戲變成了我打倒恐懼的體驗。恐懼之處在於,玩慣了Fez這樣全景、畫風清新、沒有怪物襲擊、關卡設定完全固定的游戲,突然換到以撒,畫風詭異,關卡設定隨機!隨機!隨機!重要的事情說三遍,尤其是最開始玩,我完全不知道從門出去之後是什麼景象,不知道裡面的怪有怎樣的攻擊方式,也不知道怪該怎麼打,但又不能不離開這個房間不然游戲無法進行……於是就是出門死、出門死、出門死……以撒的鍵盤控制方式是左手控制移動右手控制攻擊,一開始玩我左右手協調完全不好,然後因為左右手都要專注,漸漸整個腦子都把自己代入以撒了,所以出門死就令我非常恐懼。後來玩多了,也漸漸了解了以撒的各種機制,發現這個游戲真是有超級復雜的設定,幾乎全都靠隨機機制。所以說,每次玩的以撒都是不一樣的以撒,在這個上手較難的游戲上真是令人充滿干勁呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的憤怒),現在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》還沒玩,我比較喜歡1.48的畫風,不過重生的故事相對完整,可以直接跳過羔羊玩重生。
Braid,著名作品,解謎虐腦,劇情虐心,但問題是關卡太少。美術風格超贊~傳說中花了二十萬外包做的就是不一樣~
Paper, Please屬於上手很快,通關痛苦並快樂著,但這種模式玩多了也就不想玩了,不過氣氛營造很好, 其中一些選擇很有深意。這個游戲每一關都會分別保存,每一關玩的時長應該是六分鍾,適合休息時間隨便玩玩。
下面幾個都是我玩得很少的——
Cart Life 畫風符合我個人喜好, 情節也不錯, 就是我完全沒有這方面的頭腦所以總會掛掉TAT所以玩得很少(不,明明因為中了以撒的毒。)
Mount&Blade 騎砍!騎砍!┗|『O′|┛ 嗷~~!就是傳說中自由度超高類型的……我呢……喜歡娶各種城主女兒……經常被ntr……也玩得不怎麼樣……但很有意思,還有許多高難mod給高手玩……
Cave Story,洞窟物語,羅馬音好像叫doukutsu……傳說中是一個日本程序猿用了五年做的。像素風又不失美觀與細節,好好好。很多設定都有點像輕小說?個人覺得反派很有喜感……以及boss至今沒打過……Steam上好像有plus版?(悄悄說洞窟我玩的是盜版咳咳……改日入正立地成佛)
還有沒玩過但小夥伴兒們玩了推薦過的——
Super Meat Boy,超級肉食男孩,和以撒是一個工作室的,聽說也是超難型的。我對它感興趣的地方在於,據說過了每一關可以回放之前全部的記錄,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的樣子,陳星漢大神的禪派游戲,畫風很好,體驗據說也很好,雙人合作的模式讓我很感興趣,解謎也很有意思,無比想玩。但是、但是、但是這是個ps3獨占游戲。不說了我去哭一會兒。(但我在Steam上沒找到這個……)
坎巴拉太空計劃。造火箭的游戲。據說超級擬真,然後推薦給我的學霸說它超級難∑( ° △ °|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戲,聽著就超復雜,但感覺很有意思。
The Stanley Parable,並沒有劇透給我,據說有很多結局?
超級兄弟:劍與巫術,據說超美。
大概就這些,本人玩得也不多,如果想起來了日後補充∑(⊙▽⊙"a...
⑷ steam上必買的好游戲有哪些
有《喋血街頭2:失樂園》,《以撒的結合:羔羊的憤怒》,《文明5:美麗新世界》,《飢荒:海難版》,《歐洲卡車模擬2:斯堪的納維亞》。
《飢荒:海難版》
轉移到了熱帶的小島以及海灘上,那裡有和陸地截然不同的生存方式。
這款DLC將四季更改為了溫和季、颶風季、雨季和火山季,並添加了新Boss和中毒Buff,同時還加入了大量的新物品讓探索變得更加豐富有趣。在生存難度上基本和原作一致,哦,對了,這款DLC中還新添了很多種死法,別問我是怎麼知道的!
《歐洲卡車模擬2:斯堪的納維亞》
有了這款DLC你就能開著心愛的卡車,去暢游瑞典、挪威和丹麥這三個國家啦。《歐洲卡車模擬2》這款開卡車散步模擬器,能讓玩家足不出戶體驗到開卡車周遊世界的樂趣,而且游戲操作十分「休閑」!遊玩目的就是去看風景聽電台。
在DLC中玩家將擴展行車范圍,去欣賞斯德哥爾摩、馬爾默、哥德堡、哥本哈根等 27 座斯堪的納維亞城市以及北歐三國眾多地標景點的風景。
⑸ 半放置掛機游戲的新秀——《掛機吧!勇者》
本作是一款半放置掛機 游戲 無疑,這種 游戲 說有趣也有趣,說無聊其實也很無聊,如果喜歡這類 游戲 的人倒是可以一玩。其實個人對本作最大的意見是窗口能不能再小一點……方便掛機摸魚啊!
事實上steam上的掛機 游戲 已經有了很多前輩了,經典的就是《龍崖》,然後還有很多的「點滑鼠 游戲 」,還有玩過的六元抽獎社的《Great Hero's Beard》,這些 游戲 形式多種多樣,但是有一些特徵是相似的——那就是消磨碎片時間,又不會像moba 游戲 可能影響情緒、如手機 游戲 總是逼你簽到做日常。
隨時隨地可以在碎片時間里休閑,無腦操作,又沒有強迫性。
聽著像是垃圾 游戲 的代名詞,像是某種復古的產物,但是很不幸,我們有時候正需要這類 游戲 。就跟當年的GBA一樣,簡單的快樂,減壓而不沉迷,簡單粗暴而不逼氪逼肝。
一句話概括 ,本作便是一個掛機睡一覺就能夠看到滿滿一屏幕收獲的半放置像素掛機 游戲 。
+操作簡單無腦,半放置 游戲
+美術不算太差,典型像素風,內容做得還可以
+- 游戲 還不是完全體,目前只開放了大約一半內容,按照規劃,應該還有不少
+-部分限制依舊不能夠無限掛機,需要不少繁瑣操作,只能說有利有弊
+- 游戲 換個地圖需要轉生重來,有點坑
+- 游戲 內容對於此類 游戲 的重度玩家來說還是有點少,boss強度、爬塔難度都比較一般
- 游戲 後期打開一些倉庫道具之類的地方似乎有點卡頓……(也可能是個例)
本作主要兩個界面,一個是世界地圖,一個是城鎮。
世界地圖里玩家派出冒險隊伍自動刷圖,城鎮界面則有營地(可以手動給死亡的英雄復活回血,也可以加速時間),鐵匠鋪(通過精煉、附魔、強化的手段升級裝備,以及分解裝備),裝備店(買裝備),市場(賣素材,四級後出現自動售賣按鈕,更加方便掛機),告示(不斷刷新任務),酒館(招募新的英雄),商人(購買道具、葯物與關鍵材料,不斷刷新,並且可以花錢抽飾品寶箱),洞窟(類似爬塔挑戰,不斷挑戰爬塔……)。
游戲 的玩法主體就是不斷地招募英雄,組成多個隊伍,隊伍掛到地圖上,自動刷圖,同時觸發各類事件,通過收集的材料升級城鎮建築,經營城鎮,英雄不斷升級,裝配技能,換上強力裝備,最終跳戰一張地圖的最終boss——龍。
一個掛機 游戲 其實玩得就是一個殺時間,就是一個養成系統的豐富度。對於我來說吧,本作耐玩程度可能還是有點一般,畢竟和《龍崖》之流動不動幾百小時的內容比較,本作目前的內容大概也就一百小時就可以刷完差不多所有已有的內容。
目前 游戲 用來殺時間的養成機制大約由以下幾部分構成:
1、 人物等級: 這大概算是一個最基礎的內容,本作裡面人物基本都有等級上限,然後可以通過提高等級上限的卷軸提高,並且沒有限制,幾百級幾千級估計也是可以的……
2、 人物技能: 本作的技能系統有點古怪,主要通過技能點點出「技能」,但是又必須裝配到人物槽里才能夠起作用,其中有三個槽用來裝備被動,一個槽裝備普通攻擊,一個槽裝備「技能」,一個槽裝備「必殺」,還有「非裝備被動」,是不需要裝入槽中便起作用的被動。這個設計大概就是使得一個英雄的技能需要取捨設計……同時 游戲 後期技能點就會多餘,變得無用了,因為點更多的技能也不好裝上。
3、 裝備: 本作的裝備大概主要有一個品級、一個顏色品質的基本劃分——前者是大的層次劃分,一共九個品級,每一個品級之間屬性相差一個檔次;後者則是一個小的劃分,微弱影響主屬性,但是更高的顏色品質,從白板到橙色,武器的屬性條目會增多。另外,還有部分特殊的裝備會帶有特效,靈活運用也會起到很好的作用
4、 裝備強化: 本作的裝備強化基本就分為兩個方面,強化是最基礎的提升,最高強化到+9,而附魔、精煉,前者是隨機加一條屬性,後者則是對裝備所有隨機屬性的一次洗點。總地來說,本作的裝備強化系統中規中矩,上限明顯。
5、 招募英雄: 游戲 里可以同時擁有多個隊伍,多個隊伍各自可以安排去刷不同的圖。而這里招募英雄就很重要,招募一方面有各種條件,滿足條見就可以在酒館里招募走英雄,另一方面也會刷圖過程里遇到一些事件,觸發新英雄加入隊伍。
6、 爬塔: 這個不必多說, 游戲 有一個爬塔的設計,就是城鎮的「洞窟',可以不斷去挑戰,推高登塔層數,也獲得各種獎勵
7、 世界地圖與轉生: 游戲 一張圖存在多個路線,然後指向盡頭,這些路線一旦選擇就不可以進入另一個路線,不同路線可以觸發的事件也就會有所不同,如果要完全體驗,則必須要通關一條線成功屠龍後,創建新的存檔,繼承一些東西,然後新存檔走新的路線。
總地來說,本作在耐玩上還算可以給個不錯的分數,但是另一方面也不得不說明 游戲 也存在部分缺陷。首先就是 游戲 內容還沒有完全做出來,部分內容仍舊是製作中,當前已經有的內容其實還是比較有限的,支撐不了深度掛機玩家。
然後便是 游戲 的數值設計,本作 游戲 的數值設計總體上其實比較偏向於保守,和同一類別的掛機 游戲 後期屬性數值直接飛上天相比,本作不得不說更加「復古」,至於是好是壞,這個還是看個人。
還有一個有點微妙的程序優化問題,不知道是不是個例,在倉庫堆滿後倉庫界面就會變得有些卡頓……
本作是一款半放置掛機 游戲 無疑,這種 游戲 說有趣也有趣,說無聊其實也很無聊,如果喜歡這類 游戲 的人倒是可以一玩。其實個人對本作最大的意見是窗口能不能再小一點……方便掛機摸魚啊!
轉載請註明文章出處
作者:silveryunna
源自:嘰咪嘰咪
⑹ 有哪些好玩的休閑類游戲
可以考慮一下Minecraft(mc)又叫我的世界
這是一款非常靈活有趣的 游戲
你可以在這玩兒冒險養成,體驗田園風光
認為冒險養成簡單了嗎?
你還可以學習一下紅石
紅石 科技 可以讓你節約很多時間
還會讓你的家變的有 科技 感
從入門到放棄。 (ノ) Д'(ヾ) 。
喜歡漂亮的建築嗎?喜歡二次元的大姐姐嗎?
喜歡充滿 科技 感的機器人嗎?打開創造模式
你就是上帝,無所不能,建造屬於你的世界
當然,上帝也有手殘的= ʕ• •ʔ
你要建不出,也可下載大佬的地圖
個人建議不要下載
下載會後悔的,你會發現你們玩兒的不是同一款 游戲
這 游戲 最好玩的就是那千奇百怪的mod了
如果玩兒我的世界不去玩玩mod,你會後悔的
這 游戲 還有好多不錯的地方
我就不一一說明了
自己去 探索 吧!
[ ]2019好運載入中
在這里為大家推薦這幾個 游戲 都是比較好玩而且畫面比較清新唯美的。
《紀念碑谷》相信這是你不能錯過的 游戲 了而且現在已經出了第二部了如果你還沒來得及體驗的話,這一定會是你的不二之選。
不僅在畫面上簡潔風格清新更重要的是玩法簡單可以說是比較有特色的 游戲 了。
在加上其小清新的音樂,簡單的人物操作使你輕松愉快的幫助主人公完成各種各樣的挑戰。
體驗視角的變化給你帶來的奇幻之路,各種新奇的建築之美。
如果你喜歡簡單清新的畫風優美的音樂那麼《老人與海》你一定會喜歡的。
當你老了你是否也會像主人公一樣滿懷深情的回首往事呢 游戲 以老人旅行為主題對老人這一生的所以浪漫值得記憶的事情進行回憶,當你來到那個你記憶中的美麗地方時是否也會勾起你對過往美好日子的懷念呢。相信你一定會有所感觸的。
益智類,解密類,養成類都是比較休閑類的 游戲 ,下面就來列舉一些
《星露穀物語》是一款開放的鄉村生活模擬經營 游戲 ,玩家可以通過捏人的方式創建自己所喜愛的角色。人物共有24種膚色,32種發型,112種衣服,20種配件,可以選擇男女兩種性別和貓或狗寵物。不同於那些打打殺殺的戰斗類型的 游戲 ,《星露穀物語》是一款節奏相對緩慢的休閑類 游戲 ,可以與好友一起享受田園樂趣。
我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款高自由度的沙盒 游戲 ,具有非常高的自由度,具有藝術細胞的玩家可以在裡面發揮創造力,創造出精美的建築物;具有科學思維的玩家可以通過簡單的元素一步一步設計出電路開關,最後創造出一個計算器;具有模擬經營頭腦的玩家可以在裡面種植養殖,享受田園生活。《我的世界》賦予了玩家極大的自由,豐富的玩法,同樣適合多人遊玩。
泰拉瑞亞
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒 游戲 ,玩家可以在 游戲 中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
FEZ
一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎 游戲 。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的「路」。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般 游戲 的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個 游戲 簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:
二周目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一周目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。三周目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了
時空幻境
《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的 游戲 ,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成 游戲 。
見證者
《見證者》是一款第一人稱視角的 探索 類型的解謎 游戲 , 游戲 裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是「畫線」。出色的 游戲 畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款 游戲 獲獎無數。
機械迷城
傳統點擊式互動界面,通過點擊搜集物品,開啟機關,推動 游戲 發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。 游戲 在音樂和畫面都比較有藝術氣息。
休閑 游戲 我推薦幾個我玩過的,可以選擇模擬器和PC平台的原生 游戲 可以選擇。
養老 游戲 :星露穀物語
既然你玩了好久我的世界,那我認為星露穀物語應該就是首推的 游戲 ,種菜、結婚、種樹、釣魚你可以在星露谷這個虛擬的小城鎮裡面悠閑的生存,畫風非常清新,玩起來也很輕松,沒有什麼輸贏,喜歡星露谷中的哪個姑娘就去追她,餓了種菜或者釣魚,我覺得非常適合你。
策略 游戲 :文明5、文明6
如果你不想再玩類我的世界這種 游戲 ,那麼文明系列可以考慮,非常不錯的一個 游戲 ,優先推薦文明5,推薦的理由就是系統相對文明6稍微簡單一些,而且價格便宜,你可以先從文明5下手,「一包瓜子,一包煙,一個文明擼一天」不是說說而已,也算是策略 游戲 中最有代表性的,當然需要對這套系統有一定的了解才能感受到這個 游戲 的樂趣。
模擬器 游戲 :雷頓教授系列,犬神家一族(NDS模擬器)
論休閑 游戲 不得不提的就是NDS上的 游戲 ,大部分都是休閑 游戲 ,我推薦的這兩個是我認為非常不錯的休閑 游戲 ,雷頓教授系列是屬於劇情解密類的,而犬神家一族這個 游戲 就像是一個帶有畫面的小說,睡前必備的 游戲 ,我基本上每天玩一個小章節必睡著。當然這類的 游戲 在NDS上非常多,像逆轉裁判系列(GBA上也有)也不錯,這兩款只是我個人玩的比較多的,推薦給你。
首先是PC端的:
1、《模擬人生4》
《模擬人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模擬 游戲 。而第4代更是廣受好評。在系列 游戲 中我們能夠體驗到與現實世界完全不同的生活,不用受到任何因素的約束,在 游戲 中我們能夠最大限度的模擬出自己的人生。
在這款 游戲 中最大的亮點就屬於「捏臉系統」了,玩家可以根據系統提供的上千種元素來創造屬於自己的角色,或是身邊其它角色的模樣,並且 游戲 全面支持離線單機功能,這樣讓玩家可以盡情發揮了!
2、《精靈寶可夢》
《精靈寶可夢》是任天堂製作並發行的一款任天堂NS主機獨占的角色扮演類 游戲 。 游戲 最大的特色就是我們能夠使用JoyCan手柄來捕捉寶可夢,並且 游戲 中還有二人協作模式,我們可以與其他玩家們一起互動,另外 游戲 中還有寶可夢追隨系統,角色甚至還能過騎乘在體型較大的寶可夢的身上。
3、《輻射:避難所》
《輻射:避難所》是一款策略類 游戲 ,我們需要在 游戲 中建立一座屬於自己的避難所,並且使用避難所中的各種設施來獲取資源或者是派遣避難所內的居民去外界收集素材, 游戲 的要素是通過抽卡來獲取武器並提升避難所內居民的幸福度,是一款玩法非常豐富的《輻射》系列的 游戲 。
4、《孢子》
《孢子》是一款策略類 游戲 ,是一款集冒險、 探索 、創造於一體的恢弘巨制, 游戲 的世界觀比其餘的用類型 游戲 都更加的宏觀,我們需要從數十億年前的單細胞生物開始逐步向前發展,隨著時間的推移而逐漸進化成多細胞生物,進一步的發展大腦的智能,最後產生群集生物,體驗到生物進化的進程。
接著介紹手機端的:
1、《刃心》
刃心是一款跑酷手游,簡單的操作,非常適合碎片時間或者休閑之時來上一把。加上炫酷的視覺和動作體驗,非常刺激的跑酷速度,沒有追逐,不需要肝,休休閑閑,隨時隨地。
2、《跳舞的線》
作為之前很火的一款 游戲 ,它是非常獨特的音樂節奏 游戲 ,玩家將操控一條線來不斷地前進,通過操作躲避障礙物和陷阱,不僅僅需要用眼看,還需要踩著音樂的節奏點才可以完美避開, 游戲 場景精緻唯美,音樂動人,是十分優秀的視聽體驗。
3、《坦克大決戰》
這是一款非常有趣的佛系對戰射擊手游,雖然沒有驚險刺激,槍槍爆頭的快感,但是這款 游戲 講究的是精準,計算,克服風力和重力,克服地形的阻隔,一發炮彈把敵人炸上天的成就感。
4、《奇葩戰斗家》
這是一款非常輕度的亂斗競技手游,超快速度的五分鍾對局時間,從頭奇葩到尾,搞怪逗比們的爆笑對戰,咸魚拖鞋錘臉,自拍桿爆頭,拋開你的架子,放下你的節操,在這五分鍾里好好放鬆一下吧。
5、《邊境之旅》
這是一款永遠在旅途之上的行走手游,玩家將要在不斷地徒步 旅遊 中 探索 浩瀚的世界,用雙腳丈量萬水千山,在路上不斷地收集、製作,充實自己的背包,捕捉每一個美好瞬間。
臨近年關,最想做的事就是吃飽喝足坐在搖椅上曬太陽。不過坐久了又有點無聊,消消樂打得眼都瞎了, 王者榮耀 也不符合現在的心境,只有惡趣味,能打動200斤的我。
惡趣味是 各種各樣的人 ,這個名字實在是簡單粗暴,忍俊不禁。
這個 游戲 是幹嘛的——街頭群毆,站旁邊看 游戲 角色群毆就行,真的。
哎呀,我終於能參與群毆了,想想還有點小激動。
打開 游戲 也是一副我簡單粗暴我驕傲的模樣,一個開始,半個拳擊手就完了。有趣的是,一個以簡單惡趣味取勝的 游戲 ,卻罕見的適配了中文在內的數種語言,果然惡趣味不分國界ʕ•ٹ•ʔ
各種各樣的人,是那種不燒腦,不虐手,操作簡單,畫風清奇又有清爽,但趣味性極高的 游戲 ,給予玩家適當的參與感和考驗,與看小人兒群毆的 搞笑 設定組合後,產生了奇妙的化學反應。
我們說它畫風清奇是因為 游戲 角色就是一些五顏六色的模型,界面組似乎只有圓形,矩形和字,但色塊和毛玻璃+質感設計深得我心,簡潔不失美感,參見Win10標志。
我們說它極有趣,是因為這個小 游戲 有很多細節讓人樂此不疲。比如打拳的一拳可以把敵方打出屏幕外,沒飛出去的也可能掛在牆上。兩個扔磚頭的,在牆轉角相遇,同時一愣,下一秒同時甩出磚塊,再下一秒,同時炸了,竭盡全力的滑稽。這些小人兒沒臉沒聲兒,卻活潑的不得了。
游戲 角色有三大類,打拳的,踢腳的,甩磚頭的,哈哈。每個大類分二三小類,以 健康 值,攻擊力和速度區分。磚頭最厲害,腳次之,拳頭再次。 一共四個世界,16關,每個世界最後一關有一個類似進擊的巨人中的丑哭巨人,高大威猛,然而非常不經打,哈哈。 游戲 背景音樂都很歡快,尤其是最後一關的配樂洋溢著 搞笑 的義大利幽默動感,魔性洗腦,wongba wongba wongba wongba 你打死的敵人都會變成金幣的叮當聲,綿綿不絕。
幾個小提示:橙色人和會扔閃電炸彈的黑色人最厲害、有廣告彈窗,不影響、 游戲 很短
得不定期更新些才對得起這寒冷的長假。(*^ ^*)
休閑小 游戲 平時在手機上玩的比較多,基本上在電腦上都是玩大型網游。所以今天我就給題主推薦三款手機上不錯的小 游戲 ,也是我最近一直都在玩的:
彈彈彈 彈走魚尾紋微信最近有一個很火的程序小 游戲 ,嗯...不是跳一跳而是彈一彈。這款 游戲 就是利用小球來擊打各種形狀的圖塊,你只需要點擊小球擊打的方向即可,剩下的就看運氣了。
隨著分數越高小球的數量也越多,看著小球在 游戲 里彈來彈去真的很解壓,而且現在我覺得......這 游戲 真的有癮~
這是一款比較老的 游戲 了,從1我就開始玩了,玩法也十分簡單就是點擊黑色方塊。每當你點擊一個黑色方塊就會出現一個音符,你可以在 游戲 中選曲子,目前2好像有七百多首曲子可供選擇。
其中都是世界各地音樂家的名曲,男女老少感覺都很適合玩~也適合和情侶PK哦~
開心消消樂這款APP在我手機里呆了至少兩三年了,每天都苦於沒有體力。 游戲 就是通過移動圖中的小動物來消滅相同的動物獲得積分,還有很多腦洞大開的玩法,比如打冰塊、金豆莢、傳送門等。
總之越往後面越難,而且會解鎖更多新鮮的玩法,可以說是一份十分成功的休閑小 游戲 ~
這三款 游戲 是我玩的比較多的休閑手游,沒玩過的我就不推薦了。 大家玩過以上三款 游戲 嗎?或者,你還有什麼好玩的休閑 游戲 推薦?
好玩的 游戲 很多呀,由於我是專注手游領域的,所以就給答主推薦一些比較新的休閑手游吧。
戀愛測試儀
《戀愛測量儀》是日系腦洞清奇系列的毒廠 hap Inc. 新作, 游戲 延續一貫的毒廠奇葩腦洞解謎的方式,是一款輕喜劇式的冒險解謎 游戲 。
玩家們在 游戲 里扮演一位頂著寸頭、戴著眼鏡還滿臉青春痘的男主,通過闖關的方式來把到自己心儀的女生。
游戲 里的關卡豐富多樣,每一項都考驗著玩家們的常識和反應,而 游戲 也涵蓋了點擊、拖移、滑動等的常見手機操作方式。 游戲 的關卡並不固定,每通一道關都有著無盡的意外在等著你,而且兩條命的設定也大大增加了 游戲 難度,但玩家們依然樂此不疲。
玩具大亂斗 羽毛球高高手 野蠻人大作戰 小飛機大戰《小飛機大戰》全手繪的畫風絕對是 游戲 界的一股清流,顧名思義,玩家們操縱自己的飛機在來和其他玩家亂斗,作文紙的戰場,各種鉛筆畫出來的飛機絕對讓你一秒回童年,超級清新!
泡泡趴還記得當年的大火的休閑網游《泡泡堂》嗎?那炸彈超人總該知道吧。現在網易也出了自己的泡泡 游戲 ,玩家操控角色放置泡泡,通過泡泡爆炸擊潰對手。上手容易, 娛樂 休閑,又是沒事玩一局,完全不爆肝!
想必很少有人會把《黑暗之魂》當做休閑 游戲 ,在我的概念中,休閑 游戲 通常意味著戰斗簡單或者沒有戰斗元素,畫面清新可愛,適合沒事打發時間玩玩。在這里,我就來推薦幾款輕松有趣的休閑 游戲 吧。
聽到這個名字,大概大家都不會陌生,《模擬人生》是全世界最為經典的 游戲 系列之一,也是享譽海內外的知名作品。作為EA主打的 游戲 ,《模擬人生》系列早在「沙盒」這個概念形成前,就靠著高自由度的配裝、建造以及生活系統,獲得了來自全世界各方玩家的高度好評。在《模擬人生》系列中,幾乎沒有什麼戰斗和暴力元素的存在,玩家的目標就是指導小人妥善安排生活細節、工作、參加各種聚會、和別人打好交道,擁有心儀的愛人以及延續家族。除此之外,更可以通過工作賺來的錢,在建造系統中,讓自己的房子變的 時尚 高雅、清新可人、抑或是充滿著「藝術」氣息。
最近,《太吾繪卷》讓國產 游戲 在Steam上刷爆了排行榜。然而,早在《太吾繪卷》之前,《波西亞時光》就曾經火了一把。《波西亞時光》是一款畫面溫馨可人的,模擬經營類RPG 游戲 。這款 游戲 不但氛圍休閑,出色的美工更是具有一種童話般的、治癒人心的魅力。你將在這款 游戲 中,接手一座老舊的工坊,在一面經營生產的同時,完成委託和訂單, 探索 古代的遺跡,一步步讓這個世界恢復生機。
《我的世界》是將「沙盒 游戲 」這個概念推廣到整個 游戲 界的精品大作,同樣也是一款非常值得休閑玩家玩的 游戲 。或許,未曾接觸過這款 游戲 的玩家,並不容易理解,為何這個「盒子」和「方塊」構造成的 游戲 ,讓全世界數以億計的玩家為之著迷。然而,許多玩家在接觸這款 游戲 後,都沉浸在了這個「古樸」的世界中,不知不覺就玩了上千小時。其實,《我的世界》的「盒子」和「方塊」,代表了創意上的無限可能性,就像搭積木一樣,玩家們在這款 游戲 中建造了各種「口袋妖怪」、「高達」、「白宮」甚至其他更為復雜和有現實意義的作品。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款休閑 游戲 中的精品之作。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
想必每個人無論是電腦還是手機上都會常備幾款養老 游戲 吧!閑來無聊或者心情不好時拿來耍上幾把,還是非常殺時間的。今天就推薦一些休閑 游戲 ,用來打發無聊的時光,給生活減壓!
最強 游戲 盒子 微信小程序,主要是對 游戲 的推薦,貴在方便快捷,點開就能玩,比較適合於時間不太充足,而又喜歡嘗鮮的玩家。
清宮Q傳
GTA5
老生常談的一款 游戲 了,但作為養老休閑絕對是非常合適的。發售3年依舊在Steam夏促排行榜上屹立不倒,可見其影響力。高度自由、高度逼真的都市 社會 ,做你想做的任何事情,沒有條條框框的限制,也沒有必須要完成的任務。在夜晚開上車,聽著電台也是種美滋滋的享受。
休閑 游戲 我推薦幾個我玩過的,可以選擇模擬器和PC平台的原生 游戲 可以選擇。
養老 游戲 :星露穀物語
既然你玩了好久我的世界,那我認為星露穀物語應該就是首推的 游戲 ,種菜、結婚、種樹、釣魚你可以在星露谷這個虛擬的小城鎮裡面悠閑的生存,畫風非常清新,玩起來也很輕松,沒有什麼輸贏,喜歡星露谷中的哪個姑娘就去追她,餓了種菜或者釣魚,我覺得非常適合你。
策略 游戲 :文明5、文明6
如果你不想再玩類我的世界這種 游戲 ,那麼文明系列可以考慮,非常不錯的一個 游戲 ,優先推薦文明5,推薦的理由就是系統相對文明6稍微簡單一些,而且價格便宜,你可以先從文明5下手,「一包瓜子,一包煙,一個文明擼一天」不是說說而已,也算是策略 游戲 中最有代表性的,當然需要對這套系統有一定的了解才能感受到這個 游戲 的樂趣。
模擬器 游戲 :雷頓教授系列,犬神家一族(NDS模擬器)
論休閑 游戲 不得不提的就是NDS上的 游戲 ,大部分都是休閑 游戲 ,我推薦的這兩個是我認為非常不錯的休閑 游戲 ,雷頓教授系列是屬於劇情解密類的,而犬神家一族這個 游戲 就像是一個帶有畫面的小說,睡前必備的 游戲 ,我基本上每天玩一個小章節必睡著。當然這類的 游戲 在NDS上非常多,像逆轉裁判系列(GBA上也有)也不錯,這兩款只是我個人玩的比較多的,推薦給你。
首先是PC端的:
1、《模擬人生4》
《模擬人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模擬 游戲 。而第4代更是廣受好評。在系列 游戲 中我們能夠體驗到與現實世界完全不同的生活,不用受到任何因素的約束,在 游戲 中我們能夠最大限度的模擬出自己的人生。
在這款 游戲 中最大的亮點就屬於「捏臉系統」了,玩家可以根據系統提供的上千種元素來創造屬於自己的角色,或是身邊其它角色的模樣,並且 游戲 全面支持離線單機功能,這樣讓玩家可以盡情發揮了!
2、《精靈寶可夢》
《精靈寶可夢》是任天堂製作並發行的一款任天堂NS主機獨占的角色扮演類 游戲 。 游戲 最大的特色就是我們能夠使用JoyCan手柄來捕捉寶可夢,並且 游戲 中還有二人協作模式,我們可以與其他玩家們一起互動,另外 游戲 中還有寶可夢追隨系統,角色甚至還能過騎乘在體型較大的寶可夢的身上。
3、《輻射:避難所》
《輻射:避難所》是一款策略類 游戲 ,我們需要在 游戲 中建立一座屬於自己的避難所,並且使用避難所中的各種設施來獲取資源或者是派遣避難所內的居民去外界收集素材, 游戲 的要素是通過抽卡來獲取武器並提升避難所內居民的幸福度,是一款玩法非常豐富的《輻射》系列的 游戲 。
4、《孢子》
《孢子》是一款策略類 游戲 ,是一款集冒險、 探索 、創造於一體的恢弘巨制, 游戲 的世界觀比其餘的用類型 游戲 都更加的宏觀,我們需要從數十億年前的單細胞生物開始逐步向前發展,隨著時間的推移而逐漸進化成多細胞生物,進一步的發展大腦的智能,最後產生群集生物,體驗到生物進化的進程。
接著介紹手機端的:
1、《刃心》
刃心是一款跑酷手游,簡單的操作,非常適合碎片時間或者休閑之時來上一把。加上炫酷的視覺和動作體驗,非常刺激的跑酷速度,沒有追逐,不需要肝,休休閑閑,隨時隨地。
2、《跳舞的線》
作為之前很火的一款 游戲 ,它是非常獨特的音樂節奏 游戲 ,玩家將操控一條線來不斷地前進,通過操作躲避障礙物和陷阱,不僅僅需要用眼看,還需要踩著音樂的節奏點才可以完美避開, 游戲 場景精緻唯美,音樂動人,是十分優秀的視聽體驗。
3、《坦克大決戰》
這是一款非常有趣的佛系對戰射擊手游,雖然沒有驚險刺激,槍槍爆頭的快感,但是這款 游戲 講究的是精準,計算,克服風力和重力,克服地形的阻隔,一發炮彈把敵人炸上天的成就感。
4、《奇葩戰斗家》
這是一款非常輕度的亂斗競技手游,超快速度的五分鍾對局時間,從頭奇葩到尾,搞怪逗比們的爆笑對戰,咸魚拖鞋錘臉,自拍桿爆頭,拋開你的架子,放下你的節操,在這五分鍾里好好放鬆一下吧。
5、《邊境之旅》
這是一款永遠在旅途之上的行走手游,玩家將要在不斷地徒步 旅遊 中 探索 浩瀚的世界,用雙腳丈量萬水千山,在路上不斷地收集、製作,充實自己的背包,捕捉每一個美好瞬間。
⑺ Steam免費好玩游戲第3彈
1、Thief Simulator 2: Prologue丨小偷模擬器游戲
這是一款奇葩的小偷模擬器游戲 !游戲中有4所房子可供偷竊,你可以偷汽車、收音機、電視等等..任何吸引你眼球的東西都可以是你的,只是游戲噢
2、Green Reaper丨動作冒險游戲
華麗的溫室入侵了一群蘑菇,這些蘑菇會吸收營養扼殺掉其他植物,玩家需要在游戲中扮演一朵玫瑰花用鐮刀消滅這些蘑菇入侵者,以免他們佔領你的家園。
3、Gourdlets丨 城市建造沙盒游戲
一款城市建造的沙盒游戲,目前有免費Demo你可以自由放置建築物和景觀,布置室內裝修裝飾物以及農作物,搭建出你自己的城鎮
4、覓光:第一章丨唯美治癒劇情向RPG游戲
輕松可愛的劇情向rpg游戲,(大聲) 美術風格好喜歡玩家將與勇者萊特一起在溫馨小鎮進行愉快生活 !與小鎮的朋友聊天,探索新風景、烹飪、種地
5、Spirits of Baciu - Prologue丨解謎冒險游戲
以Hoia Baciu森林為背景的益智冒險游戲,這是鄭鏈地球上最鬧鬼的地方之一。你將跟隨一個小靈魂在森林裡醒來冒險,記得多聽聽森林和它的居民的聲音
6、Jigsaw Puzzle Dreams丨多人聯機拼圖游戲
可多人在線合作的拼圖游戲, 你可以設計模頌你玩的房間!每次開始一個新的謎題時,拼圖碎片都會從頭開始可以選要拼的美麗圖像,拼牆紙,地板,桌子旦叢鄭等
7、My Friend is a Raven丨解謎冒險游戲
玩家將扮演瘟疫席捲地球後,最後一個活著的人~!並最後一次回到你的舊公寓,尋找一隻生病的烏鴉。你必須和它說話,揭秘這場災難為何會蔓延到世界各地
8、BirdGut丨 手繪2D解謎游戲
玩家扮演的蜜蜂被一隻鳥吃掉了,然後發現這只鳥的內臟根本不是器官,而是被吃掉的昆蟲被洗腦和奴役設施。需要解決難題從內到外摧毀了這只巨大的鳥