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機械小游戲

發布時間: 2023-07-19 04:10:50

㈠ 《機械迷城》推箱子怎麼玩

問:《機械迷城》推箱子怎麼玩?
答:推箱子教程如下:
推箱子其實沒有什麼太大的難度,不過《機械迷城》的推箱子和傳統推箱子還是有些不一樣,經典的推箱子是一個來自日本的古老游戲,目的是在訓練你的邏輯思考能力。在一個狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就會出現箱子無法移動或者通道被堵住的情況,所以需要巧妙的利用有限的空間和通道,合理安排移動的次序和位置,才能順利的完成任務。而《機械迷城》中的推箱子是游戲第十一關二號游戲機中的一個小游戲,空間比起傳統推箱子還要小上很多,因為空間小所以不能有多餘的操作,推箱子這類的游戲用語言是完全沒有辦法敘述清楚的,所以還是看看詳細的圖片攻略吧。

㈡ 4399小游戲,控制一個機器人打架,可以從地上撿槍,有冰槍和電槍,可以變成摩托車,可以變成一個刺球。

這個游戲叫做機械男孩。
控制人物移動,A跳躍,S射擊,D加能量。提示:輪流按男孩可以變成摩托車,D長按然後按S可以放出鉤子。
4399上已經沒有了,可以直接搜機械男孩,在其他平台上可能可以找到。

㈢ 求幾款類似於機械迷城,地獄邊境一類的小游戲

【最經典的 益智游戲 創意游戲 獨立游戲 合集】
《粘粘世界》(強力推薦)《aquaria》《地心墜落》《機械迷城》《明朗》
《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍莓花園》
《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰爭》《防禦陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學》《瘋狂機器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》
《真菌世界》《無厘頭太空戰》
夠多了吧

㈣ 求類似機械迷城的游戲

迷畫之塔1和2,是不錯的選擇,你可以試試,比較簡單。畫面是另一個風格,我覺得機械迷城是個經典游戲啊。
類似機械迷城的游戲

1.時空幻境
中文名稱: 時空幻境
英文名稱: Braid
游戲類型: PUZ 益智類游戲
游戲版本: 繁體中文版
發行時間: 2009年
製作發行: Stardock/Jonathan Blow

游戲簡介

由Jonathan Blow開發的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發售。千萬別小看這款小游戲!這款游戲曾經在2006年IGF獨立游戲節(Independent Games Festival)獲得過最佳設計的獎項,本作的Xbox360版已經於2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評價。

《Braid》是一款傳統的2D卷軸式動作冒險游戲,游戲的劇情設定也是相當老套的「拯救公主」路線,但利用時間流動方式解迷的奇妙設定卻是其與眾不同的最大亮點所在。在游戲的全部7個世界中,分布著各種希奇古怪的時空模式,玩家要充分掌握時間運行的規律配合靈活多變的思維才能順利過關。

2.粘粘世界
中文名稱: 粘粘世界
英文名稱: World of Goo
游戲類型: PUZ 益智類游戲
游戲版本: V1.4簡體中文漢化版
發行時間: 2009年
製作發行: 2D Boy

游戲簡介
World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戲, 在2008年獨立游戲節上包攬三項大獎. 就如 2D Boy 網站上所寫的, 他們的目標是: 做每個人都可以玩的游戲, 做每個人都未曾玩過的游戲. 嗯, 他們確實做到了.
World Of Goo 很難歸類為哪一種類型的游戲, 游戲的設計非常新穎, 如果硬要分類的話可以算是建築類型的益智游戲. 基本上游戲里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他們連在一起, 建成塔或橋之類的"建築". 引導 Goo 們, 到達一個像吸塵器一樣吸氣的管道那裡.
游戲的每一關都有新的挑戰, 但是操作卻很容易上手, 基本就是拖動/點擊. 總共有四個章節, 每章大約有10個關卡, 通關後還有附加關卡. 每個章節里 Goo 的世界都有不一樣的氣氛, 像是秋天的大風和落葉, 冬天的雪花等等, 讓你一直保持新鮮的感覺, 不會厭倦. 快樂的時光總是短暫的, 好玩的游戲也一樣. 游戲關卡有點少, 通關後覺得不夠過癮, 期待以後會推出後續的關卡.

World of Goo 毫不誇張的說, 可以算是近幾年少見的原創游戲. 原創的游戲模式, 獨特的畫面, 動聽的音樂, 很完整的一款獨立游戲. 相信它能帶給你樂趣.

隨著游戲深入, 會遇到各種不同用途的 Goo.

3.蠟筆物理學

中文名稱: 蠟筆物理學
英文名稱: Crayon Physics Deluxe
游戲版本:英文版
游戲類型: PUZ 益智類游戲
發行時間: 2009年01月07日
製作發行: Petri

游戲簡介

這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦!

話說, 一隻被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路.
我們的游戲也由此開始

游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支「蠟筆」繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。
大家可以發揮自己的想像力. 更換蠟筆顏色(滑鼠滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到後面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不斷教你使用各種道具。

蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示

還支持關卡設計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標記和導彈.
蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360°旋轉, 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉. 軸和導彈都是游戲中可以使用的工具. 後者特別有趣. 設計完畢後,按下右下角的PLAY就可以玩了.

4.伊特

中文名稱: 伊特
英文名稱: Eets
製作發行: KLEI
游戲版本:簡體中文版

游戲簡介

伊特,英文名:Eets,是一隻喜歡吃東西的白色小精靈,不同的食物會使它擁有各種神奇的力量,收集拼圖是它的最大愛好,開動腦筋,來幫助伊特解開謎題收集更多的拼圖吧。作為一款解謎類游戲,各個方面的創新使游戲獨具特色,豐富的道具使這款游戲充滿魅力。

豐富的游戲道具是這款游戲的一大亮點,游戲中,每個大的關卡道具都不相同,物品種類相當豐富,發揮的作用更是另你想像不到。大嘴鯨魚,放屁豬,各種機器人。

5.戰神的挑戰

中文名稱: 戰神的挑戰
英文名稱: Puzzle Quest
游戲版本: 簡體中文
發行時間: 2007年
製作發行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC

關卡設計最牛逼的游戲:Braid(時空幻境)不斷變化的牛逼的游戲:Blueberry Garden (藍莓花園)全球TOP100獨立游戲風雲榜第二名:Eets (伊特)顛覆性的思維方式動作和解謎神作:And Yet It Moves(重力世界)物理學游戲神作: Crayon Physics Deluxe (蠟筆物理學)

時空幻境。獨立游戲里絕對的NO.1,時間與空間結合解謎安琪拉之歌。很有內涵地圖很大的一個游戲溫特伯頓先生的不幸旅程。很難的一個游戲重力世界,很有有創意畫筆物理學,LZ應該玩過吧,也是比較有意思的游戲以上都是不超過500M的獨立游戲,基本都是獲獎作品,每一個都很優秀,都是不可錯過
個人搜集的【最經典的 益智游戲 創意游戲 獨立游戲 合集】
以下快90%的游戲我都玩過!但玩法各異,不一一整理了
《植物大戰僵屍》《aquaria》《怪怪水族箱》《機械迷城》《明朗》《小雞快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍莓花園》《薩卡拉探秘》
《鑽地先生》《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰爭》《防禦陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學》《瘋狂機器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》《原始新人類》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》《奇想齒輪》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蠱鄰居1、2》《地心墜落》
《真菌世界》《無厘頭太空戰》《瘋狂水管》《特技摩托》《管道探險》

特別推薦;粘粘世界

管道探險

謎畫之塔,強推《謎畫之塔》1、2
神秘視線(1-6),
夢之旅(1 2 3),
營火傳說:鐵鉤人(恐怖)

銀河歷險記2
http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1085
同樣由捷克獨立開發小組Amanita Design製作.

明朗 神秘島 鍾樓系列

《銀河歷險記I&II》+《夢幻空中島奇遇》——都是《機械迷城》同小組製作的風格類似的游戲,沒有漢化。

2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳獨立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《藍莓花園》
根據作者官網上的最新發言「For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.」應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!

Innovation (Nuovo) Award 創新設計獎
Between, by Jason Rohrer 《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨立游戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。游戲內容是什麼夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立游戲維持了。

Excellence in Visual Art 傑出視覺藝術獎
Machinarium, by Amanita Design 《機器國度》

一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術獎!
就官網首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!

Excellence in Audio 傑出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel 《洗腦管道》

這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當著名的獨立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然後換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^

Technical Excellence 傑出技術獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什麼我的腦海里馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略游戲的白痴已經無力吐槽了
啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。

Excellence in Design 優秀設計獎
Musaic Box, by KranX Proctions 《音樂盒》

解謎+策略類游戲,精緻程度絕對是獨立游戲裡面的上上品。顧名思義,游戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。

Audience Award 玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然後高薪請去開發《魔獸4》。

D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以游戲節贊助商命名的新獎項。對於這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。

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