圍牆小游戲
A. 小游戲給手機充電全攻略。急
第一關:砸電線上的小鳥,砸車頂上的磚頭,砸被人抓住的磚頭,砸斷裂的水管,走到積水電線處充電。
第二關:砸倒大樹,砸左邊摩天輪上喝飲料老頭的飲料杯子,飲料會灑落在電箱上,等電箱冒電時砸電箱,這時路燈會打開,砸路燈,造成過山車墜落露出電線,走上大樹給手機充電。
第三關:砸坐在裡面的女人的凳子腿從而摔倒她,砸巴士的門夾住男人的頭,砸他的頭掉出鑰匙,砸鑰匙,砸出巴士存物箱里的電箱,走過去充電。
第四關:砸男孩手裡的冰激凌,砸垃圾筒掉出骨頭,砸樹上的葉子引出松鼠,砸房子上豎著的玻璃招牌,這時洞會被玻璃堵住,砸修車的人,順著左邊拴住狗狗的路燈桿走到車上去充電。
第五關:走下樓梯,砸紅色的開關手柄,砸船的後備箱,上樓梯,砸鳥,砸魚竿甩出魚線,下樓砸魚鉤鉤住電箱,上樓砸魚鉤的卷收器拉動魚線打開電箱蓋子,下樓充電。
第六關:砸彩色國旗掉下石頭,砸石頭讓它掉在路上,砸倒兩個路障,砸服務生的托盤蓋住窨井口,等騎自行車的人經過小石頭會掉下一個充電器,走到充電器上充電。
第七關:砸硬幣罐掉出硬幣,砸牆上的電話,砸一開始掉出的硬幣投幣,進電車站閘機口,砸上方的燈弄醒熟睡的人,上車,到最右邊,關門後砸車上的綠色緊急按鈕開走右邊電車,去電車軌道上充電。
第八關:等白鳥到手推車上方時砸它,它會落進手推車,砸手推車讓其下坡,順著手推車進入變壓器圍牆,這時要讓所有的燈變紅(順序是依次砸左數第一、二、三個燈),走出圍牆到右邊帶紅燈的升降梯處,上升降梯,砸開關,乘升降梯上到塔頂充電。
B. 讓孩子多玩哪12個小游戲,可以鍛煉孩子的手眼協調能力
孩子小時候是從游戲中來認識世界,學習知識的,因此游戲的過程就是學習的過程。如果想讓孩子得到更多鍛煉,學到更多知識,不如多花些時間和孩子一起玩耍。
以下這12個簡單的游戲,可以鍛煉孩子的手腳協調能力:
材料:積木、彈珠
玩法:用積木組裝出圍牆及球門,並將直桿插入其中。在直桿上加上小積木,就可以放入彈珠進行游戲了。從組裝積木到游戲本身,就是手眼協調的訓練方式。
材料:白紙、海報紙
玩法:在海報紙上剪幾個洞,洞的大小由折的紙飛機為准,將海報貼在門上,製作紙飛機,將紙飛機扔進相應的洞中即可。
扔飛機的過程中,不僅調動了手眼協調能力,也提升了孩子的視覺專注力。
C. 求C++小游戲源代碼啊~
一個戀愛小測試賊靈驗哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"歡迎來到戀愛指數測試器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"獨家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下異性均為合適年齡"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列問題如果是則輸入2,如果不是則輸入1,一點也沒感覺輸入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面對你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面對異性時有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到異性被撩時很憤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否懼怕見到一位異性的家長"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否經常刷一位異性的QQ或其他軟體"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情頭?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅過嗎?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃過同一個飯碗里的東西嗎?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有過一個人在夢里與Ta相遇嗎?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有為了等Ta一個人站在風雨中嗎?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的頭發嗎?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在測評中,請稍後..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的戀愛指數為:A。你是一個深深愛著Ta的人,你往往會走到最後^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的戀愛指數為:B。你是一個矛盾卻又不失愛意的人,你的愛往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的戀愛指數為:C。你是一個有點點情絲的人,你想表,卻又懼怕現實,你仍須努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的戀愛指數為:D。你是一個無暇無垢,不食人間煙火的人,想一路踏歌,證道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了喲ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤獨的身影終難走遠,你的那個Ta就在不遠方,就如漫天繁星,總有一顆屬於你!"<<endl;\
cout<<"快抓緊你身邊的那個Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品創造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"戀愛指數測試器已關閉,需重啟………………"<<endl;
return 0;
}
D. 找一個之前玩過的塔防策略類小游戲。好像叫僵屍生存之夜。裡面有三個人,軍人(主角),醫生,工程師
說起植物大戰僵屍,大家首先想到的會是什麼呢?沒錯,就是那一個個僵屍的腦袋。他的眼睛還一個大一個小,更有趣的是,這個僵屍走路的動作就像喝醉了酒一樣。而且非常愛吃植物。吃完了植物還要吃掉腦子。更有趣的是,這些植物居然都有感情,而且都會打僵屍。為了保護一個叫戴夫農場主的腦子,小小的植物奮不顧身,有沒有感動到你呢?
突然爆紅
你還記得前幾年的植物大戰僵屍嗎?植物大戰僵屍這款游戲,不光從電腦上玩,而且也能從手機上玩。他對電子硬體的配置要求並不是太高。因此變成了一款老少皆宜的小游戲,你還記得有段時間大家手機上都下載了植物大戰僵屍嗎?就連我很少玩游戲的大人,都忍不住下載了這部小小的植物大戰僵屍。可見植物大戰僵屍的吸引力還是非常高的。
卡通造型深入人心
植物大戰僵屍這款游戲的名字,聽起來非常恐怖,但是實際玩起來,你卻一點也不覺得恐怖。這款游戲的卡通造型深入人心,可以用可愛賣萌四個字來形容。每一款植物都有一個非常可愛的表情,有憤怒,高興,憂郁,好奇,愉快等等。讓你感到植物就跟人一樣擁有感情,而相比起僵屍來說,表情就要單調得多了。無非就是個僵著臉,奇怪的是僵屍的眼睛為什麼是一個大一個小呢?僵屍是殘疾人,走路的時候一拐一拐的,反而讓人覺得非常搞笑。
音樂氣氛
在植物大戰僵屍中,配音部分自然是必不可少的。植物大戰僵屍的配音方面,按理來說應該是非常恐怖的音樂氛圍,但是他的音樂效果卻恰恰相反。反而讓人覺得非常舒適,而且非常有卡通的味道。基本上採用一些輕音樂搭配,這樣做的目的是為了讓玩家放鬆心情,休閑娛樂,而不至於達到不適。
類型豐富
在植物大戰僵屍中,不管是植物還是僵屍,它的種類都非常豐富繁雜。植物包括了生活中幾乎能見到的所有植物。有玉米,南瓜,包菜,西瓜,向日葵等等。僵屍的種類也是豐富多樣有讀報僵屍,普通僵屍,小鬼僵屍,僵屍博士等等越到後面的僵屍越來越難打。所用到的植物到最後也越來越高級。只有你想不到的植物和僵屍,沒有他做不到的種類。種類豐富,也為這款游戲增加了非常大的可玩性。
延續經典
植物大戰僵屍大紅大紫過後,植物大戰僵屍推出了第2版本。以全新的游戲模式面向大眾。植物大戰僵屍二中,劇情比之前的更加豐富。而且植物和僵屍的種類也越多了,本以為植物大戰僵屍已經夕陽西下消失在人們的視野之中。沒想到植物大戰僵屍2再次延續了經典。成為了塔防游戲中的佼佼者。
總的來說,植物大戰僵屍這款游戲雖然不是那麼的萬眾矚目,但是這款小游戲卻給我們帶來了無盡的歡樂。你是否玩過這款小游戲呢?歡迎評論區下方留言哦。
E. 有一個小游戲 要建立防線 然後過坦克 汽車等敵人的車隊 要打掉敵人的車隊 名字是什麼 幫忙謝謝
幫你通通打出來了,可別吝嗇給我評選最佳答案哦
·伏擊
此關有時間限制,必須在16分鍾內完成對運輸卡車進行伏擊的布置,因此動作要快。從場景左下區的出發點往右上推進,沿途敵兵較少。來到場景右上區,從側面襲擊並消滅裝甲車旁的敵兵,奪取該裝甲車。為了阻斷旁邊的公路,只需扔手雷炸毀公路兩旁的巨石即可。注意避開在場景中來往的敵人,將裝甲車開到場景右下區,利用其機動性和自動開火的AI設置,清除哨所旁之敵。縱貫的公路在哨所處有一條黃泥岔路,埋伏就在這條岔路上布置,但如何布置沒有絕對的答案。筆者以1人乘裝甲車攔在道路上,1人持沖鋒槍在裝甲車旁邊並隱蔽在沼澤地旁的樹木中,他們離哨所距離比較遠(約23米),第3人拿反坦克手雷隱蔽在公路旁的樹木中,任務是廢掉敵坦克。如果從第2關帶了反步兵雷到這關,則可布置於哨所旁的黃泥道路上。當時限結束時,運輸卡車及其護送車隊從場景右下區的公路上出現,在哨所處拐彎上黃泥道路。我方裝甲車將率先開火,開始激烈的戰斗。敵兵數目眾多,且有一輛坦克和兩輛裝甲車。確保將敵坦克打廢,余敵才好對付。一切平靜後,派人進運輸卡車的尾部拿到V3引導裝置。最後,乘上載具(哪個能用就上哪個)駛入場景左上區的村莊,在其中央的分岔路口轉向岔路,快速逃遁。
·營救
拐出的狹窄山道(場景左下區),在出口與敵發生激戰,主要是旁邊的公路上不斷有過路的車隊經過,並聞聲加入戰團。一旦平靜,就沖過馬路,消滅農舍中的數敵。注意到屋角有許多木堆,而右側的田地上則標了5個圓形印記。分別抱1個木堆放於印記上,過程中避免被過路的車隊發現。此時還無法點燃木堆。去場景上方,派人拿著狙擊槍繞著敵營轉一圈,擊斃哨塔上的機槍手,並換沖鋒槍消滅前來巡查的敵人。再進入軍營,肅清殘敵。抱起油桶,來到田地上,分別在5個印記上灑點油,接著用火柴點燃它們。5堆木頭全燃起後,接應的飛機降落下來,但飛機已被防空火力所傷,無法再用。與飛行員會合,消滅巡查之敵,最後由場景上方的道路離開。
·自由
一開始就迅速跑到道路旁,趁卡車停在路口的時機,4人爬上車尾。混入敵營,到一個角落(設此處為場景正下方)時自動跳下車。進左邊的樹林,待過路車隊從營外道路上駛過,狙殺哨塔上之敵,並消滅前來搜查的敵人。讓飛行員呆在安全地方,2人掩護,1人爬上哨塔,用機槍打死營地入口處的哨塔之敵和大門前的重機槍手,並壓制其他敵人。再派1人上營地入口處的哨塔,打掉上方兩哨塔上的敵人,接下來就不難清除營內殘敵了。給坦克加油和機槍彈,3人鑽入坦克,1人掩護。只要坦克開動,營內就突然冒出來許多火箭兵。讓坦克機動行駛,以圖躲過此劫,若被打傷則換輛坦克並轉移彈、油。來到機場,跑道盡頭(場景左邊)有兩門防空炮,以坦克正面吸引、步兵包抄扔手雷的辦法幹掉它們。接下來,充分發揮坦克的機動優勢,將跑道兩側的眾多敵人吸引到空曠地區,返身開火消滅他們。如此反復幾次,可肅清飛機棚外所有敵人。來到場景右上區,在飛機棚的右側有道門能打開,派突擊隊員進去。藉助小地圖和視角旋轉,確定敵人方位,然後扔手雷消滅之。在雜物棚與停機棚的交界處要小心,即使旋轉視角也無法找到敵人。在停機棚出口的邊緣,找到一塊面板,撥動它即開啟大門。在飛行員帶著V3引導裝置上飛機前,先在機場跑道上布置防禦:2人乘坦克橫在跑道上,1人將所有卡車開到跑道的中央,相互間隔一些,然後自己持火箭筒隱蔽在樹叢中。飛行員登機後,飛機自動飛走(朝防空炮方向),餘下的3人必須攔截住試圖起飛的3架敵戰斗機。前2架敵機撞上跑道上的卡車,隨後出現眾多坦克,它們試圖打通跑道。在我方坦克吸引了敵注意力的同時,火箭手發威擊敵。當第3架敵機出現時,只要擊毀它就過關。
4 回復:二戰英雄詳細攻略
三、通向柏林之路(美國)
·空降
出發點在場景左下區,目標是集合4名隊友後到預定區域撤離。很快,右邊空降下1人,讓他躲進樹叢中作戰,第1人則用飛刀幹掉裝甲車上之敵。2人乘上裝甲車,沿道路前行。又有隊友空降下來,但由於有敵防空炮在,很難救下他。以誘敵法幹掉一些敵兵後,派1人迂迴包抄到防空炮的後面,趁其換彈的間隙以飛刀殺死上面的兩敵兵。後面的戰斗亦如法炮製,只需注意隱蔽和保持耐心。過橋和公路,到場景上方,奪取山坡上的高射炮,用它轟擊其它地方的敵人,包括防空炮和躲在屋子裡的敵兵。場景左上區有輛坦克,引誘它靠近高炮,換AP彈擊毀之。至於場景中的其他敵人,發揮裝甲車的機動性優勢,以自由開火的AI在敵陣中穿梭,就可輕松肅清,在此過程中也陸續救下4名隊員。最後,所有人乘車到場景右下區河流邊的哨卡處,此即預定集合點。
·Nijmegen鎮
此關任務是肅清前方建築群中埋伏著的眾多敵人。剛開始,場景右下區的友軍車隊就遭伏擊,全部被殲。一行人趕到這兒,以狙擊槍擊敵,突擊隊員掩護,推進到十字路口。不要貿然沖入中央花園,四周的房屋中都隱藏著殺手。改走左路。先耐心消滅中央花園左側房屋群中的伏兵。過程中要特別小心那些躲在2樓、3樓里的敵兵,往往需經多次試探和旋轉視角才能發現他們。偶爾也有友軍進入該區域,他們的作戰可分散敵人注意力,若來得及,就從旁協助,更易取得戰果。消滅所有敵人後過關。
·地雷陣
此關要用2輛坦克攻入場景右上區的村鎮,有左、中、右3條道路通向那兒。中路和右路看起來阻力小,但道路上和道路兩側都間歇性地布了地雷(標識是插著小木牌),村口設置了反坦克障礙,迴旋餘地小,不利於坦克機動作戰特點的發揮。更糟糕的是,即使從這兩個方向攻到村鎮邊緣,從左、右兩個方向前來增援的敵人及坦克匯集在一起,憑借兩輛坦克的力量實難抵擋。即便如此,中路和右路上的敵人還是要消滅的,其中右路上要小心敵人的埋伏——敵坦克躲在房屋裡。走左路前,先消滅出發點旁邊小村子裡的敵人,並摧毀趕來增援的數輛坦克。該村能提供油的補給,但村裡也設了埋伏,一旦我方坦克進村,周圍就冒出火箭筒兵。休整一番,修理並繳獲1輛敵坦克,下面的打法是:以4人所乘坦克機動誘敵,另4人分乘其它兩輛坦克布陣勢。先轟擊道路兩旁山坡上的敵炮,之後沿山道向上推進,誘敵出來消滅。場景左上角不時出現增援的巡邏部隊,行動中盡量避開它,減少作戰量。若敵出重型坦克,則將其引至郊外,以1坦克繞到其後面方可擊毀之。從場景左上角殺到右上角的戰斗很需要耐心和技巧,也非常激烈。以HE彈摧毀拐彎處的房屋,在擊毀敵坦克後,我方坦克迅速開到馬路下方、村鎮外側的泥土地上,以拉開與敵兵的距離,為射擊和滅敵贏得時間。在敵增援的間隙中維修坦克,隨後進攻到場景右上角,擊毀這兒的重型坦克後就容易過關了。
·消滅火炮
開始時出現於場景右下區,布好陣勢後,引誘並消滅前方村莊中之敵。當1輛裝甲車過來增援時,派1人迂迴包抄,射殺車上的敵兵,奪取該車。接下來就利用裝甲車的機動性,AI設為自由射擊,沿道路前行,肅清第2座房屋旁的敵人。驅車穿過田野,奔上場景左上角的山坡,消滅守敵,奪取那兒的重炮。以2人坐裝甲車守在上坡的路口,以1人*作機槍,協同阻擋反撲之敵,另2人*作重炮,直接控制它,朝場景中的其它方位的敵人轟擊,輕松摧毀兩門火炮和無線電發報站(即最初所經過的插著德軍旗幟的房屋)。最後,放炸炸毀該門重炮。
·最後的陣地
此關任務是守住場景中部的左(西)、右(東)兩座橋。部隊從場景左下區趕到左橋布防,在附近的房屋旁能找到彈箱,從中獲得火箭筒。敵人的第1波進攻由眾多步兵、1輛裝甲車和1輛中型坦克組成,只需控制火箭筒兵攻擊裝甲車和坦克即可。平靜下來後,在坦克里能找到維修工具,修好它們並派人進駐。援兵隨後趕到,讓其中1人用炸炸毀左橋,然後所有人到右橋去布防。場景右下區有1門炮和1輛卡車,其中的彈可供坦克使用。右橋的防禦以坦克和裝甲車為核心,2人乘坦克正對橋頭,1人乘裝甲車待在左側廢墟中,1名突擊兵躲在右側的沙包後面,1名反坦克手抱著反坦克手雷趴在橋邊石攔後面,其AI設為不開火,另1人拿火箭筒和修理箱。敵人將發動數波進攻,前面幾波並不難擋住,因為我方也有坦克。關鍵是最後一波有2輛坦克,其中的重型坦克皮粗肉厚,我方坦克的正面攻擊對它無效。關鍵靠埋伏在橋邊石欄後的反坦克手,趁它在橋上或貼著另一側護欄的機會,爬到最近距離的安全位置上扔反坦克手雷。擋住這一波攻擊就能獲勝。
5 回復:二戰英雄詳細攻略
四、虎之魅(德國)
·旅途
3坦克盡快從場景左下區趕到右下區的農舍旁,由其狹長的兩端開進去,全部隱蔽起來。不久,敵機飛過,3坦克躲過一劫。但要過前方的橋,不能用坦克硬闖,否則將再次招來敵機。派士兵前行。幹掉巡邏兵。然後留1人守橋邊,指揮官拖後,2人由河流的最右邊游過河,摸到敵高坡陣地的側後發動襲擊,奪取該處控制權,繼而消滅橋左邊的敵兵。接下來,進攻場景左上區的村莊,那兒是敵無線電發報機的所在地。幾人相互配合,藉助草叢掩護推進,用手雷幹掉村口房屋裡之敵,再往村裡攻擊。擊斃敵裝甲車上的士兵,就可輕松獲勝。
·偵察
3輛坦克中中間那輛壞了,不用管它;左邊那輛則已耗完油,馬上派1人拿右側的油桶給它加油。讓左、右兩坦克換上HE彈。並往前開一小段,確保它們的射程能達到公路的拐彎點。很快,兩輛敵偵察車沿公路駛來。直接控制虎式,放過第1輛偵察車,而直接打第2輛;趁第1輛車轉彎欲倒回去時,再發炮攻擊之。旁邊的友軍坦克也會開炮,增加擊毀兩輛偵察車的保險系數。下面布置埋伏:分別對兩坦克手動*作,使其正面車身隱蔽於坡面上的草叢中,彈換為AP彈;讓公路邊的突擊兵上坡來,躲在虎式側前方的草叢里。沒多久,敵方的坦克縱隊開了過來。只要敵坦克進入射程,就立刻開火。由於處於坡上,位置高,所以射程有優勢,而虎式的88毫米穿甲彈很厲害,擊毀1輛中型坦克頂多2發炮彈。對方的士兵漫山遍野沖過來,其中不乏反坦克兵。好在雙方距離遠,有較多的時間進行調整。經過激戰,消滅所有敵人。
·波卡基
虎式坦克從場景正下方出發,在士兵的掩護下,消滅廢棄的4號坦克旁的敵人,包括1輛坦克。修好「4號」,放2人進去,3人留在虎式中,其他人持沖鋒槍掩護。此關多要發生巷戰,但這對坦克不利,敵方的手雷、火箭、坦克都能造成殺傷。破解的辦法仍然是誘敵術,負責引誘的則是剛修好的「4號」。先攻左路,沖破圍牆,擊毀木場里的兩輕型坦克,用HE彈摧毀木場左上的房屋,以擊斃那兒的伏兵。讓虎式呆在路口,「4號」往前誘敵,突擊兵依託廢墟、樹木來掩護虎式。經過數次誘敵,打通左路。然後引誘中央花壇旁的敵人,但小心他們的反撲相當兇猛。最後的抵抗在場景正右方草地中的兩輛坦克,余敵可輕松消滅。但當到達草地時,虎式發生故障(游戲設定的),所有人不得不搭乘「4號」,避開從場景右下區出現的眾多追兵,由場景正下方的道路撤離。
·獵手
開始時出現於場景正下方,需突破前方的兩道防線。虎式開上右前方的坡,擊毀第1道防線最右邊的固定炮,再派突擊兵攻擊壕溝中之敵,這將引來敵坦克的反擊。把步兵布置在虎式的前面,以阻擋敵兵;直接控制虎式,以AP彈攻擊沿公路而來的三四輛敵坦克。戰斗結束後,修理、繳獲1輛坦克,利用它的機動性去引誘、攻擊左邊的敵人,摧毀坡上的炮,而這又導致場景左上區出現4輛增援坦克。擋住這一波攻擊,敵人的第1道防線就潰敗了。將虎式往前調,置於右側高坡上,兩步兵持沖鋒槍掩護,另兩人乘繳獲的坦克繼續到第2道防線誘敵。間或從廢棄坦克中取油和彈,終可肅清兩道防線上的所有守敵。最後,所有人行至場景右上區過關。
·解放
在拿到維修配件後,現在要奪回並修好在第3關中出故障的虎式坦克。虎式和士兵從場景左下區往右走,消滅場景正下方反坦克炮旁的敵人,控制該炮,用HE彈轟擊周圍的房屋,可擊斃藏身其中的敵兵。由於彈道曲線高,它還能打到場景中央花壇的邊緣,不僅消滅那兒的反坦克炮的守敵,而且將其他敵人吸引過來,陷入虎式和士兵事先布置好的陣勢中。接著,控制中央花壇邊緣的反坦克炮,2名突擊兵在旁掩護,虎式負責誘敵,逐一消滅各處守敵。過程中要注意敵方總有吉普車間歇性地從場景左下出現,它穿過中央花壇,到場景上方。作戰行動的應盡量避開它,以避免無謂的戰斗。肅清敵人後,到場景正右方,找到損壞的虎式坦克(旁邊燃著一團火),在修好它之前,先在場景右上區布置防線:2人上反坦克炮(希望在此之前的戰斗中沒有摧毀它),2人乘虎式掃平周圍所有建築(不惜使用HE彈),不給敵兵留下掩護,再回到炮的旁邊,2名突擊兵在虎式旁邊掩護。完成部署後,2人去修理虎式,並駕駛它也來到反坦克炮的旁邊。2坦克分別朝著場景正右、右上的方向。接下來,守住10分鍾就可獲勝。敵人將發動3波進攻,第1波是2輛滿載士兵的卡車,以HE彈摧毀之;第2、3波均是5輛坦克加眾多步兵,能否擋住,就看事先的布置和臨場的*作了。
F. 飛檐走壁的跑酷游戲是個忍者拿著刀在道路兩旁跑躲避怪獸的游戲
是跳躍忍者吧
G. 拓展訓練游戲
拓展訓練游戲大全
拓展游戲,與原來的游戲有本質上的不同,過去的游戲,以比賽為主,講究勝負,而拓展游戲則是以體驗為主,通常它不比賽,而是按照體驗、分享、交流、整合、應用,這樣一個學習圈而展開的。那麼下文是關於拓展訓練游戲大全,望對大家能夠喜歡。
拓展訓練游戲 篇1
一、高空相依
拓展項目名稱:
高空拓展訓練項目,天使之手
項目內容:
兩名隊員相鄰的兩只手交握,另一隻手交替拉住高空中的繩子,再彼此的協作下從鋼絲繩的一頭走到另一頭。
天使之手培訓目標:
1、合理目標、挑戰自我
2、磨練意志,發現自我
3、培養的勇氣,樹立自信
4、實踐決斷能力,熔煉果敢的性格
5、戰勝自我、體驗超越夢想的快樂
二、高空斷橋
項目目標:
1.體驗高空項目的挑戰和戰勝自我的成就感。
2.培養勇往直前的心理素質。
3.提高在危機情況下,自我控制和目標管理能力。
4.培養團隊精神和互幫互助的同理心。
項目規則:
1.要求學員做好准備活動,並將身上可能墜落的物品摘掉;
2.學員一起學習安全帶的使用方法掌握頭盔、主鎖與止墜器的使用方法;:
3.培訓師在地面演示並組織模擬練習在橋面上的完整動作;
4.挑戰學員保護裝備穿戴好之後接受隊友的加油充電;
5.在保護技術的保證下爬到空中斷橋上走到橋板的一端,兩臂側平舉,調整自己的狀態之後,大聲喊:「一!二!三!」同時跨步跳到橋板另一端,單腳起跳,單腳落地,然後按同樣的要求再跳回來士:
注意事項:
1.學員如有嚴重外傷病史,或有嚴重心腦血管及精神病、慢性病及並發症或醫生建議不適合做此項目。
2.學員穿安全帶、戴頭盔、連接止墜器時指定一名隊友幫助,安排一名學員負責檢查,隊長最後全面檢查一遍。
3.培訓師應不斷提醒學員將止墜器始終保持在自己j腰部以上的位置。』
4.培訓師在高空的操作中必須按照高空項目操作技術的規定執行。
5.在橋面上不允許助跑,跳躍過程中可以一隻手輕扶繩子以維持身體重心,手不允許緊拽保護繩。
6.每位學員在穿保護裝備前進行試跳_定要記住自己的起跳腿。
7.培訓師要認真觀察女學員,(體胖、年齡偏大和不善運動的學員在地面的試跳距離,以便調整合適的板距。
總結分享提升
1.「斷橋一小步,人生一大步」濃縮了這個活動的全部內容。
2.突破個人心理障礙,不要輕易否定自己,不要總給自己負面的暗親、不要輕易說「我不行」。每個人都蘊藏著極大的能力和豐富的資源,不試永遠不知道自己的能力,勇敢地躍出第一步,成功就離你不遠了。
3.最大的敵人是自己,要有超越極限、挑戰自我的勇氣,要有勇於挑戰的習慣,成功的機會就多得多。
4.思考在地上跨越的感覺和在高空跨越的感覺的變化。
5.用什麼方法能讓想要放棄的學員完成項目?
6.在困難面前,有人喜歡隊友們的鼓勵,以達到外在激勵的作用;有人喜歡讓自己處於相對安靜的情況、自己激勵自己,這沒有對錯之分:但合適的激勵是需要支持的,:參加這種活動,你會怎樣做?
三、垂直天梯
項目目標:
1.體會相互協作、相互鼓勵的重要性。
2.培養目標管理能力。
3.磨煉意志品質。
4.了解合理分工對於團隊的重要性。
5.提高觀察和總結能力,用正確的方法做高效的事情各個。
項目規則:
1.要求學員做好准備活動,:並將身上可能墜落的物品摘掉;
2.學員一起學習安全帶的使用芳法,掌握頭盔、主鎖的使用方法,以及保護技術;
3.培訓師在地面演示並組織模擬練習在高空上的完整動作士;
4.將挑戰學員保護裝備穿戴好之後,:接受隊友的加油充電;
5.兩人一組,向上攀登,共同努力,最終都摸到最後一根橫木,然後宣告任務完成;
6.在攀登過程中,可以利用的只能是橫木和兩人的身體,不得拖拽衣褲,不得拉拽胸前的保護繩及兩邊的鋼纜。
7.保護者適當收緊保護繩,但不拉力幫助隊友完成任務。
注意事項:
1.培訓師親自檢查學員的安全帶、頭盔的穿戴情況,並親自給學員摘掛鐵鎖。
2.培訓師在每位學員開始攀爬之前必須收緊保護繩,兩名學員攀上第一根橫木前,培訓師應站在攀爬學員身後,雙手伸出,防止學員墜落到地面上。
3.當學員意識到兩個人應相互協助時,培訓師應提醒學員使用合理的踩踏動作(如踩在大腿或肩膀上)。
4.培訓師應監控保護者人數與保護動作,在項目過程中不斷強調安全事項。
5.培訓師可適當建議和調整人員搭配,盡量做到分工互補。
拓展訓練游戲 篇2
成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:集體
游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。
頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
拓展訓練游戲 篇3
連環呼拉圈
1、參加人數
每組6人以上
2、時間
15分鍾
3、游戲規則
在游戲開始時,讓同組的人手拉手向內站成一圈。其中兩人的手鬆開,把一隻呼啦圈套在他們之間,然後恢復原來圍成的圈。任務是把呼啦圈順次通過同組的每一個人,最後回到開始時的兩人之間。活動過程中不允許同組的任何相鄰兩人之間松開手,否則犯規。
無軌電車
所有隊員穿上「同穿一雙鞋」,要求順向、逆向和順、逆向交替三輪大比拼決定勝負。
畢業牆
要求全都隊員翻越一堵高4.2米且垂直的圍牆,不能運用任何工具,所有的人都要爬上畢業牆,才算完成。
空中鋼絲
1、項目介紹:
參訓隊員從出發點通過位於高空的鋼絲,然後再經過連綿起伏的急速圓木返回原地。
2、項目目的:
培養參訓人員在面對困難和危機時的勇氣和信心,提升團隊成員的精神力量。
拓展訓練游戲 篇4
一、拓展破冰游戲名稱:《起隊名》
時間: 20~30分鍾
人數:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。 道具:A3紙,大頭筆
概述: 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。
目的:
1.使各個小組擁有自己的名字。
2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。
3.把小組成員團結在一起。
4.引人發笑。
步驟:
1.將人數較多的隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
2.各組在10分鍾內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。
3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什麼選用這個名字。
4.游戲過程中要稱呼他們的隊名。
5.隊歌
討論問題示例:
·各組都起了什麼名字?·每個小組起的名字能准確描述各自的特點嗎? ·這個游戲能提高培訓的.效果嗎?為什麼? 變通:游戲過程中,互相調換一下組員。
二、拓展破冰游戲名稱:《直呼其名(破冰)》
時間: 10~15分鍾
人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。 道具: (每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。 概述: 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。 目的: 幫助大家記住彼此的名字。
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鍾後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
上面兩游戲完成後問他們你們都認識對方了嗎,那好我們來做個小游戲測試一下你們的默契
三:拓展破冰游戲名稱:《電波的速度》
時間: 10分鍾
人數: 不限,越多越好。 道具: 秒錶。
概述:
這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰自我、超越自我。 步驟:
1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為「電波」。告訴大家收到「電波」後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到「電波」返回起點。
3.告訴大家你將用秒錶記錄「電波」跑一圈所需要的時間。然後大喊:「游戲開始!」,並開始計時。
4.告訴大家「電波」傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之後,變更「電波」的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。
7.「電波」沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉「電波」的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞「電波」,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。
四、拓展破冰游戲名稱:《第六感》
時間: 5分鍾 人數: 不限
道具: 無。如果你的隊員喜歡搞騙術,可以考慮給他們蒙上眼罩。 概述: 這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。 目的: 展示第六感的力量。
步驟:
1.每名隊員選一個搭檔。
2.每對搭檔面對面站立,相距約l米左右,相互伸胳膊摸到對方的手後,把手收回。
3.在隨後的游戲中,大家要始終保持沉默。
4.所有隊員緊閉雙眼,旋轉三圈。然後面對自認為搭檔應該站立的位置,伸手摸搭檔的手。
討論問題示例:
·游戲結束後,誰能摸到搭檔的手?
·你們是如何摸到搭檔的手的?
·一些人真的有第六感嗎?
安全: 可能有些人旋轉後會感到不適,可以讓他們做監護員。
變通:
3人一組,繼續做同樣的游戲。
五、拓展破冰游戲名稱:《烏龜與烏鴉的故事》
1、 先請大家兩兩結隊組成1組,面對面站好。接著選擇角色,一個扮:烏龜「,一個扮: 烏鴉」(可猜拳決定)
2、 預備姿勢站好(兩人面對面保持適當距離,每個人雙手掌心相對)。游戲規則:等會我 講一個關於烏龜與烏鴉的小故事,請大家認真聽。當念到「烏龜」時,扮演烏龜的人要 用雙手去夾對方的左手或者右手,對方則把手甩向背後來逃避。念到「烏鴉」時則二人角色互換,即扮烏鴉者用手拍烏龜,烏龜設法躲避。只要碰到對方的手就算贏了一次。
;H. 一款守城游戲有弓箭長劍短劍抵擋獸人進攻 還有圍牆 你一打死一個兵就有一低金幣這個游戲是4399里的
騎士精英