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拷骨游戲大全

發布時間: 2023-07-15 00:19:58

① 骨頭人的游戲叫什麼了

極度恐慌
《翡翠帝國》
歡迎來到宰人的黑店,入住的客人再也甭想出去了。在《翡翠帝國》中,一群吃人的店員最後變成了怪物,據說能得到什麼能力,但是除了變丑之外好像沒什麼功能。他們甚至還有一本人肉菜譜。

② 可以嚴刑拷打NPC的游戲

影牢系列挺適合你找的,影牢系列的游戲方式很獨特,雖然是動作類,但歷代主角都沒有直接攻擊敵人的技能,也就是說只能看敵人打自己。主角所擁有的技能是間接的,她們可以在地板、牆壁甚至天花板上設置陷阱,陷阱設置後就開始自動准備(CD),不同的陷阱CD時間不一樣。准備完畢,玩家需要引誘敵人進入陷阱所在的區域並用陷阱將之擊殺,說白了這游戲的攻略方法就是「下套兒害你」(同類游戲還有惡代官),特別適合腹黑人群。

③ 求一款關於骨頭架子的游戲

你說的就是這個游戲,很有意思!!!因為我也有一台土星,這是我的最愛!!!但是你要下載我就幫不上忙了!!!畢竟太遠了~~~~~~~~
土星游戲博物館-骨頭先生2007-03-10 17:38 游戲原名:Mr. Bones
游戲中文名:骨頭先生
我的評分:10分(滿分10分)
游戲平台:SS
發行區域:美國
游戲類型:ACT
游戲語言:日語
游戲人數:1人
游戲CD容量:1.2GB(CD×2)
發售日期:1997
開 發 商:ZONO
發 行 商:SEGA游戲簡介: 又一款絕作!真金不怕火練,《骨頭先生》以獨特的魅力吸引了眾多的玩家,完全不是靠媒體的炒作來提高知名度,反而顯現其價值所在。
評選個性游戲如果沒有《骨頭先生》的話,那是無法讓人容忍的。這款另類到極點的ACT游戲,把世嘉不同於別的游戲公司的創作理念發揮得淋漓盡致。
整個游戲始終在一種詭異的氣氛當中進行。當你看完了開頭長達10多分鍾的CG的時候,你想過它會是一個橫版過關游戲嗎?
游戲的主角—骨頭先生。是一位被人從墳墓里挖掘出來的已經死去的音樂家,生前曾經是一位吉他好手。骨頭先生發現自己竟然成了暗黑界教父—達.高里安所控制的罪惡骨頭軍隊中的一員,但奇怪的是並不受他的鼓聲控制,為了防止罪惡擴散,在高里安妄圖統治世界的陰謀得逞之前,玩家要操控骨頭先生向高里安及其大軍「宣戰」,武器就是電吉他!利用音樂的感化力來消除一切邪惡。
該游戲故事性強,以超真實的游戲畫面和前所未見的動畫使得玩家忘記是在玩游戲,而彷彿進入了骨之世界。極具感染力的BGM,優美的電吉他旋律貫穿於游戲當中,完美的結合了情節,令游戲欣賞性大增。另外,這個作品最大的特點就是將各種小游戲結合到游戲中去,甚至可以說,游戲的各個關卡就是由不同玩法的小游戲組成。這種設計已被今天的許多動作游戲所借鑒。
不得不說一句,盡管游戲操作簡單,但技巧性極強,雖然魅力十足,但仍有一部分玩家在它的高難度面前「知難而退」了。
《骨頭先生》在1997年6月27日發售,在美國引起轟動。聽說這位骨頭先生曾是某著名飲料公司主角呢!在發售日當天深夜在東京舉行了盛大的紀念會,有趣的是8個人各自裝扮成骨頭先生手拿電吉他前來助興,可見SEGA在此游戲的推廣上頗費了一番心思。
總之,這款作品另類的世界觀、超高的難度、多樣化的玩法都讓玩家興奮不已。也許只有世嘉才可以做出《骨頭先生》這樣如此體現個性而又如此有意思的游戲來。也許是游戲另類,也許是太有個性,《骨頭先生》在日本的銷量並不好,但游戲的水平不是靠銷量來決定的,《骨頭先生》完全可以作為SS精典節目而存在於我們心中,它體現的正是世嘉不同於常人的思維和超凡脫俗的創作能力。
這款游戲史上第一個以骨頭為題材的GAME的意義是重大的,它開創了一種全新的游戲樂趣,堪稱SS上ACT中的NO.1!
《骨頭先生》,一個另類得極酷的游戲!一個另類得極美的游戲! 游戲音樂: 這款游戲在歐美賣的非常好!很多歐美玩家不是為了游戲而游戲,而是為了欣賞通關後的音樂才刻苦鑽研的。
這款游戲還有一張同名音樂專集《Mr Bones》,專集發行日期是1996年初,同年年底這張專集就銷售一空。此後就再也沒有出過,現在已經絕版。

歌手介紹:
姓名:Ronnie Montrose 美國著名藍調布魯司吉他大師。
前Gamma樂隊主音吉他手,後離開樂隊,開始創作自己的個人專集。
在游戲里有一場主人公「骨頭先生」來到了森林裡的一間小木屋外,透過玻璃窗看到屋內有一個人正在彈吉他,後主人公進屋二人合作了一首曲子,然後那個吉他手把那把紅白色的「芬達」琴送給了Mr Bones。裡面的那個吉他手就是這款游戲音樂的創作人。
我在網上看到過《MrBones》這張專集,是一個德國人收藏的,現在他在網上的售價是500美金!!!還不算關稅及運費。我一直很想收藏這張專集,但網上的東西我不太相信,而且又是個人的,所以一直沒能如願,游戲攻略: MR.BONES是一款動作類(ACT)的游戲,游戲故事由多達幾十個場景串聯而成,每個場景便是一個獨立的游戲或關卡。值得一提的是,本作是用十幾個不同類型的小游戲構成了整個游戲(諸如橫版和豎版過關,甚至還有彈奏音樂和說笑話這樣出人意料的設計,這都有待玩家自己體會其中的精妙所在),玩家在游戲中既可找到一切經典動作類游戲的元素,也可以感受到全新的創新體驗。主人公MR.BONES是一個骷髏,游戲中它身體的各部分是可以隨意拆卸和組合的,有的關卡乾脆就是只剩一個頭骨和椎骨的MR.BONES找回自己其他部分過程(由於都是骨頭並且規格相同,游戲中別人的骨頭和自己的是可以互換的 ,也就是說,玩到最後,自己身上的那幾部分除了頭椎基本就已經不是原裝的勒)。只剩頭椎的MR.BONES的造型實在是令人捧腹。在游戲中由於HP過低,身上的各組件結合的就不是那麼緊密了,有時跑慌了,丟個幾件也是司空見慣的事 整體講,這游戲類似於後來任天堂的<瓦里奧創造>,小游戲的類型不如瓦里奧創造多,但風格也各不相同.像馬里奧,SONIC這樣的動作游戲,通篇都是一種風格的,雖然關卡各不相同,但游戲方式就是那一種,跳和瘋跑.骨頭先生就完全不一樣,從可以選擇已經完成的關卡單獨進行游戲就可以發現他是一個多種風格動作游戲的集合體.第一關是躲避追逐,第二關是躲避拍打,後面至少知道有一個彈吉他的,好象還有游泳等等.
第一關,是我們的骨頭先生在前面跑,變壞的骷髏在後面追.敵人會扔石頭砸你,距離近的時候會跳過來抓你,逃跑的路上有墓碑擋道,還有冒著紅光的墳坑等著你中陷阱已經漂浮著的幽靈等著傷害你.按照常理,逃跑嘛,就是離敵人越遠越好,但是游戲這種前陷阱後有追兵的設定使得這種思維定式變的十分不合理,個人經驗是保持在屏幕右邊三分之一這個位置比較好,雖然敵人速度不慢,在這個距離會離你越來越近,可是在他就要抓住你的時候,會正好遇到被樹枝鉤住或者是摔倒的情況使你順利脫險,這時便不猶的感嘆設計者對關卡設計和游戲節奏的把握能力的強悍.對於敵人扔來的石頭因為高度的不同,需要跳起或者蹲下或者改變跑動速度來躲避,這就要求玩家必須目測好時間差和地形,畢竟還有墓碑擋道和陷阱與幽靈,另外按照按鍵時間長短跳躍的高度也不同,對於滯空時間的把握也是必須考慮的因素.這樣的設定使得游戲的變化性比較大,使一個看似背版子的關卡的玩法變的更具多樣化.游戲中骨頭先生的身體因為不同的傷害會掉多不同的骨骼,四肢健全和只剩下脊柱與腦袋時的操作感是完全不同的,對於敵人的躲避也有相當的差別.一個本應只是熟悉系統用的第一關竟然如此的復雜多變幾乎註定這是一款極為出色的游戲.而費勁周折抵達第二關的時候,極具想像力的設定使得我發現,這款游戲沒有公式化的系統,完全是在用最簡單的動作結合創意十足的關卡設計來展現技巧和游戲者智慧的游戲.

④ 求 類似 骨 頭 鎮這樣的超高自由度的 游戲,請知道 骨 頭 鎮 是什麼游戲的人再給我推薦。最好有下載地址!

我懂得
3feels,雖然不是單機游戲,但可以單機玩,而且絕對比骨頭鎮還和諧= =

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