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課堂數學游戲大全

發布時間: 2023-07-12 21:57:25

① 幼兒園11個數學游戲

一、名稱:聽指令做動作

目標:能判斷自己的位置,並根據指令做出動作

玩法:

1、幼兒排成5X6的方陣隊形。

2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。

3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。

4、反復游戲,游戲熟練後,可請個別幼兒發出指令。

5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。

二、名稱:找樹

目標:會比較3棵大樹的粗細

玩法:

1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細的大樹。

2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。

3、變換指令,如:請跳到最細的樹下錘錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。

4、游戲熟悉後,可以請一位幼兒發出指令引導。

三、名稱:跳的高

目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力

材料:地墊若干

玩法:

1、老師將不同數量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。

2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,並說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。

四、名稱:找圖形

目標:鞏固認識的圖形

材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。

玩法:

1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。

2、老師隨時發出指令「跳著到大三角形中」幼兒立刻跳著到指定圖形中。

3、依此反復游戲。游戲熟悉後,可請幼兒作為發布指令者。

五、名稱:圖形賽跑

目標:理解圖形守恆

材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)

玩法:

1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。

2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈後回到原位。

3、游戲反復進行,可變換指令、變換發指令的人。

六、名稱:你追我趕

目標:復習8以內數的實際意義

材料:8以內數的實物卡、點卡、數字卡等

玩法:

1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數。報1的小朋友站到2的後面,分成里外圈。

2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。

3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續被人追。

4、游戲反復進行。

七、名稱:夾包比賽

目標:會根據距離遠近決定用什麼方式

材料:沙包若干

玩法:

1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。游戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。

2、游戲前,老師為幼兒介紹規則:路線分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。

3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進行,討論好後開始游戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。

4、游戲結束時,引導幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。

八、名稱:趕小豬

目標:能用小棒推動小球跑動,感知球體的特徵

材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒

玩法:

1、起點畫白線,終點畫紅線。

2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。

九、名稱:小青蛙跳荷葉

目標:運用跳遠步伐游戲感知自然測量

材料:荷葉若干。

玩法:

1、起點畫白線,終點畫紅線。

2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據跳的遠近擺荷葉,最後一位小朋友數一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。

3、討論跳的次數和跳的步伐大小的關系。

十、名稱:拋球

目標:復習5以內的相鄰數

材料:紙球

玩法:

1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說兒歌:小球小球到這兒來,我來說出相鄰數。

2、說到這兒後,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,並說出5以內的一個數。接到球的幼兒說出這個數的相鄰數是幾和幾?

3、游戲反復進行。

十一、名稱:鋪小路

目標:會自創規律排序

材料:紅色、黃色、藍色的呼拉圈若干

玩法:

1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。

2、小組內討論要鋪成怎樣「有規律」的小路。

3、游戲開始後,每一組幼兒先從起點到終點把「小路」鋪好,鋪好後每一組的幼兒從「小路」上跳過去到達終點。

4、小路鋪的有規律、有創意,最先跳到終點的隊獲勝。

不知道你看完這11個游戲有何感想?個人認為這11個游戲或許沒有用到那些所謂先進的多媒體課件,但它是最真實的,最貼近幼兒生活的,最容易讓幼兒理解和感知的,這才是幼兒階段學數學根本的目的。數學課不僅僅局限於在課堂中來學習,只要你有一雙善於發現的眼睛,結合利用身邊的事物,那麼你上的數學課會更加的精彩!希望以上游戲能給你教學方式、方法帶來幫助!

② 小學數學課堂中有哪些游戲可以

1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;

2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;

3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;

4、可以下五子棋。

③ 給我10個適合初中生玩的數學游戲

如下:

1、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師:「我的一球碰幾球」,幼:「你的1球碰7球」(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

2、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則xx。

3、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數後分別把紐扣放在兩只手上,先看一隻手中的紐扣數量,然後請幼兒猜一猜另一隻手裡有幾粒紐扣。

4、湊數游戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

數學游戲相關:數學繪本

市面上有很多數學繪本,對孩子的數學思維、建立數感,都有非常大的幫助,數萌在線的數學思維課上,也有自己設計的數學繪本,主要是因為數學繪本上的圖畫屬於半抽象思維,能幫助孩子過渡到抽象思維,而且繪本中可愛的形象,也更容易激發孩子的好奇心和探索欲。

唯一遺憾的是,在市場上購買的數學繪本,並沒有很系統的和課程大綱結合在一起。

④ 數學游戲有哪些

數學游戲有:數字縱橫格、紙箱算盤、馴鹿賽車、國際數棋、數字轉轉轉。

1、數字縱橫格。

玩法:選擇一張游戲卡插入格子板,找到同時滿足顏色、數字二維表格的游戲片,放到對應的位置上,可以幫助孩子理解顏色和數量的二維特徵。

3、馴鹿賽車。

玩法:晾衣架和扭扭棒做成孩子最喜歡的馴鹿,再准備一條刻有數字的紙條,家長和小朋友每人認領一隻馴鹿,通過搖篩子來確定馴鹿奔跑的刻度,比比看誰的馴鹿跑的最快!

4、國際數棋。

玩法:國際數棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數字的十枚棋子組成,棋盤內按照規律編有0—9十個數字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。國際數棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最後通過計算得分的大小來決定勝負。

5、數字轉轉轉。

玩法:小朋友圍坐一圈,每人5張卡片,正面朝上放在面前,組合好的指針放在中間,依次轉動,最先在自己的卡片中找到所示卡片的小朋友將卡片放在中央,先出完所有卡片的小朋友獲勝。

⑤ 小學生最好玩的趣味游戲(數學)

「數字幸運王」游戲
游戲規則是:首先請全班同學舉起右手,然後從第一小組的第一名同學開始按照1,2,3,4...循環報數,第二小組的第一名同學接力第一小組最後一個同學的報數,依次類推,按「S」型方式連接各小組,最後一名同學報完數後,第一小組的第一名同學再接力報數,凡是報數為「3」的倍數的同學,將右手放下,即取消「數字幸運王」資格,以後不能再報數,其他還在舉手的同學繼續報數游戲,直至剩下最後一名還在舉手的同學,該同學就是最終的「數字幸運王」,因為他(她)從來沒有報過數字3的倍數,也可以將幸運數字改成4,5,6...,誰將是下一個數字的「幸運王」,讓同學們課後再游戲。

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