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怎樣製作單機游戲

發布時間: 2023-07-11 16:53:19

❶ 如何製作單機游戲軟體,該用什麼軟體

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❷ 製作單機游戲需要哪些東西

其實你需要一個平面動畫設計師,3D動畫設計師,還要一主程序和主美工,還有一遍劇本和一變對話的,最後一台圖形工作站(普通電腦渲染到猴年馬月也出不來)還有,要有人為你做飯

❸ 如何製作一個傳奇單機游戲

先裝DBC2000,在裡面新建一個,然後改名HeroDB,設置好伺服器路徑(後面介紹的伺服器的啟動端的硬碟路徑)。
然後就是裝伺服器了,這個網上可以下,一般都是傻瓜式的,直接解壓到D盤就可以了。
然後啟動伺服器端,啟動好之後,用一個專用登陸器就可以進了。
關於伺服器的設置,首先是IP,好像單機是127.0.0.1,其他的默認的就行,如果你的電腦不太好,就需要刪一些地圖和怪物。
然後就是盡量把官方伺服器端更新。(注意,前面講的伺服器路徑很重要哦,就是你解壓出來的伺服器有一個啟動鍵,這個啟動鍵的路徑,比如D/fuwuqi/DB/。)

❹ 做單機游戲需要學什麼

問題一:想製作單機游戲應該學習什麼 首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得制並畢作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........ 關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~ 至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用Photo Shop和Painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同

問題二:做單機游戲需要學習什麼 單機啊....還大型...
C++ ,C#,photoshop,或許吧...然後....呃.不過你自己最好還是用.RPG maker xp.... 那個就是給你們這種人用的....

問題三:如果我現在要做一個大型的單機電腦游戲 有哪些需要注意學習的 必不可少的 做大型單機游戲 要美工 建模 數據導入等等,一個人不可能完成。還有資金問題,仙劍奇俠傳國顫行產單機游戲耗資600萬以上,國外的GAT5 看門狗什麼的這些游戲都是5 6億人民幣!

問題四:一般單機游戲製作人要學什麼專業要所有學嗎? 獨立游戲製作人確實要學很多東西的
編程是必須的,美術不一定要很好,但美術要用到的軟體要學會,不然你想描繪一個人物用什麼來描。
如果是選擇專業的話,最好選擇動畫類的專業,或者與編程有關的專業,如果你只是想做監制之類的,編程和美術會請人來搞,就要去學一下策劃類的專業了

問題五:做單機游戲需要學c語言嗎? 建議選一個成熟的游戲引擎入手,比如虛幻 寒霜 什麼的,Unity也可以,但是不用C。
做程序學什麼都不浪費時間,早晚會用到。

問題六:請問做游戲需要學習什麼軟體了解哪些知識 不談別的,最低要求你的會美工,沒有絕洞芹構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。

問題七:想從事游戲開發,現在需要學什麼 建議學XNA吧,微軟出的未來游戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做游戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處於老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的游戲
我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發困難度降低了很多

問題八:學游戲開發要學些什麼? 跟樓主說一下常用的游戲編輯軟體吧:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體

問題九:製作游戲應該學什麼編程語言 企業級的游戲開發的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。
但是如果是個人開發小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業余的程序員開發小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。
如果是開發android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。
貌似也有用delphi開發的游戲,不過聽說不是主流。
其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在於演算法要理解,理解程序的構架,研究透演算法,才是最重要的。
學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現在已經很少用了,實在沒學的必要。
推薦教材《Visual C++游戲編程基礎》
如果只是想做個小的東西玩玩的話,有很多方便的軟體,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什麼編程的基礎就能做一些小的東西,玩玩足以。
純粹手打,求採納。

問題十:做游戲應該學什麼專業 游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計學科的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:
游戲機制
視覺藝術
設計方法
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇――融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
想學游戲製作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這個的
學校網站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲製作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟體工程這兩個。
但是開發軟體游戲並不是你想像的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種演算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟體調試工作。你需要耐得住寂寞。

❺ 怎樣自己製作單機游戲

如果只是單純想自己動手做一個游戲出來的,應該首先考慮非編程途徑。
比如PC和Mac上面都有一些gamemaker軟體,可以幫助你理解游戲的製作過程。

再進一步的話,可以試試用jme或flash製作游戲。

再進一步的話,可以學習使用某種游戲開發庫,常見的有:NDS的homebrewSDK、PSP的homebrewSDK、cocos2d(iOS游戲)、unity3d(iOS/android)、XNA(PC/Xbox)




❻ 一個單機游戲是如何製作出來的需要什麼軟體

游戲的開發不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機信和游戲,其中包括:

1,引擎程序員

2,工具程序員

3,概念原畫

4,3D建模美術

5,動畫美術

6,特效師

7,關卡設計師

8,執行策劃

9,音效設計師這些還只是滑檔盯在游戲開發蠢皮中一個單機游戲是如何製作出來的?需要什麼軟體?


❼ 如何把游戲導出來做單機

跟製作游戲的公司商量讓他們出一個單機版的。
花巨資買下該游戲源代碼,然後可以自己找人修改成完美的單機游戲。買下游戲源代碼,然後自己開伺服器,只有你一個人玩也是單機游戲了。

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