中國玩家在steam平均有多少游戲
A. 2021 Steam 國產游戲銷量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戲的表現
我簡單地從商業上點評一下:
1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大製作的典範。這14億的營收裡麵包括網易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本獨立工作室,國風修仙題材。修仙小說在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實並沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬於開局崩壞慢慢救贖的範例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人製作成本百萬級獨立游戲,獲得了許多中等商業製作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,」國際大廠十連抽,五人團隊戴森球「已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,並且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,
ns獨立游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外代理後,取得了3天3平台20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之後不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生製作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背後的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平台預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
B. Steam在線人數突破3000萬,Steam上面有哪些好玩的游戲
俠盜獵車,絕地求生,CSgo都是很不錯好玩的游戲。Steam是現在一款很受歡迎的游戲平台,這個平台上面有著很多非常優秀的游戲供玩家們選擇。這個游戲平台中有著許許多多的父輩游戲。玩的玩家也是很多的,當然每個人都有屬於喜歡的游戲類型,在這一個游戲平台上面都可以找得到。Steam這個游戲平台越來越受廣大玩家們的熱愛,經常是給玩家們提供高質量,高水平,高操作的游戲,游戲平台也是漸漸深入玩家們的內心。
C. 2021年steam全球用戶有多少,中國用戶有多少
根據steam的年報公布,截止2021年,全球用戶就已經突破了1.2億。峰值同時在線的用戶也達到了2480萬,中國用戶已經達到了2000萬左右的規模。
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)開發者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。Steam平台是全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。
2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。
2019年8月21日,由完美世界代理的中國版 Steam 數字內容分發平台正式定名為「蒸汽平台」 。
Steam上的游戲,一般沒有Valve反作弊系統(即VAC系統)就可以使用漢化補丁,至於怎麼看是否帶反作弊功能就看游戲商店頁面,搜索游戲名進入游戲頁面往下拉看右邊就會有顯示支持的語言下面有單人游戲、多人游戲之類的,如果沒有顯示「啟用 Valve 反作弊保護」就代表可以用漢化補丁。
漢化補丁最好選擇內核漢化,外掛式漢化一般不能用。
平台更新:
Steam平台本身和其中的游戲能夠自動進行更新,不需玩家自己手動更新。隨著Valve公司的不斷改進,這個問題已獲得解決,整個系統也變得越來越高效。Steam在全球設有大量的更新伺服器,大陸玩家想要獲得較快的更新速度,請選擇國內的伺服器節點。
D. 現在的游戲市場競爭這么激烈,單機游戲還存在市場嗎
自從Steam在去年11月開放國區價格以來,單機游戲在國內似乎又開始掀起一股熱潮。盡管在國內整個游戲市場大環境下看,單機游戲的這點波瀾幾乎可以無視,但是就單機游戲本身來說,這的確是一次不小的震動。那麼國內正版單機游戲市場的現狀如何,以及這個市場今後怎麼走,這些就是今天要探討的話題。
游戲成就成為游戲的本身
除了聯機部分,現在游戲還通過成就系統、平台獎勵(Steam卡牌、U點等)、玩家社區等方式拉開正版與盜版的差距。這其實是對抗盜版最根本的方法。
實踐證明,通過封鎖、法律途徑、從盒裝到CDKEY、降價等手段打壓盜版幾乎都沒有明顯的成效,只有通過正版本身的體驗差異,利用市場規律來消化盜版市場才是正途。
關於國內的單機游戲市場,最後總結一下:兩年以後可能再也沒有免費游戲可玩,這話不像是段子,正版的主流化趨勢是擋不住的。以前的盜版音樂電影也都自信能夠活到最後,現在也都沒了,游戲也不會例外。當這一代玩著游戲成長起來的人成為社會主流,有鑒別游戲能力的時候,單機市場註定會在國內復興,而且不會很遠。
E. steam上現在有多少游戲
截止2018-08-21,包括在售/停止販售/預售/未開啟預售/不包括試玩版的游戲26337個,免費試玩Dome2367個,游戲DLC15858個,所有免費收費模組55個,游戲除外的軟體660個,收費及免費視頻153個,包括以上所有Steam上的軟體產品共有45283個。