steam上不需要動鍵盤的游戲
① 求幾個不需要滑鼠的獨立pc游戲,steam上有的也可以,最好不要太大,想risk of rain那
奧日與黑暗森林
里奧的寶藏
閃克
戴斯班克
刺客信條中國編年史
時空幻境
雷曼傳奇
以上部分游戲steam都是冰點價,如果只為+1是沒什麼必要買的,因為除了某刺客都是精品。
可以了,這里隨便哪個都夠你打發時間了。
② steam上的完全支持控制器和部分支持控制器有什麼區別
電動車萬能控制器在無霍爾的模式下,電動車不會因霍爾損壞而影響正常騎行,這是其和普通控制器相區別的功能。
電動車雙模控制器(電動車萬能控制器)從功能的基本實現內容來說,和電動車普通無刷控制器基本相似,它是在普通控制器的基礎上添加了另一種無霍爾的模式,從而對電機的兼容性更強。
③ Steam上值得推薦的雙人合作游戲有哪些推薦
1、《胡鬧廚房2》
一款合格的派對游戲,相比初代加入新的投擲機制,可以將材料扔給其他廚師,或者是直接扔進鍋里、地板上。游戲新增動態水平機制,會跟隨角色狀態變化的挑戰難度。互動的世界地圖,充滿美味的食譜。
《逃出生天》始於兩名互不認識,分開關押的囚犯,里昂和文森特。隨著二人的個人故事分別向前展開,玩家將不得不以信任為基礎,才能找到離開監獄,回歸世界的方法。《逃出生天》由於強制性雙人合作,這意味著玩家必須和一個好友(本地分屏合作)或在線合作才能遊玩。
④ 我不是鍵盤車神!橫評STEAM賽車模擬游戲
2002年,我小學二年級,家父給我買了人生當中的第一個駕駛模擬器—— 一個現在看來質感堪憂的北通方向盤。當年,EA推出了極品飛車的第六代作品——《極品飛車:熱力追蹤2》。從蓮花Elise開啟生涯,到後面賓士CLK GTR解鎖,是我對電子游戲最初的也是最深刻的記憶之一。也讓我在小小年紀就得以擺脫「鍵盤車神」的帽子。後來步入大學,進入了FSAE(大學生方程式)車隊,從LFS(Live For Speed)開始擬真賽車游戲的訓練。離「鍵盤車手」又遠了一步。最終也成功在襄陽的夢想賽車場,在那場瓢潑大雨里,圓了自己的賽車夢。
如今,賽車模擬經歷了這么多年的發展,也有了越來越多的線下店,幾個模擬賽車競技聯盟的規模也是愈發壯大。同時,也有越來越多的賽車模擬游戲推出。這次,就來給大家盤點一下steam平台里我所玩過的以單機為主的優秀模擬駕駛游戲。
▲北通方向盤
Kartkraft
游戲價格:? 66
史低:? 39 at-41%
游戲難度:★★★★
我們常說「卡丁車是賽車手的搖籃」,在2020年的世界車壇,幾乎所有的車手都清一色來自卡丁車運動。但一直以來,鮮有游戲廠商染指卡丁車模擬游戲,以至於一直沒有與卡丁車相關的優秀賽車模擬游戲出現,直到KartKraft這款游戲的推出。不同於其他GT游戲中所自帶的卡丁車模型的照貓畫虎,KartKraft是一款專門為卡丁車模擬開發的游戲,其駕駛手感與真實的卡丁車駕駛感覺極其相似。充分的體現出卡丁車「直接」和「粗暴」的駕駛特點。
Kartkraft這款游戲最大的優勢就是「高擬真度」、「卡丁車游戲的稀缺性」以及「實惠的價格」,當然也是因為卡丁車游戲的小眾,所以這款游戲也一直處於持續開發狀態。後續會增添更多的賽道。如果你時常懷念二沖程發動機在你背後轟轟隆隆的感覺又對擬真度有很高追求,Kartkraft絕對是一款性價比很高的選擇,它只需要你跑3分鍾二沖程卡丁車的價格。
Assetto Corsa(神力科莎)
游戲價格:? 70
史低:? 17 at-76%
游戲難度:★★★★★
這是所有模擬器玩家的必玩游戲,也幾乎是所有車輛動力學工程師玩家的必備。
不用多說,Assetto Corsa這款在2014年推出的游戲伴隨著賽車模擬群體的不斷壯大,已經成為跨時代的「神作」。在這款游戲推出之後,越來越多的線上游戲活動以及線下的諸如FSAE車隊的日常訓練,都從LFS或者GSC過渡到Assetto Corsa。關於這款游戲的優點主要有以下幾點——
一流的物理引擎的駕駛手感。車輛動力學建模的擬真度很高,很好的反饋了真實車輛的動力學特性。游戲中對調校上的嘗試,是實踐車輛動力學知識的一個絕佳平台。
玩家群體規模很大,較高的線上比賽的出場率。同時因為玩家眾多,有很多優秀的免費Mod可以使用。
和Live For Speed一樣具備鍵盤+滑鼠組合的可玩度。對於許多玩家來說,鍵盤+滑鼠的操作可能過於枯燥,但十分有利於你初步認識賽車運動,練習基本的走線等基礎技能。
除了原作之外,《Assetto Corsa Competizione》作為最新的寶珀GT系列賽官方授權游戲提供了更新的玩法,也是值得十分值得購買的。
Project Car 2(賽車計劃2)
游戲價格:? 305Base Price? 76
史低:? 76 at-75%
游戲難度:★★★★
如果從模擬駕駛的游戲角度來評判Project Car 2的話,其表現相比一代作品有了提升,但是相比Assetto Corse依然有明顯的差距。我對於其物理擬真度的評價是:勉強達到對於這類賽車模擬類游戲的要求。但Project Car 2也有其優秀的地方。
豐富的載具。來自39個製造商,54種分類等級,總共197輛車(其中8輛在DLC內),其中有公路車、超跑、方程式、跨界拉力賽車等各種迥異的賽車類型,甚至包括福特的猛禽皮卡——可以說這次《賽車計劃2》陣容十分可觀。
豐富的賽道。在前作的基礎上,增加了20條全掃描的高精度賽道,還改進了部分已有的賽道,總共60條精緻而各有特色的賽道,並且可以變種細分為最終的130多種場地配置。其范圍涵蓋場地、拉力、真實街道甚至是廠家的冬季冰雪駕校。
F1 2019
游戲價格:? 163
史低:? 48 at-71%
游戲難度:★★★★
相比其他模擬競速游戲,F1 2019最大的特點是:與那些Big Name同場競技的沉浸感。
如果你選擇生涯模式,你會進入F2系列賽,首先跟蘭多諾里斯、亞歷山大·阿爾本這些近幾年聲名鵲起的超級新秀進行較量,當你繼續推動劇情發展進入F1,又可以與漢密爾頓、維特爾這些未來的F1名宿進行角逐。除此之外,在事件模式當中,你還可以扮演「車神」埃爾頓塞納與「教授」約翰普洛斯特共同回味那段傳奇往事。作為一個車迷,你不光可以在游戲中鍛煉車技,更可以通過游戲回顧那些光輝的歷史。
WRC7
游戲價格:? 182
史低:? 27 at-85%
游戲難度:★★★★
WRC系列游戲是目前steam平台幾乎唯一可以接近Dirt系列的拉力賽游戲。在初期其較低的價格使其具備了一定的競爭力。其最大特點是游戲場景真實的還原了世界拉力錦標賽。對於那種喜歡「代入感」的玩家來說有一定的吸引力。
Dirt4(塵埃4)
游戲價格:? 80
史低:? 24 at-70%
游戲難度:★★★★
塵埃系列作為《科林麥克雷拉力賽》(Colin McRae Rally)的繼任者,無疑是最近十年間最出色的拉力賽模擬游戲。而其前作《科林麥克雷拉力賽》也可謂是21世紀前十年這個領域內最傑出的代表。
塵埃系列相比於塵埃拉力賽系列,有以下區別:
其擁有更多的比賽模式。比如巴哈(Baja)賽車。但同時意味著,就拉力賽賽車的種類來說,其車型數量相當有限。
My Stage系統,它可以讓你自定義賽道,而且操作簡單到令人不可置信,玩家只需要選擇賽道長度和復雜度就能立刻生成一條新賽道,同時還能選擇雨雪霧等等天氣和比賽的時間。
與塵埃拉力系列相比,塵埃4更容易上手。但這也意味著其真實的物理引擎模擬要遜於塵埃拉力系列。
塵埃系列,從內容上來講,更注重「廣度」而非「深度」。
Dirt4 Rally 2.0
游戲價格:? 116
史低:? ? 46 at-60%
游戲難度:★★★★★
塵埃拉力系列就宛如一個潘多拉魔盒,打開了拉力賽模擬游戲的另一個世界。當我作為一個頗有模擬賽車游戲經驗的「老手」第一次上手這款游戲時,我都對它的難度大吃一驚。
從本質上講:
塵埃拉力系列和塵埃系列根本不是一個系列游戲。塵埃拉力2.0跟其他拉力游戲相比也完全不是一個量級。
在上手之前,一定要先對模擬器參數的設定,像steering saturation這樣的參數要首先設定到自己認為舒服的一個值才能開始嘗試「控車」。塵埃拉力2.0有以下幾大優點:
載具異常豐富。這個時間維度橫跨60年,從中古時期的Mini Cooper 1300Rally系列到80年代的B組時期,到Evo和Sti雙雄爭霸時代,再到21世紀初的拉力廠商的風雲突變。幾乎你能想起來的拉力錦標賽歷史上的經典車型全部都可以在這個游戲中出現。甚至還包括Porsche 911 RGT Rally Spec這樣的魔鬼拉力車型。
物理系統和手感力回饋大幅進步。相比前作抓地力過剩的問題,這代的物理更加真實。不像前作的相對「傻瓜式」的spin,這代需要在方向和踏板的配合上更加精進,從而達到該推則推,該甩則甩。這也是由於車輛的物理模型在重量分配感上的進步。另一方面,得益於物理系統的進步,不同道路和天氣狀況的擬真度都更高。柏油、冰雪、砂石的路面加上雨雪天氣,反饋區分度更高,同樣都是滑,雨和雪的差異也能從細微之處體現。與此同時,在畫質上也比塵埃4高出了明顯的檔次。
如果你是「硬核」模擬器玩家,塵埃拉力2.0是必入游戲。
如果你是資深賽車歷史車迷,塵埃拉力2.0同樣是百分之百值回票價。
Mud Runner(旋轉輪胎 泥濘飛馳)
游戲價格:? 78
史低:? ? 23 at-71%
游戲難度:★★★
如果你不知道這款游戲,你可以把他理解為越野版的歐洲卡車模擬。其游戲內容都可以簡單概括為扮演卡車司機送貨。
歐卡更加精細,旋轉輪胎則更加粗狂,不拘細節。
這款游戲是西伯利亞運木材老司機的救贖之路,是模擬駕駛游戲里的「中老年款」。我經常泡上一杯茶,拿出一包小零食,一個下午就在泥濘里度過了。這種輕松愉悅的一下午,沒有玩塵埃拉力2.0和神力科莎時候的錙銖必較和大汗淋漓,更多的是一種休閑和放鬆。這主要取決的游戲的模式——在泥濘的西伯利亞開著卡車運木材。
但是休閑並不代表不硬核。從越野模擬游戲的角度來說,這款游戲是最高水準那一級別的。四驅、差速鎖、絞盤、手擋;大河、泥濘深淵、森林。種種元素都能讓你真正的體會到西伯利亞卡車司機的艱辛。這種困難程度與你在真實視頻當中看到的並沒有太大區別。唯一的區別在於,你可以完全不用著急,喝著茶,吃著點心,慢慢從泥濘中脫困,完成任務。當然也會有翻車之後原木喪失功虧一簣重頭再來的沮喪。
當然,雖然原作地圖不多,載具有限。但在創意工坊里有大量的大開腦洞的補充。
這是一款低調的佳作,以至於很多玩家根本不知道。但它與眾不同,自身風格強力,游戲本身足夠硬核,是我十分推薦的一款游戲。以及,它的續作《Snow Runner》馬上就要來了。續作當中將有更豐富的模式和載具供玩家體驗。
Euro Truck Simulator 2(歐洲卡車模擬2)
游戲價格:? 99
史低:? 21 at-81%
游戲難度:★★★★
你那熟練的單手搓盤,一定是在歐卡里學的。
同樣是拉貨,歐卡和泥濘賓士的一大區別在於環境不同。一個是在歐洲的鋪裝道路上,一個是在西伯利亞無路可走的大森林裡。另一個區別則是,歐卡的知名度更高,玩家數量也更多。
我有個搞汽車試驗的同學,得知第二天要開拖車拉實驗器材後,僅憑當晚在歐卡里的練習,就在第二天輕松駕馭了開拖車的各種技能,最後頗受領導誇贊。
歐洲卡車模擬的核心競爭力是「真實」,真實的送貨體驗、真實的載具,真實的歐洲道路和風景。以及執行任務時車碰了,貨沒了,目的地找不到了所帶來的沮喪。真實又有波折的游戲,一定是樂趣十足了。
沒入歐卡的同學,現在玩還不晚哦。
BeamNG.drive
游戲價格:? 80
史低:? 52 at-33%
游戲難度:★★★
▲從某種意義上來講,BeamNG Drive是模擬駕駛游戲里的「中保研」
BeamNG是模擬駕駛里的一個另類。它實際上是一個沙盒游戲,其最大的特點在於獨特的物理引擎和非常擬真的碰撞損壞效果。你可以搭建各種稀奇古怪的場景,使用各種各樣的載具,但最後的結果都要回到這車碰撞之後會變成什麼樣子。
你可以像中保研一樣模擬常規的正面25%偏置碰撞、側面碰撞,也可以讓載具墜入峽谷,或者沖向街道旁的建築,只要你腦洞足夠大,所有的場景都可以在游戲中被搭建出來。
我不能保證所有人都會喜歡這個有些另類的游戲,但是汽車安全工程師們一定會很喜歡吧。
結語:
這個橫評,幾乎囊獲了STEAM平台所有的主流的模擬駕駛類游戲,同時也包括一些頗為冷門的佳作。擬真度高的模擬駕駛游戲,不光能夠讓你體會到游戲的樂趣,同時可以實實在在的提高駕駛能力。如果你想成為一個業余的賽道日玩家甚至是職業車手,模擬器訓練都是必不可少的。即便是你只是將汽車作為通勤工具,模擬器的訓練也能夠讓你在遇到緊急狀況時做出更加合理、更安全的應對。
當然最重要的是,當你能用模擬器開好車時,你至少可以理直氣壯的說:我不是鍵盤車神啦!
文|聖安東尼奧小石
圖|網路
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
⑤ steam紅藍球節奏游戲叫什麼
steam紅藍球節奏游戲叫冰與火之舞,一格又一格小方塊組成的道路,一紅一藍的兩個小圓球,簡潔的畫面配上動感的音樂,以及屏幕外越來越狂躁的鍵盤敲擊聲和陣陣怒吼,是由一款叫做冰與火之舞的游戲。
這款游戲是一款在Steam上發行的單按鍵節奏游戲,兩個一紅一藍不斷轉動的小球就是游戲里最大的主人公,也是游戲名冰(藍球)與火(紅球)之舞的來源。
游戲介紹:
你可以用任何按鍵來操作這兩個小球,在按下按鍵的一瞬間,轉動的那顆小球就會移動到相應的方格內。
你需要做的就是按照音樂節奏讓小球走完規劃好的道路,期間按下按鍵的時機還會如音游一般有著完美、過快、過慢等判定提示,如果按得太早太快小球出框或者小球轉動一圈還未按下按鍵,游戲就會算作失敗,需要重頭再來。
游戲一共有六個大世界關卡,每個大世界都對應一種游戲玩法技巧,而大世界中往往會有3-6個小關卡,每個世界前面的關卡都為教學關卡,十分容易通過,直到最後一個帶有X的關卡出現,X關會整合所教學過的內容,道路變長變化增多,到了X可以說才是這個游戲的開始。
⑥ Steam上有什麼耐玩的游戲
steam有哪些耐玩的 游戲 ?
老徐在這里就先說兩款 游戲 好了
1、荒野大鏢客2(需求配置較高)(1)這款 游戲 給我的直觀感受就是超高自由度, 游戲 屬於R星製作,如果你玩過《GTA5》就知道這個 游戲 公司有多「牛掰」
(2)說到耐玩,你的想像有多多,它的玩法就有多多,我甚至可以約一兩個朋友在戰局不做任務的對戰一天,空手對打或是拿武器對打
(3) 游戲 呢是需要一定配置的,當你配置達到的時候,才是這個 游戲 最完美的呈現, 游戲 細節做得非常不錯、一草一木也是非常生動
首先提醒: 游戲 較為血腥,慎玩
首先我知道這個 游戲 有多老了,我還能記起讀書時與朋友出去玩一個通宵的求生之路2,8年後的今天我依然在玩這個 游戲 ,在官方地圖關卡玩膩的時候就去創業工坊下載玩家製作的地圖,下載槍械的MOD、下載人物的MOD、 游戲 界面的MOD,活生生的把 游戲 面貌全變了 ,這就是這款 游戲 的耐玩性,當然少不了「好基友」的陪伴, 游戲 支持4人組隊,多人對抗(可以體驗在 游戲 扮演怪物去攻擊玩家哦)
我不太確定你喜歡的 游戲 類型,我可以推薦給你我喜歡的 游戲 。
FPS類型 游戲 (射擊類)發行於2015年12月2日,這款 游戲 正在經歷第五個年頭,這款 游戲 是一款5V5的對抗競技類 游戲 ,在 游戲 中玩家使用不同的角色,而且攻守雙方角色都各有特色,武器技能各不相同,對抗性非常高,彩虹六號也進行各種大型比賽,如果一款 游戲 能夠進入第五個年頭說明,這款 游戲 是一款好 游戲 ,但缺點就是對新人很不友好,你需要在狹窄的空間對抗防守方,對地圖熟悉度,卡點位置都要求很高,但一旦上手,根本就停不下來,與團隊並肩作戰進行防禦,將周圍環境打造為堅固據點。設置陷阱、鞏固堡壘及創建防禦系統,抵禦敵人攻勢。帶領團隊在進攻時穿過狹窄的通道及路障門道,越過堅固的城牆。運用戰略地圖、偵察無人機以及繩降技能,制定進攻計劃,應對各種戰況。本人強烈推薦這款 游戲 。
2.命運2
發行2019年10月1日,這款 游戲 本體免費,但DLC是收費的, 游戲 以射擊打本為主,裡面還有PVP模式,三個職業,喜歡科幻風的可不能錯過這款 游戲 ,這款 游戲 約上兩個好友開黑刷本都可以玩的很開心。 游戲 有一點不好,對於獨狼(就是喜歡自己玩的玩家)非常不友好,很多的副本自己根本無法進行。但耐玩度還是很高的。如果喜歡這個 游戲 在入DLC也可以的。
3.行星邊際2
這款 游戲 在STEAM上也是免費遊玩,《行星邊際2》是一個免費的大人數多人在線第一人稱射擊 游戲 。 游戲 分為三個陣營,任意選擇一個陣營進行 游戲 ,新手而且上手容易,可以約好友一起遊玩,是一款不錯的 游戲 。
1.巫師3
一款魔幻類型的 游戲 ,2015年5月18日發行,這款 游戲 最大的好處就是地圖為開放式的,你可以一個人 探索 整個大陸,海洋和山洞。故事發生在一個令人目眩神迷的奇幻宇宙里,做出的每一個選擇都意義重大,同時也要面對影響深遠的後果。如果喜歡這類 游戲 可以考慮入手
2.古墓麗影系列
我想勞拉你應該很熟悉,一個冒險家,這款 游戲 無論是風景,打鬥,還是 探索 ,都給玩家賞心悅目的感覺,一款不可多得的好 游戲 ,一款可以多刷的 游戲 。
3.刺客信條系列
想你不敢想,想你不敢做的事情,在刺客信條中都能做到,刺殺,刺探,隱蔽,躲藏,刺客信條是一款不可多得的 游戲 ,耐玩程度很高,幾乎所有的地方都能爬上去,裡面的小謎題也很不錯。
1.全面戰爭系列
全面戰爭是大型策略類 游戲 ,在裡面可以排兵布陣,耐玩程度很高。你不光要當好一個將軍,還要當好一個君主。 游戲 中變換莫測的情況,可能會讓你措手不及。
2.文明系列
文明是一款策略類型的有,這款 游戲 不是局限於某個時代,而是從遠古時代,到現代甚至未來的一款 游戲 ,在 游戲 中玩家要不斷更新自己的 科技 ,以領先其他的敵人,還要注意防守和結盟不至於被別人所吞並。 游戲 耐玩程度很高, 娛樂 性也很不錯,如果喜歡這類的 游戲 可以嘗試一下。
以上就是我為你推薦的耐玩 游戲 ,當然還有其他的 游戲 ,比如戰地系列,坦克世界,戰艦世界等等這些 游戲 都比較耐玩,但相比較而言我覺得我推薦的這幾款 游戲 ,都是我比較喜歡一直在玩的 游戲 ,以上 游戲 全部支持中文簡體,當然最後決定權還是在樓主,看樓主喜歡什麼類型的 游戲 ,如果不太確定,可以現在網上看看視頻,然後在做選擇,希望我的推薦中有你中意的 游戲 。
都市天際線
荒野大鏢客2,gta5,巫師3,戰地1,狙擊精英4,除了第四個,前面三個都是3A大作,只要下載了,你就會愛上這款 游戲 。
steam上的硬核rts二戰海戰 游戲 《艦隊使命 大海戰2》非常耐玩,但是不適合畫面黨或手殘黨玩家。
cs go 玩了20年了 預防老年痴呆
歐卡2和美卡
居然沒人說文明6,一局玩一天
紅色管弦樂隊2,,,雖然畫面上算老 游戲 ,但體驗真的很不錯。大場面的二戰FPS戰爭 游戲 ,很多陣地戰,巷戰,叢林戰。可以玩日本美國蘇聯德國等國家,扮演不同兵種在戰場上起到不同作用。挺有意思的。
我個人比較喜歡I wanna maker 這款 游戲 ,如果說射擊 游戲 呢還是cs:go和量子特工比較好。
⑦ Steam上有哪些適合用手柄玩的游戲
我感覺適合手柄玩的游戲是體育競速類(如賽車游戲,球類游戲)和格鬥游戲(包括一些動作游戲)
我感覺適合手柄玩的游戲是體育競速類(如賽車游戲,球類游戲)和格鬥游戲(包括一些動作游戲)
2K系列一直有著忠實的粉絲,當我們在場上控制球星運球,過人,打出各種配合的時候,手柄的操作感是完爆鍵盤的,遙感控制方向的靈活感,遠遠高於鍵盤方向
反正我感覺除開FPS,手柄都比較舒服
反正我感覺除開FPS,手柄都比較舒服