艾莎和傑克小游戲
① NDS游戲 有個游戲 主角 艾莎公主 第一章是 塵埃的祭壇`其他忘記了`游戲名叫什麼那個知道
ASH - 遠古封印之焰
《ASH遠古封印之焰》原Square-Enix著名游戲製作人,創建了游戲製作公司Mistwalker的「最終幻想」系列生父坂口博信公布為NDS主機製作的新作《ARCHAICSEALEDHEAT》簡稱《ASH》《ASH》是一款以NDS上所沒有的3DCG為特徵的游戲。游戲講述古代被封印的「炎」的故事,被「炎」所燒過的人將會變為有著意識的「灰燼」而復甦。坂口博信表示《ASH》將是介於RPG和SLG之間的新類型游戲。
《ASH遠古封印之焰》-游戲介紹
畫面
NDS有優秀的戰斗畫面以及2G的游戲容量,讓玩家對游戲的畫面充滿了期待。游戲畫面上下屏的分屏顯示能比較好的展現出一些敵人和友軍在人設方面的細節,此次的人設還是讓人相當滿意的。總體來說對於畫面不是很滿意。
ASH
音樂
游戲的背景音樂有一種悲涼的氣氛,國破家亡的感覺很好地烘託了出來。另外游戲的配音戲份很多,戰斗時的音效也很多,所以不會讓人感到無聊。聲優方面主角絕對是重量級人物,エミュ:坂本真綾ダン:子安武人。
系統
此游戲的系統也是賣點之一。「在SLG中加入傳統RPG式的戰斗」這點相信吸引了不少玩家。我軍主動進入戰斗後就如同傳統RPG的回合制,最多三人組成一個小隊。是不是覺得有點像機戰?但是組隊的三人可以分別行動,只要有一人選擇戰斗指令就能全體進入戰斗,當然三個人並不能無限制的遠離,一般來說距離敵人越遠,命中率就會越低。但是相信利用這個特點可以開箱子以及通過站位來取得戰略上的優勢,讓戰斗變得更有戰略性。相反敵人主動進入戰斗後我方無法反擊,這個設定有利有弊吧。感覺能讓我方生存率增大,但是也會讓戰斗時間加長。相信游戲後期敵人也肯定會出現組隊出戰的情況,到時候如何更好更快的戰斗也是我們需要動動腦子的吧。唯一一點不爽的地方就是戰斗畫面貌似無法跳過或者快進,讓戰斗時間拖延的很長。不知道後期每關的敵人數量如何,如果太多的話肯定會讓人感到厭煩吧。
劇情
王國、公主、怪物、死亡、復活、復仇。這些應該就是劇情的關鍵字了。簡單來說可以看成一部公主復仇記?當然這些都是我隨意臆測的,要是對於同伴的刻畫深刻的話劇情還是不會落入俗套。希望劇情能豐滿點,不要辜負2G的大容量。
游戲性
隱藏要素之類的現在還不太清楚。不過游戲的戰略性還是很足的。如何合理分配小隊、如何站位、人物的培養方面、如何合理選擇職業等等都可以讓玩家研究很多時間。不多稍顯冗長的戰斗肯定會打擊玩家反復的游戲積極性。