單機游戲岳飛傳
1. 2000年前後的一款RGP單機游戲,宋代抗金的故事背景,正版廣告圖片上,有宋代士兵的圖案,白色背景
劍俠情緣(單機版)?天龍八部(單機版)?岳飛傳?蒼狼與白鹿?都是單機游戲
這些是我玩過的比較老的所有與宋朝有關的單機游戲了
2. 柔居社區和軒轅論壇的岳飛傳哪個好
第一次接觸戰棋類游戲是在初中 那時候先是玩了孔明傳 後來朋友推薦了曹操傳 感覺做的相當好 比孔明傳實在有太大進步(偶玩的孔明傳版本有問題 沒有單挑場景 不爽)
大學了 想再次重溫當時曹操傳的感覺 就在網上搜索 後來連到了岳飛傳 當時還沒出玩 當然偶說的這個岳飛傳是軒轅版的 玩到大破五方陣就沒了 唉 感覺哈不爽 就在軒轅每天等著更新 製作組真是牛叉叉了(有拍馬嫌疑)
11月11號終於等到了岳飛線的完整版 幾個晚上通關了 就是打到高寵最後跳舞跳到掛掉的一關 唉 虧得我當初狠命救他花了7個多小時(傳說中的SL大法)
現在知道郁悶啦 好游戲不好一次性過關 等岳雷線和神話線等到花兒都謝了 只得上網去下載了個柔居版的 彌補一下 (找個替代品的嫌疑)
廢話說到這里啦 下面比較一下柔居和軒轅的岳飛傳 (也不曉得製作組讓不讓這個標題發出來 不曉得是不是敏感地帶)
游戲完成度:
軒轅與柔居有著很明顯的區別:柔居做完了 軒轅還在奮斗中...又是廢話
人物頭像:
柔居和軒轅版改版前的頭像基本一致 當然指的是岳飛岳雲之類的 牛皋張憲之類的么軒轅的是頭像 柔居的是半身像 改版之後的軒轅 岳飛的形象絕對就是英氣勃勃 有元帥的樣子 不像原來的 像炊事員...楊再興的頭像改得也很成功
聲音音效:
絕對沒有比聽到軒轅的那首狼煙起江山北望更有氣勢的了 風波亭過長聲音就是這個 還有最後倒數第二的戰役 聽了都讓人覺得心潮澎湃.沿襲了曹操傳的一些聲音 大體還是摘錄了別的地方的音效
柔居的音效 大家自己玩過就知道 仙劍客棧的輕快歌曲都有 走的是休閑路線 感覺和岳飛傳 講述這位民族英雄事跡的游戲不符 玩柔居的時候都把聲音關閉 開音樂自己放了聽 沒游戲氣氛
過場場景:
完全2個風格 軒轅版的基本和曹操傳的沒什麼大的改變 而柔居的有了自己很多的設計 野樹林 荒郊的出發場景比較多 給人很新穎的感覺
戰斗場景:
很多戰斗2個版本都是一樣的 標題也有雷同之處 當然廢話么 岳飛打的仗都有記錄. 不過個人比較喜歡軒轅的 具體原因下面分析
人物對話:
很多相同 這期間誰借鑒誰的已經不再重要 如果柔居借鑒軒轅的 那隻能說他們失敗了 軒轅的版本 在聲音音效上面已經給了人很悲壯很激昂的感覺 牛皋的搞笑 就實在可以說是調味劑 可愛得很 像他和田奇單挑時候的對白 和吉青鬥嘴 都是軒轅製作組的成功之處 如果軒轅借鑒柔居的 那麼他們就成功了 柔居的對白就像雞肋 食之無味 棄之可惜
歷史事件:
很多地方 大家也注意到了 軒轅的採取的是在過場場景中交代清楚 柔居的則是在戰斗場景中 比如楊再興加入岳飛的九龍山之戰 岳雲解糧回來之後被老牛慫恿幫他阿爹 在柔居 出現在戰斗場景 先是大概3--5個回合交代岳雲如何解糧回來再被派遣上去 隨後被他老爹k的 再秀給楊再興看 同樣 楊景傳槍也在這裡面完成 個人不是很欣賞柔居的做法 因為過場按掉對白比較快 戰斗中浪費回合數感覺沒什麼大意思
單挑場景:
老版本的軒轅 採用的是曹操傳裡面的單挑模式 哦 我說的是單挑的北京 黑灰的那個 後來改成新的了 就好比槍挑小梁王 還有牛皋對田奇 都根據場景的不同改變了單挑背景 個人感覺是滿實際的進步 柔居版本的軒轅 吉青單挑的時候是騎兵 估計是柔居製作組故意這么設計的 感覺2個版本在這上面沒什麼好比較的
寶物神器:
延續了曹操傳50件寶物的傳統 不過2個版本的寶物 無論圖鑒還是效用都完全不一樣 岳飛的那竿神槍 在軒轅裡面隨著等級的提高還會有可能打出混亂 牛哇 在柔居裡面屬於中毒攻擊 和曹操傳裡面劉燁的炮車一樣 只能說廢掉了 主角誒 裝備個中毒攻擊的東西啥用.寶葫蘆 這種決定法師可否牛一下的寶物在柔居里成為了每回合回20%的HP 個人更傾向與回復MP 玉徹連環在軒轅裡面是自動使用粗糧 +50 的那種 柔居裡面是用精糧 +120 爽啊.不做一一比較了 50個太多了 不過不得不提的是那竿方天畫戟作用的 叫啥給忘了 就是可以自動攻擊下一個目標的 柔居的和曹操傳的一樣 只能打下一個 不能像軒轅那樣8連招 就是最多可以一下打8個
游戲特色:
軒轅最大的特色有培養岳銀瓶 是很多玩家重復玩該游戲的一大動力 柔居的則是評分系統 總分是否夠6300 決定你能否順利進入所有隱藏關.軒轅的隱藏關不是太多 但是都有達成條件的 像洞房關 救曹寧的血戰失黃河 後面的岳銀瓶出現時候的戰役等等 不得不說很有建設性.柔居的評分系統可以說是其一大特色 當然也是它的一個小失敗之處 下面會講解.
評分系統:
岳飛傳可以選擇開啟與否 柔居讓你沒得選.當然 在岳雷 神話線沒有做完之前 不曉得軒轅的評分系統到底有什麼用 不過就是事件達成么 是否可以結合過場事件時的選項 就是上面的那條藍紅黃的條條 決定走哪種路線.柔居版本的呢 有很明確的數值指標 就是殺了一個敵人 引發一場單挑 救了某個重要人物 還有就是隱藏物品 都有分數可以拿 總分直接決定最後結局
關於王佐:
單獨拿出來說是因為2個版本有點區別 雖然簡介都是他是被派去和岳飛結拜 後來被折服 斷臂 之類的 但是軒轅版本在沒開始多久他就被趕走了 隊伍裡面始終沒有道士這個職業 直到楊再興挑掉雷家5虎之後 (礙於楊再興的淫威 不得不加入) 柔居版本裡面多了一個叫做於鵬的 以前沒聽到過 有可能真有這個人吧 給我印象最深的就是每場戰斗 於鵬基本都會說哪裡哪裡有隱藏寶物 感覺屬於柔居製作組給玩家消遣的.
游戲難度:
軒轅的不算太難 自己認為自己屬於骨灰級玩家 玩曹操傳的時候都裸奔的 軒轅的改版太多 裸奔已經不敢了 柔居的更難一點 不過更讓我頭疼的是柔居設定的隱藏寶物 因為每個都有加分 打柔居的最大目的就是打他的隱藏關 要6300分以上 平均下來每場要140分 而找到一個隱藏寶物可以拿5--10分 所以我打這個的時候不得不藉助-----攻略.要知道打游戲最大的樂趣就是自我探索 可是他的隱藏寶物很多都直說一個方向 要我一格一格地去找 SL大法也會覺得無聊
拯救人物:
高寵屬於我必救的人物 自己太喜歡他 軒轅裡面 高寵我們自己控制 槍挑鐵滑車 那叫一個帥啊 柔居裡面的 高寵屬於友軍 不過感覺更容易救 湯懷我沒救 不喜歡他 更喜歡他掛掉後掉落的那把弓 何況那關太難
娛樂設計:
軒轅的娛樂設計 比如說洞房的智力問答 太難了 不看攻略 就全憑運氣了 玩游戲么 很多玩家也沒那麼高的文學造詣 感覺柔居的問答設計更合理 至少我是一次性就通過了的.
先說到這里 歡迎大家補充 和彌補我寫的不足之處 另外 等待岳雷 神話線 感謝製作組的無私付出 不過你們擁有我們幾百萬玩家的支持
3. 尋一款關於岳飛的老游戲!
《岳飛全傳》游戲難度適中,適合玩家過關挑戰,全新的寶物系統與隱藏寶物等設計增強了游戲趣味,
。新穎的各種戰場造型,和風趣的劇情對白,不遜於曹操傳本身。為滿足有關游戲愛好者的需要,軒轅春秋文化論壇集歷史、文化、程序設計、美工、游戲玩家之眾會員之所長,群策群力,藉助於《三國志.曹操傳》的游戲引擎,重新修改了曹操傳EXE,調整了不合理的有關游戲要素的平衡,從劇情策劃、人物造型設計,關卡、地形等進行了修改設計,精心打造了戰棋游戲《精忠報國.岳飛傳》,游戲完整再現了一代民族英雄岳飛在宋金戰爭中的英勇抗金的英雄故事,大部分游戲劇情忠實於《說岳全傳》原著,為了游戲需要,增加了很多幻想支線,其中虛構了岳家軍直搗黃龍、岳飛與成吉思汗會戰等虛構情節。下載網址
http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2005-07-12/112090066.shtml