調鷹小游戲
㈠ 急需體現團隊合作精神的戶外小游戲!
1、珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。
㈡ 適合小學體育課的游戲
在體育課上做一些游戲,學生不僅不會感到無聊,而且還會提高團隊精神。下面是為大家搜集的小學體育課室外小游戲,供大家參考借鑒,謝謝閱讀。、
一、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線後,彼此相對站好。游戲開始,教師發令後,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出遊戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最後以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳後負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
四:以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2、人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3、人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
五:占圈
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
六:一切行動聽指揮
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
㈢ 晨會互動的小游戲都有什麼
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「獵人來了」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「著火了」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震了」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
心靈相通
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規則:
1、主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即「生死線」),不碰而且姿勢最有創意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下「穿越生死線」(根本不存在)。
7、第一個選手「穿過」後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題「江河日下」選手念「下日河江」,主持人出題「說曹操,曹操到」選手念「到操曹,操曹說」等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過後留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規則:
1、主持人請每區派1名選手上台,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳並坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最後1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳並坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規則:
1、主持人請每區派一名選手上台。
2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。(以此擴展有逢三等)
貼膏葯
規則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前後人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
2、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鑽入內圈,並以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終保持雙人。
註:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開後,共同後退半步,保持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規則:
1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說「大西瓜」同時,用手勢做成「小西瓜」的樣子。第二人應接著說「小西瓜」,同時用手勢做成「大西瓜」的樣子,如此交替進行。如某個人發生錯誤,就罰他為大家表演一個節目,然後從這個人開始,繼續游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗
成語接龍
規則(用四個字成語的最後一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然後接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創詞語。
兩人三足
規則:
1、參加者分為兩組,組內每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時間最短為勝利。
5毛,1塊
規則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,後面站著的人要背對著站,傳到最後一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然後由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什麼詞。
2、猜中隊(或接近隊)為勝利隊。(以此類推有背後寫字傳達等)
大風吹
規則:
1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2、除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
運球比賽
規則:
1、分成兩組,每組分成兩小隊,主持人每個隊發一個球拍和一個乒乓球,由兩組同時運球,到達對面由另一小隊的隊員又運回來,先完成小組為獲勝隊
接歌比賽
規則:
參加者分為兩隊,某一隊唱出第一句歌詞(必須唱出來),以歌詞最後一個字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來隊失敗
坐氣球比賽
規則:
參加者分成兩個小組,按每組人數分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為准),一分鍾計時,以坐爆炸氣球的尾巴數最多隊獲勝
天氣預報
規則:
1、參加者分為兩派對面站,主持人站隊首;
2、主持人隨便喊口令「小雨」、「中雨」、「大雨」、「暴雨」,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;
3、錯誤最多者接受懲罰
數青蛙
1、參加者圍城一圈,由一個人起頭「一隻青蛙」,下一個人接「一張嘴」,再下個人「兩隻眼睛」,「四條腿」,「噗通跳下水」,再下個人「兩只青蛙」「兩張嘴」「四隻眼睛」「八條腿」「噗通噗通跳下水」……
2、到七隻,後面的人接著從一隻說起,講錯了的人或者卡住了的受罰
腦力風暴
規則:
1、參加者分成兩個小組
2、主持人准備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然後給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鍾,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多
3、腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果
蒙眼作畫
規則:
1、參加者分成兩個小組,每個小組派個代表出來作為口頭傳送者,其他隊員排列成一縱隊,在一米開外,由第一個隊員開始,蒙上眼睛聽從代表隊友的指令走到寫字板前作畫(由隊友代表說畫什麼形狀在什麼位置等)
2、主持人准備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,每塊區域畫一個圓,然後給出要完成的畫,比如畫個圓形,讓兩個隊分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鷹捉小雞
規則:
參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然後開始游戲
游戲過程中要注意團隊配合,小雞們要根據雞媽媽的動向左右快速移動,主持人計時,以X分鍾為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。
007
規則:
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。
心靈相通
規則:
1、主持人請各隊選派一個隊長上台,助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾個隊員,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由被選中的隊長先看白紙上的成語,再用形體語言表達給隊友看,隊友猜出這個成語即為獲勝。強調:隊長只准做動作,不準出聲;隊友最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請隊長向隊友表演他所看到的成語,若猜對,站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二個、第三個、……,依序進行。
4、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規則:
主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最後是第七位選手錶演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什麼?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。
即席聯詩
規則;
1、主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如「床前明月光,疑是地上霜」(含「月」字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直堅持到最後的區獲勝。
3、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。 (此游戲詩詞可換為歌詞)
生死與共
規則:
1、主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。
2、主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示範一次。
3、各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4、助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
5、助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最後一對堅持住的選手。
形象記憶
規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9
2、給大家三分鍾時間回憶並努力記住這些物品。
3、主持人開始說口令「1-9」,任意說出一個數或一個物品,隨意挑中一個組員,這個組員就必須馬上回答出對應的物品或數字。
註:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
殺人游戲
規則:
1、准備階段:大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都願意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
2、「謀殺」階段:所有的人都嚴格按主持人的口令行事
主持人說:
天黑請閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。
殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)
殺手請殺人(鬼用手告訴主持人要殺死的那個人)
殺手請閉眼
天亮請睜眼(所有人都睜開眼睛並停止手中的動作
主持人通告某人被殺。
3、「緝拿兇手」階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,並舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然後,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最後,好人和壞人的所剩人數多的為勝。
抱團打天下
規則;
讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
含沙射影
規則:
1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
添字游戲
規則:
1、主持人將一個"口"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。
㈣ 戶外活動小游戲
戶外活動小游戲大全
戶外活動小游戲大全, 常組織有教育目的的戶外游戲,能讓孩子們在愉快的前提下,還可以接受良好體能發展和生活教育,滿足孩子愛玩的天性還能鍛煉孩子身體。下面就為大家分享戶外活動小游戲大全。
戶外活動小游戲1
游戲1:老狼抓人
問:老狼老狼幾點鍾
答:一點鍾。……天黑了。
玩法:參加者選一人當老狼,其餘人更在老狼身後扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問「老狼老狼幾點鍾」邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答「天黑了」,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
游戲2:喂小動物吃飯
游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測本事。
游戲3:小豬回家
游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動「小豬」(皮球)在地面滾到指定的「家」(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫忙「小豬」鑽過「山洞」(障礙物),走過「小橋」(障礙物),繞過「危險」(障礙物)回到「家」。
游戲4:比比誰的本領大
游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓著。
游戲5:捉人
兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
游戲6:切西瓜
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:「切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。」與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。
游戲7:地雷爆炸
游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說「地雷」:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。
而「地雷」只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲8:拉「大鋸」
兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。
游戲9:打籽
游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的'區域內,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區域外的游戲者用沙包打向區域內的游戲者,區域內的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。
游戲10:看標志爬
游戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
游戲11:「瞎子」摸「拐子」
游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當「瞎子」,一人將左手抓住左小腿當「拐子」。游戲開始,「拐子」吹口哨,其他幼兒在必須范圍內四散跑開,「瞎子」聽聲去摸「拐子」,「拐子」被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。
游戲12:種西瓜
兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)
游戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈
游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完「紅燈、綠燈,立刻開燈」轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然後由勝者當開燈者。
游戲14:老鷹抓小雞
游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
游戲15:捉「龍尾」
游戲玩法:幼兒中選一人當「龍頭」,一人當捉「龍尾」者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣擺接在「龍頭」後面做「龍身」,最終一人當「龍尾」。「龍頭」帶著「龍身」左右移動跑,讓「龍尾」躲避捉拿。注意「龍身」不要脫節。如「龍尾」被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為「龍尾」。此游戲具體玩法與「老鷹捉小雞」相似。
游戲16:手推車
游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做「車」,其餘兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做「推車」人,「推車」人不能過分用力,做「車」人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
游戲17:騎馬馬
游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個四方結子形的「座坐」然後蹲下讓其他幼兒坐在「座坐」上,再站起來走動,俗稱「騎馬馬」。
游戲18:「盲人」擊鼓
游戲玩法:准備布條、鼓等。將鼓放置在離「盲人」必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛後就地轉1—2圈,再摸索上前擊鼓。
游戲19:城門城門幾丈高
游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為「橘子」,一方為「香蕉」。其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。
當兒歌念到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。
游戲20:我是小小傳球手
游戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。
戶外活動小游戲2
1:小孩小孩真愛玩
一、活動目的:
1、能聽信號向指定方向跑。
2、能根據信號快速反應物體所在的地方,培養幼兒注意力和觀察力。
二、活動准備:
小貓、小雞、大象等小動物頭飾各一個
三、活動過程:
1、玩法:幼兒排成一列橫隊,在場地一端。游戲開始時,師帶領幼兒一齊念:「小孩小孩真愛玩。」師繼續念:「摸摸大樹(或小動物)跑回來。」等師說完,幼兒向指定的物體跑過去,摸到物體後再跑回教師身邊。
2、注意事項:幼兒必須摸到指定的物體才能跑回來。
2:藏貓貓
一、活動目的:
1、會迅速跑,提高動作協調性和反應本事。
2、願意和同伴共同游戲,體驗游戲樂趣。
二、活動准備:
貓頭飾若干
三、活動過程:
四、玩法:
(1)介紹游戲名稱。
(2)讓幼兒了解游戲玩法,重點是聽到:「老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了,喵、喵,我的小貓快回來!」幼兒要迅速跑到「老貓」身邊。
2、規則:
(1)念完兒歌後,「小貓」才能跑出來。
(2)「小貓」躲藏時必須輕輕地走,聽到呼喚聲,「小貓」才能跑出來。
3:火車過山洞
活動目的:讓幼兒練習鑽的動作,並培養幼兒的靈活性。
活動准備:火車頭飾若干,與幼兒人數相同。
活動過程:
1.請幼兒一個之後一個搭火車。
2、教師當火車頭,
3、請兩個個子高的小朋友搭起手當山洞,
4、幼兒與教師一齊邊念兒歌:小火車,
5、嗚,嗚,嗚過山洞,過鐵橋,嗚-火車過山洞啦。一邊鑽山洞。
6、過山洞時要求幼兒要彎下腰,
7、要一個跟著一個過,能夠互相碰撞。
8、反復游戲後,一邊念兒歌一邊過山洞,
9、當兒歌結束時,當山洞的人將手放下抓住沒經過的人。
戶外活動小游戲3
NO.1蛙式賽跑
預備時游戲者橫排蹲於起點線上。裁判發令後,即可跳躍前進。並按節奏輪流在身前身後擊掌,以先到達終點者為優勝。
規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
NO.2牽環
在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即為獲勝。
NO.3吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優勝。
規則:只要有一次未拍上球就算失誤。
NO.4拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令後,各自使勁往後拉,誰先把對方拉起來即為勝。
NO.5知己知彼
二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背後別上一張字條。發令後,誰先想方設法看到對方的字並說出來,就算勝了。
NO.6打空降特務
每人手持一隻小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
NO.7小兔賽跑
腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
NO.8螃蟹賽跑
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令後,用側身跑的方法前進,看誰先到終點並且不掉球。
規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出遊戲。
NO.9定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。
NO.10接圈
用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數里,看哪隊得分多。
註:套圈也可用藤條、竹篾做成。
NO.11闖難關
裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鑽過來時,被球碰著的次數少者為優勝。
NO.12闖溝
在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
NO.13同步衛星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。
規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
NO.14螃蟹追逃
在一個規定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部繫上一根短跳繩,組成一隻螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發令後,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。
NO.15托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一隻乒乓球。裁判員分別在其背後用粉筆寫上一個字詞或號碼。發令後,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方後背,先看到並講出對方字詞或號碼者為勝。
㈤ 活躍氣氛的70個小游戲 最能帶動氣氛的小游戲
團體活動或是聚會總是需要些小游戲來調節氣氛,熱鬧場面。下文我給大家整理了可以帶動氣氛的小游戲大全,供參考!
最能活躍氣氛的小游戲大全
1、007游戲
規則:
1)大家站成一圈,5-10人為佳。
2)A任意指一個人(B)說「0」,B接著任意指一個人(C)說「0」,C接著任意指一個人(D)說「7」。D則需要表現出被槍打中的神態,最少要大叫「啊」,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。
3)D不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。
4)一次錯誤產生後,由錯誤人重新開始。可多次重復。
5)一般錯誤的最多的那個人有「獎」或罰了。
總結:這個游戲也是考驗反應能力。笑聲比較多。
2、應答自如
規則:
1)將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游 戲。
2)讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。
3)另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。
4)志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
總結:
1)本游戲的關鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 「嗯,哦」出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
2)你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用於需要發揮想像力的 熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。
3、松鼠大樹
活動人數:13人以上,3的倍數+1或+2人數。
場地要求:需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包叢鋒廂也可以。
規則:
1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。
2)自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:
第一個口令:自由人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。
第二個口令:自由人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。
第三個口令:自由人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可滲槐晌以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。
3)聽到自由人的口令之後,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落後者的角色。
4)2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。
4、大冒險
規則:
1)把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;
2)由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如「親吻牆壁20秒」「和在場的一個異性十指相扣10秒並說『我愛你』」「向在場一個異性表白《大話西遊》『曾經有一段真摯的感情』片段」「合吃西瓜」等等具備高難度、挑戰性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;
3)主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。
5、馬蘭花開
場地:KTV、室內、戶外都可。
人數:15人以上,人越多越好。
規則:
1)主持人一人,站在場地中央;
2)參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3)游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?」主持人說:「5朵」。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。
4)最後剩下的2個人,可以給予獎勵。
5)主持人一定要根明旁據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束游戲了。
6)很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
總結:這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
6、我愛你VS不要臉
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
7、記名字
規則:圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。
8、刮大風
規則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
9、爆笑成語
規則:
1)每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。
2)每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。
10、尋寶大行動
規則:
先准備好「寶物」(即字條上可以寫表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人兌獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人兌獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。
11、猜猜猜
規則:
1)事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。
2)讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。
3)然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
12、嘴巴手指不一樣
人數:2人以上,人數不限,一般比較少人的時候
規則:
1)可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。
2)如,口念「嘴巴手指不一樣——5」,然後出手指,不能和嘴巴口念的數字一樣,如果一樣就錯了。
3)沒有錯誤,就繼續下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。
4)速度要越來越快。
13、扮時鍾
規則:
1)在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2)找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3)主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
14、猜五官
規則:
1)兩人面對面
2)先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3)對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4)如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
15、銜紙杯傳水
規則:
人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
團體活動帶動氣氛的游戲有哪些
一.集體游戲活動:
1.在會場中間拉很多繩子, 然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的表現。(道具:布置會場的彩條即可)
2.3>報數 每隊出2人,並成一排,主持人說一個數x ,每逢x 的倍數或帶有x 的說不能說,要蹲一下並說母雞來表示,未能及時反應過來的遭淘汰,直到最後剩一人獲勝
3.蛙跳水
二.全體圍坐成圈。
1. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
2. 繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」.... 。
三.我愛你VS 不要臉
聽上去有些 曖昧 ,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說" 我愛你" ,對右邊的人說" 不要臉" 。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現" 我……不要臉" 或" 不……我愛你" 之類的經典" 自白" 。
四.貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A 最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。 此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到" 以眼神害人"
五.猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次
范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。 下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
六.老鷹抓小雞
1.告訴隊員這個游戲類似於捉迷藏。首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然後他的手就和捕捉者的手綁在一起,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。重復前面的過程,直到最後一個人被抓住為止。
2.開場白示例如下:
你們當中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病
以後,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷於去傳染別人。你們的任務就是盡量延長自由時間,不要感染這種病。
3.給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網球扔給一個隊員,告訴他們此球已經攜帶了病毒,並將傳染給他們(不過,你已經對此病毒有免疫力而未被感染) 。
安全:密切注視粘連隊伍,確保隊尾的成員在活動中不會失去平衡。
變通:告訴隊員們當病毒感染到四個人以後,他們就分裂為兩組,每組兩人。每組病人繼續去感染別人,直到再次變成四人,重新分裂。
七.可憐的小貓
1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
㈥ 幼兒園小游戲大全
一、游戲名稱:貼人游戲
玩法描述:
1、 小朋友手拉手圍成一圈站立
2、 老師請小朋友一二一的報數,然後讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。
3、 老師講游戲規則。老師先請出兩位小朋友做示範。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最後一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環。
二、游戲名稱:老鼠籠
玩法描述:
1、 老師帶領幼兒圍成大圈,教孩子念兒歌《老鼠籠》
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷州神消吃米。
我們做個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
2、 老師講游戲玩法和示範。老師請三分之一的幼兒做老鼠,其餘的小朋友做老鼠籠。做了籠子的幼兒大聲念兒歌,老鼠不停地從“籠子”里鑽進鑽出,當兒歌念到“咔嚓”時,小老鼠要趕緊鑽出“籠子”,扮演“老鼠籠”的小朋友趕緊蹲下。沒有鑽出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼兒,就去做老鼠籠,沒有捉到的“小老鼠”繼續游戲。
三、游戲名稱:小兔種蘿卜
玩法描述:
老師講述游戲規則。
小朋友們都到老師的身邊來,今天我們玩一個小兔種蘿卜的游戲。老師當兔媽媽,小朋友們都是兔寶寶。春天來了,兔媽媽想在遠處的天地里種一些蘿卜。要想中蘿卜呀,就要先松鬆土,小兔子們,快幫兔媽媽去給田地松鬆土。(小朋友們學兔子跳著跑過去給土地鬆土。)那松完土,該幹嘛啦?對了,撒種子。那小兔們快去幫兔媽媽播種吧。播種完,該做什麼呀?對了,該澆水了,那小兔子們快去幫兔媽媽給蘿卜澆澆水吧。
小老鼠呀在這個時候,經常出來偷吃剛長出來的小苗了,兔寶寶們,趕快去幫兔媽媽看看又沒有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回來呀!哎呀,抓回來那麼多的小老鼠呀,快,把瞎畢轉來的小老鼠都扔到下水道里。這下我們的蘿卜就能快快長大了,等到秋天的時候,我們再回來一起收蘿卜吧。
四、游戲名稱:熊和石頭人
玩法描述:
老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當石頭人,熊在前面走,石頭人在後面跟,所有小朋友一起邊走邊說:“熊和石頭人”,當說到“人”字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數5個數,在這個時間里,熊如果發現誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續參加游戲。接下來再如此反復游戲。
五、游戲名稱:捉星星
玩法描述:老師請一位小朋友做科學家,其他小朋友做小星星。大家一起念兒歌《小星星》小星星,亮晶晶,一眨一眨像眼睛,我做宇宙小飛船,飛到天空抓星星。說完最後一句,當科學家的小朋友去抓其他小朋友,抓到兩個小朋友後游戲結束,換另外的小朋友繼續重復玩這個游戲。
六、游戲名稱:送信
1、 教師先教幼兒學兒歌
咚咚咚…
誰呀?
我是送信的郵遞員呀
哪來的信呀?
Xx來的信呀(任意一個地名)
把信送給誰呀?
把信送給xxx呀(任意一個小朋友的名字)
謝謝送信的郵遞員呀
2、 小朋友圍成一圈,老師請一個小朋友來問,其餘小朋友來回答,小朋友輪流來玩這個游戲。
七、游戲名稱:老狼老狼幾點了(走的游戲)
形式和人數:集體游戲,10~25人
准備:在場地一端畫一條橫線
玩法描述:
參加游戲的小朋友在橫線後面站成一橫排,請一個小朋友當老狼,站在橫線前邊。游戲開始冊知時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,並齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”然後又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“兩點了。”就這樣繼續下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經過幾次後,可另選一人當老狼,游戲重新開始。
注意:1、老狼回答幾點鍾時,不準回頭看。
2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。
3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來追。
4、老狼不能追捕已經過橫線的小朋友。
八、游戲名稱:小孩小孩真愛玩(室外游戲)
形式和人數:集體游戲 10~20人
玩法描述:
老師和小朋友坐在場地一端的小椅子上一起說:“小孩,小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸xx(指大樹或其他目標)跑回來!”最後一句兒歌由老師一個人說,當老師說完“來”字後,小朋友就向著老師所指的東西跑去,摸到所指的東西後,再跑回來,坐在小椅子上休息。最快到達的小朋友為優勝者。然後,游戲重新開始。
注意:1、小朋友們要等老師說完“來”字以後才能開始跑。
2、小朋友必須摸到所指的東西後,才能跑回來。
九、游戲名稱:撈魚
形式和人數:集體游戲,10~30人
玩法描述:
指定兩個小朋友當魚網,他倆到一邊各自悄悄地定下名字,一個叫大海,一個叫大河。他們的名字要對魚保密。其餘的小朋友當魚。聽到開始的信號後,當魚網的小朋互相把手架起來,讓魚排成縱隊,按順序從“魚網”下穿過,同時當漁網的小朋友還要說著歌謠:
“一網不撈魚,而網不撈魚,三網撈一條小尾巴,小尾巴,小尾巴……魚。”
“尾巴二字可以任意重復。當說完最後一個魚字時,當魚網的小朋友就扣住一條魚,並把他拉到一邊悄悄地問:”去大海還是去大河?”如果他回答:“去大海。”就讓他站到叫大海的小朋友的後面。如果他回答“去大河。”就讓他站到叫大河的小朋友後面。然後,游戲繼續進行。最後看哪一邊人多。
注意:1、說完魚字後,當魚網的小朋友才能網魚
2、被網著的小朋友不能向沒被網著的小朋友透漏誰是大海和大河
3、魚網的數目可根據小朋友人數的多少靈活安排。
十、游戲名稱:老鷹捉小雞(表演游戲)
形式和人數:集體游戲,20人以內
方法:從參加游戲的小朋友中挑選一個人出來當老鷹,其餘的小朋友排成一列縱隊,排頭的小朋友當公雞,老鷹則站在公雞前面。然後老鷹則對著公雞大聲叫道:
“母雞太太!”
“什麼事?”母雞問道。
“我想吃掉排在後面的那隻小雞。”老鷹要求說。
“有本事,你就自己過來抓吧!”母雞接著說
於是,老鷹開始進攻了,他對准排在隊伍後面的那隻小母雞撲了過去。老鷹可以從任何方向跑過去,也可以利用聲東擊西的假動作去抓小雞。
如果排在隊尾的小雞能逃過老鷹的追捕,跑到隊伍最前邊就算得救了,母雞的角色也就由他擔任。如果他在逃跑的途中被老鷹抓住,那麼他就必須和扮老鷹的小朋友更換角色,擔任老鷹;而老鷹則換下來扮演小雞。
幼兒園課堂小游戲
打電話(小班游戲)
目 的
( 1 )復習有關漢字。
( 2 )練習使用打電話習慣用語。
准 備
幼兒每人一張不同的字卡。
玩 法
教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行。
照相機(小班游戲)
目 的:復習有關字詞。
准 備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。
玩 法
大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴裡說:“咔嚓”,然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。幼兒園小班游戲:捉老鼠 一、教育價值捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鑽、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養幼兒互助合作的意識。
二、傳統玩法教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鑽進鑽出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續進行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
猜猜我是誰 (中班游戲)
1 .全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:“是誰敲我的門呀?”敲門的幼兒說:“是我,猜猜我是誰?”
2 .如幼兒猜不出,可再問:“你是什麼人?”答:“我是你的好朋友。”
3 .猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
提示:1 .要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。
2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
游戲:解繩結(中班游戲 )
目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鍾一隻;小蘋果貼花。玩法:1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。
2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。
4.堅持l0分鍾.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
規則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。
2.游戲開始,教師撥好定時鍾,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花。
游戲:釣瓶子(中班游戲)
目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。
玩法:1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。規則:1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。
2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。
變臉(適合大班)
游戲目標:正確使用有關表情的詞語,並嘗試創編出與表情相關的故事。材料准備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復印紙。
製作方法:1.將不同顏色的復印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發。
3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙製作木偶的衣服,最後進行裝飾。游戲玩法:轉動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述“心情故事”。
快樂舞龍(適合大班 )
游戲目標:能根據音樂的快慢變化做出不同的動作。材料准備:即時貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。製作方法:1.請幼兒將即時貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。3.教師協助幼兒完成後面的組裝工作。
游戲玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動作。如音樂較抒情柔緩的時候可以做些較平緩的動作,到了音樂較熱烈激昂的時候就可以做些奔跑、翻騰的動作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)
玩偶小球星(適合大班)
游戲目標:能手眼一致地操控玩偶,並能瞄準“球門”射球;在游戲中比較數量的大小。材料准備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
製作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,製作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個小洞。
3.在卡紙上畫好頭部並剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從裡面固定。
5.用各種材料按意願裝飾玩偶。玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處“射門”,看看誰射進的球數多。
玩偶換裝秀(適合中、大班)
游戲目標:練習穿衣服的方法。材料准備:泡麵碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。製作方法:1.在泡麵碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然後將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,並將筷子粘在頭部後方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯裡面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3.進行“衣服”裝飾。
玩法一:幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法二:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。
蝴蝶找花(適合小、中、大班)
游戲目標:鞏固對顏色、形狀的認識。材料准備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。
製作方法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠紮起來,固定在氣球棒上。
2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然後把大毛球粘在氣球棒的頂端。
3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。
4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最後用即時貼進行裝飾。游戲玩法:准備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。”對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、裡面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高游戲的趣味性。
適合幼兒園小班的小游戲
1、手指游戲
目標:認識手指名稱
方法:兩手放到腿上准備.然後邊念兒歌邊做動作.
一隻小手出來了,[舉起一隻手]一隻小手也出來了[舉起另一隻手,兩手手心相對]
大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手大拇指各彎曲一次]
食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手食指各彎曲一次]
中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰兩次]"
無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]"你好啊,你好啊"
小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]"你好,你好"[小拇指勾住拉兩次]
兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]
一隻小手回家了[將一隻手放在腿上]一隻小手也回家了[將另一隻手也放在腿上]
又如:猜物游戲:老師將糖果放在一隻手的手心,捏緊拳頭,念兒歌:公雞頭,母雞頭,糖糖在哪頭,在這頭,(伸出左手)在那頭,(伸出右手)請你猜猜在哪頭。幼兒猜猜。猜到糖果歸幼兒。
2、桌面滾球
目的:練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。
准備:三張桌子,一個大球。
玩法:
將三張桌子並齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球後,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。
建議:提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
3、貓捉老鼠
目的:練習躲閃爬,發展身體的靈活性。
准備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向並在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”。“老鼠”要注意邊爬邊躲閃。“貓”摸到“老鼠”的身體,就算捉住了。
建議:根據活動室的空間確定桌子拼接的長度。
4、退得快
目的:練習退爬,發展身體的協調性。
准備:將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向後倒退著爬到桌子的另一端,然後下來。游戲可以反復進行。
建議:幼兒熟悉游戲的玩法以後,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
5、上上下下
目的:① 練習鑽、攀爬,發展動作的靈活性。② 發展四肢的協調能力。
准備:兩張桌子拼接起來為一組,設計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設海綿墊子。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鑽爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行。
建議:桌子的間隔距離要適當,不宜太小。
適合幼兒園中班的小游戲
填滿洞洞
兩名幼兒各自挑選一組(20個)顏色相同的球。游戲開始,兩名幼兒站立在洞洞牆的同一面,在規定的時間內迅速的把自己一方顏色的球嵌入牆內。時間到,老師敲響銅鑼,幼兒停止動作,以牆上同色小球數量多的一方為勝。
規則:
1. 幼兒每次只能嵌入一個小球,不能同時嵌入多個。
2. 每個小球安全嵌入牆內不落下為准。
連體人
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
准備:報紙若干張。平衡木兩個。
玩法:請幼兒自選夥伴,兩人一組。將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然後,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
螞蟻排隊走
玩法:請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
捉迷藏
玩法:幼兒圍成一個圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。老師唱兒歌:“小雞小雞在哪裡?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對了則幼兒表演節目,猜錯了則老師表演節目。或者:“xx在哪裡?”,xx幼兒回答:“老師我呀在這里”。被抓住的xx幼兒則表演節目。表演完後游戲繼續。
保齡球
玩法:幼兒1,2報數,均分成兩組,比賽。老師准備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。老師說:“預備”,幼兒們站成一排。“開始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。統計得分最高者獲勝。
投球進圈
玩法:幼兒1、2報數,均分成兩組。一組計數,一組投球。幼兒手拿皮球對面站著,中間畫上一個大圓圈,隔開幾米。老師說:“開始”,幼兒們將球投機圈內,看誰進的球多。統計得分最高者獲勝。
適合幼兒園大班的小游戲
游戲1:蒙人打鼓
游戲准備:一個鼓、幾條蒙眼布
游戲玩法:請幼兒蒙著眼睛,從起點走到大鼓前,用錘子敲鼓三下,就可以拿到禮物了。
游戲2:投球
游戲准備:球若干、大籃子兩個、禮物。
游戲玩法:請家長與孩子一起站在起點的線上,每人從籃子里拿一個球,然後夾到兩膝蓋間,手拉手一起向前跳,途中不要讓球掉下來,跳到終點時,兩人把球拿出來投到前面的大籃子里,投中了可獲得禮物一份。
游戲3:聯想ABC
游戲准備:單詞卡片若干
游戲玩法:每個幼兒抽簽選擇,並對所抽內容進行聯想,假如能准確做出3個就得獎。如:老師說出run這個單詞後,小朋友就做跑這個動作與這個單詞接洽起來。
游戲4:毛毛蟲
游戲准備:呼啦圈
游戲玩法:每次3人一起玩,第一個呼啦騙局在前面兩人身上,第二個呼啦騙局在後兩人身上,三人一起跑過獨木橋、繞過小椅子到達終點,先到者為勝。
游戲5:雙龍戲珠
游戲准備:球若干
游戲玩法:親子分兩組進行競賽,游戲開始,親子手拉手頭頂球達到終點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲6:貼鼻子
游戲准備:蒙眼布
游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的正確位置即獲勝利。以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲7:袋鼠跳
游戲准備:大口袋2個
游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋裡,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最後家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲8:夾珠子
游戲准備:珠子、筷子、圈
游戲玩法:幼兒從出發點單腳跳圈,跳至桌子前拿起筷子夾10粒珠子,夾完後就可以領取禮物。
幼兒做游戲的好處
1幼兒的生活世界由三個鏡頭構成,睡眠、飲食以及運動,彼此交替、晝夜上演。其中的運動畫面,隨著寶寶年齡的增加,出現頻率越來越高,活動量也越來越驚人!
2運動的好處在於促進神經、肌肉以及骨骼的生長,對自我身體形象的建立,及對外在環境的認識均有所助。幼兒的動作如果發展得好,可以保護自己不會東一下跌倒,西一下撞倒,還可以控制環境、超越障礙,避免許多潛在的危險,像是跨過水溝、越過高地等等。
3游戲帳蓬運動在戶內戶外進行都可,在平日居家生活當中,配合各種造形兒童游戲帳蓬即能增幼兒的活動興趣也達到了運動效果,並可做各種各樣的游戲。父母不妨一起參與,使成為最佳的親子休閑方式!
4在此提醒各位父母,在展開游戲運動之前,請先注意四周環境是否有尖銳、稜角突出的傢具物品,確保安全為重;其次,在幼兒的穿著方面,以吸汗、舒適為原則。不必擔心小孩在激烈運動之間會滑倒,只需在游戲帳蓬內配以足夠的海洋球即可以防止滑倒而摔傷並有蓬布保護您的寶寶,運動後別忘了喝點水,以補充流失的水分,或是換下汗流浹背的衣衫,免得受涼。
5游戲運動是重要的生理刺激之一,是系統地刺激活動感受分析器的有效方法。大腦支配人的各種復雜活動,大腦產生相應的條件反射。因此,讓幼兒早期進行適當運動,不僅可鍛煉肌體
㈦ 幼兒園晨間集體游戲有哪些
老鷹抓小雞,捉迷藏,快樂小推車 目標: 1、訓練平衡能力 2、訓練家長和孩子的協調性 玩法: 孩子四肢著地趴在地上,家長雙手抬起孩子的後腿,孩子用雙手慢慢向前移動。 此游戲進行時,為安全起見可讓孩子戴上手套。 摸一摸 目標:培養幼兒的觸覺能力,增強認知能力。 准備:一個布袋,自由選擇物體(如圖書、文具、塑料杯、牙刷、盒子等物品) 玩法: 1、將所有的物品先讓孩子看一看,再放進袋子里。 2、由孩子伸手進去摸取一件物品,然後問他:「你現在摸到的是么?」然後讓孩子猜猜自己摸到的東西,再取出看看猜對了沒有。 六一游戲,原文地址:親子游戲2 聽一聽 目標: • 1、感知不同的物體碰撞會發出不同的聲音。 2、培養幼兒的節奏感。 准備:小石頭、黃豆、米、粗沙子、小瓶子4個(不透明的)、錄音帶 玩法: 1、請孩子辨認幾種東西,並能說出其名稱。 2、家長指導孩子把小石頭、黃豆、米、粗沙子分別裝入空的小瓶子里,並把蓋子用透明膠貼緊。 3、家長請孩子閉上眼睛,讓孩子搖搖小瓶子,分辨瓶中是什麼東西。 4、播放歌曲,家長和孩子一起隨音樂節奏搖動瓶子。 打豆腐 目的:鍛煉孩子身體的靈活性。 玩法: 1、媽媽和孩子相對站立,雙手互拉開後一高一低。 2、游戲時,一邊換手的高低位置,一邊說:「哪邊高,哪邊低,打豆腐,快來買。」 3、說完後,讓孩子從拉開的雙手中間穿插,翻身360度。 六一游戲,原文地址:親子游戲3 老鷹捉小雞 目的:訓練孩子跑的技能,以鍛煉孩子的體力和提高身體的協調能力。 玩法:爸爸扮老鷹,媽媽扮雞媽媽,孩子扮小雞,讓孩子跟著雞媽媽的步子,自如地控制步子,左右來回跑或拉著媽媽衣服轉圈跑。 跳躍 目的:有助於孩子肌肉的發育和身體動作的協調,並增強孩子的自信心。 玩法:孩子兩腿彎曲,身體略向前傾,手臂向後伸直呈「飛機」狀,做好准備。爸爸喊口令:「 一、 二、三,跳!」孩子雙腳往前跳或往下跳(孩子站在高度一般不超過20厘米的物體上 六一游戲,原文地址:親子游戲4 平衡 目的:提高孩子身體的協調能力和平衡能力。 玩法:開始可在地面上畫寬約20厘米左右的兩條直線,讓孩子在兩線之間 •走,不得超出線的范圍。在此基礎上,再訓練孩子走平衡木。要領是雙手左右平伸,兩腿交*走直線。 顏色感知 目的:熟悉各種物體的顏色,並學習簡單語句。 玩法:可以用一些大小、形狀相同,顏色不同的積木進行練習。首先要求孩子:「拿出一塊跟媽媽手上一樣的紅色積木。」孩子拿對後,給予鼓勵;再要求孩子說「紅色積木」,然後過渡到只說「拿出一塊紅色積木給媽媽」,孩子掌握後,再教認其他顏色 六一游戲,原文地址:親子游戲5 虎口拔牙 目的:培養孩子動作的靈活性和判斷力。 玩法:爸爸當「虎口」,雙手環抱坐在椅子上,腿上放些玩具當「虎牙」。孩子當「拔牙」的人,找准機會把「虎口」內的「虎牙」一顆顆拔出來,同時防止「虎口」隨時閉合「咬」住自己。 倒蹬自行車 目標:練習腰部和腿部力量,培養孩子動作的協調性。 玩法:家長和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然後一前一後地蹬腿,像騎自行車一樣,一邊蹬一邊念兒歌:「丁零零,丁零零,騎著車兒上北京。北京有個天安門,天安門上掛紅燈。紅燈亮,照四方,大家心裡暖洋洋。 還想要更多?到"9ye育兒園"網上搜搜吧...
㈧ 求戶外簡單有趣小游戲,10至20人。 有規則,最好不要道具。
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。
要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。
>02瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
>03踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
辦法:在就要以 前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」接著大夥一塊兒問:「往哪開?」再由這人選擇還有一點得游戲對象,說:「往某某地兒開。」要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情慧掘攜。
>04袋鼠跳、糖瓜粘
人數:9人
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點得隊為勝。
>05「大話西遊之娶媳婦」情節
人數:9人
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點就要,戴上面具及兵器,跑到中間放置得桌子前,掃清障礙即吃完桌上全部得水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。
>06齊心協力
人數:18人
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須得要採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投進球最多者為勝。--有競賽成效、真正體現出齊心協力得主題。
合力吹汽球
要求:溝通配合能力,借著分工合做來成功任務
人數:每組限六人
場地:不限
工具:主持人准備每組各六張前伏簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個) 適合:全部得人
游戲辦法:
1. 分兩組,可每組必須得要要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴得必須得要借著抽到手得兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴得人 不能用手自已吹起汽球);接著二個抽到腳得人抬起抽到屁股得人去把汽球給坐破
>07拋綉球
時間:20分鍾
准備:給予3個小筐(小筐包裝得好看一點),40個氣球
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐散返者努力接住來自投手得球,最後以接球得多少決定最後得勝負。此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。
共三組,每組兩人。
運氣之星演繹大餐
時間:20分鍾
准備:五個各色得氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規則:電聲樂隊有節奏得擊鼓,觀眾傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
>08椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人得游戲
辦法:
1、各組互相商量要如何去才可以站上最多得人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多得人。
3、可以規定一個時限。
這怕人摔了,要找結實點得椅子,也許乾脆就拿張報紙看上面能站多少人。