激勵團隊的小游戲
『壹』 團隊合作的小游戲有哪些
團隊合作的小游戲有哪些
團隊合作是指團隊裡面通過共同的合作完成某項事情。下面就是我整理的團隊合作的小游戲,一起來看一下吧。
一、團隊游戲紅與黑
游戲規則
1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代
表外出面談,面談時間為一分鍾;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鍾。
兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。
點評
1要取得長期利益,必須採取合作的態度。
2團體合作的基礎是相互信任。
3信任來自於暢順的溝通。
4信任一旦逝去,難以補救。
二、團隊游戲
咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕傷害同事關系。
最後人力資源部的經理起來說:「我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。」
會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。
(為什麼企業里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在於成員之間缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要麼成為「辯論會」,要麼成為「一言堂」,根本無法集思廣益,發揮團隊的力量。)
在講了相關的團隊建設的知識和案例後,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。
有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。
咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,面對面站好。
咨詢師開始宣布規則:「請所有的人都伸出你的食指,並放在你胸前的位置。」 咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什麼。
咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:「所有人的食指都必須輕輕托著單杠,不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然後把這根單杠放到膝蓋的`位置,如果有人手指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。」
這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。
(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破崙說過:「困難只是在檢驗一個人的偉大程度!」試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)
所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根「瘦弱」的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。
經歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。
有人很聰明,問咨詢師:「可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?」咨詢師回答:「不行,是所有人都必須參加!」
(企業提倡創新,但創新並不等於破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)
所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。
其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:「大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?」
大家精神一震,都說:「行!快點吧。」
(團隊開始出現領導,勇於承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有的部門或者班組由於領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)
但是這根難以馴服的單杠並沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。於是有的人食指離開了單杠。
「停!有人食指離開了單杠了,重新開始!」咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。
(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)
有的人開始懷疑,抱怨道:「這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!」
有的人開始指責別人:「都是××的錯,我每次都發現他那裡下不去,你以後要注意點!」
那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。
於是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家 詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。
(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流於形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)
爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。
咨詢師站出來,大聲說:「安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鍾。」
場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。
(當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)
其中一組有人說:「問題的關鍵是我們都不要看別人怎麼樣,要注意自己的手指,不要總去指責別人!」
有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:「好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找准每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下。
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
四、銜紙杯傳水
銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
五、相互認識一下
目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。 所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。
步驟:
給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:
伊麗莎白
1. 居住在亞利桑那州
2. 喜歡慢跑
3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
討論題:
1. 這一練習是否有助於你結識其他人?
2. 什麼情況會給你留下深刻的印象?
3. 現在你認為你對這一群體的參與程度如何?
如果你的時間更為充裕
請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。
給與會人員足夠的時間(約 5 分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
小竅門
要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。
;『貳』 午休都可以玩些什麼游戲,可以激勵團隊
午休都可以玩無敵風火輪、信任背摔等游戲激勵團隊。
無敵風火輪:
一、項目類型:團隊協作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、游戲時間:10分鍾左右。
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔:
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。
要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人。
三、場地要求:高台最宜。
四、需要器材:束手繩。
五、游戲時間:30分鍾左右。
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
『叄』 團隊激勵課程互動游戲
A. 團隊激勵游戲
[激勵游戲]打擊團隊之魔鬼
本培訓游戲可以幫助找出不利於團隊發展的諸多不利因素,打擊團隊中有妨礙團隊協作的心理和 行為表現的「魔鬼」,從而使學員不誤入團隊的陷阱。
培訓游戲規則和程序
1.選擇X位成員扮演魔鬼(根據學員人數確定),並帶上魔鬼面具,在面具里藏一封或幾封 培訓師准備好的關於團隊的魔鬼信函。
2.魔鬼在成員中出沒(來回走動),盡量抓住其中1/X的成員,使全體成員分成X組。
3.小組成員去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。
4.各小組成員分別將魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.小組成員說明魔鬼信函的內容,並共同將團隊中非理性想法改成團隊中的理性想法。
6.各小組將魔鬼信函的解析與轉換,與全體學員分享,成員是否了解什麼是團隊中非理性的 想法及其影響。
相關討論
1.這個游戲給你什麼樣的感受?
2.團隊成員常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隱含的公式是什麼?
總結
1.在一個團隊中,不可能總是存在著正面情緒的影響,總是會有一些灰色消極的因素影響 其 中的某些人,進而影響整個團隊的效率。如何找出這些魔鬼,然後將其消滅?本游戲也許可 以提供一些可能的方法。
2.對於一個團隊的主管來說,應該隨時對自己的下屬保持足夠的關注,一旦他們有人出現 負 面情緒就要有所察覺,以便及時進行處理,盡可能的激勵他們重新回復到積極自信、創造力 非凡的境地。
參與人數:集體參與
時間:30分鍾
場地:空地
道具:魔鬼信函,魔鬼面具
應用:(1)及時發現影響團隊進步的負面情緒
(2)激勵參與者
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
例一:魔鬼信函1
我希望我的人際關系很好,我很想得到別人的喜愛,我應該得到每個人的喜愛和贊美。但昨 天總經理說我的桌子太亂,我覺得一切都白費了,我根本就不受重視,他一定不喜歡我。
解析與轉換
A 昨天,總經理說我桌子太亂
B 我應該得到每個人的喜愛和贊美
C 我不受到重視,我覺得好失望(自卑的)
一切努力都白費了(沒有信心)
他一定不喜歡我,我沒有價值(否定自己)
RB 我喜歡得到每個人的喜愛和贊美
我能有時得到別人的喜愛和贊美,當……(以事實為基礎)
依次,有時我無法得到別人的喜愛和贊美(防止情緒派殲穗困擾產生)
例二:魔鬼信函2
我是一個主管。我必須很能幹、很完美,並且在各個方面都有很好的成就。可是,上一次開 會的時候,我太累了,做結論時,我講錯了一句話,他們在底下嘲笑我。哎!身為主管竟然 犯下這樣的錯誤,真是太丟臉、太失身份了。講話都講不好的人,一定不會得到尊重,我真 沒用。
解析與轉換
A上次,作結論時我說錯了一句話
B 我必須很能幹、很完美、永遠不犯錯誤
C 太丟臉了,太失身份了,我覺得很懊惱
RB 我希望我能表現得很好,做個稱職的主管(合理的公式)
若是時間充裕、准備周詳、精神飽滿、信心十足,我可能表現得令自己滿意。
一次行為不能代表我整個人(以事實為基礎)
不一定每個人都在嘲笑我(防止情緒困擾)
魔鬼信函解析與轉換表
情境事件是什麼?(Activating Events)
對此事件的想法是什麼?(Belief System)有哪些非理性的想法?
所引起的情緒結果是什麼?(Emotional Consequence)
理性的想法RB是什麼?(Rational Belief)
以上文本來自《中華文本庫》之《旅遊、游戲等綜合計劃書》專欄。如需更多相關文本塵卜,請自己去該專欄查找。
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B. 關於團隊激勵的小游戲
捉迷藏~~
C. 誰有關於團隊游戲培訓前的引導詞~~~感恩和激勵相結合的那種~~!!
這些引導就改乎要根據游戲來說的,你們玩什麼游戲 啊。這個最好還是你自己想比較好
D. 開早會有沒有一些鼓勵大家的話或者團隊的知識,也可有做一些互動的小游戲有沒有
游戲: 雨點變奏曲
程序:
1)「小雨」----指尖互相敲擊;
2)「中雨」----兩手輪拍大腿;
3)「大雨」----大力鼓掌;
4)「暴雨」----跺腳。
培訓師說:
現在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴雨;
暴雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……最後雨過天晴。
游戲: 人椅
每個小組圍成一個圓圈;
每一位夥伴將雙手放在前面一位夥伴的雙肩上;
聽從指令,緩緩坐在身後夥伴的大腿上;
看看哪個組可以堅持最長時間。
坐下後,培訓師再發指令,讓學員叫出相應的口號;
最好以小組形式進行,看看哪個組可以堅持最長時間。
目的:
讓全體學員體會到團隊的協作及個人在團隊中的重要性。
游戲: 快速度出卷
規則:每組人員以0.5元、1元、2元的身價出場,並各自在講台的一角站立,等待主持人的口令。
舉例說明:當主持人喊出」4.5元」的口令時,所有可以組合成價值為4.5元的人員以最快速度聚齊,剩餘人員則被淘汰出局,依次類推,直至剩下兩人,為優勝人員,給予一定的獎勵。
意義與功用:參予性強,考驗反應能力,氣氛可炒作得相當活躍,並且告訴營銷夥伴這樣一個道理——該出手時就出手,切莫錯失做單良機。
人員:分成三組,每組3~6人不等
游戲: 解手鏈
程序:每個小組圍成一個圓圈;
舉起你的左右手交叉放置在胸前,握住身邊那個人的右左手;
在不鬆手的情況下,把這張網打開,成為一個組員之間手拉手的圓;
請每組夥伴共同想辦法把圓理順,使夥伴之間的手拉手形式變成正常情況下不交叉的方式,而且必須在不鬆手的情況下做到這一點。
答案:
先翻轉身,使大家手拉著手背對圓心;
然後從某一人開始,從鄰近一個人的手下走過去,全部人走完以後,手鏈也就解開了。
游戲: 碰香蕉
規則: 主持人亮出香蕉(或其它物品,但必須引人注目),請8位夥伴依次用手在香蕉上觸摸一下,使用跑表記下時間,大約為15秒左右。然後主持人提出要求:將時間減半,用7秒鍾完成同一動作。這一點也不難,8位夥伴只需加快頻率便能完成。主持人繼續提出要求,3秒鍾完成。這時需要8位夥伴討論一下,並由其中一人組織起8位夥伴圈成一圈,將持有香蕉的主持人包在圈內,計時開始後依事先商量好的順序迅速伸手,完成動作。這還沒有結束,主持人會將時間縮短到0.5秒鍾,相信大家都會驚訝,但辦法還是有的,8位夥伴伸出8隻手疊成倒梯田狀,計時開始後,由最上端的手迅速壓下,便能在0.5秒鍾內讓8隻手依次接觸到香蕉。游戲結束,將香蕉獎勵給想出辦法的夥伴。
意義與功用:操作完此游戲時,可讓夥伴自由發言討論。不同的夥伴會提出不同的見解。有人會認為這充分體現了目標管理的重要性,當自己給自己設立的目標太少時,便不能發揮自己最大的潛能,所以做每做一件事情都給自己設立一個需要努力才能達到的目標是非常重要的。有的夥伴會說:沒有壓力就沒有動力。也有的會認為:團結的力量是無窮的,當8個人都處於單個的個體時,各自有不同的想法,勁使不到一處去,很難完成比較艱苦的任務,而當8個人中出現一名領袖人物,將大家凝聚到一起共同思考時,就輕易地克服了難關。等等。
注意:在實際操作中,為防止冷場或是時間拖得很長,可以事先與1-2名夥伴溝通好,關鍵時刻站出來,以保持游戲的連貫性。
E. 團隊有什麼游戲可以鼓勵團隊士氣的
冒險島(盛大的)。裡面有一些任務,要團隊一起做,要一起換頻道,隊員要聽隊長的。有一個任務是要在1~6中選三個數字,這真要隊伍的合作
F. 有什麼很好的團隊激勵小游戲
空方陣 �0�1 形式:5人一小組,10人 一個大組,24人一班最佳。�0�1 類型:可用於溝通,團隊 合作及領導力方面的訓練�0�1 時間:40分鍾 �0�1 材料及場地:2套空方陣 塑料板,教室及其他會議室或走廊�0�1 適用對象:參加團隊建設 ,領導力及溝通課程的全體學員�0�1 活動目的 增強小組之間個人與個人的 配合,小組之間的溝通及配合,從而找出經常出現的問題以及探索出解決這些問題的方法,小組工作時是否有領導的出現及體會領導的作用�0�1 操作程序 1、10人的大組中分為2個小 組,一組命名為「計劃團隊」,另一組命名為「執行團隊」,還有2位組員為「觀察團隊」。2、培訓師有3份不同的指令 分別交給「計劃團隊」、「執行團隊」、「觀察團隊」。3、整個任務將在25分鍾內 完成。4、現在開始分別給「計劃 團隊」、「執行團隊」、「觀察團隊」指令�0�1 有關討論 對比2個大組,選出最先完 成任務的大組,聽他們分享自己在工作過程中的感受,為什麼能夠完成得比另外一組快由觀察員談談2個大組分別 在排列任務過程的表現總結在這個游戲中最大的啟 發是什麼,領導力的討論,溝通方面的問題,合作及配合是否融洽,通過什麼方法來解決問題。�0�1 附學員稿 「計劃團隊」任務指令及程 序1、培訓師現在發給「計劃 團隊」的其中4位隊員每人一個裝有魔板的信封並告訴「計劃團隊」這4個信封中的魔板拼在一塊會是一個空方陣。2、培訓師告訴「計劃團隊 」從現在開始,你們有25分鍾的時間作出如何指揮「執行團隊」拼出空方陣的計劃並且讓「執行團隊」執行該計劃,整個計劃及執行時間為25分鍾。3、「計劃團隊」在任何時 候都可以給「執行團隊」口頭指導,但只要「執行團隊」開始動手工作時,「計劃團隊」將不允許再做任何指導。「計劃團隊」工作時的規則 1、你信封中的魔板只可以 擺在你自己的面前,也就是說不能動別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來。2、在計劃和指導階段,你 都不能拿其他隊員手中的魔板或相互交換魔板。3、在任何時間都不能直接 說出或展示圖形答案。4、在任何時間都不能把空 方陣組合起來,這要留給「執行團隊」去做5、不能在魔板或信封上做 任何記號。6、「執行團隊」必須監督 你們遵守上述規則。7、當執行團隊開始拼裝魔 板時,計劃團隊不能再進行任何指導,但要留下來觀察執行團隊如何裝配。執行團隊任務指令及程序 1、培訓師告訴「執行團隊 」:你們的任務是按照「計劃團隊」下達的指令來執行任務。「計劃團隊」可以隨時叫你們過去接受任務及計劃指導,如果他們不叫你們過去,你們也可以主動去向他們匯報工作。你們的任務必須在25分鍾內完成,現在已經開始計時了。但你們開始動手執行任務時,「計劃團隊」是不允許給予任何指導。2、你們要盡可能迅速地完 成所分配的任務。3、在你們等待計劃團隊下 達指令時,可以先討論一下問題:----等待接受一項未知的任 務時,你心中有什麼感受和想法呢?----你們會怎樣組織自己以 一個團隊的形式去執行任務?----你們對「計劃團隊」有 些什麼看法?4、請把以上問題的討論結 果記錄下來,以便完成任務之後參加小組討論。「觀察團隊」任務指令及程 序培訓師告訴「觀察團隊」的 4位觀察員,他們將分別對4個不同的小組進行觀察並作出記錄:1、你將觀察一項團隊練習 ,在這項練習中有2個團隊參加活動,一個「計劃團隊」和一個「執行團隊」,他們將共同努力拚16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個空方陣。2、計劃團隊必須決定如何 將這些魔板拼在一起,然後指導「執行團隊」按計劃將魔板拼在一起。3、「計劃團隊」只能提供 一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動手做,只用言語指導,讓「執行團隊」來完成整項任務。當「執行團隊」開始動手執行任務時,「計劃團隊」將不能再作任何指導。4、作為觀察員,你們需要 觀察整個活動過程並寫觀察報告。以下列出了8個問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:--你們對自己的需求,「執 行團隊」的需求以及環境因素了解的准確程度如何?--他們是否能大概地把握問 題的關鍵?--計劃團隊是怎樣定義這個 問題的?--你是如何為該問題定性的 ,即:「這個練習中的基本問題是……?」--計劃者有沒有努力嘗試轉 化這個問題?--是否有制定可操作的目標 ?他們的計劃及組織效果如何 他們是否有評估現有的資源 他們是否受到「假設限制」 的制約他們是否預料到一些可能會 出現的問題--他們用什麼方法來衡量整 個任務的執行過程--他們的工作效果如何 --在這次聯系中,他們是否 很成功?觀察員觀察「執行團隊」在 不同階段時的情緒變化及行為表現以及對其評價。空方陣塑料板圖形 部屬角色與領導角色 �0�1 目的:模擬部屬與領導之 間的溝通能力�0�1 游戲規則: 1、5人為一組,一人扮演上 級主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部屬角色;2、任務分別寫在以下的角 色單中,並用信封將角色單裝好分給每個角色;3、上級主管與部屬分開做 ,由直接主管擔任聯系。4、每組需要共同完成任務 ,如果完成任務舉手示意。5、游戲時間40分鍾。 部屬角色單(一) 1、你只可以與直接主管及 其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。2、你和其他人一樣,手中 都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主 管將領導你們完成任務。4、手中的圖片不可露白, 也不可傳遞。部屬角色單(二) 1、你只可以與直接主管及 其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。2、你和其他人一樣,手中 都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主 管將領導你們完成任務。4、手中的圖片不可露白, 也不可傳遞。部屬角色單(三) 1、你只可以與直接主管及 其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。2、你和其他人一樣,手中 都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主 管將領導你們完成任務。4、手中的圖片不可露白, 也不可傳遞。直接主管角色單 1、你可以與上級主管及部 屬在紙上溝通。2、你和其它人員一樣,手 中各有五種圖片。3、你的主管將領導你們完 成任務4、手中的圖片不可露白, 也不可傳遞。上級主管角色單 1、你只能與直接主管溝通 ,不能越級指揮2、包括你在內,每人手中 都有5種圖片3、你的任務就是「找出每 個人相同的一種圖形,並使每一成員均了解完成任務的答案」。4、完成任務時,請舉手。 5、有任何問題,可舉手請 教講師。6、手中的圖片不可露白, 也不可傳遞。
G. 企業團隊培訓最適合做什麼樣的互動游戲,破冰游戲,激勵游戲,潛能激發游戲,比賽游戲謝謝
破冰游戲: 機遇和挑戰
激勵游戲 :齊眉棍
潛能激發游戲:5秒鍾掌聲
比賽游戲:大象老虎老鼠
H. 誰有團隊激勵游戲最好是室內的!
1、蒙眼比劃類:
可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮
2、團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鍾內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先後和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒錶1個、口哨一個。
游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鍾,5分鍾評比結果並對游戲做出總結)
I. 誰知道適合保險公司在室內玩的游戲,帶有激勵性的和團隊合作性的,分別適合小團隊和大團隊的。謝謝啦~
游戲操作規范一、破冰游戲達爾文進化論(晉級)游戲規則和程序 1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。 2.相互找同伴PK——剪子包袱錘,獲勝者進化為小雞,輸者退化為雞蛋,小雞和小雞PK,獲勝者進化為鳳凰。 3.然後鳳凰與鳳凰PK,獲勝者才能再進化為人,輸者退化為小雞。 4.繼續游戲,直到最後一個雞蛋、小雞、鳳凰。相關討論本游戲的主旨是什麼?總結 1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在PK的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。 2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力學習和工作的源泉。應用參與人數:全體參與時間:15分鍾場地:不限道具:無應用(1)溝通剛開始時的相互熟悉(2)用於製造出快樂、輕松的氛圍(用在新兵營開營第二天)二、勵志游戲過「鬼門關」游戲規則和程序全體參與時間15分鍾 1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我想成為……,請允許我通過!」 培訓者允許後可以通過。通過標准:目標盡量符合SMART原則。 2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。相關討論從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。(新兵營結營時或轉正營、轉正班)三、人際關系游戲你像哪種動物游戲規則和程序 1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危險以後,就會縮到殼里。 2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:「我像刺蝟,看上去渾身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。」
『肆』 團隊激勵小游戲
團隊激勵小游戲
“沒有完美的個人,只有完美的團隊”,任何企業如果單靠一個人或幾個人的力量,很難做大做強。 團隊精神是企業發展的精神支柱,是企業沖峰的號角,是企業的精神支持,是培訓企業凝聚力的旗幟。下面是我分享的團隊激勵小游戲,供大家參考,希望對你有所幫助。
團隊激勵小游戲1——泰坦尼克號
一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規則和程序:
1.培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在“ 泰坦尼克號”的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2.培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。
3.給學員5分鍾時間討論和試驗。
4.出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。
5.自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。
6.全部人達到小島之後,並且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關討論:
1.你們組可以想出什麼樣的辦法來達成目標?
2.小組是否確定出領導者?是根據什麼確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?
3.你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什麼變化?為什麼?
4.事後回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什麼當時沒有想到或沒有提出來?
5.小組是如何分配組員撤離的先後次序的?考慮到了什麼因素?
總結:
1.如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的.,也是觀察一個人想像力和創造力的最好途徑。
2.在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最後只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。
參與人數:10~12人一組
時間:30分鍾
場地:戶外
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)
應用:(1)創新思維訓練
(2)應變能力的培養
(3)團隊合作精神培養
團隊激勵小游戲2——囚徒困境
本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。
游戲規則和程序:
1.培訓者首先給大家講述下面一個故事:
你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。
4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。
5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。
相關討論:
1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?
2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?
總結:
1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。
2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時間:10分鍾
場地:樹林或草地
道具:無
應用:(1)增強團隊成員之間的相互信任
(2)加強成員間感情的溝通
;『伍』 團隊凝聚力的小游戲
團隊凝聚力的小游戲
團隊凝聚力的小游戲,很多的公司都會定期舉行一些活動,活動會玩一些游戲,游戲可以拉近團隊間的距離,提升團隊凝聚力,還可以提升員工的自信心。以下分享團隊凝聚力的小游戲。
團隊凝聚力的小游戲1
1、泡泡糖游戲
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。
而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度
所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語接龍游戲
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的.是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。
等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」
這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
3、兩人拔河游戲
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
4、傳呼啦圈游戲
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈
比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
團隊凝聚力的小游戲2
1、增加凝聚力小游戲【 蘿卜蹲 】
「蘿卜蹲」游戲是指幾個人(超過兩人)分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說「XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)」被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。
就是每個人是一種蔬菜第一個蘿卜先說蘿卜蹲蘿卜蹲蘿卜蹲完茄子蹲接著是茄子的那個人說茄子蹲茄子蹲茄子蹲完誰誰蹲。
2、 增加凝聚力小游戲【 官兵捉賊 】
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不宜過多。
3、 增加凝聚力小游戲【 不眨眼 】
自由上台4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在台上面對面站立,開始用「殺死你」的目光互相對視,不許眨眼
兩人中有一人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一隻,最後一名的搭檔男方需被描眉,塗唇,畫紅臉蛋,並合影紀念,流芳百世。
4、 增加凝聚力小游戲【 偷天陷阱 】
2人一組拉一根繩子,有幾組人員拉幾根繩子拉成不規則的一個網子,由一個人不許身體接觸繩子的任何地方,從一邊鑽過另一邊。之後,將此人眼睛蒙住
由一個人解說,告訴他向前幾步,腿抬多高等,讓此人在解說下蒙住眼睛再從網中鑽一次,但此時拿繩子的人員可以偷偷撤下,實際上他蒙住眼睛鑽的時候並沒有網子了。
工具:長繩子、眼罩。
團隊凝聚力的小游戲3
一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
二、游戲名稱:交換名字
內容:這個游戲乃在於考驗人們的對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」??
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。