桌游小游戲小游戲
① 適合四個人玩的桌面游戲有哪些
1、《你畫我猜》
2、體感游戲機
3、任天堂游戲機
4、行酒令
5、狼人殺
6、歌曲接龍
7、憋笑比拼
8、看圖識人
這些游戲的趣味性和敗兆橋互動性都很高,我最喜歡的就是任天堂游戲機和猜則狼人殺,感覺很刺激,察猛而且參與的人可以很多。
② 桌游有哪些游戲
知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戲王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。
牌類桌上游戲:
用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。
代表游戲有:撲克、字牌,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等。
比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
③ 有什麼好玩的桌面游戲
有什麼好玩的桌面游戲
好玩的桌面游戲:「殺人游戲」
比如一桌人酒足飯飽,生活太美好了,就玩玩死。圍著飯桌玩「殺人游戲」,氣氛有點詭異,令人想起十字坡、龍門客棧、老婆偷情的廚子等。玩這樣的游戲,越多小說看多的人或電影看多的人越好玩,氣氛不知不覺就起來了,閉上眼睛就是天黑,兇手出動,用眼神殺人,這真是很酷和很恐怖的事情。等再睜開眼,世界沒有變,但人全變了,各路豪傑個個掛著莫測高深的微笑,究竟是本性純良還是心藏大惡?這個人眼神堅定,但可能心眼躲閃得跟閃電似的,這個人噤若寒蟬,但可能心口正在冷笑。世界變成言說的世界,陷入了各路媒體的圓桌會議。隨後你驚恐地發現這些曾經懷疑過的兇手一個個死去,最後你作猛然驚醒狀:啊,原來你才是慢慢殺掉一個又一個人的兇手。你很古龍啊。
好玩的桌面游戲:「真心話和大冒險」
一桌人先玩個馬上可確定勝負的小游戲,讓輸家選擇是說個人的絕對隱私,還是做一件無傷大雅的但挑戰尷尬底線的事,比如問鄰桌的大哥:大姐,現在幾點了;或者讓小帥哥(過分的是讓MM)站飯廳中央拍胸脯作金剛狀,並大叫三聲:我是美女我怕誰。這樣的游戲,如果是半熟不熟的一群人玩,只想讓輸家說真心話,達到以公式了私心的目的。很少有人關心你的理想是什麼,也沒人問你業余愛好,這樣問的人會被旁邊的'人砸死,遇到個別烈女就直接形而下到下三路去了;如果是一群熟透的朋友,輸家的真心話就跟廢話似的,逼迫他大冒險才好玩,雖然這有為游戲自由選擇民主和諧的氣氛。比如讓他站椅子上,一腳踏椅面一腳踏椅背,大手一揮作偉人狀:今天店裡的單我全買了。
註:以上兩個游戲是分級游戲,第一個游戲心臟病患者不宜玩,精神病患不宜玩,有真正的殺手在也不宜玩。我們玩之前,又不方便去調查每個參與者的身份背景,所以有陌生人在場,慎玩。第二個游戲有心理陰暗者慎玩,防止當時他說了真心話第二天偷偷摸你家來殺人滅口。
好玩的桌面游戲:循環相剋令
兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人一起說令詞,在說的同時做動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以動作判定輸贏。獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
貼心提醒:該游戲要求口、手配合,雙管齊下,樂趣在於雙方的動作幅度大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「蟲子、棒子、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。
好玩的桌面游戲:美女拳
兩人進行,口訣為:古今美女多又多,多呀,多呀……邊說邊猜拳。贏者坐莊,輸者為閑。然後莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君———彈琵琶狀;楊貴妃———洗澡狀;潘金蓮———風騷狀。閑家與莊家做同一動作則閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
貼心提醒:本游戲的動作要求非常搞笑,對活躍餐桌氣氛大有好處。
好玩的桌面游戲:人在江湖漂啊
兩人進行,同時亮出類似功夫過招的架勢,齊聲喊:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?此時,甲、乙二人同時出拳、報數,出拳是一個數,而所報之數為所猜的兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即算贏。
貼心提醒:本游戲聲勢很大,玩兒起來很熱鬧,尤其適合男同志聚餐而又喝了不少酒的時候。其他人可觀戰,也可幾伙兒人各玩兒各的。
好玩的桌面游戲:官兵捉賊
4人游戲。用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的4張小紙條。方法:將4張紙條折疊起來,參加游戲的4個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他3個人的面部表情或其他細節來猜出誰抽的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
貼心提醒:處罰的方法不一定非要罰酒或罰唱歌,也可以撓手心、打手板、彈腦殼、貼紙條等。
好玩的桌面游戲:拍七令
多人游戲。從1—99報數,第一個人可以從10以內的任何一個數開始。當有人數到含有「7」或「7」的倍數時,不許報數,要拍一下前一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或該拍前一個人時仍然報數的則罰酒。
貼心提醒:哈爾濱人做這個游戲時通常不是拍後腦勺,而是用筷子敲一下。今年過年大家不妨試一試拍後腦勺,讓老游戲有點兒新樂趣。
好玩的桌面游戲:點將
多人游戲,即3個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有餘數,那就廢話少說,罰吧,此時「酒可責眾」矣。
貼心提醒:常說別站錯隊、上錯船,硬性的劃分和游戲的成分,讓人覺得雖然「法也責眾」不近情理,但大家同「落水」,心裡也就「平衡」了。
好玩的桌面游戲:猜牙簽
以下介紹一個老少咸宜適合全家參與的無限制級游戲:猜牙簽,莊家攥任意數牙簽在手裡,讓參與者輪流猜數,猜錯者沒事,猜中者懲罰。所以玩這個游戲你的智商最好不要太高、觀察不要太仔細,運氣也不要太好。這個游戲告訴我們(也有可能它不想告訴我們,我們自己聽見了):有時做笨人比做神人好,命不好比命好好。我們一直不知道,老子除寫了道德五千言,還設計了這么個小游戲。
④ 小學生桌面游戲有哪些
問題一:小學生自製本上桌面游戲 是單機扔骰子沿著地圖路線前進那種的嗎?
問題二:幼兒園學前班桌面游戲有哪些? 飛行棋,跳棋,斗獸棋。。。
問題三:適合小學生的課間游戲有哪些 (1)體操類:在教育部統編廣播操的基礎上,各班還可安排自編操、武術操、球操、局薯健美操及隊列隊形練習等。
(2)舞蹈類:如韻律舞蹈、形體練習、舞蹈動作組合、集體舞、民族舞等。
(3)身體素質練習類:分為力量、耐力、速度、柔韌、協調等,具體的如縱跳、原地高抬腿跑、俯卧撐、蛙跳、韌帶拉伸、12分鍾耐力跑等有氧耐力性活動。
(4)趣味游戲:如看誰反應快(推手、打手等)、角力、輕物擲遠、跳方格及鄉土民間小游戲等。
(5)特色活動項目:如跳繩、踢毽、跳皮筋、滾鐵環、擲沙包、放風箏等。
(6)新穎有趣的快樂體育園地的內容,如竹桿舞、同舟共濟(板鞋)、多向角力等項目,學生有新奇感且參與性較強。
本人喜歡策劃與推廣,希望能幫到您,歡迎追問
問題四:有適合二年級的小學生玩的電腦游戲嗎 看你喜歡玩什麼樣的游戲呀,二年級的小朋友還是不要玩太久的游戲,對眼睛也不好,平時空閑的話可以試試火源計劃這個游戲呀,以科幻為背景開發的這款游戲還有一點益智的作用,包括裡面的射擊和槍戰以及闖關部分也能激起小朋友的好奇心,偶爾玩一下也可以放鬆身心啦。
問題五:一個培告適合小學生室內玩的游戲 適合小學生玩的室內游戲
1. 照鏡子
游戲目的觸鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯卧撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯卧撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講台上做動作,全班同學作「鏡子」。
2.趕「豬」過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線後。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線後,吹氣次數少的為勝。
游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
3.看誰反應快
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。
游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講台上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示後滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最後以累積扣分最少的組為勝。
游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
4.抓落「雁」
游戲目的:提高學生准確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,事先准備一個小沙包或乒乓球等輕物作「落雁」。游戲開始,學生甲一手持「雁」前平舉,待學生乙做好准備後桐中者,甲將「雁」松開,乙迅速用手去抓,在「雁」落到桌面前抓到得1分,然後交換進行。一定次數後,以積分多者為勝。
游戲規則:
(1)持「雁」者必須等對方做好准備後才能鬆手。
(2)抓「雁」者在對方鬆手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且「雁」落到桌面後不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落「雁」的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰「跑」得快
游戲目的:提高學生預判和應變能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用「剪刀、包布、錘」,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然後,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(......>>
問題六:有什麼游戲適合小學生可以邊玩邊學習的。手機、電腦的都可以 益智類的啊比如說畫板小孩子覺得亂畫就是玩,再比如鋼琴軟體小孩子覺得也是玩,前提是大人陪著互動不然再好玩的小孩子也玩不了30分鍾
問題七:百分之六十的小學生最愛玩什麼桌游 就近幾年來說,桌游三國殺、騰訊英雄殺,應該都是小學生的最愛。
問題八:求一款小學時玩過的桌面卡片游戲。 是不是尋打法強?(尋找,打手,法官,強盜)我們現在經常玩.
還是審判官,花樣官,數量官,加減官,輕重官,張三,李四,王二,麻子,皇上,皇後,打手?這個我們也玩,殺人游戲也是.
問題九:求適合小學生玩的桌游,易操作又能開發思維。 糾正一下是德國心臟病~~~讓X小學生玩三國殺不錯・・・・因績這個桌游只要買一套就行了額~~~不需要收集齊了,這樣避免了亂花錢的情況。希望採納啊~~~我本來想是狼人~~~但是小學生不太會玩所以不太好・・・
問題十:在小學時信息課上玩過哪些電腦游戲 魂斗羅那會最受歡迎,90後都玩過吧。好久都沒玩了,我最近在玩火源計劃。樓主一起組團呀。游戲中火種不會被清零真是太贊了,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,頑疾根據人物在成長要素上的分歧,每個玩家可以自由培養出屬於自己的個性角色進行戰斗。游戲中刷到有不同詞綴屬性的槍械、職業專精也需要通過角色人物的升級進行培養和解鎖。
⑤ 適合三個人玩的桌游
1.《三國殺》:
游戲人數2-10人,該游戲融合了西方類似游戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
2.《鬥地主》:
游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
3.《UNO》:
UNO是一枝扒種牌類游戲,於1971年由MerleRobbins發明,現由游戲公司Mattel生產。由於游戲規則中,當玩家手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",因而得名。游戲人數兩人以上。
4.《炸金花》:
游戲參與人數2-6人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共52張牌。玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等於當前單注的兩倍。當只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。
5.《德克薩斯撲克》:
游戲人數2-10個玩家,每個玩家分兩張牌作為「底牌」,五張由荷官陸續朝上發出的公共牌。開始的時候,每個玩家會有兩張面朝下的底牌。經過所有押注圈後,若指和仍不能分出勝負,游戲會進入「攤牌」階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌猛逗昌者獲勝。
⑥ 桌面小游戲
NO.1:桌面小游戲——三國殺
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。
游戲人數:2-10人
游戲規則:在三國殺游戲中,有主公、反賊、忠臣、內奸4種身份,主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最後單挑主公。玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
上榜理由:三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游。是當今國內最火的一款桌游。
NO.2:桌面小游戲——UNO/烏諾
UNO(烏諾,西班牙語和意逗納大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由MerleRobbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
游戲人數:2-10人
游戲規則:每人先發牌7張,其餘當作牌庫。翻開牌庫,作為第一張,每人輪流出牌。每個出牌的人,必需出與上一家出的牌,同樣顏色或同樣數字德牌。沒有牌可出時需從牌庫中那一張手上,如果還是不能出,則跳過,輪到下一個人。有技術牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可幫自己塊點將牌出光。出牌的方法請參考牌種介紹說明。出到倒數第二張牌時,需喊UNO,忘了喊的人被其他人抓到,需罰從牌庫中拿下2張牌到手上。最先把手中牌出光的人就贏了。
上榜理由:UNO紙牌已經風靡全球數十年,被譽為是世界上最好玩的紙牌游戲,特點是簡單易學,不用動什麼腦筋,適合各年齡層人士玩。而在此游戲中最考驗的是集中和反應,還有相互間的思維較量。
NO.3:桌面小游戲——狼人
「狼人」這款桌游的故事發生在一個經常有昌指橘狼人出沒的小鎮。每個玩家會被安排一些神秘的角色,比如說是狼人、村民或是一些特別的角色,像村長、獵人、女巫、小女孩、預言家等等。游戲中還有一個人負責控制整個游戲的流程。游戲的時間進程以白天和黑夜的更替為代表。夜裡,狼人秘密地選擇一個村民殺死。白天到來的時候,被殺的村民就會被淘汰出遊戲。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商討並投票,說出他們懷疑誰是狼人。當然他們是根據一些線索和特殊的人物進行判斷的。被投票選出的這個玩家就「以私刑被處死」,他將顯露他的身份,然後被淘汰出局。
游戲人數:8-18人
玩法:游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。
上榜理由:狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲。容易學會,可以成為交友游戲,桌游吧的包廂和獨立房間都是靠這個賺大錢的!
NO.4:桌面小游戲——卡坦島
一群探險者來到了富饒美麗的卡坦島,他們決定開發卡坦島,大家都勾心鬥角,割據地盤,並比賽誰的建設可以最快達到一個規模。他們除了要應付耐團互相間的勾心鬥角,還要小心島上神出鬼沒的強盜,誰是卡坦島上最成功的開拓者呢?
游戲人數:3-4人
游戲規則:在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。
上榜理由:卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度。
NO.5:桌面小游戲——現代藝術
現代藝術是著名游戲設計師ReinerKnizia的拍賣游戲系列之一。買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
游戲人數:3-5人
游戲規則:玩家通過在自己的輪次中從手牌中選出一張來拍賣獲利。如果別人購買了此繪畫,賣家得錢,如果他自己購買,則要把錢支付給銀行。游戲將進行4個階段(代表一年中的`四季),當某位畫家的作品在該輪率先出現5張以後階段結束。每個階段後,畫作由於同類型的作品被拍賣的數量而變得值錢了。四個階段過後擁有最多現金的玩家就是勝利者。
上榜理由:既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
NO.6:桌面小游戲——砰!
砰!BANG!這是一款美國西部牛仔電影風格的槍戰游戲,在警長及歹徒兩大勢力間,誰將是他們的首要標靶?副警長要隱瞞身份暗中幫助警長,但叛徒也同樣的在暗地裡策劃他自己的行動!在Bang!的游戲當中,每位玩家扮演上述的其中一種職業,並且還飾演一位蠻荒西部時代下的著名人物。
游戲人數:4-7人
玩法:每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰。警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協助並保護警長,並向罪惡挑戰。叛徒Renegade為了擔任警長一職並掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。
上榜理由:此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家帶來不少驚喜。叛徒的游離,游戲過程緊張、刺激,又極具策略性,堪稱桌游巔峰之作之一!趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!!
NO.7:桌面小游戲——矮人礦坑
矮人與壞矮人之間的黑白無間,你是好矮人,還是壞矮人?矮人挖坑,為了充滿誘惑力的金礦,好矮人、壞矮人各自團隊內部需要相互合作:好矮人的目標是要把礦路延伸到金礦,而壞矮人的目的就是破壞;同時為了額外的獎勵,團隊內部也有相互拆橋的可能性,好矮人之間也有可能發生內部的猜忌與斗爭。
在矮人與矮人的角力中,各種用途的功能牌也要智慧地運用。有讓路延續下去的,有打出障礙不讓對方行動,或者是解除障礙的牌,還有可以偷看目的地的地圖牌等。最後所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路還沒連到有金子的目的地,就是壞人贏了。
游戲人數:3-10人
玩法:游戲的三個目標卡牌中,只有一個有金子。在抽取角色牌決定身份後,玩家開始心機大對決!扮演好人一方的目標是挖掘通往藏有黃金卡牌的礦道,而破壞者矮人一方則要干擾對方、搞破壞。游戲結束時,手裡有最多黃金的玩家贏得游戲!
上榜理由:矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
NO.8:桌面小游戲——卡卡頌
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由Klaus-JürgenWrede設計,曾經得過2001年的theSpieldesJahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲人數:2~5人
游戲規則:參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的腳色,去佔領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利.這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!
上榜理由:游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
NO.9:桌面小游戲——萬智牌
「萬智牌」應該可以算是桌面游戲中一款十分經典的卡牌游戲。從1993年第一款出版以來,有多款擴展版本。
游戲人數:2~4人
游戲規則:萬智牌游戲是讓兩人或更多人同時玩的策略游戲,每個人都有自己特有的一副萬智牌套牌。在游戲過程中,雙方牌手將輪流進行回合,利用的牌包括了地(讓你能施放自己其他的牌),生物,法術,以及其他咒語。每位牌手一開始的生命值是20。當你用生物攻擊、咒語掃盪,將對手的生命值降到0點時,你就贏了!
上榜理由:每回合都不會相同,可說是萬智牌最刺激之處,並且牌張也可以改變游戲的規則。你繼續玩下去後,將會見到能產生法術力的非地牌,以及除了產生法術力之外還有其他效用的地。你會見到具有敏捷異能的生物,讓你馬上就可以用它們發動攻擊。你會見到具有飛行與踐踏異能的生物,將戰斗的規則完全改變。你會見到其異能會在你的墳墓場中生效的牌。你會見到一些牌之異能搭配起來所產生的效應,居然遠比每張牌本身的效應還要強大。這是充滿發現、驚喜、戰斗,以及詭計的游戲。這就是萬智牌。
⑦ 桌游有哪些游戲
桌游都有哪些?
1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時, *** 了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一 *** 了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游。三國殺是時下桌游吧里最熱門的一款紙牌類桌面游戲,是西方桌游BANG的中國山寨版。2006年由兩名中國傳媒大學的學生設計產生。每位玩家可以得到一張隨機分發的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內奸。此外,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個人物,每一個人物都有特殊的技能屬性。這是一種鬥智類卡牌桌游,因為每個玩家身份的隱秘,游戲在猜測與協作中進行,有時候能製造比較啼笑皆非的局面。所謂的「不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友」是本游戲的真諦,適合4-10人游戲,非常耐玩。
2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
富饒之城是一種非常考驗推理和心理的游戲,通過變換身份並且進行建設來達到最終目的,建築七個以上的城鎮並獲得最高分。團隊對抗尤其好玩。非常考驗智慧,往往是機關算盡太聰明,反被人設計。
3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
矮人金礦是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。互樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎輪迅各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德......
桌游都有哪些經典游戲?
最流行的目前看來有三國殺、狼人(有些類似殺人游戲),敗桐好天黑請閉眼(殺人游戲);
比較專業的很難上手的當屬萬智牌……非常好玩……前提是你有足夠的money和能找到一起玩的人;
最簡單容易上手,適合聚會活躍氣氛的:砸蛋,UNO等
還有一察鉛些好玩的:矮人礦工、卡卡頌等……
很多桌游可以從淘寶上找到,基本也附帶了相關的玩法,僅供參考……
十大桌游有哪些
第一名:e-Bar 推薦原因:總體而言,目前市面上應該沒有比它更高級的桌面游戲了,通過3D模擬+互動技術形成類似於5D電影一樣的真實體驗。相信玩過的朋友們應該不會陌生以下幾款游戲:拼酒輪盤、大話骰、大小通吃等經典3D游戲。 上榜理由:無與倫比 第二名:三國殺 推薦原因:三國殺!從2009年以來,三國殺幾乎成為了桌面游戲的代名詞,在e-Bar互動娛樂平台出現後,雖然三國殺的市場份額逐漸降低,但是其仍然不失為一款經典桌面游戲。 上榜理由:經典不容錯過 第三名:e8 推薦原因:e-Bar的一個精簡版本,內置8款經典游戲,更可貴的是加入了流行冒險游戲:左輪槍! 上榜理由:流行色彩新上市 第四名:卡坦島 推薦原因:在游戲中,玩家通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。 上榜理由:國外也流行! 第五名:車票之旅 推薦原因:車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。 上榜理由:老少皆宜 第六名:馬尼拉 推薦原因:馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。 上榜理由:這就是戰爭! 第七名:富饒之城 推薦原因:富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。 上榜理由:博弈論的延伸 第八名:卡卡頌 推薦原因:游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。 上榜理由:衍生版本多! 第九名:矮人礦坑 推薦原因:矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。 上榜理由:策略陰謀! 第十名:狼人 推薦原因:其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。 上榜理由:嗜血殺人!
桌游牌有哪些。
最有名的是萬智牌 游戲王 三國殺(三國殺只限中國
其他的還有精靈寶可夢TCG 卡片戰斗先導者
農場主(世界桌游排名第一)波多黎各(世界桌游排名第二)石器時代卡坦島卡卡頌馬尼拉UNO 開膛手傑克 並購 小白系列 一愚驚人砸蛋狼人殺 等等等等……但是比較小眾就是了
桌游游戲推薦!!!!!
已經買了且沒扔掉的桌游:
三國殺、三國殺國戰、
矮人礦工、厲鬼傳說、牛糞有的是2、
富饒之城、、三國閃(uno)、
撲克、魔城馬車、誰是卧底、請相信我、陣面對決、bang(收藏吧)
推理類:
《風聲》(3~9人線索游戲,兩大陣營收集線索)、
《犯罪現場》(一名目擊者如同法官、其他玩家中藏匿兇手,其手段牌與線索牌為案情)、
《開膛手傑克》(2人推理類桌游)
聚會類:
《只言片語》(描述猜想類,賺分獲勝)、
通緝令(小偷,銀行家,法官,警察,比賽反應力喊關鍵詞,出光手牌勝)
強手棋(大富翁類)、
瘟疫危機(合作類防止瘟疫擴散全球)、
德國心臟病(簡單娛樂拍鈴)
黑幫爭斗(手槍、子彈、分贓 明搶你錢聚會類)、
策略經典類:
《波多黎各》(策略類利用移民開發資源建築販賣商品)、
電力公司(計算成本,擴張中提升效能,最後賺取最多金錢)、
卡坦島(佔地盤得分 沒有爾虞我詐)、
卡卡頌(合作即競爭的策略性版圖游戲)、
車票之旅(歐洲探險之旅、老少皆宜)、
馬尼拉(把生意商場游戲化,每人交易中扮演不同分工,以謀取利益最大化)
主題扮演類:
密室驚魂(一群身中劇毒的玩家需要在密室里互相合作,尋找線索破解迷題,最終突破奸徒的阻撓找到出口逃生)
山屋驚魂(每人輪流在大屋裡遊走,番開末知空間的房間拼圖,真相揭露後,其中有一人就會成為叛徒,其他的冒險者,就會達成同一聯盟,去對抗叛徒。)
有無均可:狼人、UNO、真心話大冒險、層層疊
DBG類型桌游:Dominion-領土、生化危機
(Deck Building Game 牌庫構築游戲——有一個公共牌庫,通常開始時玩家有自己的初始牌,之後通過探索、購買等方式從公共牌庫獲得牌,觸發事件或強化自己。)
絕對鉅制:聖符國度、魔戒、地下城與勇士、魔鎮驚魂、鼠來堡(一群老鼠在乳酪城堡的冒險)權力的游戲(成長式)、神將錄69、棋戰三國160(版圖)
地精時代 大地秘境 先導者
黑白雙翼、縱橫戰國、大逆轉 Mice and Mystic 很有意思的跑團游戲
桌游有哪些游戲
目前已有《三國斬》、《波多黎各》、《卡坦島》、《卡卡頌》、《富饒之城》、《波多黎各》、《優諾牌》、《地產富翁》、《砰!》、《膽票之旅》等30多款在線桌面游戲。
桌游到底是什麼游戲啊?有多少種玩法?
就廣義桌面游戲而言,其實范圍極廣,你我熟悉的棋類、撲克、麻將都算桌面游戲,強調面對面互動,強調思考。
現在我們所說的桌游,興於二戰後,體現人們對戰爭與競爭的持續渴求,游戲強調競爭性,會有玩家退出遊戲,帶戰爭背景,人們稱為「美式桌游」。但隨著電腦游戲崛起,桌游逐漸衰落。那時游戲的代表作,也許你也玩過,就是「強手大富翁」。
近年「德式桌游」出現了,即強調互動性,直至游戲結束也不會有玩家退出的桌游派系,桌游再次煥發生機了。國內各地白領紛紛投入到桌游大潮中去,桌游店如雨後春筍般冒起。我們現在所說的桌游,就是桌游店裡玩的現代桌游。
硬要給桌遊玩法分類的話,可分棋類、牌類、文字談判類、圖形創意類、肢體操作類、版圖策略類、戰爭類、桌上角色扮演類。
有什麼桌游好玩?
輕松、便宜。。還有點難度了,我想想,推薦幾個吧,都是很小的聚會游戲~
《摸魚連連看》妹子愛玩的
《一愚驚人》都能玩~
《抽烏龜之罪與罰》恐怖心理游戲,妹子和小孩估計要怕。。。
《國王堡》懲罰類小游戲
《只言片語》看圖說話的,妹子比較喜歡
《秘密的事》 *** 小游戲。。這個好像被禁了。。
《狼人》這個應該玩過了吧?沒玩過還是要推薦下的,全球都玩的殺人游戲。。
先說這么多,如果還不夠,再問我,哈哈~
著名桌游有哪些
國內 三國殺(歷史代入,許多人接觸的第一款桌游,來自於bang) 英雄殺(因為騰訊) 殺人游戲(狼人)
BGG排行未必靠譜,像冷戰熱斗國內沒多少人會玩,還有波多黎各 電力公司等等,我的許多朋友都覺得不夠歡樂,以至於長期之於高閣,這些游戲~一般來說~喜歡玩策略的會比較愛吧,順帶一提 權力游戲版圖版也不錯 改編自小說 不過那作者貌似還沒寫完。。。
想玩的話推薦 雙卡(我比較喜歡卡卡頌,並搐感覺卡坦島加入56人擴展很拖節奏) 並購 魔城馬車 現代藝術 步步為營
桌游有哪些游戲?
種類很多 通常棋牌類都屬於桌游范圍
龍與地下城(貌似是最早也是最最最復雜的桌游,你可以沒玩過但不能沒聽過)
萬智牌(經典) 魔獸世界
游戲王(經典) 口袋妖怪
國內最近比較流行的
三國殺 英雄殺 狼人 風聲
最最簡單的桌游
拼點:一人發編號1-9的9張牌,每回合一人蓋出一張排,同時分開,看誰贏得次數多。
⑧ 桌游有哪些游戲
桌游有三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游等。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
特點:
桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路游戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的游戲方式。
玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的「天黑請閉眼」的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。
⑨ 酒吧桌面游戲有哪些
1. 酒吧桌面游戲:猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.酒吧桌面游戲:5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.酒吧桌面游戲:七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4.酒吧桌面游戲:大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的.數目為准。要是屬實的話就莊家的贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
A. 叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。
C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
5.酒吧桌面游戲:三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.酒吧桌面游戲:21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
7.酒吧桌面游戲:牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。