國內單機游戲公司
『壹』 游戲開發哪家好
游戲開發比較好的公司有:游戲視界、網易、騰訊、育碧、任天堂。
1、游戲視界
游戲視界是第三代網路電視媒體,以游戲視界網為依託聯合專業網路媒體打造頂級游戲視頻聯播網路,給用戶提供一個以視頻形式全面了解游戲的平台,推進游戲產業的發展。
游戲世界網站成立於2010年12月,提供單機游戲和網路游戲下載和單機游戲攻略、評測,目標是打造最大的單機游戲下載基地。好玩的單機游戲,盡在游戲世界。
2、網易
網易2001年正式成立在線游戲春談裂事業部,網易的品牌價值已超過13億美元,並躋身全球七大游戲公司之一。
2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲。2015年網易游戲以「游戲熱愛者」的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位於游戲平台和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者「。
5、任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬體開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,以生產花札起家,1970年代後期投入電子游戲產業,1983年推出了第一代家用游戲機FC。
『貳』 著名的單機游戲公司有哪些,代表作是什麼我就知道暴雪
以前暴雪不代理任何游戲,而其他美國游戲公司幾乎都代理游戲
電子藝界 Electronic Arts,簡稱EA,僅列出EA自己開發的游戲,如果要算上他代理的游戲,那我懶得打,你也懶得看
代表作品:
《極品飛車》系列
《戰地風雲》系列
《模擬人生》系列
《模擬城市》系列
《NBA LIVE》系列
《FIFA》系列
《泰格伍茲的高爾夫球》系列(家用機獨占)
《拳擊之夜》系列(家用機獨占)
《戰地雙雄》(家用機獨占)
《戰地:反叛連》(家用機獨占)
《教父》
《廢墟》(一個DOS游戲,經典RPG游戲《輻射》的游戲背景便來自此游戲)
《命令與征服》系列(WESTWOOD解散了,很可惜,紅色警戒,將軍,叛國者等,都屬於命令與征服系列)
法國UBISOFT,育碧公司,在上海有個分公司,主要以湯姆克蘭西的軍事小說改編的游戲為主
《湯姆克蘭西的彩虹六號》系列
《湯姆克蘭西的幽靈行動》系列
《湯姆克蘭西的分裂細胞》系列
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》(如果你當作一個單獨的游戲,可能會覺得好玩,可惜他是輻射的續作,很失敗)
《湯姆克蘭西的鷹擊長空》(還在開發中,估計是家用機獨占)
《湯姆克蘭西的終結戰爭》(正在開發中)
《刺客信條》
THQ公司,也是和EA類似的,游戲製作/代理公司
主要作品:
《戰錘40K:戰爭黎明》系列
《英雄連》系列
《前線:戰火之源》(戰地2原班團隊倒戈後的第一部作品,和戰地2有異曲同工之妙)
《泰坦傳說》系列
《全能戰士》系列
《最高指揮官》系列
《極品醉車》系列
Microsoft,對,就是微軟
主要作品:
《光環》(製作組已經從微軟分離出去了,但是品牌還是微軟持有)
《神鬼寓言》系列
《帝國時代》系列
《國家的崛起》系列
《戰爭機器》
《微軟模擬飛行》系列
ATARI,可惜了,瀕臨破產了
主要作品:
《沸點:地獄之路》(續作正在開發,叫做《人造白金:天堂之戰》)
《鬼屋魔影》系列
美國EIDOS娛樂公司
著名作品:
《古墓麗影》系列
《盟軍敢死隊》系列
《沖突》系列
《俠盜奇兵》
《凱恩與林奇:死人》
美國ROCKSTAR公司
代表作品:
《俠盜獵車》系列
《俠盜獵魔》系列
美國的SIERRA,雪樂山公司
代表作品:
《半條命》系列(包含了勝利之日,反恐精英,軍團要塞等游戲)
《家園》系列
《沖突世界》
美國LucasArts,盧卡斯藝術公司
主要作品:
不詳細說了,主營《星球大戰》游戲系列,反正你見過的星球大戰游戲,都是出自盧卡斯藝術
日本KONAMI公司
FC的《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團》和《沙羅曼蛇》《宇宙巡航機》都出自於KONAMI公司
主要作品:
《合金裝備》系列
《寂靜嶺》系列
《實況足球》系列
日本CAPCOM公司
主要作品:
《生化危機》系列
《街頭霸王》系列
《鬼武者》系列
《失落的星球》系列
《鬼泣》系列
《快打旋風》系列(家用機獨占)
日本KOEI,光榮公司
主要作品:
《真。三國無雙》系列
《信長之野望》系列
《太閣立志傳》系列
《三國志》系列
《提督的決策》系列
《鋼鐵的咆哮》系列
『叄』 問一下,國內知名的單機游戲公司有那些
中國大宇(台灣大宇資訊)公司
主要作品:仙劍奇俠傳1 2、軒轅劍、大富翁、明星志願
中國軟星(上海軟星科技)公司
主要作品:漢朝與羅馬、仙劍奇俠傳三、仙劍奇俠傳三外傳-問情篇、仙劍奇俠傳四、阿貓阿狗2
中國寰宇之星(北京寰宇之星軟體)公司
主要作品:新絕代雙嬌、風色幻想、幻想三國志、三國群英傳、代理了《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列《大富翁》系列
『肆』 有哪些有名的單機游戲公司
我靠!那些全是垃圾網游公司!單機的游戲公司就幾個:EA、育碧、暴雪、卡普空(經典游戲公司但可以說不是完全的單機游戲那個公司的游戲是移植到電腦上的)
『伍』 在中國有哪些著名的單機游戲廠商,要全面哦,
大陸方面,目前只有大宇有個辦事處,還有金山(不過貌似已經快退出單機市場了)
剩下的都是些小工作室,不是做同人游戲就是垃圾游戲
國內單機游戲市場製作商已經快沒了
如果算上港台澳地區,台灣的宇奧科技,大宇還在做,游戲主要有幻三,新絕代雙驕,三國群英,一些其他游戲(宇奧),軒轅劍,仙劍,大富翁,其他(大宇)
基本也是不怎麼樣了
PC單機市場現在在東亞已經接近被拋棄的地步......基本上沒有多少公司願意做單機游戲,而更願意花點小錢,做個垃圾網游圈錢,網游市場看似龐大實際上泡沫最大
東亞目前單機游戲,以日本方面最多,而且多半都是以PS2,PS3,NDS,PSP,XBOX360,WII等游戲平台為主
對了,還有光榮公司曾經在大陸有分公司
『陸』 國產單機游戲為什麼發展不起來
感謝平台邀請,首先回答樓主的問題:
國產單機游戲為什麼發展不起來?
這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機 游戲 的發展 歷史 並不短,17年前發布的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機 游戲 ,武俠 游戲 開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A 游戲 感覺一樣。但是為什麼10幾年下來,國產單機 游戲 卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。
一:技術上的原因。
製作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這么認為。 游戲 製作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麼? 游戲 引擎而已,而 游戲 引擎完全可以購買使用版權。有了引擎, 游戲 其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產 游戲 技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的 游戲 ,這款 游戲 當時是一個96年小夥子,利用四年的下班時間,一個人做的 游戲 。 游戲 質量方面肯定不能和國外的3A 游戲 大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產 游戲 絕對做的出3A級 游戲 作品。
二:錢錢錢,研發資金問題。
既然技術是夠的,那為什麼沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機 游戲 ?即使是騰訊 游戲 ,網易 游戲 ,也不會這么做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機 游戲 並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出准確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款 游戲 盈利並不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的 游戲 ,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端游,頁游,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。
三:單機 游戲 的盜版問題。
這么說吧,從十幾年前,網路 游戲 興起開始,機會所有的國內外單機 游戲 大作,國內都可以在網路上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機 游戲 的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機 游戲 公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機 游戲 經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麼賺錢,還怎麼讓國產單機 游戲 廠商堅持下去。
四:近些年的國產單機 游戲 ,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。
大廠堅持不下去,沒有資金研發單機 游戲 。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平台的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的製作的單機 游戲 ,在STEAM平台大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機 游戲 太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這里想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的 游戲 怎麼會走不出中國?很多在STEAM平台上的國產小 游戲 都被外國玩家認可,這就是最好的證明。
最後回歸主題,為什麼國產單機 游戲 發展不起來。因為這是個 娛樂 至上的資本時代,國內 游戲 市場的行情,單機 游戲 並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。國產 游戲 廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機 游戲 是絕對做的出3A級 游戲 ,這點不管你們信不信,反正我是信了。
電競游樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。也歡迎小夥伴們留言討論和指教。
非常高興回答這個問題
實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界盃的國足一樣。
為什麼國產單機甚至國產 游戲 發展不起來呢?
先天不足
互聯網始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端游的發展了。世界第一款電子 游戲 是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是台灣一家 游戲 公司與1968年開發的《如意集》
我們的單機 游戲 發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC 游戲 剛剛萌芽,主創們面臨的是「一窮二白」的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落後的,俗話說「工欲善其事必先利其器」家什不行能夠開發出什麼好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光碟)
盜版橫行
歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在 游戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發布)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個「用心做CG,用腳做 游戲 」(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的 游戲 絕大多數都是製作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款 游戲 上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且 游戲 內沒有說明書使得大多數購買盜版 游戲 的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎麼玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麼國內 游戲 市場絕對是另一番景象!好 游戲 自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量涌現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內 游戲 市場。
垃圾大廠當道肆意橫行
說句不好聽的,國游大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內 游戲 市場處於一種硝煙彌漫的熱戰狀態,各個 游戲 大廠不好好開發 游戲 ,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱游的代理權,爭相抄襲盜版 熱門 游戲 的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的「大廠」一方面通過氪金垃圾 游戲 攫取玩家們的金錢,「騙」小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興 游戲 開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼並,壯大自己的 游戲 帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。
玩家因素
國產(單機) 游戲 發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麼?不!他們不喜歡買斷制的單機 游戲 ,而是喜歡「免費」 游戲 「只需體驗三番鍾你就會愛上」的 游戲 ,氪金體驗棒給錢當爸爸的 游戲 ,單機 游戲 嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農葯氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?
國產單機為什麼發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!
首先就是 游戲 環境問題(網游盛行,手游崛起)
這點得慢慢改變,單機 游戲 本來在我國就不怎麼盛行,玩家大部分都被一些網游給圈走了,以前有「 3億滑鼠的槍戰夢想」 的 《穿越火線》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飛車》 ,後來又有 現象級 游戲 《英雄聯盟》 。更可怕的是,像 騰訊 這么厲害的還不止一個,還有 網易 ,而且這兩家在 游戲 上的重心明顯是放在 手游 上的,像 《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》 等,雖然質量不是那麼高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。
盜版 游戲 導致國產單機起步太慢
「玩 游戲 還要錢啊」 這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機 游戲 的廠商聽到這句話的時候是什麼感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。
盜版的猖獗固化了玩家玩 游戲 憑啥要花錢的思想, 「 游戲 我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那麼多?」 這哪呢接受?這么多人這么想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機 游戲 呢?等著虧錢嗎?
來自國外大廠的壓力
先天不足加上來自外界的雙重壓力。 既然你製作了同類 游戲 ,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的 游戲 怎麼可能比你差呢(拋開個別情況), 游戲 做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機 游戲 廠商真的是很難。
說了那麼多負面的,也舉幾個 正面的例子 吧,近些年國產的單機 游戲 也有幾個 勢頭不錯,評論也多半趨於正面 : 《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》 ,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的 游戲 。
畢竟沒人能一口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做 游戲 的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。
國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分 游戲 讓國內玩家看到了希望,至於發展不起來的原因,我認為有以下幾點。
盜版 游戲 的猖獗
國內單機 游戲 不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類 游戲 給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精緻的 游戲 最後還是毀在了盜版的身上。
在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版 游戲 光碟,價格低廉,對於 游戲 開發商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的 游戲 ,明明口碑很好,卻沒人買正版光碟,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致 游戲 品質下降,從而形成了一種惡性循環,限制國內單機 游戲 的發展。
免費網游的興起
在十多年前 游戲 市場完完全全被免費網游所佔據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數 游戲 是自研,絕大多數則是引進自韓國的 游戲 ,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費 游戲 ,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買 游戲 這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分 游戲 宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。
國家政策的原因
單機 游戲 起步早,但是發展的不好,國家政策與 社會 輿論都是一個方面,個中原因大家都懂,就不過多贅述了。
國產單機的希望
現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別 游戲 的及格線,要知道該 游戲 是基於一款使用時間超過十年的 游戲 引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外 游戲 相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的 游戲 開發商是能力做出好 游戲 的,有一群人在致力國產單機 游戲 的發展,不是那種只會做網頁 游戲 撈錢的人。
國產單機 游戲 發展不起來,主要是因為中國較為特色的 游戲 市場環境影響導致的。
中國的 游戲 市場
中國的 游戲 市場大異於世界其他國家的 游戲 市場,歐美等盛行的單機 游戲 在國內的市場較小,反而是網路 游戲 在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:
1.中國比較喜歡免費的東西。單機 游戲 一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機 游戲 ,更為喜歡直接玩免費網路 游戲 。
2.中國禁止 游戲 主機發售。中國是不允許 游戲 主機在中國發售的,而主要以主機 游戲 為主,特別是獨占 游戲 的單機 游戲 很難在中國盈利。
3.單機 游戲 一般為一個人玩,雖然也有聯機 游戲 。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機 游戲 一個人玩不太對國人胃口,反而是網路 游戲 可以很多人一起玩。
4.單 游戲 盜版盛行, 游戲 廠商的利益得不到保障,因此 游戲 廠商不願意將資源投入到單機 游戲 當中。
中國單機 游戲 為什麼發展不起來
1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機 游戲 太容易盜版了。中國 游戲 廠商製作的單機 游戲 基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想藉此打入競爭激烈的歐美單機 游戲 市場十分困難,而國內主機單機 游戲 市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。
2.相比較單機 游戲 而言,中國的網路 游戲 火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網路 游戲 大賺特賺,刺激中國 游戲 廠商紛紛投入網路 游戲 當中。相比較單機 游戲 投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網路 游戲 可謂是暴利加快錢,因此單機 游戲 研發的廠商較少。
國產單機 游戲 的未來
隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機 游戲 。並且由於網路 游戲 市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型 游戲 公司壟斷。相反國內單機 游戲 卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型 游戲 工作室反而能夠在單機 游戲 市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機 游戲 市場應該會取得較大發展。
以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!
個人覺得限制國產 游戲 的主要還是技術吧。
從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌 游戲 榜首的 游戲 《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的 游戲 才是玩家無法拒絕的 游戲 。
反觀中國大型獨立 游戲 廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的 游戲 模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺
其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦 游戲 最後一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機 游戲 ,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。
血獅
這款 游戲 ,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發泄一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產 游戲 。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該 游戲 上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的國產 游戲 無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款 游戲 消滅殆盡。尚洋 游戲 公司對於整個中國 游戲 產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款 游戲 的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。
當然,國內 游戲 界其實不缺乏創意和資金,甚至連 游戲 環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機 游戲 ,例如遠古時代在目標軟體的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機 游戲 的精品之作。
《鐵甲風暴》
最牛逼的國產 游戲 之一,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟體市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟體會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想台式機用戶會比較有印象吧。
仙劍奇俠傳1
這個 游戲 就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對於仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG 游戲 的大IP,也為中國單機 游戲 界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從 游戲 中工作室對劇情任務的台詞的用心程度來看,就比今天的 游戲 好好得多。簡單的說,以前是用心在 游戲 ,用腳做營銷。現在是用腳做 游戲 ,用心做營銷,本末倒置。
至於其他的經典單機 游戲 ,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最後要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機 游戲 的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做 游戲 ,用心做營銷的作品出現。
國產單機 游戲 第一個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。
國產 游戲 里單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個 游戲 算是挺不錯的了。出了這個 游戲 外別的單機 游戲 國產的還真沒興趣玩,而且這個 游戲 畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處於下風,魔獸爭霸一個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心裡,我們玩 游戲 不是希望自己能夠捨身取義,而是希望收到他人膜拜。
這個問題有幾方面原因。
首先中國的 游戲 研發團隊起步晚要晚一些,現在幾乎沒有相對知名成熟的單機 游戲 研發團隊,通俗來說投入成本高,不賺錢。
早些年基本上沒有版權意識,盜版橫行,正常 游戲 銷路欠佳,加上這幾年互聯網泡沫嚴重,人才與非人才對薪資要價很高,基本上想做一款成功的單機 游戲 人力物力財力缺一不可,雖然近幾年steam vgame等扶持國產單機 游戲 ,到但基本上還是沒人想冒險,畢竟像古劍奇譚這種做出ip的產品不多。
出海困難,現在國產單機國內用戶適用,但發行國際還是效果欠佳,造成只有國內台灣等為數不多的亞洲發行地區。
一些優秀的國產單機大作研發成本最少最少要幾千萬,光一個50人團隊兩年差不多就需要這么多,打比方研發成本3000萬,50人團隊一個月工資加場地成本等各種費用100萬,研發周期2年,加上各種其他外包工作,2年3000萬用完了,如果自己發行還需要推廣費市場費等。 游戲 數字版售價100元,需要銷售35但40萬套才能回本,steam 還是抽成30%的,賠錢的幾率很大。
資本市場問題,一般 游戲 都不會獨資的風險太高,網游市場猶豫是熱門市場投資的人多,但單機市場敢投資的就不多了,畢竟收益連我這樣渣渣都能知道。
還有一些引戰的話本不想說,到這也是原因之一,國內雖然近些年玩家素質整體提高很多,但盜版用戶數量還是佔比很大,有些 歷史 原因造成的,就像我小氣候,1000個賣盜版的都沒1個賣正版的,而且正版沒有自己想玩的,造成一個非常不好的思維模式, 游戲 不用買正版,長大以後有經濟能力了,玩 游戲 才轉變成不玩盜版了。
國內單機 游戲 市場不是一直建立不起來。
而是現在建立不起來。
在十幾年前甚至要更早一點。國產單機 游戲 是一段傳奇。但是很多 游戲 商紛紛推出了大量精品的單機 游戲 。比如說著名的仙劍奇俠傳3。
而只是維持了短短的一段時間。時至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身 。
而回看這個問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機 游戲 是如何做大的。
依附主機市場
現在的單機 游戲 市場並不是一個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機 游戲 市場的附庸,單靠PC 游戲 市場的容量,絕對支撐不了現在PC 游戲 所需要的技術水準和投資水平。
所以大部分單機 游戲 幾乎全部都依靠於主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無一例外。
如果說現在單機 游戲 的發展趨勢是高投入高產出,那麼始終受到盜版困然的PC單機 游戲 就是高投入沒產出。
而主機卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光碟或者卡帶才可以遊玩。這就保證了 游戲 廠商和製造商的利益。並且產生了一個良心循環。而中國單機 游戲 想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不願意花這個冤枉錢,也就導致了一直停步於原地。只有部分真正熱愛的人用心製作。但也只是極少的力量。
文化的差異性
我們的單機 游戲 大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內核。
而那些主流的國產單機 游戲 ,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導致國外玩家無從體驗 游戲 的精髓。
中國本土手機 游戲 市場規模龐大
數據顯示,2017年1-6 月,中國 游戲 用戶規模5.07億人,其中中國移動 游戲 用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。
中國 游戲 (包括客戶端 游戲 、網頁 游戲 、社交 游戲 、移動 游戲 、單機 游戲 、電視 游戲 等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動 游戲 市場實際銷售收入達到561.4億元。
這么大的市場,加上中國人民的消費力。很多廠商不是不願意做優質的單機 游戲 。
只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土 游戲 有更好的賺錢目標。做單機 游戲 大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。
做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性循環。
聽從你心,無問西東
我們始終沒有放棄我們自己的夢想。
我們都忘不了玩到好 游戲 的那一份激動和感觸,通關後的悵然若失和思考。
而中國的單機 游戲 盡管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬於自己的有創意的作品。
艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版 游戲 。不僅動作和畫面精緻。更是包含了很多 游戲 界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨一份的樂趣。
中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。
這樣有趣的養成類 游戲 ,實在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會心一笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。
下一個十年
中國單機 游戲 仍在發展,我們可能發展的並不迅速。但我們一直在努力。
一批又一批對 游戲 的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機 游戲 的興起和衰落。
可我們正在見證下一個中國單機 游戲 市場的崛起。我們玩家可以做的事情並不多。
當中國 游戲 開發者再次製作了精品的單機 游戲 時候。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的 游戲 遊玩
這對於 游戲 工作者來說是很重要的。他們單機 游戲 收益來源就是這個。他們冒著現在行情砥礪前行。而我相信。現在的中國玩家不會讓他們失望的。
希望與你,一起見證下一個輝煌的十年。
『柒』 中國有哪些比較有名的游戲製作公司
以負責任的態度來說
中國有名的游戲公司也就是騰訊,天成,盛大等等
當然還有一些其他的,知名度可能沒那麼高
不過說實話,我國的這些游戲公司只能稱為"游戲公司"
不能完全說是合格得游戲製作公司
首先騰訊旗下很多知名游戲都是從外國游戲公司代理過來的
就是騰訊花了錢買了外國游戲後,外國游戲公司授權騰訊在中國入網代理經營
比如大家說的英雄聯盟,還有地下城與勇士等,這些是美國和韓國公司製作的游戲
騰訊不過是花錢代理過來的,還有很多其他游戲
包括騰訊也好,其他國內游戲公司也好,都是借鑒其他外國游戲
然後更改一下內容推出中國版本
比如說現在的王者榮耀,雖然說是手機游戲
但是它是借鑒了英雄聯盟,然後推出中國歷史人物版的王者榮耀
在玩法和游戲類型上,英雄聯盟和王者榮耀基本是一致的
因此我國很多游戲公司,他們雖然也有一定能力製作游戲
但自己製作的游戲相比那些外國專門製作游戲的公司
要遜色得多,這是我們目前還落後人家的
很多外國游戲製作公司也是經歷了很多長足發展
才到了如今的地步,你自己看看,比如說絕地求生(吃雞),CSGO,GTA5,使命召喚系列,全境封鎖,求生之路,虐殺原形,H1Z1,生化危機系列
還有steam這個軟體,玩正版游戲的朋友應該都知道,steam是一個游戲平台賬號,是外國公司的,全球的游戲都在上面發售,買了就可以玩
因此很多steam游戲玩家也明白,steam上的很多游戲基本都是外國游戲公司的,有些游戲是支持自帶中文,有些游戲不帶中文,需要自己打中文補丁等
不管我們是在網吧玩的破解版游戲,還是steam上玩的正版游戲,基本上很多都是外國游戲公司製作的,從一點來看,我們國內的游戲公司在大型游戲或者單機游戲上,現在的話,根本是比不了外國的游戲公司的
你自己想想看唄,我國的游戲多數以網游為主,而且這些網游製作難度又不是很高,而且更加肯定的是,我國人氣火爆的網路游戲多數都是一些外國游戲,比如英雄聯盟
因此仔細想想就知道了,我國的游戲公司,像騰訊,盛大等,他們是否也有能力靠自身研發出比絕地求生,GTA5更加出色的游戲呢?答案是你我都明白的
當然我並不是專家,而我是作為一個玩家來說的,玩家是最能明白游戲和游戲之間的差距的
所以在我看來,中國國內的游戲公司,在國內還算有點名氣,在國際上,根本沒什麼影響力
也很少有外國玩家會玩到中國自己研發的游戲,中國一些中小游戲公司也在全球發售過一些游戲,但是外國玩家玩的真的很少,而中國玩家玩外國游戲的人卻特別多
這已經能說明問題了,所以我國的游戲公司別再完全以賺錢盈利為目的,也全力的研發一些讓世界人都崇尚喜愛的中國大型游戲吧,中國歷史文化題材很多,完全可以用啊
日本韓國他們自己也研發製作游戲,都有不少外國玩家購買體驗,而中國游戲玩的外國玩家卻寥寥無幾,說明中國自己製作的游戲,還無法比肩外國游戲
『捌』 武漢有哪些很牛的游戲公司
武漢游俠精靈科技有限公吅司是中吅國手游吅行業的新銳企業,是一家手吅機軟體研發、手吅機游戲運營的科技型公吅司。公吅司憑借與騰吅訊、網易、中吅國手游、完美世界的大力合作,已經成為了國內手游渠道運營的知名企業。公吅司創始人均來自國際知名的大型軟體企業。
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前的日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網路游戲。
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
『玖』 大家國內有哪些知名的游戲公司譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。
大家國內有哪些知名的游戲公司?譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。
盛大
網易
騰訊
征途網路
巨人
九城
完美時空
金山
天晴數碼
世紀天成
天聯
久游
搜狐暢游
游戲蝸牛
渡口網路
目標軟體
夢工廠
中視網元
綠岸網路
北京有哪些知名的游戲公司?
完美 光宇 金山
蘇州知名的游戲公司有哪些?
蝸牛宏廣
國內有哪些知名的游戲圈KOL
盛大
征途網路
巨人
九城
完美時空
金山
天晴數碼
世紀天成
天聯
久游
搜狐暢游
游戲蝸牛
渡口網路
目標
夢工廠
中視網元
綠岸網路
上海比較知名的游戲公司有哪些?
上海燭龍
上海燭龍信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd)是游戲軟體業內資深人士所組建的游戲研發公司。總經理張毅君先生(筆名:工長君)從事游戲開發工作超過13年,共參加了14款游戲的開發,具有相當豐富的從業經驗。其領導的團隊也多次創造了中國游戲的輝煌。
代表作:《古劍奇譚》
我仙迷,上軟解散了,其他游戲公司還真不知道幾個。目前只關注燭龍。
仙五也在關注中,不過那個是北京軟星,不是上海的。
國內有哪些知名的單機游戲開發公司?
金山 軟體開發公司
:kingsoft./
國內有哪些大型的游戲公司呢?
國內大型的游戲公司有:騰訊,網易,暢游,盛大,完美。
1、騰訊游戲是騰訊四大網路平台之一,是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
在開放性的發展模式下,騰訊游戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以「為用戶提供一站式在線生活服務」為戰略目標,形成規模最大的網路社區。
2、網易2001年正式成立在線游戲事業部,經過近20年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,並躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處於網路游戲自主研發領域的前端。
2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,並且多款手游獲得百萬玩家同時上線。
2015年網易游戲以「游戲熱愛者」的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位於游戲平台和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者「。在倡導「游戲的魅力,去熱愛才會懂」的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。
3、暢游公司(NASDAQ:CYOU)是中國領先的在線游戲開發和運營商,於2009年4月在納斯達克全球精選市場上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戲事業部。暢游自主研發的《天龍八部》是中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲之一;2011年7月22日,暢游四年磨一劍的自主研發大作《鹿鼎記》正式公測;2014年10月29日,暢游自主研發的首款3D武俠MMORPG手游巨作《天龍八部3D》全渠道上線。目前運營中的游戲還有《幻想神域》、《靈魂回響》、《古域》、《星際戰甲》、《刀劍英雄》、《九鼎傳說》、《新水滸Q傳》、《中華英雄》、《劍仙》。此外,多款游戲正在測試中。
4、上海盛大網路發展有限公司,作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網路通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。盛大游戲擁有國內最豐富的自主知識產權網路游戲的產品線,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲等多樣化的網路游戲產品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。2012年5月18日,入選第四屆中國「文化企業30強」。2012年8月27日,盛大高管調整,譚群釗離職張向東接任CEO。
5、完美對壘原名(《完美游戲》)改編自韓國職業棒球界的真實故事。在1987年的一場棒球比賽中,在韓國職棒聯賽中的明星選手宣銅烈和崔東源之間展開了一場歷史性的對決。,獬豸老虎隊的投手宣東烈與樂天巨人隊的投手崔東源之間歷經15個回合仍然勝負難分的一場比賽,歷史5個多小時的這場比賽成為了韓國棒球史上的經典對決場景。在搬上銀幕之後,曹承佑將扮演投手崔東源。