單機游戲刀劍2
㈠ 刀劍2怎麼樣
看見各種論壇噴刀劍2的玩家太多,各種論調都有,但不影響看了刀劍2宣傳視頻和游戲視頻瘋狂要激活碼的玩家,說明刀劍2的硬派武俠風格定位是正確的,而游戲內的設定內容,我更覺得大部分玩家處於主觀意識的判定,而忽略了刀劍2做得好的一些地方,所以有感而發,評價一下這款自認為近年內國產游戲的不錯的作品。 1.游戲畫面 御龍在天、九陰真經、韓國的動作游戲,無疑從精細度上來說遠超刀劍2,但是有兩點很重要:1.風格,風格這個問題很多項目都很重視,但往往效果差強人意,好看不代表有感覺,玩家要的是區別,市場要的是個性。硬派寫實風格是有著自己特色和延續刀劍類美感的。2.客戶端大小和硬體要求,效果要求越高的游戲,無疑從市場受眾群體而言要求也就越高,群體自然會變小。對於游戲而言,游戲性畢竟是最重要的,美術只是表現,表現再高,沒有游戲性,韓國華麗的游戲死的還少了么?(PS:刀劍2有個人性化的設定很好,到客戶端卡的時候判定幀數而直接把攝像頭轉到天上或者地表,來迅速緩解卡的現象) 2.格鬥技巧 有人說懸空假,判定各種參差不齊,但我個人認為格鬥既然是刀劍2的存活基礎,但畢竟是網路游戲。網路游戲為了滿足玩家各種個性化的需求,不可能和街機、單機去做橫向比較。從市面上來說,很難再有如此講究微操、心理比拼的游戲了。 格鬥技巧往往又涉及到職業的平衡規劃,當然這個是最熱門的討論話題,任何游戲都一樣。現實生活當中還有當公務員的罵商人銅臭味重、商人罵公務員SB的現象在,何況游戲。即使魔獸,哪怕有職業之間的剋制,仍然避免不了誰誰誰親兒子、誰誰誰親爺爺的現象。只要格鬥技巧在戰斗勝負當中比例超過50%,個人覺得就是成功的將格鬥作為基礎概念了。 3.游戲性 這里游戲性統稱玩家在游戲當中的所有功能項和體驗感。從這點而言,刀劍2沒有走現流行的三角形的職業規劃,那麼副本等等不可避免的會成為刷怪的一種方式。這點我個人是比較排斥的,當然也不是說要把任務做到魔獸那樣,畢竟需要強大的技術底層以及長時間的製作。這點刀劍2還是有一些系統例如群俠、單人或雙人副本的設定。個人建議從數值上增加一些落差,獎勵做高一點,讓玩家以格鬥為主,刷怪為輔的策略,同時也可以緩解每天玩家游戲的壓力。 4.新手引導和市場受眾群 為什麼把這兩個聯系在一起。我看見很多人在噴新手引導做得差,視角等等問題(PS:視角問題我覺得是在挑戰玩家習慣,如果技術支持的建議還是能走主流設定)。不可否認,越簡單的游戲門檻越低,越能抓住更多的市場群體,但是往往忽略了一點就是游戲的核心受眾群體是誰?九陰剛出來時大家對自動尋路頗有爭議,其實是一個道理。對於現在國內的3D客戶端游戲而言,玩家智商無下限、走全面市場的概念早就已經過時了,那是webgame才重視的東西。3D客戶端如果按照幾年前的做法來滿足現在玩家胃口,就像給一個30、40來歲的大鬍子叔叔一個棒棒糖吃的感覺一樣不倫不類。 至於目前刀劍2的新手引導設定,流程我不多說,新手引導最重要的是能夠給玩家前期以刺激點,這點刀劍2前期給的幾個花哨的技能,動作設定已經足夠引起玩家共鳴,所以我覺得只要流程清晰,可以極大的避免過多的流失率。 另外,小受眾群體的概念我並不贊同。隨著游戲終端的類型增多,PC端的游戲市場份額一定會被擠壓,高大全的去照顧游戲市場往往吃力不討好。同時玩家的游戲選型已經越來越挑剔,對於端游來說需求的是更高的享受,加上刀劍2在騰訊平台簽約,我相信小受眾群體能夠在這款產品被打破。
㈡ 《刀劍2》游戲配置是什麼
問:《刀劍2》游戲配置是什麼?
答:《刀劍2》是像素以單機版刀劍封魔錄為母體開發的3D動作網游。巨大的怪物、充滿畫面的煙火、倒塌的箭樓,游戲會給大家帶來相當震撼的視覺效果。游戲採用3D引擎,是一款ARPG的網游,游戲保留了「刀劍」系列產品的特色,在戰斗體驗方面還會有更深挖掘。更細致精美的畫面,更流暢的戰斗感覺,會是代表像素軟體的最高研發水平的新一代游戲產品。那麼,這款游戲的配置要求高嗎?下面就讓游戲城小編來給大家介紹一下。
基本配置:
CPU:P4或AMD同等性能晶元
內存:1G
顯卡:128M
硬碟:4G以上
推薦配置:
CPU:四核或AMD同等性能晶元
內存:2G
顯卡:256M
硬碟:5G以上