猝死小游戲
『壹』 玩網路游戲而亡的事故
台灣桃園一名23歲男子陳榮宥,周二(上月31日)在新北市三重區一間網吧內,包機連續打了23個小時「魔獸世界」線上游戲後暴斃。
陳榮宥被發現暴斃在沙發上,全身僵硬、雙手向前伸,看來就像仍在打線上游戲。
2014年4月29日,36歲男子許某來到徐州市區某網吧打游戲,連續玩網游19個小時,猝死在座位上。
煙台,2014年8月,開發區一市民因連續三天三夜上網玩網路游戲,勞累過度,突然死亡。據了解,男子平時喜歡玩網路游戲,最近三天為了搶一高端游戲設備,幾乎沒離開過電腦。
近年來,由於長時間玩游戲致猝死事件頻頻發生,2006年,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生在五一長假期間,長時間玩電腦游戲不吃不喝猝死在電腦前;2012年,南寧一21歲青年由於連續上網40個小時猝死;2012年,浙江金華一26歲男子網吧玩游戲猝死……
『貳』 為什麼連續打12小時游戲沒事兒,連續上12小時班就容易猝死
無論連續打12小時游戲,還是連續上12小時班都是容易猝死的,主要是人們這對兩件事的態度是不一樣的。
1、大眾對這兩個新聞的關注度不同。
連續打12小時游戲猝死,這個是因為個人原因,大眾的態度更多的是恨鐵不成鋼, 而喜歡打游戲的人都不認為連續打12小時游戲是個多大的事情,他們更多的認為是這個人運氣不好。很難能引起共鳴,基本上沒有什麼是可以討論的空間。
而連續上12小時上班猝死,這個是公司加班的原因,大眾們都很是反感企業強迫員工加班,太多人能瞬間共情了,窩在大家心底的吐槽瞬間就能讓這個話題推上各大話題的熱搜榜上。員工相對是弱勢群體,能引起大眾的同情和打抱不平。
2、兩件事的概率是不同的。
連續打12小時游戲一般都是發生在節假日裡面,平時不具備這樣的條件,所以猝死屬於小概率時間。連續上12小時班在很多公司裡面可能都是常態化了,特別是那些互聯網大廠或者創業公司裡面,有的加班甚至都不止12小時,很多人都直接住在公司,平時也沒有正常的節假日,這種概率就相對大一些。
3、個人意願不同。
連續打12小時游戲都是處於個人自願的,這是個休閑娛樂的方式,很多人在這段時間裡面是開心的,對身體的危害相對來說不那麼大,甚至能緩解一下疲勞。
連續上12小時班這個是被動加班,都是被逼無奈,大部分人是在身體疲勞、精神高度緊張的雙重重壓之下工作的,這就更容易引起猝死。
最後想說一下,無論是打游戲還是工作都要有一定度,不能無休止的壓榨身體,年輕的時候還好,恢復比較快,但是隨著年齡的增長,長時間的亞健康就會逐漸顯現,而且這些都是不可逆的。
『叄』 關於沉迷於網路游戲猝死的事例
1、12歲男生沉迷網游猝死:
莆田市荔城區西天尾鎮,一名12歲男生因沉溺網游,意外猝死。男生名叫阿聰(化名),去世前每天守在電腦前,沉溺在一款網路槍戰游戲里,經常一玩就是10多小時。7月15日,連續打了5個小時游戲後,他突然頭痛,隨後因搶救無效身亡。
2、男子連續上網數天猝死:
事發網吧位於崔各庄鄉奶西村村北麥迪堡超市旁一門臉房。一名30多歲的男子近一個月沉迷於打網游,且光打花游就花了1萬多元,在其死亡的前三天里,一直泡在小網吧,幾乎不吃不喝不睡覺,暈厥於網吧後,經搶救無效死亡。
(3)猝死小游戲擴展閱讀:
孩子沉迷網路游戲,一味施高壓效果未必佳
管孩子不是釘釘子,只管敲就行。釘子沒自我意識,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,這是建立自我意識的關鍵時期,逆反心理強烈。家長一堅決反對,孩子反而覺得,不玩是聽家長的,玩是「做自己」,對自主的渴求壓倒了自製,事情於是棘手。
管理要想有效,就不能忽視孩子的心理特點。先要取信於子女,別扣道德帽子。然後,靶向治理,精準施策。與其全面禁網,不如摸清楚,到底哪一款游戲最讓孩子沉迷、沉迷點在什麼地方,進行重點管理。
和孩子一起認識危害、討論辦法,讓孩子自己拿出防沉迷舉措,家長督促落實,尊重孩子的自主心理。孩子假如給自己留了繼續玩游戲的空間,只要保證可控制、有分寸,比如完成作業玩半個小時,可以開個小口,畢竟危害在於喪失自製。
『肆』 連續吃雞6小時猝死,長時間游戲到底有哪些危害
連續吃雞6小時猝死,長時間游戲到底有哪些危害?
看到「印度中央邦16歲男孩連續玩PUBG游戲(《絕地求生》)6個小時後心博停止,醫生搶救無效死亡」這條消息,心裡感到十分痛心。16歲的花季少年,是未來社會的主人翁,是家庭的希望和未來。就這樣,迷失在了電子游戲中,猝死在虛擬的空間世界中,讓人悲痛、惋惜。
長時間游戲到底對人的危害有多大?
第一,睡眠時間減少,影響身體健康。對於青少年而言,每天的睡眠時間,不能少於9到10個小時。現在的孩子們,上學的時間都非常的緊張,玩游戲只能擠時間,或下課的時間去玩。這樣,沉迷於游戲,就造成了休息時間、睡眠時間大量被擠占,影響孩子們的身體健康。