當前位置:首頁 » 游戲種類 » 團隊玩撲克牌游戲大全

團隊玩撲克牌游戲大全

發布時間: 2023-06-07 04:41:07

❶ 五個人一起玩有什麼撲克

適合五個人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。

1、打大A

內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。

2、逮狗腿

如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。

當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。

其他人數的游戲有:

1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。

3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。

❷ 利用撲克牌可以玩些什麼小游戲

買撲克牌不打撲克,有個性,咋跟我一樣的撒?
好啦,推薦幾種。
1.撲克魔術(這個回答好冷。。。。。)
2.比賽飛牌吧,看誰飛得遠!(這個更冷。。。。。。。)
3.搭牌塔。(這個游戲貌似是一個人玩的,場地最好在室內,不然你會發瘋的。。。。。。)
4.這個是集體游戲,說起來比較復雜,實際上很簡單。先抽出兩張牌,放一旁待用,把剩下的牌像攤大餅一樣圓形攤開(用手在牌堆上轉兩下就行了),然後用剛才的兩張牌在大餅(攤好的牌堆)中間搭個小牌塔(就是把兩張牌成A狀立起)。然後開始抽攤開的牌。誰在抽的時候把牌塔弄倒了,誰就輸了。
5.。。。。。。。還是打牌吧,活動時,能召集人玩這些游戲挺不容易的,因為這些大家都不熟悉,牌人人都打過,即使水平差點,規則還是知道的,召集起來容易些。

❸ 常見的撲克牌游戲有哪些是可以五個人一起玩的

是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。綠色,健康,強調不插電,面對面的交流,讓我們有了更多的理由,透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。

在萬智牌游戲中,你的身份是強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛客過招。你的套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。裡麵包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物。

卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。這款游戲由Klaus-JürgenWrede設計,曾經得過2001年的年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的小鎮。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!

❹ 撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,

撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,
撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,第一。砸紅A:4張10,4張J,4張Q,4張K,2張紅A(方片和紅桃),4張2,2張王。
2~4人玩。2人的話就把4張10去掉,加上2張黑A。3人玩就只加上2黑A,4人玩不變。有紅桃10者先出。如果不出紅桃10,要把紅桃10亮出。兩個有紅A人一隊,沒紅A的兩人一隊。不過,誰有紅A,誰沒有紅A,完全要靠對方出牌等方面去猜,一人有倆紅A就單人一隊。三人玩,紅桃A一個人一隊,兩人玩則不分隊,抓完牌剩兩張。玩完一局牌後,第一名的上一個出牌人為之般牌。
第二。憋七:去掉兩王。黑桃7,梅花7,紅桃7,方片7順序出牌,依次放上相鄰1數值的數。如果沒有,憋一張扣在下面。游戲結束,扣分少者為勝。
第三。捉烏龜:每人6張牌,相同顏色(不是花),相同數字的牌可以出去,不過到你出牌時才可以出,但每次只能出一對。大小王不能出。按出光牌的順序定勝負。
第四。釣魚:湊14.王表示5,每人保持3張,有加起來得14的就可以贏取,黑桃4分,梅花2分,紅桃3分,方片2分,王5分。誰分高誰獲勝。(桌面始終保留2張牌)
第五。老牛拉大車:依次到桌上亮牌,出現數字一樣的牌,將其包括其中間的牌全部歸自己,誰先沒牌誰失敗。
第六。胡J,類似打麻將。一人10張,贏牌必須有1張A,其餘必須以123,555類似順序完成。A不能打出,否則無法贏牌。
第七。四六二十四:大家一共出4張牌,經過加減乘除要等於24才能獲牌。不能重復,不能落一個。誰贏牌多誰勝利。
還有以下更常見在我們這邊,網上都有教程,你可自己網路查詢一下,如「保皇玩法」。。。,這樣記憶更深,再實踐幾次就okay啦:
第八。保皇
第九。八一
第十。拖拉機
第十一。五寶
第十二。夠級
第十三。爭上游
第十四。鬥地主
撲克是用來消遣的,千萬別玩物喪志。另外小賭怡情,大賭傷身。最後,祝玩得愉快!
單人撲克牌玩法你可以一個人玩升級玩跑得快玩五十K嘛1個人扮演3,4個人
網上撲克牌玩法D人醉武陵春!今日新婚禮一杯香茶酬賓客!
殘局撲克牌玩法大全玩法再多,都需要有輔助的道具技巧等
這樣才有好手氣,都有的這
撲克牌玩法有哪些?1、「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
2、雙人對打玩法,多人共抗玩法:揣牌、五十K三、拖拉機。
3、撲克(Poker)有無數種的變化型,多半使用一副、部分或者多副撲克牌來進行游,但不必然要使用撲克牌。
4、像是二十一點、百家樂、橋牌等常見的使用撲克牌的游戲不屬於撲克。
網上撲克牌玩法哪個好我用過咯相當給力的網哦0去看看你會喜歡的。
甩二升級撲克牌玩法作文今天我和爸爸打撲克牌,突發奇想,撲克牌有什麼含義嗎?「上網查查吧」爸爸笑著說。
原來,撲克牌有四種花色,每一個花色代表一個季節,也就是一年有四個季節代表春、夏、秋、冬。而一個季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是從1加到k等於91是一個季度的天數。再用91乘以一年4個季度正好等於364,差一天是一年的天數,再加大王的一點為365,是一年的天數,若再加小王一點為366,正好是閏年的天數。
可是每個花色有各代表哪個季節呢?黑桃代表什麼?方片代表什麼?草花代表什麼?紅桃代表什麼?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4樣花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太熱,)/秋天——草花(草花狀像樹-秋天是收獲的季節)/冬天——紅桃(紅桃像火熱的心)
54張牌中,2張是副牌,分別代表太陽與月亮,其它52張牌表示一年有52個星期。
一年四季春、夏、秋、冬分別用桃、心、梅、方塊來表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、紅心、方塊代表白晝。
每個季度有13個星期,撲克牌每個花色正好為13張牌。每個季度平均為91天,13張牌的點數加起來正好是91點。
而撲克牌中的J、Q、K共有12張,它既表示一年之內有12個月份,又說明了太陽在每一年當中都要經過12座星座
另外,撲克牌中的四個花色還有不同寓意:黑桃表示橄欖葉,象徵和平;紅桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表現堅強;方塊表示鑽石,意味著財富。四種花色是人們在一年中的美好願望。
這是什麼撲克牌玩法?你說的是:大自然的奧秘庫——塔羅牌
塔羅牌是西方古老的占卜工具,中世紀起流行於歐洲,地位相當於中國的《易經》,其起源一直是個謎。塔羅共78張牌,其中大阿卡那牌22張,小阿卡那牌56張,可分別使用進行占卜,也可將78張混合共同使用進行占卜。
提到塔羅,就不能不說一下榮格。榮格CarlGustavJung,(1875~1961),瑞士心理學家和精神分析醫師,分析心理學的創立者。榮格認為集體潛意識反映了人類在以往歷史進化過程中的集體經驗。人從出生那天起,集體潛意識的內容已給他的行為提供了一套預先形成的模式,這便決定了知覺和行為的選擇性。我們之所以能夠很容易地以某種方式感知到某些東西並對它作出反應,正是因為這些東西早已先天地存在於我們的集體潛意識之中。集體潛意識一詞的原意即是最初的模式,所有與之類似的事物都模仿這一模式。原型意象是集體潛意識的一種反映。同時,「共時性」也為塔羅必不可少的科學解釋之一。問卜者的心態及的塔羅間,有種同時性的符應。而為了使同時性事件出現,那麼就需要佔卜師抽牌占卜,要想定它一定會存在於某一現成的情境當中,並確實可以呈顯他心靈的狀態。
塔羅牌是一種針對人、事、物進行分析、預測和提供建議的工具。該定義准確、直接,受到塔羅界廣泛認可。
我們可以針對愛情、人際關系、工作(學業)等不同需求來做分析,預測和提供建議。尤其在不知應採取何種行動的時候,它是一種非常好的提示路標,具有一定的心裡暗示功能,由於過於神秘,歸於神秘學范疇。有學者將塔羅牌占卜用作心理咨詢中,但一般僅僅使用到了塔羅的分析功能。
塔羅牌由22張大阿卡那牌和56張小阿卡那牌組成。
澳門風雲撲克牌玩法到澳門去,在那裡過上個幾年,說不定比你想的還熟練。。
他們要會哪幾種撲克牌玩法?乾瞪眼游戲規則(一副牌規則)
1、發牌
一副牌54張,莊家6張,其餘玩家5張,餘下的牌做底牌。
2、出牌
莊家首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇「不出」或出比上一個玩家大1點的牌,或出2點,或出炸彈。大小王是萬能牌可以代替任何一張牌與手中的牌進行組合,不可以單出,只能配牌。當某一玩家出牌後沒有人出時,則摸一張牌後繼續出,如果底牌沒有了則直接出,誰先把手上的牌出完則是贏家,此時結束本局。
3、牌型
單牌:單個牌(如紅桃5),2點最大。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊,4,可以包括萬能牌:大王和小王)。
連牌:連續的三張或三張以上的單牌(如456,34567)不包括2點,可以包括萬能牌:大王和小王。
炸彈:三張或四張相同數的值牌(如四個7,可以包括萬能牌:大王和小王),雙王(大王和小王),最大的牌。
4、牌型的大小
雙王炸(大王和小王),最大的牌,可以打任意其他的牌。
三張或四張炸彈比雙王炸小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
連牌按最大的一張牌的分值來比大小。
5、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,先出完手中牌的玩家勝並坐莊。
6、積分
底分:1分
倍數:初始為1,每出一個三張炸彈翻一倍,四張炸彈或雙王炸彈翻兩倍。(炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
玩家勝方得分=其餘玩家手中剩餘的牌張數×底分×倍數。
其餘玩家各負分=自己手中剩餘的牌張數×底分×倍數
一家所有牌出完,其他兩家一張都未出:分數*2
鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲,由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。詳細規則
發牌
一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查詢然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型
·火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
·炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
·單牌(一手牌):單個牌。
·對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
·三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
·三帶一手:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+4或333+44
·單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
·雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
·三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
·飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799。
·四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77。
混牌:
一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):
·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混
·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混
·4張混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。
牌型的大小
·火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
計分規則
·基礎分:叫牌的底分;
·地主勝:地主得2×叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
·地主敗:地主得-2×叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分;
·1個混玩法中每出一個炸彈或火箭,乘2倍;2個混或4個混玩法中,每出一個有混的炸彈乘2倍,無混炸彈或火箭乘4倍;
·地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2;
·兩家有一家出完,地主除首輪領牌外未出過一手牌,分數×2。
橋牌:詳細規則、勝負判定方法牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低階花色,每墩20分;紅心和黑桃為高階花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果使用者做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(NoTrump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支援同伴,叫3H即可。?局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設定了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局,NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如使用者沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道使用者手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。使用者手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
·一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
·當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
·復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
·全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個引數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個引數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
·復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
·加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
·全場記分系統對IMP和MP記分都支援。現在推出測試的是XIMP系統。
·牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個使用者在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP;然後,每周為每位使用者計算一次牌技指數,方法如下:對任一位使用者,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個使用者在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個使用者的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3.VP隊式賽
·參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
·VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
·比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支援單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
·參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
·比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
·巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設定大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
·報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是使用者希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
·瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
·記分方法:系統支援XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
·比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動建立第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,建立第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時檢視。
·比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
·巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
·結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,使用者當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇使用者要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等資訊,點選任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細資訊。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽程序和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准)
橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高階牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低階花色梅花或方塊每墩20分,高階花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6x30x4=720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況未加倍加倍再加倍
無局方塊、梅花=20紅心、
黑桃、無將=30100200
有局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30200400
完成定約獎分表
局況未成局定約成局定約小滿貫大滿貫
無局503005001000
有局505007501500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分:在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。

❺ 適合20人的團隊游戲

適合20人的團隊游戲

團隊游戲是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。下面是適合20人的團隊游戲,請參考!

適合20人的團隊游戲

一.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

二.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.

接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

四、我愛你vs不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

五.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.

六.傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.

七.偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的`靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

八.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

九.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

十.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

;

❻ 團隊合作的撲克牌游戲

撲克牌游戲
目的:模擬部屬與領導之間的溝通能力

游戲規則:

1、7人為一組,分三排就座,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到後排的人。A是團隊領導者,B、C是團隊領導者A的直接下屬,D、E是B的直接下屬,F、G是C的直接下屬。

2、每個角色都有一個信封,信封里有任務單和四張撲克牌。任務單里會描述本次游戲的任務和規則。

3、每組需要共同完成任務,如果完成任務舉手示意。

4、游戲時間30分鍾。

思考題

1、為什麼失敗(成功)?

2、中高層在執行過程中犯了什麼錯誤?

3、基層幹部在執行過程應該扮演什麼角色?

A的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),A是你自己的職位(團隊領導者),B、C、D、E、F、G都是你的下屬(其中BC是你的直接下屬)

團隊建設,這7款團隊游戲可能是你需要的
游戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同直接下屬B、C進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同直接下屬B、C換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接下屬以外的任何人越級交流和換牌。

游戲任務:

請在30分鍾時間內,採用規則允許的辦法,將你所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數字。

B/C的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),B/C是你自己的職位,A是你的上級,C/B是你的同級、DE/FG都是你的下屬

團隊建設,這7款團隊游戲可能是你需要的
游戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同上級A和直接下屬DE/FG進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同上級A和直接下屬DE/FG換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接上下級以外的其他任何人交流和換牌。

D/E的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),D/E是你自己的職位,B是你的上級,E/D是你的同級

團隊建設,這7款團隊游戲可能是你需要的
游戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同上級B進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同上級B換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接上級以外的其他任何人交流和換牌。

F/G的任務單

你現在屬於一個團隊(組織結構如下圖所示),F/G是你自己的職位,C是你的上級,G / F是你的同級

團隊建設,這7款團隊游戲可能是你需要的
游戲規則:

不能講話,如有不清楚的地方,請舉手;

不能讓別人看到你手上的撲克牌;

可以同上級C進行信息交流,但只能採用寫紙條的方式交流;

可以同上級C換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過程除外);

不能同直接上級以外的其他任何人交流和換牌。

❼ 撲克牌玩法有哪些

撲克牌玩法:

一、橋牌

二、接龍

三、拱豬

四、梭哈

五、十點半(見「十點半游戲」)

六、二十一點

七、撿紅點

八、大老二(鋤大地)

九、壞傑克

十、死纏爛打

十一、撲克王(PK王)

十二、斗十四(zuà幺四)

十三、炸金花(悶雞、抓雞)

十四、抓烏龜

十五、打千分

十六、升級

十七、雙扣

十八、夫妻牌

十九、五十K

二十、跑得快

二十一、飛七三二一(「飛」為「鬼」,即大王或小王)

二十二、七鬼五二三

二十三:乾瞪眼

二十四:打癩子

二十五:鬥地主

【 升級簡介 】

升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。

打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。

拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹:
和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。

「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。

「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

(7)團隊玩撲克牌游戲大全擴展閱讀:

常見規定:

語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。

但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。

當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。

當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。

故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。

參考資料來源:

網路-撲克牌

參考資料來源:

網路經驗-撲克牌玩法有哪些?

❽ 多人的牌玩法有哪些

多人玩的撲克有很多種的玩法,例如:跑得快、K五十、拖拉機、炸金花、雙扣;以雙扣為例,玩法如下:

1、玩家人數:4人

2、組隊:對家的兩人為一隊

3、牌數:兩幅牌共108張牌

4、規則:如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。

同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。

游戲來源:

雙扣游戲主要流行於浙江,是由溫州人發明的,在溫州特別風靡。游戲規則類似「跑得快」。游戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。

牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行,具有規則簡明、對抗性強等特點。順子:任意五張牌或者五張以上點數相連的牌, 2 和小王不能出現在順子中。

❾ 6人撲克牌游戲有哪些

在日常生活中撲克牌是最常見的打發閑暇時光的游戲。六個人的撲克該游戲有六人鬥地主、敲三家等玩法,下邊給大家介紹一下。
詳細內容

六個人可以玩鬥地主:需要3副撲克牌,有兩種玩法,一種是3V3,一種是2V4。3V3的主要玩法是:三個人和三個人為一組,要觀察對家的函數是定誰是敵人,誰是朋友,出牌的那一方不可以棄牌後出牌的意思可以去一張自己不需要的牌,在里邊接到炸彈的可能性十分大,大家都要謹慎出牌。2V4的玩法:在這一副牌中有兩個地主,考察桐驗玩家的攔截能力,平民要攔截地主的牌不能讓地主拿到牌權,地主也要盡量不能讓平民拿到牌權,誰先打完,誰獲得勝利。地主的基本玩法是:大家可以隨便出孫塵單張下家一定要比上家大,可以壓過上家。還能出對子,就是兩張一樣的牌。還順子,是相鄰的連著的六張牌,比如3、4、5、6、7、8順子,k和2不能連到一起。還可以出連對,有三連對、四連對但是不可以出二連對。還有三帶一,就是三張一樣的牌,帶一張單牌比如4443這敗凱坦樣打牌。玩法十分多種。

敲三家:只需要一副撲克牌,六個人分成兩方參與游戲,同一方不能坐一起,每個人手裡分到九張牌,一輪大家隨機決定誰發牌,一次性把九張牌發給玩家,以後每次先給"三先"發牌。若出現"拾零"的結果,給輸家的一位玩家發一張牌。系統隨機發每人9張牌。那方一個人先走哪方的三分,第二個走的一方得兩分,看那方分數高那方獲勝。 上一篇 下一篇

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1239
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:683
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1137
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1190
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:587
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:877
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1531
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:754
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:636
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235