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無雙游戲名字

發布時間: 2022-02-28 17:03:42

A. 求死神無雙的游戲名字是這個 BLEACH SOUL IGNITION 有沒有拜託回答下

有是有。只不過ps3平台的。死神靈魂爆破或者叫靈魂燃燒。就是無雙類游戲。總結起來幾個字,打怪升級。貌似很難玩,有黑崎一護無月形態。耐玩。

B. 一款四五年前的無雙類游戲名字叫什麼什麼無雙裡面有兩個角色一男一女從最基礎

我好像小時候也玩過,游戲主角可以切換男生女生,今天查了好久,你看一下是不叫劍靈無雙

C. 我要所有關於PC無雙游戲的名字和時間!

三國無雙系列:

依推出時間排序:

1997年 三國無雙(PS)
2000年 真·三國無雙(PS2)
2001年 真·三國無雙2(PS2)
2002年 真·三國無雙2 猛將傳(PS2)
2002年 真·三國無雙2(Xbox,在PS2版的基礎上做了小量強化和改變)
2003年 真·三國無雙3(PS2)
2003年 真·三國無雙3(Xbox,在PS2版基礎上做了很小的改變)
2003年 真·三國無雙3 猛將傳(PS2)
2004年 真·三國無雙3 帝國(PS2)
2004年 真·三國無雙(PSP)
2005年 真·三國無雙4(PS2)
2005年 真·三國無雙 ADVANCE(GBA)
2005年 真·三國無雙3 Hyper(Windows)
2005年 真·三國無雙4(Xbox)
2005年 真·三國無雙4 猛將傳(PS2)
2005年 真·三國無雙4 Special(Xbox360,沒有列傳模式和編輯模式的1+1=1.5作品)
2006年 真·三國無雙4 帝國(PS2, Xbox360)
2006年 真·三國無雙4 Special(Windows)
2007年 真·三國無雙DS (NDS)
2007年 真·三國無雙2(PSP)
2007年 真·三國無雙BB (Windows網路版)
2007年 真·三國無雙5 (PS3、XBOX360)

戰國無雙系列:

戰國無雙1(PS2)
戰國無雙2(PS2)
戰國無雙2 猛將傳(PS2)
戰國無雙2 帝國(PS2)
戰國無雙(PSP)

其他無雙系列:

無雙 大蛇(PS2)
無雙 大蛇 魔王再臨(PS2)

雀·三國無雙(NDS)

目前能夠在PC上玩到的無雙系列為:

真·三國無雙3 Hyper
真·三國無雙4 Special
無雙 大蛇

以上都有中文版。
另,據官方消息,真·三國無雙5將與今年7月份發布PC版(日文),算算也快了——

D. 我的游戲名字想起 無雙這兩個字!加什麼特殊符號好看逆戰能不能打火星文

無雙。 無雙° 無灬雙 無雙~ ☜無雙 我現在很急,下次多推薦幾個,不好意思

E. 真三無雙怎麼起名字

如果你問的是魔獸RPG真三的話,進入WAR3後,選區域網游戲,自己隨便建立一個主機,在聊天欄切換至中文輸入法,打好你想要取的名字,這時:1,按TAB選中這串中文字元,2,按CTRL+C復制,3,按ESC返回區域網查看其他主機的頁面,4,多次按TAB,直到將游標移動到玩家名字欄,5,CTRL+V復制,大功告成。
如果你問的是單機游戲真三國無雙的話,立志模式/登錄新武將可以起名字

F. 游戲改名叫無雙丶什麼好

你好,根據你說的,我第一個想到的是武刃街,無雙類目前為止我玩過的有,真三國無雙,戰國無雙,北斗無雙,特洛伊無雙,高達無雙,如果真的是無雙類,其實很好分的,無雙類最主要就是一個人打一千個人,古代人的肯定是三國戰國無雙,裡面外國人。

G. 誰幫我起個大唐無雙的游戲名字啊

自己選個,然後替換或添加 2個字不就OK了么o(╯□╰)o
沈淪~~邇菂鎂 -手始終是冰 友、情出演。 我的瞳孔『舊癮 丿寵兒灬戀丨灬
丿灬尐孓/莂冭誑、 ﹏世態炎涼゜ 失夢人°碎情; ゛我有我的驕傲 ╭誰能讓我忘了ヽ
我的習慣ゞοo ℡壹輩子不放手┘ ◇記憶此處空白 ①個☆亾灬寂寞ζ 若再見別再賤//
誰續演悲傷 只需n1過得好° 自多做情* 幸諨丶誰簽收 °破碎的回憶
只是一場戲ゝ 我有妄想症≈ ╰』別拿你那套敷衍 ☆長得好有愛 努力、就嫁你!
射中註定的╄情劫° 後天、才發現 以愛為名°

H. 大家幫我想一個霸氣的游戲名,名字格式是(無雙へ)字元後面加倆個字就好了

無雙へ霸氣!
求採納,誰說不霸氣跟誰急!

I. 女朋友玩個游戲 游戲ID名字叫 無雙 求一個和無雙很配的情侶名,也要兩個字無什麼的。

無雙就是沒有第二個,幹嘛要無什麼的?我覺得你應該選一些獨一無二的

J. 無雙系列都有哪些

1997年,出自SLG重頭光榮的一款格鬥游戲在SONY PS平台發售,粗陋的多邊形和馬賽克帖圖構成了中國玩家耳熟能詳的三國人物,很快這樣一款非專業廠商製作的跨類型游戲理所當然的被遺忘在大作雲的PS游戲洪流,直到5年後《真.三國無雙2》靜悄悄突破了百萬銷量,這個游戲的名字才擺脫了被遺忘的怨念……三國無雙。十幾年的風雨發展變革後,無雙這兩個字已經不僅僅代表著一部游戲,他是一個特殊群體的交流主體與方式、所有無雙FAN的精神寄託、更加的是一種文化。(本專題編輯:overtkill) 對不起,圖片瀏覽功能需腳本支持,但您的瀏覽器已經設置了禁止腳本運行。請您在瀏覽器設置中調整有關安全選項。

名稱:真三國無雙
【發行時間】2000-8-3 【游戲平台】PS2
初代的真無雙,很多人可能沒玩過或根本沒見過,真無雙系的鼻祖,游戲操作系統已初具形態,語音還沒得到應有的應用,整個戰場上只充斥著雜兵們的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就沒有語音,殺掉敵將後也只是在屏幕中下方打出一行字:敵將XXX被我討取!沒有裝備物品和武器要素,攻擊最多隻到4C,只有武將是可以成長的;敵武將的AL完全體現在倒地起身瞬間就能加上100或者全HP...

名稱:真三國無雙2
【發行時間】2001年9月20日/2002年9月26日 【游戲平台】PS2/XBOX
成功的百萬級銷量的作品,至今還被很多無雙FANS視為神作,可就是這樣一部作品在剛發表時卻是幾乎無人問津,一些游戲雜志編輯們玩過後卻發現這也許是眾多大作游戲續作再續作的今天所能看到的罕有精品;吸引CoreUser和LightUser的一切要素幾乎都在裡面:畫面的大幅度強化,動作要素也強化到了相當流暢的地步;武器的收集、連擊根據武器的等級發生變化、快節奏的BGM、DVD媒體使得語音得到和理的應用,臨場感絕佳;合理的四級武器設定使得每個武將都有獨一無二的特點,精良的關卡設計,將領收集和修煉以及眾多RPG要素和隱藏要素讓本游戲的可再玩時間大幅度延長。可以說在所有的無雙作品中無雙 2可能不是最完善的但絕對是最經典的。

名稱:真三國無雙2猛將傳
【發行時間】2002年8月29日 【游戲平台】PS2
「猛將傳」系列的第一作,銷量上的成功使KOEI深刻了一個重要的商業道理:原來一個游戲是可以分成兩部分賣的。新增了七位武將的無雙模式,並修正強化了護衛系統,挑戰模式、戰場要素、道具也得到了豐富與延伸;第五武器的加入和難度逆天的「最強模式」想必有不少Fans至今如仍會有深刻的印相。

名稱:真三國無雙3
【發行時間】2003年2月27日 【游戲平台】PS2/XBOX/PC
美工大副強化的續作,畫面上也有少許進步;武將引入包括投技的全新C1、C2、報名技和友好度、一騎討設定;武器系統以經驗值累計形式升級,前作武器附帶的屬性效果則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉以附帶屬性效果,各種攻城兵器戰場上也有了再現;音樂則是一大越進,至今仍是無法逾越的經典,幾首混音版中國民樂是過耳不忘的;無雙模式改為以勢力為界線可在魏、吳、蜀中任一種勢力開始游戲,在游戲過程中可改選角色但每個角色的流程幾乎都是一樣的。客觀的說353是褒貶不一的一部無雙作品,首先細微要素上的進步和完善是不可否認的,但在人物性能改進和平衡上則無疑是失敗的,無雙模式的戰場和流程重復率相當的高,對於352玩家來說敵AL也存在很大問題,略顯浮華,缺乏可深入與重復的要素。

名稱:真三國無雙3猛將傳
【發行時間】2003年9月25日 【游戲平台】PS2
猛將傳的第二作,BUG修正,畫面延遲問題有了改善,列傳模式、修羅模式、十一級武器、新道具添加,挑戰模式的更新。可以說353猛將傳是三國無雙系列中的一個分界線、353的一個完善;武將性能的平衡與若干偏失方面的修正迫在眉捷,系列活力的延續也需要某種程度上的轉型。

名稱:真三國無雙3Empires
【發行時間】2004年3月18日 【游戲平台】PS2
很多人意料之外的作品,內容上嘗試著更多的融和了RPG和SLG元素,雖說如此但新加入的內政設定仍因自由度不高作用單一而多少還是有些雞肋。萬惡的攻擊自動定向設定終於得到了改良,武將的成長不局限在單一的ACT過程,不同性格的武將有著不同的成長目標;此外設定圖的收集和全武將、武器的詳盡解說收錄也是此游戲的價值之一。

名稱:真三國無雙4
【發行時間】2005年2月24日/2005年8月25日 【游戲平台】PS2/XBOX
三國無雙系的正統續作,新要素包括擴展後的攻、防、補給據點系統;含魏名將龐德在內的6個新武將的加入原角色造形也得以更新;新的圖像引擎除解決了延遲的問題之外也兼顧視野的縱深度與大量的同屏敵數目;動作部分為各角色更新了C1、C4、C5、JC,加入無雙覺醒及進化攻擊二新要素,廢止了投技和一騎討的設定。改良了無雙模式,回歸到以角色為主線的方式,武器系統也回歸至戰場取得的設定;合理改進了各角色能力,武將的平衡性與特性達到了前所未有的高度。缺點就是各角色流程稍短,戰場數不足,敵AL和難度的不高也導至可重復游戲度不高。瑕不掩玉,合理創新改良後的354達到了無雙作品的一個新的高度,當之無愧的集系列大成之作。

名稱:真三國無雙4猛將傳
【發行時間】2005-09-29 【游戲平台】PS2
猛將傳的第三作,模式、戰場、裝備道具的豐富不必多說,沒有5級武器的加入可以說讓若干無雙眾出乎意料,而立志模式則成為亮點。總的來說猛將傳出到這了一部對無雙Fan而言已經從一部游戲作品轉化為心理上的一種習慣,我們要做的就是:玩,然後等下一部無雙。

名稱:真三國無雙4Empires
【發行時間】2006-03-23 【游戲平台】PS2
同353E一樣,衍生價值就是圖片、cg的收集,游戲方式略同於353E,爭霸模式中的政略系統相對更豐富,武器的升級此次取決於鍛冶的等級,爭霸模式和自由模式增加了雙人戰斗,值得一提的是本作的戰場音樂是可以自選的,對於懷舊的無雙玩家而言,這是個很貼心的設定。

名稱:真三國無雙4Special
【發行時間】2005-12-22 【游戲平台】Xbox360/PC
簡化版免連動畫面強化的345M。KOEI跨平台的戰略品,後期PC版的各種稀奇古怪的民間修改,也成為了這個游戲的一大特色。

名稱:真三國無雙Advance
【發行時間】2005年3月24日 【游戲平台】GBA
掌上平台的無雙作品,2D形式的無雙。就是這樣一部小品級的作品卻有著比正統35系列更豐富的武器能力附加系統,而由於容量和其他因素的限制武器的收集設定和可使用人物上會薄弱很多,不過卻有著數量眾多的關卡事件與任務。

名稱:真三國無雙DS鬥士之戰
【發行時間】2007年4月5日 【游戲平台】NDS
由於國內NDS普及率的緣故,這款鬥士之戰遠沒有35PSP流行,游戲一些設定和35PSP、35A其實大同小異,例如區域地圖和超像2D的3D畫面,但此作所能實用的角色是原創的3人,三國名將們則以武將卡形式使用。

名稱:真三國無雙[PSP]
【發行時間】2004年12月16日 【游戲平台】PSP
以PS2版353為基礎製作,並以PSP機能特點做了合理的修改。原本PS2版地圖系統全部被切割成單一關卡形式的區域地圖,把關卡以眾多小任務方式串聯,取消了道具裝備與成長系統,修釘了武器系統,同時加入副將系統。

名稱:真三國無雙2nd·Evolution
【發行時間】2006-03-23 【游戲平台】PSP
35P的進化版,有著大幅度的進化,含歷史、戰國、水滸人物的龐大副將陣容及副將技能、坐騎引入獲得及育成系統,當然由於戰場的分割在游戲節奏上還是有問題,而且沒有LV4武器,動畫語音什麼的也別指望什麼,畫面上可能由於16:9全屏的緣故,個人覺得要比35P好一些,總之無聊有沒有別的選擇時,用這個打發時間還是滿合適的。

名稱:真三國無雙5
【發行時間】2007-11-11 【游戲平台】PS3/Xbox360
無雙史上的又一分界線作品,新世代主機的35正統續做。機種的進化使得畫面更加華麗且同屏人數暴增,以往要若干時間達成的千人斬現在只要幾分鍾,人設上有著顛覆性的進化,褒貶不一,革新總會召來部分守舊看客的指指點點,這一點絲毫不足為奇;動作系統大幅變革,引入以連武等級為主線的動作升級系統,各武將有著符合各自特點的殺陣攻擊與特殊技,戰場更加廣闊真實,更高的自由度更多的事件使得戰術上的樂趣倍增,雖然可使用人數有所刪減但每個武將各自游戲流程所需的時間卻比之前的任何一作都要更長。作為新世代主機的35首發,本游戲可能有著這樣那樣的細微不足和可提升空間,但更多有機會在TGS上試玩過的媒體與個人也透露出,這也許是初始幾十小時最能讓人投入的一部真無雙。

名稱:真三國無雙online
【國內內測】2007-12 【游戲平台】PC
作為老牌游戲廠商之一的KOEI公司,曾經創造過無數輝煌的游戲。《真·三國無雙》系列作為KOEI動作游戲的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各個平台上炙手可熱的明星產品。而《真·三國無雙ONLINE》從去年問世以來玩家日益增加,好評如潮。它獨創的無雙技系統,更是影響了眾多的後來者,堪稱動作類游戲的經典之作。其人氣之高,絲毫不比風靡全球的其他游戲系列遜色,在亞洲的影響力甚至有過之而無不及。它的即將到來,一定將掀起一場真正的「無雙」風暴。

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