手機游戲調研
Ⅰ 手機游戲行業的現狀
近年來隨著我國移動游戲市場中女性玩家逐漸增多,「她游戲」市場也火熱發展。據統計,從2015至2020年,我國女性用戶游戲市場實際銷售收入從218.9億元增加到了656.1億元,用戶規模截至2020年第一季度已經從2.3億人增長到了3.57億人,增速保持向上趨勢,未來隨著游戲類型的多元發展,將有越來越多的游戲題材偏向於女性玩家的喜好,「她游戲」經濟將保持熱度。
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:女性游戲市場規模、女性游戲玩家規模、女性玩家佔比
1、女性向游戲特點
女性向手游,指為女性設計或適合女性玩家的特定游戲類別,即以女性需求為設計核心、游戲題材受女性歡迎以及游戲中女性用戶比重較大的游戲。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
Ⅱ 手游的未來發展趨勢如何
2019年全球游戲市場規模達1488億美元,手游市場規模占據行業近五成
隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而游戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。根據權威數據調研公司Newzoo數據顯示,2018-2019年,全球游戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球游戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。
註:數據區間為2019年1月1日-10月10日
—— 更多數據參考前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。
Ⅲ 調查顯示95後玩家對手游偏好度明顯更高,哪些人群更喜歡網游
小編的的好朋友裡面有很多人都比較喜歡玩手游,他們認為手游會更加的方便,而且在日常生活中,打發時間也比較簡單,今天小編也想和大家談一談我們日常生活中有哪些人比較喜歡玩手游,而玩網游的人主要集中在哪些人群之中呢?
手游和網游都很好玩,但是也要注意時間!
小兵已經收了手游和網游和網游都豐富了我們的時間,但是在日常生活中有很多人無論是在打游戲的過程中,還是在上網沖浪的時候,都不注重於時間,你打開你的手機,你會發現你上一周的屏幕使用時間絕對不會低於八個小時,這就是當代大學生很多人的寫照,所以在這里小編也想奉勸大家如果在閑暇來的時間,不妨去找一些事情做,比方說讀一本好書,又或者是跟好朋友們出去逛逛街,再或者是去操場上來一場暢快淋漓的比賽返含,或許扮返都比在宿舍中打電子游戲來的痛快。
Ⅳ 沉迷手游,會給孩子帶來哪些危害
對於發育時期的青少年人群,一旦沉迷手游,便極易進行角色代入,最終會形成在現實中的特定表現,主要為易怒暴躁、叛逆、孤僻和社交障礙等精神疾病。
根據相關調研數據表示,在我國的青少年人群中,就網民數量已經具備3億人左右,而因游戲而患有網癮的青少年接近將3000萬人左右的數量,網路成癮症將成為世界上影響最廣,這也形成了社會中涉及人數最多的一種流行病症,網路游戲或者手游主要具備以下幾點的危害性。
首先:手游設計環節中的演算法系統具備極強的誘惑性。
可以說大部分的網路游戲都含有暴力、性暗示等場面內容,這些不良的內容極大的影響和誤導了孩子們的三觀。
尤其對於部分正在建立三觀的青少年人群,手游的虛擬代入感直接影響到青少年的正常思維發展,這對於以後整個人生都是具備嚴重影響。
附加家長們的心聲:
很多家長都提出呼籲,作為文化產品的分支,網路游戲應當盡快的納入精神產品,比照採用電影分級審查的管制方式對網路游戲進行分級分類評估,全面貫徹未成年人保護法對非益智類游戲啊,付費類游戲侵害青少年身心健康的游戲,嚴格禁止對18歲以下的未成年人開放訪問和注冊埠,違者由有關部門給予嚴厲處罰,保護青少年就是保護祖國的未來,為了下一代,請家長朋友轉發支持。
結束語:手游害人不淺,影響青少年的心智。