安卓游戲盒子源碼
Ⅰ 有沒有安卓破解游戲盒子,除了愛吾游戲盒子還有葫蘆俠之外有沒有比這倆個好一些的
百分:破解最徹底但是破解的比較少
7723:破解游戲最多
Ⅱ 求一個安卓開發小游戲源代碼,臨時交作業用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新開始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示輪到哪個玩家
int row,col; //劃線的行數和列數
int stepLength = 30;//棋盤每格間距
int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//畫棋盤
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//畫白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋勝利";
}else{
str = "黑棋勝利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當成一個文件了
Ⅲ 求一個手機單機游戲,裡面有很多小游戲
推薦你安裝一個易玩游戲盒子,那個里有很多游戲版本和游戲類型,我平常游戲都是在這個里下載的,還挺好用的感覺。
你喜歡什麼類型的游戲直接在首頁分類里下載就行了,或者直接搜索游戲名稱,挺方便的。
並且游戲盒子里的的游戲都是官方免費的,一鍵下載、安裝、管理,並且沒有附加廣告
游戲盒子里游戲資源豐富,更新很快。
易玩游戲盒子
易玩游戲盒子是游迅網開發的一款安卓智能手機的資源獲取以及管理工具。可以給用戶提供最新最熱門的好玩的安卓游戲資源,通過「安卓游戲盒子」可以輕松下載、安裝、管理用戶的游戲資源,擁有海量游戲資源一鍵安裝、綠色無毒安全無憂和應用程序方便管理等功能。
游戲盒子的實用性一般都是較強的,而且這類flash小游戲的關注人群大,玩家多,高峰期最高每日有近36萬的搜索次數,但是這些流量大部分積壓與大量的小游戲網站,用戶玩游戲的同時需要打開多個網頁,十分不便。
而游戲盒子則是為了彌補該體驗的不足而出世的,的確能夠從根本上解決網頁游戲玩的時候載入慢,下載難,需要多次的、重復的打開網頁等問題。
Ⅳ 安卓手機游戲中的代碼如何獲得
這里將向彩民朋友介紹1些競彩足球游戲的簡單投注技能。 1、首先比較兩隊的本 5、注意分別哪些是「豪情球隊」和「危機球隊」。奪冠熱門球隊、衛冕
Ⅳ 誰知道安卓游戲源碼下載的網站
可以去易查、手游、手機樂園、等網站。進行相對應的機型綁定…就可以下載自己喜歡的游戲! 91里就應該有吧 這位朋友您好你在泡椒網安卓論壇上下載
Ⅵ 誰有手機安卓游戲的源代碼
網路搜「游戲源碼-Android
ligotop」,
ligotop這個網站有很多安卓源碼,包括游戲源碼。