升級馬的游戲叫什麼名字
1. 五個人騎馬的游戲叫什麼
《真馬秀賽馬世界》。五個人騎馬的游戲是一個騎馬模擬游戲。游戲的名字叫做《真馬秀賽馬世界》。是一款將飼養馬匹和參加各種賽馬比賽融合在一起的游戲。
2. 《騎馬與砍殺》大概是什麼樣的游戲
是單機,可以聯機新出了資料片 站團,非常好玩
游戲名字:騎馬與砍殺:戰團
英文名稱:Mount&blade: Warband
游戲語言:中文簡體、繁體、英語等多國語言
游戲類型:動作角色扮演
游戲製作:Taleworlds
游戲發行:Paradox
游戲平台:PC
上市時間:2010年3月31號
最新版本:V1.134
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游戲簡介
隨著《騎馬與砍殺》的資料片:戰團聯機部分火爆進行,《騎馬與砍殺》進入了一個嶄新的時代:玩家不再為只能面對打法單一的AI而怨念重重。 人與人斗,其樂無窮。
游戲截圖
戰團的聯機對戰有8種模式:戰場(Battle)、團隊死亡競賽(Team Deathmatch)、死亡競賽(Deathmatch)、奪旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破壞(Fight and Destroy)、決斗模式。
戰場模式每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊敗對手取得勝利;奪旗模式玩家為了奪旗而前仆後繼的場面隨處可見;死亡競賽則是各位玩家不分敵我,互相廝殺……
陣營方面,除了1.011原版的諾德、斯瓦迪亞、維吉亞、羅多克、庫吉特5大陣營外,一個新陣營的加入--薩蘭德蘇丹國將會讓您眼前一亮。每個陣營都擁有各自的特點,諾德的巨斧令人膽寒,斯瓦迪亞騎士縱貫沙場,羅多克大刀加長矛,維吉亞有神射手,庫吉特馬行天下,薩蘭德馬穆魯克踏平沙漠。
在選定職業之後,玩家還可以根據自己的需求購買裝備。劍客、斧兵、弩手、弓箭手、槍騎士,騎射手等都有機會在同一沙場上廝殺。
戰團相對於原版1.011的改善是顯著的。新動作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反擊等,讓騎馬與砍殺的格鬥模式有了質的飛躍,極大增強了對戰的樂趣。不同的地形,各個兵種間的不同配合產生豐富的戰術,完美再現中世紀的格鬥和團隊作戰場面。
單機部分:內政部分將會極大加強,包括聯姻、貴族之間更加復雜的關系、統一的叛亂/反叛亂系統、玩家自立國王、甚至是分封領主,同時領主的AI及士兵的AI也會大大增強,還有更多新加入的元素。
更多請見 騎馬與砍殺 詞條。
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游戲配置
最低配置需求:
游戲截圖
處理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
顯卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
內存 512M
硬碟空間 750M
Direct X - 9 /DirectX-7
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各國兵種介紹
斯瓦迪亞王國:
斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(也是唯一一個會跟所有國家接壤的國家)。領導人是哈勞斯國王。
斯瓦迪亞人的軍隊能適應任何需要。他們的高級兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士聞名於世,同時依賴射手和步兵來守衛他們的城堡。
兵種:
→斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
→斯瓦迪亞游擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手
斯瓦迪亞騎士:
平原作戰二強之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。只要有50位騎士同時上場作戰的話,即使面對200人以上的軍團也能完全鏟平(不過對手是羅多克的話請自求多福)
斯瓦迪亞軍士:
大部分都是無袖板甲+護盔,防禦力強。攻城和守城戰必備。為全大陸最好防護的步兵。
斯瓦迪亞神射手:
裝備參差,不過部分有配備短柄砍刀(雙手長兵器)。肉搏起來也不錯。
雖然斯瓦迪亞各兵種也很強,
但是樹大招風這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
1:由於斯瓦迪亞位於大陸中央,故非常容易同一時間與多個國家開戰,甚至是圍攻(特別是德瑞赫姆城。這個位於大陸正中央的城鎮乃是兵家必爭之地。)
2:國內大部分領主對哈勞斯國王十分不滿,經常到中期就會有一大批領主逃亡或者被流放到別國。
3:因為原因1的關系,斯瓦迪亞領土內的村莊常常被敵國燒殺搶掠。導致士兵補給困難。
總結:
斯瓦迪亞雖然在戰場上所向披靡,但是其軍事強大的背後也面對著內憂外患嚴重的情況。
如果玩家不投靠斯瓦迪亞的話,最快滅亡的國家多數會是他。
羅多克王國
羅多克人占據著卡拉迪亞西南部的山區。由葛瑞福斯國王領導。羅多克擁有各國中最好的長矛手是對付騎兵的最佳利器。
與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更強的體格。他們的軍隊依賴攜帶輕劍和大寬盾的步兵來擊退敵人的進攻和身披鎧甲的軍隊。 除了擅長對付騎兵之外,持大盾的弩手不論在射擊還是在肉搏的時候也比得上職業步兵。由於地理位置的關系,所以羅多克的軍隊中並沒有騎兵。(因為山地不適合騎兵作戰)
兵種:
羅多克族人 →羅多克長矛兵 →羅多克熟練長矛手 → 羅多克資深長矛手 → 羅多克軍士
→羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克神射手
羅多克軍士:
最終級別的羅多克步兵,雖然裝備優良但是武器的配備較雜亂。(有大盾+劍,也有長柄砍刀的)所以如果想對抗斯瓦迪亞和薩蘭德蘇丹國的重甲騎兵的話,最好預留部分長矛手不升級以作反騎兵之用。
羅多克神射手:
全大陸最強的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手佔好位置的話能提供相當強大的火力。而且在肉搏上也絕對不輸給步兵(因為那大盾)。守城戰的威力也很強。
不過弩的發射較弓箭慢。
總結:
羅多克士兵是打陣地戰和守城戰的專家。
如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國家。
因為羅多克的士兵需要有良好的布陣技巧和找好地形才能發揮羅多克真正的力量。(在國內的山地和森林和斯瓦迪亞或者薩蘭德蘇丹國開戰是最好的。)
不過羅多克本國並沒有騎兵,只能透過雇傭兵或者使用別國的騎兵。
而且也因為羅多克只有步兵的關系所以不利在地圖上作長途行軍。
維吉亞王國
維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領導人是亞格羅爾克國王。
維吉亞軍隊非常平衡,他們擁有強大的步兵,不過不失的騎士,以及強大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊裝備了斧頭(步兵是雙手大斧),並且他們很難被擊 敗。如果你要進攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因為比起別的國家,他們射得更快更准。
兵種:
→維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵 →維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛士
→維吉亞游擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手
維吉亞騎士:
使用雙手大斧的騎士,不過馬上使用雙手武器的話傷害會比起步行的時候來得低。而且裝備也只是鏈甲居多,防禦力比不上斯瓦迪亞的騎士。不過也還能用。
維吉亞衛士:
使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻擊力比起單手武器當然要強。不過最怕遇上弓箭手。因為沒盾的他們根本不能擋箭,在箭雨中前進的他們通常也會損失慘重,所以千萬別用他們沖鋒。
維吉亞神射手:
全大陸最強的弓箭手,能和羅多克的弩手打個不分上下 。不過兩者比較的話,維吉亞重視射擊速度,羅多克重視兵種的防禦力。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利。不過兩者對射的話就一定是維吉亞勝出。因為弓發射的速度比弩快。
總結:
維吉亞是一個各兵種發展也很全面也很平衡的國家。重視各兵種的互相配合,如果想打陣地戰和學習陣形的運用的話維吉亞是一個很適合戰術新手的國家。
諾德王國:
諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統治。
由於諾德地區森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,
而且要成為最強的步兵不但要擅長格鬥,還要眼界准確。因為他們的步兵不但會用斧頭砍人,更會投擲斧頭或者標槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。
兵種:
諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛
→諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手
諾德皇家侍衛:
諾德皇家侍衛是攻城和肉搏的皇者。
他們在和敵人肉搏之前會先向敵人投擲斧頭或者標槍,之後再跟敵人接戰。
飛斧或標槍威力強大,裝備較差的步兵在還沒和他們肉搏之前就已經死在他們的飛斧或者標槍之下。
由於諾德皇家侍衛是軍隊中的皇牌(一般國家的頂級兵種基本上要升級3~4次,但是諾德皇家侍衛則需要升級5次。),所以他們的裝備非常精良。(最好的盔甲和護盾)
同樣道理,萬一不幸戰死了一名皇家侍衛的話,要重新訓練一位皇家侍衛是非常困難的。因為步兵在戰場的存活率比騎兵和弓箭手要低,而且早期兵種的裝備也較差。
在攻城的時候只要有6個或以上左右的皇家侍衛成功上城頭的話,這就是屠城的開始。(因為諾德的步兵都是用短斧頭較多,在人群中易施展)
唯一的缺點是不擅長對付斯瓦迪亞和薩蘭德的重騎兵。
諾德資深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜愛用他。原因如下:
1:裝備差劣。(長弓雖然射程長,但是威力和發射速度真的很慢。而且最好的裝甲也只是皮短袖緊身衣……)
2:經不起近戰。
羅多克近戰有大盾,而且血量也比他多。
維吉亞同樣沒有盾,而且盔甲也不是很強,但是維吉亞弓手的射速快得敵人沒沖過來可能已經先被箭雨淹沒了……
庫吉特全騎兵編制,敵人沖過來的速度絕對比諾德資深弓箭手那把長弓快很多。
斯瓦迪亞不但裝備較好,而且部分還有盾呢……
薩蘭德雖然沒有盾,但是裝備最少比他好。
唯一的優點就是便宜,升級快易補充,可以快速編制一支弓箭手部隊。
諾德有以下的問題……
其屬下的領主的軍隊大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍衛。基本上很容易被其鄰近的國家(有著重騎兵的斯瓦迪亞和各國兵種平衡發展的維吉亞)欺負。
早期兵種存活率低。
沒有騎兵。
結論:
攻城最好用諾德,打野戰的話最好在森林和河流較多的地區。弓箭手便宜升級快易補充,也可以勉強一用的。平原戰請活用陣形。
庫吉特汗國:
他們占據了卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標志色是粉紅色,領導人是塞加可汗。
庫吉特軍隊全部由騎兵組成。他們很容易利用機動性優勢擺脫並消滅步兵。騎射手也可以利用這一點毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺蝟。
→庫吉特騎槍兵
庫吉特族人→庫吉特游擊射手→庫吉特騎手→庫吉特射手→庫吉特資深騎射手
兵種:
庫吉特槍騎兵:
戰團中唯一可以用的庫吉特兵種。無論在裝甲和速度方面也有一定水準,不過最大的問題是馬匹(雖然他們的馬速度是很快血量和防禦力較低而不適合作長時間作戰)。而且一旦被打下馬或者被步兵包圍的話到時便會變得非常被動。
庫吉特資深騎射手:
原版中很強大的騎射手到了戰團因為AI問題而成了實用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級。在裝備,武器和馬匹方面都比不上其他國家的4級兵種。雖然說弓騎兵理論上是打游擊戰的兵種,但是在戰團的AI問題下使得這個理論不能完全地實行。運氣好的話的確是可以毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺蝟。
總結:
庫吉特的軍隊不適合攻城戰(因為攻城戰不能騎馬,而且也沒有跑動等步戰技能),
守城的話倒可以勉強使用(但是如果對上諾德等攻城專家的話請自求多福)。
庫吉特的優點不單止是全軍都有馬匹(因為即使是新兵也有大部分是騎馬的,也因為如此使庫吉特在初期對付盜賊等不法份子時都有一定優勢,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升級的優勢上,在游戲早期只需要少量時間和金錢便能組織一支騎兵隊。
不過如果要和其他國家進行大規模作戰的話最好士兵數量要多一點。因為庫吉特軍隊的馬匹和裝備使得他們不適合打持久戰。
薩蘭德蘇丹國:
他們是卡拉迪亞殘酷沙漠地區的主人,統治者是沙瑞茲城的哈基姆蘇丹。
薩蘭德人和維吉亞人一樣,擁有一個非常平衡的軍隊。
不過兩者強大的地方不同,
維吉亞人以弓箭手為代表。
薩蘭德人倒以馬穆里克重騎兵作代表。
→薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆里克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛士
→薩蘭德游擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手
兵種:
薩蘭德馬穆里克:
平原作戰最強之二,他們和斯瓦迪亞騎士最大的分別便是……
1:價格方面,馬穆里克的工資要比斯瓦迪亞騎士要低。因為斯瓦迪亞騎士是貴族騎兵所以工資較貴,而馬穆里克則是奴隸騎兵所以比起來工資較便宜。
2:裝備方面,馬穆里克的裝備均由國家統一配給(除了馬匹)。而斯瓦迪亞騎士的裝備就由騎士們自行准備,所以他們的裝備較雜亂。
不過在戰場上的話,他們兩者打起來的話互有勝負,各有千秋。
薩蘭德衛士:
裝備大多都是單手武器+盾,而且裝備也較統一。那盾在攻城時很重要,用來攻守城的話也不錯。
薩蘭德精銳弓箭手 :
在所有使用弓箭手國家之中防護最好的,雖然火力當然比不上維吉亞神射手。但是最少防禦力比他優勝,即使被迫要進行肉搏戰也好,他也較維吉亞的來得安全。
薩蘭德的領主們相比起國家的領主來看,他們非常團結。要開戰的話基本上都是一擁而上。
和他們接壤的國家——庫吉特汗國和斯瓦迪亞王國。他們都是以騎兵為作戰主力。
而沙漠地區由於大部分都是沒有樹木和草叢的平原的關系,薩蘭德的低級步兵基本上也是以輕便和防護較差的盔甲為主。一旦和他們的騎兵開戰的話,請讓步兵組成密集陣形等待他們送上門。因為薩蘭德的低等步兵大多都有竹矛——這是他們對付騎兵的唯一武器。
和他們接壤的國家還有一個——那就是專門消滅騎兵的羅多克王國……
用馬穆里克和他們打的話,你的馬穆里克絕對會被他們的長槍陣殺得死傷慘重。即使勝利了也只會是慘勝。
用弓箭手和他們對射?也能,但是請別小看羅多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程還很遠)和他們的大盾。
用步兵和他們肉搏?請別忘記他們的體格比起一般人強壯。也請別忘記他們的大盾。他們的大盾比起一般的盾有著更強的耐久度和更大的尺寸。
雖然對面的國家理論上較能剋制薩蘭德的軍隊,但是薩蘭德的領主們有著其他國家也沒有的優點——他們軍隊中的馬穆里克比例相當大(以1支100人的薩蘭德領主軍隊來說的話,當中最少有20支以上的馬穆里克)。和對面的國家開戰的時候能多多考慮利用他們的軍隊當作你的炮灰,等他們兩敗俱傷的時候再來個漁人得利也不錯。
結論:
雖然說薩蘭德的兵種較全面,但是由於他的馬穆里克過份強大造成了薩蘭德的弓箭手和步兵的重要性相對降低了。不過新手依然不太適合加入這個國家——因為有很多騎著馬,拿著標槍的沙漠強盜在這里。薩蘭德是國內治安第三差劣的國家(第二是維吉亞的雪原強盜,第一是庫吉特汗國內的響馬。)
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其他資料匯總
1. 男性的婚姻以及求婚:
簡介:一位男性玩家應該可以對貴族的女兒追求以及結婚,並面對NPC領主的競爭(決斗)。玩家以及NPC在宴會中會扮演很重要的角色。還有結婚場面動畫。
2. 女性婚姻:
簡介:一位女性玩家有權與貴族領主結婚。一旦玩家已婚,她有權進入城堡,以及影響她丈夫做出的政治性選擇。
3. 女性玩家會遇到更多的挑戰:
簡介:女性玩家會有更多障礙,如難以獲得領地、缺少支持。不過這通過她們可以與貴族結婚來補償。
4. 貴族之間更復雜的關系:
簡介:現在王國領主們與其他貴族有不同的關系了,性格不同的領主會互相排擠。這些關系會被大地圖上的事件影響,而且是隨機的。同時,王國領主也是其他家庭的延續,關系會影響到領主們是否會在大地圖上合作,也會影響對其他王國的背叛。
5. 統一的叛亂/反叛亂系統:
簡介:現在,將有一個獨立的系統來決定貴族會不會轉變立場。玩家可以徵召領主參與自己的,或者復國者(宣稱自己是正統國王的人)的叛亂。
6. 玩家的正統性:
簡介:在宣誓成為王位候選人之後,玩家必須利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正統性(統治權)。
7. 玩家君主:
簡介:玩家一旦成為國王,就可以控制與其他派系的外交,還能流放不忠的封臣。
8. 新任務:
簡介:我們增加了很多新任務,其中很多是動態生成的。他們是根據大地圖上的事件而自動產生的,而非玩家接到的。這些任務包括:追擊襲擊了旅人的劫匪、解救被領主關押的囚犯、阻止戰爭以及一類新的「攻擊商隊挑起戰爭」任務。這些任務比普通任務更稀少,影響更大。你可以通過向酒館老闆打聽來獲取這些任務。
9. 新的外交系統:
簡介:所有的戰爭現在都有一個起因。有些戰爭是因為領土爭議,有些戰爭則始於邊境沖突和摩擦,這些都受玩家的操縱。你可以從城鎮鎮長那裡打聽到戰爭的起因。戰爭也可能會因為休戰而中止,這主要取決於戰爭中一方對另一方造成的傷害。破壞休戰,將會有一系列的後果,比如導致調解沖突失敗。
10. 新的領主AI和說明:
簡介:領主的AI有所調整,現在領主的行動都必須有一個緣由。所以,如果你的封臣無視了你的命令,去其他地方做了自己的事,起碼你可以問問他為什麼(如果你可以在路上截住他的話),可能為了徵兵、休息或者參加宴會。
11. 分封領主:
簡介:你能把自己的NPC封為領主。
12. 後期游戲調整和平衡性:
簡介:調整了一些原來讓玩家很郁悶的地方,比如最後一座城堡里會囤積大量的士兵,屢戰屢敗會導致政治上的瓦解,資金的缺乏會使 NPC領主遭遇士兵叛逃。太多的勝利也會造成不利的局面,國家擴張太快會導致重大的內部分裂。我們希望新的改動能夠有利於玩家所在國的崛起,不過玩家也需要對領主的關系及糾紛有足夠的重視。
13. 酒吧斗毆:
簡介:這是一種小沖突。有時候你在酒館里會被好戰的醉漢攻擊。
14. 士氣:
簡介:士兵在戰斗中可能會失去戰鬥力並潰敗。士氣低的士兵尤其如此。
15.劫獄
簡介:如果有NPC領主被俘虜,你可以:要求進入城堡 - 視察城堡 - 與監獄守衛交談 - 取得鑰匙。再進入監獄與被俘虜的NPC交談,出監獄,殺死守獄衛兵,便救出來,能增加被救的NPC領主友好度和被救NPC所在國的友好度,同時也能增加NPC的親戚好友對你的友好度,但不影響被劫獄國的友好度。救NPC領主還有另一種方法:攻城,攻下城後,就救下NPC領主,同樣能增加被救NPC領主及他圈內親友的友好度,但會損國家友好度。
16.友好度
簡介:在所有版本的騎砍中,友好度都非常重要。男玩家可與女NPC結婚,但前提是與該女NPC的家長關系一定要好,友好度起碼在10以上與及有一定的榮譽值才可以。
17.榮譽值
簡介:榮譽值是決定你獲得封地及結婚成敗的東西,榮譽值可以從戰場獲得:
A:俘虜敵國領主,並放掉 能增加榮譽值。
B:打完一場戰,根據戰場規模,可獲不同的榮譽值。
C:參加競技。
D;拯救村落並拒絕謝禮
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游戲評測
如果喜歡這款游戲,請購買正版CDKEY,支持官方繼續開發!
評測團隊;Ρcx
評測人員;Nobita. 、 納米依稀
評測;Nobita. 載圖;納米依稀
配置需求:
處理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
顯卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
內存 512M
硬碟空間 750M
Direct X - 9
操作指南:
默認設置下,游戲操作為:
W:前
S:後
A:左
D:右
空格:跳躍
滑鼠左鍵:攻擊
滑鼠右鍵:防禦
滑鼠中鍵:腳踢(戰團版獨有)
滑鼠滑輪前移:上一個武器
滑鼠滑輪後移:下一個武器
離開場景:TAB
其餘還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等眾多按鍵,具體可通過在游戲內按ESC選擇「按鍵設置」觀察並修改。
游戲介紹:隨著《騎馬與砍殺》的資料片:戰團聯機部分火爆進行,《騎馬與砍殺》進入了一個嶄新的時代:玩家不再為只能面對打法單一的AI而怨念重重。 人與人斗,其樂無窮。
故事和背景:
游戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰的國家:蘇丹王國、芮爾典王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在地圖上有訓練場,你可以在那裡接受基本的戰斗訓練,然後向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰斗來獲得金錢與戰斗經驗。游戲中通用的貨幣是中世紀的「美元」第納爾。歷史上芮爾典(斯瓦迪亞)王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因為一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭斗之中,諾德王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國抓住這個機會成功侵略,並在這片大地上建立了自己的國家。羅多克王國本是芮爾典王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,並與他們原來的主人--芮爾典(斯瓦迪亞)王國宣戰。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:薩蘭德蘇丹國、芮爾典(斯瓦迪亞)王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,你也不必加入別的國家,戰團是可以自己建造一個國家的。
游戲的畫面做得比前作有很大提高,搭配也很協調,連盔甲上的光澤和紋理都體現的非常清晰,游戲人物AI的設計也是不錯的,游戲的開放性也是很出色的,總之這一切都需要你在游戲中慢慢體會了。鍵盤滑鼠就已經感受到了游戲中的戰斗。
3. 有一個手機游戲是關於馬的 叫什麼名字
叫 馬的世界3D:我的坐騎。可以通過照顧馬來讓馬恢復體力。左右搖動手機可以讓馬轉彎
4. 問一個很老的養馬游戲。。很小時候玩得名字好像叫 神駒 。大概2002年的時候開始玩
網路賽馬:神駒2.7
我也在嘗試尋找,找到會跟你說一聲;先隨便說幾個細節給你也回味一下吧
有技能、卷軸等等,印象里有一個叫「騰雲駕霧」,還有交易市場
最好的裝備是龍吟系列,叫什麼龍吟馬鞍等等,僅次的是虎嘯系列,如虎嘯馬鞍
馬喂草還可以選乾草還是新鮮草,打工我印象里有兩個名字「盛裝舞步」「綜緩」