fc游戲單機游戲回憶
『壹』 FC時代優秀的中文游戲有哪些
為什麼是四大呢,我覺得FC當年的中文 游戲 可不止四個好玩的呢,但如果只是憑個人心目中四大中文 游戲 的話,那還是可以的,以下我說說我心目中的四大RPG吧。
重裝機兵
排第一是因為這個是我最早玩到的RPG 游戲 ,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,這個 游戲 不是外星 科技 漢化的,也不知道是哪個公司, 游戲 的質量非常高了,在那個時候來說,RPG的 游戲 框架算是勇者斗惡龍制定的,但這個 游戲 並沒有完全遵循那些套路,沒有魔法,沒有什麼妖怪和巨龍,有的是各種坦克,戰車,還有各種現代化武器,雖然人物也帶升級系統,但用處不算大,大多數時候都是用戰車來戰斗的,這種不用老是練級的模式真是太好了,就是金幣仍然需要戰斗來獲取,玩青蛙小 游戲 也可以哦,SL大法,就是一次贏得太少了點。
勇者斗惡龍4
FC上面有1234,我玩過的是234,其中覺得做的最好的是4代,大多數 游戲 都是續作更加厲害,我覺得這個 游戲 也是,2代3代還都是難一些的,4代首先難度低了不少,玩起來不那麼累,劇情上我也覺得4代更好,在這之前我也玩了幾個RPG 游戲 了,但這種一章一個主角的設定讓我耳目一新,印象深刻,剛開始我還氣的不行咧 ,第一章末尾時候我還專門練了級攢了金幣換了裝備,花了不少時間,誰知道劇情一過就沒了,變成1級開始,還好後面集合了,我還以為一章故事獨立後面就沒有了,好像以後我就沒有玩過類似這樣設定的RPG了,5代的祖孫三代不算吧。
吞食天地2
1代我也有玩過,而且一開始玩的是1代,沒打完,有個地方打不了了還是怎麼的忘了,玩這種RPG有個毛病就是,到後面老想投機取巧,遇敵就逃跑,結果後面等級跟不上被敵人虐,直到玩不下去,後來換了2代,感覺不一樣了,2代難度低了,劇情好了,幾乎是不需要什麼練級的,就是正常流程順著玩就可以,除了boss有的難打一點,但手動玩只要不亂用總攻,都能打的過去的,這個是我覺得特別經典的三國RPG 游戲 ,自此以後,至今沒有續作沒有復刻,真是遺憾,倒是民間的改版和復刻不少,玩起來有的質量還不錯。
封神榜
僅此一款RPG是完全國產,原生中文的,最早第一次看到這個 游戲 攻略的時候,第一印象是流程真長,劇情好復雜啊,這時候我還沒有RPG卡帶呢所以玩不上,後來有了一盤RPG卡,才換到了這個 游戲 ,畫面風格很有特色,裝備系統也挺全的,支持雙手武器,還有特殊裝備的格子,這個 游戲 的難度挺高的,一開始的小兵都不好打,但只要努力練級這都不叫事,據說還有網友研究出了拆手柄作弊大法,其實這個 游戲 本來就自帶秘籍的,好像是選擇開始和AB一起按?拆手柄應該是讓手柄短路連線還是什麼原理,效果都一樣,作弊以後可以穿牆,無敵,挺無聊的,我就試了一下就重新玩了,這樣的 游戲 體驗不完整。
在FC時代,是現在80、90後童年的回憶,玩紅白機就是最大樂趣,那麼FC時代中文 游戲 ,有那些?
1、重裝機兵
FC上最經典的RPG 游戲 之一,是FC最精量作品,那你還記得小時候的經典嗎?打倒BOSS拿賞金的興奮?入手新戰車的興奮?紅狼死去時的悲傷?多少人徹夜不眠地為這個 游戲 著迷,不斷享受改造戰車後的快感?
2、吞食天地2諸葛孔明傳
大家一直在找的經典 游戲 ,款很經典的三國題材劇情 游戲 ,出色的劇情設計,還有我們所熟悉的 歷史 人物!
3、封神榜封神榜
根據中國神話故事改編製作,經典的像素風FC劇情角色扮演! 簡單的操作方式,上手非常的輕松! 豐富的劇情內容,給予我們不一樣的樂趣。
4、勇者斗惡龍3
惡龍3的戰斗模式為第一人稱回合制。並可保持職業轉換前角色的能力與技能。絕對是系列中必玩作品之一, 游戲 中首次加入了當時還很少見的職業系統。
還有許多兒時回憶。就不說了,說多了,都是眼淚。
魂斗羅,沙羅曼蛇,綠色兵團,超級瑪麗。不服來辯
Fc時代 游戲 卡帶有很多,國產山寨的市場更是雜亂,999 in 1,4 in 1,3 in 1,還有那種1 in 1的帶有 游戲 存檔的,中文 游戲 其實並不多,大多數都是英文或者日文的,很多人玩的帶存檔的rpg類 游戲 大部分都是「外星漢化」漢化後的版本,唯一純國產的可能是《封神榜哪吒三太子》,另外漢化後的rpg類有《重裝機兵》(機甲戰車),《最終幻想》系列(山寨叫宇宙戰將),《聖火徽章》(火焰紋章),《吞食天地》,《口袋妖怪》系列,還有純日文的《三國志霸王大陸》等等,後來還有國產但是真不好玩的比如《楚留香》《荊軻傳》《爆笑三國》,都已經很冷門了。另外,經常出現在4 in 1卡帶的《熱血》系列很不錯。
fc時代有中文 游戲 ?
游戲 卡好像沒有中文版霸王的大陸,最經典的還是超級瑪麗,魂斗羅,封神榜作為rpg算是經典了
『貳』 任天堂FC上RPG最好玩的游戲是哪個
關於這個問題,我之前的文章有過一個關於FC平台RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什麼時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個 游戲 。
遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的「小霸王」的仿製FC 游戲 機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的「學習機」;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿製品中略高級一點的台產「小天才」 游戲 機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的 游戲 可是高級貨,這種 游戲 一般被叫做「智力 游戲 」,所以 游戲 卡又被稱之為「智力卡」。一盒卡帶只有一個 游戲 ,並且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的 游戲 卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般 游戲 那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用於方便保存玩家的存檔。當時還是小學生的我我,自然也是買不起這種高級貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終於讓我打開了「智力 游戲 」這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少 游戲 對於玩家,甚至對於 游戲 的開發者都是有著深遠的意義和影響的。
TOP 8.《勇者斗惡龍》
日本國民RPG的初代,日後延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部 游戲 對於日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那麼的大。
TOP 7.《塞爾達傳說》
任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰斗的人物,廣袤的 游戲 冒險舞台,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了 游戲 史上非常重要的一個里程碑。
TOP 6.《最終幻想I.II》
相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是通過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日後的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界裡面,也最早給玩家們普及 游戲 中的「職業」這一概念;物理系的戰士、格鬥家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日後都成為了FF系列的標志性符號,也是系列粉絲最為樂於提起的FF所特有的情懷元素。
TOP 5.《封神榜》
TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》
與同名街機 游戲 一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演 游戲 )作品。這部系列第二作的 游戲 相比較於前作,有了諸多的進步與提升,並且擁有同期 游戲 中處於領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國 游戲 啟蒙之作。
TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復甦》
任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作「聖火徽章」。《索菲亞的復甦》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平台上的一代神作。 游戲 有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心 探索 的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演 游戲 的獨特魅力。
TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》
南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸於光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸到SLG這種 游戲 類型的第一作,並且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是 游戲 性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。
TOP 1.《重裝機兵》
毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平台RPG 游戲 。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷於酒吧賭青蛙小 游戲 時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終於得到心中嚮往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情復雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC 游戲 ,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那裡被復活。戰斗系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧里可以遊玩的 游戲 機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家裡去。你家的車庫里,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......
很懷念啊,Fc可是陪伴了80後整個學生時代的家用 游戲 機,上面的經典 游戲 實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。
重裝機兵
絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc 游戲 了,那個時候的中文 游戲 真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的 ,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的, 早就看了電軟的 游戲 介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。
勇者斗惡龍4
外星 科技 當年可是漢化了不少經典 游戲 的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7, 漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,夥伴眾多,一個章節就是一個故事,後期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的劃算。
吞食天地2
其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg里最好的一款了。
封神榜
台灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的 ,無敵,穿牆,有點喪失 游戲 體驗了,當年這款 游戲 算得上大製作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80後老玩家不知道它的吧?
說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的 游戲 ,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小 游戲 。今天來說RPG的前三名吧。
TOP3龍珠強襲賽亞人: 這款 游戲 讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對於一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款 游戲 了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶裡面可以安電池,以至於我不懂為什麼每次存檔之後都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個 游戲 我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之後實在是熬不住電視燙, 游戲 機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉 游戲 ,反反復復也打不通關,後來知道了可以存檔才通關。
TOP2封神榜伏魔三太子: 同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款 游戲 真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精緻對於FC 游戲 來說。(可為什麼小龍女做BOSS那麼仙,加入我們之後就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。
TOP1重裝機兵: 眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這 游戲 的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之後我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什麼好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到後來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在 游戲 中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至於家裡人說,這孩子玩著 游戲 還不高興了?當然MM1是一個不完整的 游戲 ,因為當時 游戲 公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的 游戲 ,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最後打明奇博士可以去下載重裝機兵:夢想起飛)
最後也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。
自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過 游戲 的都有聽說過。
超級大容量、在當時來說驚人的 游戲 畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的
這款 游戲 在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者斗惡龍》系列起頭並進,其 游戲 可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次打開,你也能發現《最終幻想》 游戲 中隱藏的魅力。
故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
說到fc 游戲 ,想必大家陷入對童年的無盡回憶之中。就我自己來說,我玩過各種各樣的fc 游戲 ,比如魂斗羅,雪人兄弟,雙截龍,忍者神龜,熱血系列 游戲 等。這些 游戲 一般都是那種4合1的小卡帶中的,價格相對來說比較便宜。
後來我漸漸發現了更好玩的 游戲 卡帶,那種 游戲 卡帶只有一個 游戲 ,而且很貴,一個要25相當於我買4個小 游戲 卡帶了。我買的第一盤 游戲 卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg 游戲 ,而且是三國 游戲 。在這之前,我只在 游戲 廳玩過三國志2和三國戰紀。
小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款 游戲 ,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc 游戲 有意思多了。我那時沒有 游戲 攻略,老是堵在景地地宮里過不去,後來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款 游戲 內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國 游戲 。
我記得我買的第二款大卡帶 游戲 叫《三國忠烈傳》,是外星 科技 電腦公司開發的一款fc 游戲 。這款 游戲 按現在來看既是rpg 游戲 ,又是策略戰棋 游戲 。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是 游戲 本身還是很有趣的。我記得 游戲 里我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以後的麥城突圍戰在輕松逃生。
我買的第三盤大卡帶也是rpg 游戲 ,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星 科技 電腦公司開發的。 游戲 里我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然後輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰斗來升級。由於這個 游戲 我也沒玩通過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。
任何 游戲 都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG 游戲 吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些 游戲
《熱血物語》
熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的 游戲 之一,不過這盤卡帶很難搞··· 游戲 講述了冷鋒高中「正義的小混混」國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事
游戲 支持雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在 游戲 中也可以通過購買道具提升主角能力
雙截龍系列
雙截龍可以算得上是卷軸類格鬥 游戲 的始祖。 游戲 劇情也是典型的美式爆米花類型:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死後,兄弟二人復仇的故事。
游戲 中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小夥伴一起打雙截龍的場景吧~
忍者神龜系列
我印象里忍者神龜對戰的 游戲 是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩, 游戲 終於原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。
這個 游戲 技能很炫酷,已經有了一些街機 游戲 的影子,玩起來很爽,每一隻小烏龜的武器打出來的技能都不同
忍者龍劍傳
忍龍已經可以算得上 游戲 史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由於 游戲 畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。
重裝機兵
這款 游戲 玩過的人並不是很多,但是這款 游戲 絕對算的上對RPG 游戲 的一次革新。
游戲 背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。
游戲 有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款 游戲 的確出色!
三目童子
這 游戲 大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。
小時候也是最愛的 游戲 ,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~
其實FC上經典的RPG 游戲 太多了,勇者斗惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC 游戲 ,那麼又是那部 游戲 陪伴了童年的你呢?
個人85後 回答可能片面 僅敘述個人經歷 無先後排名 僅記憶部分
1 S/L到79 再讀書上89 199年《霸王大陸》
2攻擊 取消 攻擊 取消《最終幻想2》
3八卦陣 火神計/水龍計/激石計 金仙計 總攻《吞食天地》
4神秘人!!~!!~!!~《重裝機兵》
5刷木乃伊 太陽槍 月亮槍《聖火徽章外傳》
6暴擊X3...全部重來《聖火徽章》
7穿牆拿終極武器《封神榜》
8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇鬥士》 都沒暴機 不敢妄言
看大家把《龍珠》、《重裝機兵》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什麼的都說了一個遍,米游君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那麼多人知道的吧。當然啦,問答裡面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。
外星戰士(夢幻之星)
總得來說,米游君對這個 游戲 的感情還是蠻復雜的,一方面,小時候確實接觸之後覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿 科技 感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米游君嘆為觀止,深感我國廠商之實力雄厚;另一方面,後來發現這是國內廠商基於SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之後,國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,後來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......
閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......
在這款 游戲 中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件捲入席捲星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時, 游戲 中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及通過架空背景對人類 社會 的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。
雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的
賭神
《賭神:投骰戰士》算得上是FC平台上最早的有漢化的 游戲 ,這還要得益於當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子 游戲 軟體》雜志的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化 游戲 之先河。
這款 游戲 本名為「Sugoro Quest: Dice no Senshitachi」(日文為「すごろクエスト
ダイスの戦士たち」,即骰子任務,後來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為「賭神」恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到 游戲 中無處不在的扔骰子, 游戲 叫做《賭神》也沒什麼大問題。
《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款 游戲 中,無論是前進 探索 還是戰斗或是使用魔法,都需要通過扔骰子來確定效果,於是 游戲 中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的 游戲 ,它的精彩之處完全在於創新的核心玩法。盡管是RPG,但包含了很多休閑要素在其中。
糖果屋(Sweet Home)
這款FC 游戲 也被翻譯為「甜蜜之家」,然而整個 游戲 其實和甜蜜沒有一毛錢關系,它是一款不折不扣的恐怖 游戲 ,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其製作人就是後來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是後來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。
雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷通過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以「劍與魔法」這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。
哥倫布傳
這款來自日本TOMY的RPG 游戲 可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的視頻),國內很少有玩家知道並且玩過。然而得益於後來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支持,因此也降低了 游戲 的門檻。 游戲 的娘家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少 游戲 的開發和發行,例如GBA平台的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平台的《幽游白書3》等等都出自其手。
《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了 探索 、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那麼少不了就要航海,對於熱愛航海 游戲 的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。
地球冒險
《地球冒險》原名「Mother,又稱Earthbound」,是任天堂旗下的RPG系列,盡管最初由於漢化等等諸多問題(後來還是有了漢化版本),這款 游戲 並不被中國玩家所熟知,然而它在RPG 游戲 史上的地位卻並不低,前任天堂掌門人岩田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生於1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。
這個系列最大的特色就是區別於傳統JRPG「勇者、龍、怪獸、劍、魔法」的套路,以現代背景為基礎架構,生發出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代里獨步天下無出其右。該 游戲 至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自製了同人 游戲 《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞於那些我們熟知的大作。
初代粗糙了點,不過後來的《Mother 3》其實畫面非常可愛
第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,製作很良心,還有過場動畫,其他 游戲 過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個 游戲 每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰斗型
FC上出名的RPG 游戲 主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比較靠後的 游戲 可玩性更高一些,像FF3我就覺得比FF1好玩,不過要說最好玩,我選重裝機兵,是中文版,這在當初比較少見。
『叄』 大家給我推薦幾款經典的FC游戲.
1983年 不朽的水管兄弟——超級瑪利
1983年 游戲史上的傳奇——吃豆(PAC-MAN)
1984年 有一定難度的游戲——淘金者
1985年 經典縱向飛機游戲——194X
1985年 經典益智游戲——炸彈人
1985年 FC里的第一RPG——勇者斗惡龍
1985年 別告訴我你沒玩過——坦克大戰
1986年 最完美的音樂表現——惡魔城
1986年 延續超級瑪利的經典——冒險島
1986年 不能抹去的童年回憶——豬小弟
1986年 那時合集里必有的游戲——馬戲團
1986年 永遠玩不到底的游戲——影子傳說
1986年 好象是挖金子的姐妹篇——七寶奇謀
1987年 不能不玩的游戲——魂斗羅(集合)
1987年 經典動作里的經典——洛克人
1987年 另類的運動游戲——天使之翼
1987年 經典4合1——綠色兵團
1987年 經典4合1——沙羅曼蛇
1988年 經典4合1——赤色要塞
1988年 印象深刻的游戲——雙截龍
1988年 搞笑格鬥系列——熱血硬派
1988年 經典Q版動作游戲——松鼠大戰
1989年 第一人稱駕駛戰斗機——捍衛戰士
1989年 經典動漫系列——忍者神龜
1989年 最消磨時光的游戲——俄羅斯方塊
1989年 畫面堪稱FC最強——忍者龍劍傳
1989年 第一人稱動作類游戲——脫獄
1990年 陰郁的美國英雄——蝙蝠俠
1990年 與魂斗羅沒任何關系的——赤影戰士
1990年 具有街機快感的作品——快打旋風
1991年 歷年游戲主人公大集合——konami世界
1992年 玩到挨罵的游戲——聖火徽章
1992年 似乎是彩京的前身——烈火
1993年 經典迪士尼動漫——怪鴨歷險記
1994年 經典的RPG游戲——吞食天地
年代未知 橫向卷軸動作類——燃燒戰車
年代未知 橫向卷軸動作類——踢王
年代未知 筆者確實沒玩過——鋼鐵坦克
年代未知 運動類熱門游戲——世界盃足球
年代未知 神秘的冒險游戲——未來戰士
年代未知 愛不釋手的游戲——兔寶寶
最經典的三國系列——霸王大陸
經典動漫改編游戲——七龍珠
『肆』 忘不掉的情懷,有哪些經典到極致的FC模擬器游戲
忘不掉的清懷,有著非常多的經典到極致的游戲,比如說魂斗羅就是這么一款游戲,從小陪伴我到現在,就算是到了如今它也是一款非常經典的fc游戲,非常多的玩家現在還熱愛著這款游戲,可以說是非常的經典,在當時如果三條命都通不了關的話都會被人嘲笑,在平常的時候一人一條命,誰死了就換人,可以說是非常的有趣,但是在一些大神的手裡基本上是可以一條命直接闖通關。
緬懷曾經和小夥伴們一起玩游戲的日子,感覺就像昨天一樣,陪伴著我們的童年,一起歡笑,就算現在我還是喜歡和朋友們一起玩這些經典游戲,感覺永遠都玩不膩一樣,相信不少的朋友都玩過這些吧,可以說是非常的經典有趣。
『伍』 童年的回憶 FC游戲篇
FC任天堂8位游戲絕對是一代人的記憶,小時候最開心的時候就是過暑假,和朋友一起窩在家裡,盯著不大的電視屏幕,玩著一個又一個的游戲,那時候天總是很藍,日子總是那麼的舒心,那麼的無憂無慮。
那個時候FC上已經有了游戲的分類,大家玩的游戲不再是清一冊冊色的魂斗羅、超級瑪麗等「武類」游戲,一大批當時被稱為文字游戲的RPG、SLG游戲湧入,似乎逐漸的在改變我們的興趣,引領著我們在跨越一個時代。
當時的文字游戲按照專業的游戲分類的話,可以分為RPG(角色扮演游戲),SLG(戰略類游戲),S.RPG(戰棋類游戲),AVG(文字冒險類游戲)等等幾種,在FC上奠定了以後很多大作的基礎,當時我們玩著的這些看似粗糙的游戲,多年後的今天已經成為了不可動搖的經典巨著。
今天我來推薦下,我心目中最愛的各類游戲。
ACT(動作冒險游戲)
熱血物語
FC上的ACT游戲多如牛毛,經典的也非常多,而熱血系列中的熱血物語是我最愛的游戲了,很多有意思的小動作讓人忍俊不禁,這也是熱血系列的一貫傳統了,打鬥感很強,從敵人手裡奪來的鋼管、木棒、拳套等也增加了爽快感,而人物擁有著升級系統,可以通過去商店買道具增強自身的能力,還有一些必殺技,可惜因為語言的不通,每次都是亂買,不過也是因為這樣,增加了一些游戲的樂趣和驚喜。
當時也是因為語言不通,不知道劇情的安排,每次到了冷鋒學院門口都進不去,後來才知道,原來要回身去打幾個隱藏的boss後才能順利進入,都是語言害死人啊。
STG(射擊類游戲)
赤色要塞
駕駛著吉普車,沖入地方陣營里,解救人質,充滿了英雄主義的一款激烈的游戲,吉普車的炮火也有升級功能,從最初的榴彈炮變成更強力的開花火箭炮,游戲戰斗非常激烈,關尾的boss難度很大,非常有挑戰性,而可以雙打的模式更是大大的增強了游戲性,和自己朋友合作的時候,真的很有滿足感。
RPG(角色扮演游戲)
吞食天地2-諸葛孔明傳
絕對是FC上最好的一款RPG,劇情上從徐州城開始,一直到最後打敗司馬懿,一統中原,其中有完整復原當時三國劇情的,也有新增的有意思的劇情,比如赤壁之戰之前,風向書需要去東邊的小島(其實就是日本),打敗大蛇取得。
裝備也是非常龐大的數量,有些裝備還需要通過一些特殊的方式來取得,大家還記得每一種武器的最強的是哪個嗎?
戰斗系統上有一個總攻的選項,大大降低了練級、走地圖時浪費的時間,我覺得這是一個非常人性化的設定,可惜很多RPG游戲沒有。
SLG(戰略類游戲)
三國志2-霸王的大陸
說霸王的大陸時FC上最好的戰略游戲,應該沒有人會否認吧,單說那麼多武將每個人的臉都完全不同就已經可以給一個好評了,簡單不繁瑣的戰略系統,直接明了的戰斗系統都能讓人快速上手。
武力高的武將攻擊力防禦力強,對拼有優勢,而高智商的謀士在本作中如同魔法師一般,傷害型計謀的殺傷力十分的驚人,一個厲害的謀士存夠行動力一回合可以讓對面數個軍團毀滅。
游戲里秘籍也很多,比如尋找神秘的阿會喃,還有伊籍變身,在戰場上購買強力的武器裝備,擊敗每個君主可以獲得他們獨有的武器和裝備等,這些秘籍大大的增強了游戲性,讓人有著一遍又一遍去玩的動力。
S.RPG(戰棋類游戲)
火焰之紋章外傳
這款游戲非常神奇,在日本方面評價很低,但是在國內則是異常的火爆,主要是因為它的系統和其他紋章系列完全不同,如同RPG一樣的迷宮設定,武器沒有耐久度,沒有金錢,沒有商店。拿姿液
可能這樣的設定更適合國人的口味吧,男女主角雙路線讓人很有代入感,我記得當時我和朋友一人控制一方,培養著屬於自己的部隊。
其實游戲的劇情相當不錯,只可惜當年也是因為語言問題,完全不懂,而游戲中的音樂也是非常經典,在8位機上實屬不易。
游戲中有著大量的隱藏要素,各位還記得第一塊龍盾是在哪裡可以取得嗎?流星、月光、太陽這三把槍都是在哪些怪物身上得到的嗎?
AVG(文字冒險游戲)
天使之翼2
我們俗稱的足球小將,很獨特的一款足球游戲,將足球游戲做成文字游戲也是當時的一絕,利用文字系統進行傳接射門等動作,還有充滿氣勢,還原原作中的必殺技,都是讓人熱血沸騰的。
游戲基本還原了漫畫中的劇情,可惜,依然是語言,讓我們無法看懂到底在說什麼,幸好人物還原度很高,即使不消物懂日文,也能知道這個是大空翼,這個是日向小次郎。
FC上經典的游戲實在太多了,我相信每個人心目中都有屬於自己的最經典的游戲,每個人的喜歡的也都不一樣,本文僅代表個人觀點。
『陸』 小時候的紅白機游戲你喜歡哪些
紅白機游戲非常的經典,仍然記得以前是用小霸王游戲機來遊玩這些fc游戲的,其中最喜歡的就是魂斗羅了,它是一款FPS的槍戰橫版類游戲。可以說它包含了我和我父親太多的回憶,那個時候每到周末,父親都會閑下來跟我一起坐在電視機旁邊。由於我的技術在當時還是比較菜的,所以每次用完自己的四條命之後都會找他借,他就會鄙視的看著我,說你的技術怎麼這么菜,老是被敵人打中。
其次就是超級瑪麗了相信這個游戲大部分的人都有遊玩過,在游戲當中有著非常多隱藏的關卡,也有一些隱藏的方塊,我們將它頂出來之後能夠增加游戲命數。還有就是每次到終點時,都要爭著搶著跳到棋子的頂上,因為這樣才能夠拿到滿分。才能夠讓城堡放出煙花,這些都是滿滿的回憶呀,即使是現在閑暇之餘也會重新打開電腦,插上手柄,體驗一番這種經典游戲的美好,只是以前玩的是樂趣,現在玩的是一種情懷。
『柒』 以前經典的好玩的FC游戲推薦些!
分類: 游戲 >> 網路游戲
解析:
打開 wangao/index2005/showdown?soft_id=145
經典FC,SFC,GB游戲轉GBA大合集Vol.2
經典FC游戲轉GBA專輯2——FC忍者龍劍傳1-3,FC雙截龍1-4,FC冒險島1-4,FC洛克人1-6,FC火焰紋章+外傳,FC重裝機兵日文
經典SFC游戲轉GBA專輯2——SFC圓桌騎士(完美模擬),SFC街霸降龍版
經典GB游戲轉GBA專輯2——GB洛困稿運克人全集(1-5和X,X2是GBC專用的轉不了),GB大金汪梁剛1-3
特別奉獻2————FC火炎之紋章中文版(聖火徽章中文敬態版,用壓縮包里的模擬器玩),FC火炎之紋章外傳中文版(聖火徽章外傳中文版,模擬器整合版),FC重裝機兵中文版(用FC模擬器玩,GBA模擬不行)
註:FC火炎之紋章外傳中文版就是索非亞的復甦
『捌』 當年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經典的雙人合作游戲
當年我們玩到的FC 游戲 中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這並不是 游戲 難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。
很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。
不過很多 游戲 我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關系的。類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種 游戲 ,不坑不搶玩起來還有什麼意思?
FC 游戲 中很多 游戲 1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類 游戲 比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些 游戲 講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。
那麼,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作 游戲 呢?
《雙截龍》
最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個屏幕中。
《雙截龍2》堪稱是FC 游戲 的一次動作類 游戲 的小巔峰。 游戲 中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。
如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。
雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。
兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作
《魂斗羅》
這款 游戲 最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命。科樂美 游戲 都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分
當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。
《敲冰塊》
同樣的,這款 游戲 中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款 游戲 難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。
游戲 不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。
《坦克大戰》
這款火葯味十足的 游戲 ,當年多少小夥伴就是玩這款 游戲 而吵架的。
可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。
游戲 不支持續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。
《中東戰爭》
飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?
游戲 需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。
《忍者神龜》
這款 游戲 當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格鬥版的。
游戲 的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作 游戲 在當時都是單獨卡帶上面的。
《雪人兄弟》
當年最火爆的 游戲 之一,因為在街機廳我們也見到過這款 游戲 。而在家裡玩不用買幣而且玩法基本上差不多。
對於那時的我們來說, 游戲 畫質不重要,只要有 游戲 玩,什麼 游戲 都是可以的。
《柯納米世界2》
堪稱史上最偉大的 游戲 之一
這款 游戲 包含了所有經典 游戲 的玩法,算是對之前FC 游戲 的一次大匯總。
《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》
另外還有這些 游戲 ,也都是不可多得的精品啊!
《古巴戰士》
《沙羅曼蛇》
《赤色要塞》
《綠色兵團》
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
FC上面的雙打 游戲 可是太多了,不然FC標配兩個手柄呢? 相信各位小夥伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些 游戲 ,以下我來說幾個玩的最多的雙打 游戲 吧。
魂斗羅
這是最經典最知名的FC 游戲 了,也不知道這個名字到底是什麼意思(到現在我都不知道 ),1P藍2P紅,很容易區分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打實在是太棒了,特別是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這么多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷並不在 游戲 本身, 游戲 只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續說 游戲 。
松鼠大作戰
這個 游戲 的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑裡都會引起拍檔的怒火,然後兩個人就開始了互坑模式,這么鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個 游戲 還是很有配合的,我覺得如果 游戲 設計上增加一些單人無法完成的隱藏關卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。
雙截龍
這款雙打 游戲 比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎麼掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統統頂飛,幾乎無敵,最後開始兩人互頂,這個 游戲 除了雙打,和魂斗羅一樣沒有什麼講究配合的地方,好像當年的FC 游戲 大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,並沒有很好的利用上雙人協作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什麼意義?
印象最深的當屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關,如何續命,雖然現在 游戲 不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。
游戲 陪伴我到現在,各類型 游戲 機我都有,說下以前fc的雙人 游戲 ,回憶下童年!
1.魂斗羅 非常經典的雙人協作 游戲 ,名氣很大!八個關卡,各有特色!你能一條命通關么?
2.雙截龍 也是雙人合作過關模式,各種組合拳,旋風腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。
3.松鼠大作戰 畫風卡通的雙人過關 游戲 ,主要是扔箱子啊,蘋果啊什麼的,有意思!
4.赤色要塞 也是雙人過關的,這個有點難度,耐玩。
5.忍者神龜 雙人 游戲 ,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當帶感,還能跳起來飛踹!
太多雙人的了, 娛樂 性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列的。
希望你玩的開心!
fc上的雙人 游戲 可是太多了。
首先,個人感覺最經典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊 游戲 ,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應該都玩過。
然後就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格鬥 游戲 ,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。
還有就是格鬥三人組,角色比較類似於街霸裡面的肯(一般稱紅鬼)隆(白鬼)和一個壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比於雙截龍畫面,操作都更進一步。
赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊 游戲 ,可以升級武器發射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少, 游戲 性也很高,各關boss也都有一定挑戰性。
綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈葯有限,想當年覺得難度真的很高,最初能打過3關就高興的不得了。
松鼠大戰系列,撿拾箱子後扔出去打敗敵人,越往後的系列,越是講究配合,很多地方沒有配合根本就打不過去
熱血系列,全系列幾乎都是 搞笑 的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結果每次到最後都是忘記了比賽,只剩下打人了。
忍者神龜2,3以後,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版的格鬥 游戲 了,關卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優秀。
古巴戰士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什麼 游戲 可以無限續關,隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。
中東大作戰,直升機和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部 游戲 ,最後一關是打基地。
沙羅曼蛇系列,雙人飛機射擊 游戲 ,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優秀。
赤影戰士,感覺最難的一款 游戲 了,操作難度很高, 游戲 難度也不低,但是 游戲 非常優秀,非常具有可玩性的一款 游戲 。
雪人兄弟,很歡樂對戰 游戲 ,兩人配合打怪推雪球。
坦克大戰,這應該是我玩的第一款雙人 游戲 ,完全沒有打通關過。不知道到底有多少關。
這些是我目前能想到的所有玩過的雙人 游戲 了,不全是肯定的,歡迎大家繼續補充。
大家好!我是非專業偽高玩。
有二十多年 游戲 經驗的我,說起FC 游戲 簡直是滿滿的回憶,以前為了打 游戲 ,偷偷滴在被子里躲著家裡人玩通宵,那我這里也推薦幾個超經典的FC 游戲 給大家爽下吧!
坦克大戰
日本南夢宮 游戲 公司開發的2d射擊 游戲 。 游戲 角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一隻鷹的標志)。 游戲 好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒錶道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個 游戲 一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。
超級馬里奧
有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟 游戲 性都比較簡陋,但是對於小孩子的我們來說已經是最好的 游戲 了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。
冒險島
原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類 游戲 。 游戲 一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最後也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。 游戲 難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。
魂斗羅
Konami公司推出的卷軸射擊類 游戲 。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之後,也無法得到滿足,於是民間流行了很多傳說,什麼可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名「水下八關」的謠言,傳說變得非常荒誕。但是後來經過多方考證下,「水下八關」確實存在,但只不過是經過改版的 游戲 而已。
熱血高校系列
看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。「熱血」就是這個 游戲 的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這 搞笑 得一塌糊塗的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。
雙截龍
也是卷軸橫向過關 游戲 。不過這個 游戲 非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎麼說, 游戲 的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔
大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請回答。要說在fc 游戲 中,比較經典雙人合作 游戲 有太多了,比如魂斗羅,雙截龍,松鼠大作戰等等。但是大家發現沒有,比較經典的雙人合作 游戲 大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc 游戲 ,就是聯合大作戰,也有叫中東戰爭的。
1,說起這款fc 游戲 ,我相信大家都知道,要是不知道叫什麼名字的,看一眼 游戲 畫面,也能知道一點。這款 游戲 最大的特點就是P1是飛機而P2是戰車,可謂是在當時比較風靡一時的一款fc 游戲 了。
2,這款雙人合作的fc 游戲 ,可謂是創意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰。
3,當然,飛機的性能要戰車的性能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的 ,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰車的玩家。所以使用戰車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是 游戲 的最大的特點呀。合作合作,就在於互相發揮各自作用,比如戰車,當飛機在清兵清不過來的時候,這是戰車就發揮了輔助的作用,讓 游戲 看起來更加真實了。現實的戰場也是如此,都講究協同作戰,可見 游戲 作者的對戰爭 游戲 的理解,不得不說這是一款好的fc 游戲 ,雖然比不了魂斗羅和雙截龍那麼火,但是這款 游戲 玩到了真實的體驗感,喜歡的小夥伴可以去回顧一下。