2013國產單機游戲
Ⅰ 推薦幾個好玩的國產單機游戲
仙劍四,仙劍系列最經典一部!
古劍奇譚,仙劍四製作團隊開發的!劇情超贊!
仙劍五,仙劍系列最新作!畫面技能超贊!
軒轅劍之漢之雲,同為大宇雙劍,漢之雲在軒轅劍里可以與仙劍四媲美!
基本上就這么多了,都是3D的,以前的新劍俠情緣,幽城幻劍錄不知道你有興趣沒,不過都是2D的
Ⅱ 盤點國內經典武俠類PC單機游戲
上一篇單機 游戲 盤點大家都有自己不同的看法,的確經典的單機 游戲 實在太多了,我們無法一一羅列,而且每個人的 游戲 體驗都不一樣所以大家都有不同看法。武俠修仙這類主題一直都是國內RPG很熱門很經典的 游戲 題材,那麼這次我們來盤點一下國內經典的武俠單機 游戲 吧。
1.仙劍奇俠傳系列
毫無疑問,仙劍奇俠傳系列RPG是國內最受歡迎的單機仙俠類 游戲 ,《仙劍奇俠傳》故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。在仙劍系列裡一直以人妖紛爭為背景,講述與蜀山有關的修仙旅途,精彩的劇情一直讓玩家著迷,其中仙劍4更是系列的新高度,從2D、Q版任務,到3D戰斗,成為了RPG 游戲 的經典。
2.軒轅劍系列
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列 游戲 ,以獨特的內涵和厚重的 歷史 感在中文RPG 游戲 中自成一格,自問世以來長久不衰。說到軒轅劍系列,就必須說到其最受玩家好評的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》。
3.古劍奇譚系列
《古劍奇譚》是由上海燭龍開發的一款大型3D仙俠類單機 游戲 ,上海燭龍由《仙劍奇俠傳四》總監制、知名 游戲 製作人張毅君擔任總經理,外加《仙劍奇俠傳四》主力企劃、程序、美術、後制與音樂師等紛紛加入,可謂是仙劍原班人馬。《古劍奇譚》是一個關於劍的 游戲 ,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
4.幻想三國志系列
宇峻 科技 自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG 游戲 ,繼承了宇峻 科技 的製作傳統,加入了多重結局的要素。在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
5.絕代雙驕系列
《新絕代雙驕3》是由著名 游戲 公司宇峻 科技 /BTpig製作,寰宇之星發行的一款角色扮演類型單機 游戲 。2002年8月發行上市。 游戲 以江小魚及花無缺的後代為主角進行。 游戲 在改良的戰斗系統中,新加入了「穿透」的觀念,這是除了物理攻擊力之外的潛藏力道,就武俠的觀念來解釋,就是內力了。《新絕代雙驕3》的戰斗模式為了讓玩家有嶄新的感受,特地將引擎重新改寫。除了戰斗的視角改成更有魄力的斜向45°之外,更將效能大幅的提升了。
6.風雲系列
《風雲2:七武器》是由製作笑傲江湖原班人馬所打造的另一部武俠漫畫美學的大作。 游戲 的劇情是從步驚雲喪失記憶,忘了絕世好劍的存在,拜劍山莊的人為了搶奪絕世好劍而辱殺步驚雲親人而恢復記憶開始,一直到聚集江湖武器至寶「七武器」,為取龍元而前往朝拜龍神的水族之島上殺龍神,到最後與武林至尊的帝釋天決戰,是本次故事的主軸。除了RPG應有的豐富 游戲 性之外、加入3D Real Time特有的鏡頭表現(一般、劇情、戰斗)、傳統回合式的戰斗方式加入一些動作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統。
7.新劍俠情緣
《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。
不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。
8.流星蝴蝶劍
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機 游戲 ,玩家將會在 游戲 中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效,被稱為武俠版CS,充滿了操作的快感。 游戲 可以分成單機版與連線版這二種方式,單機 游戲 的時候玩家扮演的就是「殺手」的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件。
9.金庸群俠傳
說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。
在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
10.俠客風雲傳系列
《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。
以上就是國產仙俠類RPG 游戲 盤點,大家都玩過嗎?歡迎留下你們寶貴的評論哦~~~
Ⅲ 2013年有什麼單機游戲大作
13年要出的大作有:鬼泣5,孤島危機3,值得一玩單機游戲網上都有,自己去查 上17173 游俠 遊民星空等網站上看看
Ⅳ 哪些國產單機游戲值得推薦
雨紀——橫版解密游戲,很慢很穩,好像有點燒腦。
ICEY——賽博朋克橫版動作游戲,砍怪砍boss,畫質挺不錯,個人覺得略有難度
神舞幻想——神話題材的開放世界回合制RPG,畫質很不錯,劇情挺尬,其他還好
元氣騎士——垂直卷軸像素roguelike手游,突突突爽極了,可以和朋友區域網聯機
暴走磚塊——像素的休閑手游,玩法和《別踩白塊》有一丟丟類似,但是爽極了
月圓之夜——單機的集換式卡牌手游,不是那種陰陽師那種卡牌,是爐石那種卡牌。
歸家異途——橫版roguelike生存RPG游戲...沒有比撿破爛更開心的事情了!!!
還有一個台灣廠商:雷亞,他開發過好幾款最棒的音樂手游!如VOEZ蘭空、Cytus、Cytus2、古樹旋律等。
Ⅳ 無需網路的單機游戲
無需網路的單機游戲有:
1、霸王別姬:
《聖女之歌》是風雷時代的代表作品之一,已出《聖女之歌一人魚的新娘》和《聖女之歌二撒雷母天使》。它唯美的畫面,迴旋的旋律以及曲折的故事,都給不少人留下了深刻的印象。
Ⅵ 有哪些比較經典的國產單機游戲
你好!!
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
謝謝!!
Ⅶ 國產單機
40位:
40位:龍騰三國
智冠出品,比起花大血本製作的《三國演義》系列好多了,雖是個小品卻很有小品的味道。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,外帶養成因素,可以一定程度上類比《太閣立志傳》,但是此游戲的SLG相當到位,不故意利用bug取巧還是挺有耐玩性的。
39位:虛擬人生系列
虛擬人生是明日工作室匠心獨運開創的一個系列,雖然也是強手棋衍生物,但和傳統的《大富翁》已經很不同了,《虛擬人生》是混雜了角色扮演的成分,和怪獸的戰斗是不可缺少的。這是一款非常值得一玩的益智游戲,特別是對不同類型的大富翁情有獨鍾的同學。
38位:聖女之歌
日式風格的作品,編劇和音樂都是一流,唯一的缺陷就是爛尾的問題。守護者之劍40萬字的原創劇本理論上該做個5作的,至少也應該是三部曲,卻2代匆匆填完了坑。不過還是比聖女之歌好,過於龐大的架構,導致完全成為了爛尾樓,3代看樣子是不可能出的了,這也是我對其評價不高的原因。
37位:明星三缺一
這款能夠年年更新如同FIFA和NBA的游戲也是個不小的強勢游戲了,拳皇都沒有這種更新速度。我不怎麼打麻將,但我知道這款休閑游戲影響的確是很大的。《明星三缺一》1999年出道,現在變成Online版本了,也算一個良好的歸宿。
36位:三國立志傳系列
三國立志傳是騎士團類型的游戲,《學生騎士團》是光譜的試水跟風之作。之後騎士團類型的養成戰棋游戲幾乎絕跡,唯一剩下的就是三國立志傳系列了。其能存活下來也是跟三國這個背景有很大的關系,光譜屬於擅於挖掘這個背景的,用這個皮做自己的事情(當然現在的網游特別是網頁游戲披這個皮就太不高明了,或者說做的太過分了)。
回復 3樓2012-06-03 21:19舉報 |
琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
35位:新神鵰俠侶系列
智冠曾一度獨霸金庸小說游戲改編權,不過這種局面終於被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競爭市場上總是比完全壟斷市場對消費者更有利,這個也不例外。不僅反哺了智冠要改變態度轉變觀念,自己做的游戲也堅持著自己的堅持,即使有些堅持稱得上是固執。智冠曾經97年做過《神鵰俠侶》,本來計劃有下部的,不過由於市場反響太過慘淡而沒有填上下部的坑。昱泉的《新神鵰俠侶》卻是完整的,2代把整個故事補全了。
34位:青蛇系列
國產戀愛養成游戲,沒滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個年代純潔已經不值錢了!
33位:幻世錄系列
《幻世錄》自一代就有一個完整的世界觀了,內容相當豐富,和很多關卡重復就是一關接一關打劇情幾乎沒有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒玩過《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個名字,在1998年就塑造出那樣一個人物相當難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經典的。一代幾個優秀特點也保留了,比如自由分配升級點數的升級模式,可以通過巧妙戰術配合獲得大量經驗值的連殺,在當時獨一無二的必殺技系統(後來這個東西被模仿的太多了)。此外,游戲並非要求一定要勝利,不同的勝利方式甚至失敗的結果會導致不同的結局。最為重要的一點,還是半即時制的戰斗,不是每一回合每一個人都是固定的一次行動機會。
32位:烽火三國
只有策略性游戲才是三國游戲的精華。烽火三國只能用清爽來形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國有一股三國精神,那種三國精神就是氣勢,三國游戲的精髓就在於此。
31位:新笑傲江湖系列
引用當時評論的話,「要說本作有多炫?游戲如果能以全視點360度的3D互動畫面進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔當的。」
回復 4樓2012-06-03 21:20舉報 |
琉璃色蜻蛉
游戲菜鳥3
30位:紅樓夢系列
喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會比較悲,但幾條副線還是很歡樂的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽游戲),全程語音系統的創舉很好,主要角色的聲優都不錯,並不機械,感情色彩頗有日風。
29位:三國群英傳系列
不知從幾時起,三國群英傳已經變成了三國群妖傳,雖然名字還沒有變,但是實質的內容已經大不一樣了。這里的三國群英傳系列單指4代及之後的作品。
《三國群英傳4》其實還是挺優秀的,4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感。而且音樂極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國的凄然味道,5代之後則完全是混搭風格,什麼好聽就用上一段,完全沒有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個側面證實了技術含量不能代表游戲的表現張力。4代的兵種相剋、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔並不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔並沒有後代諸作那麼喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。
群5、群6沒什麼可說的,完全只是過渡之作,由宇峻奧汀接手之後,完全朝著另一個方向賓士而去,而這個方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國群英傳7》,終於達到了群魔亂舞的巔峰。毫無個性的頭像,每個都是帥哥靚女,看不出到底誰是誰。新加的元素如「沖陣」「鍛造」「情義組合」「三階兵」「名將CG圖」等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說到最後,三國群英傳系列的後期作品的暢快感是無可論及的,可以好好發泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時候單方面的虐電腦才是我們的需求。
28位:阿瑪迪斯戰記
這款游戲太難了,難到了一種偏執的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪迪斯戰記》的難是難以理喻的。或許這家曾經最大的公司因為轉型緩慢也知道自己命運了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是「酒深不怕巷子深」的難度,還偏執地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風也很獨特,冷冽到了極點,雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數人都會被這種畫風所擊垮。而游戲復雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂游戲所企圖達到的目標,漢堂之死名副其實。至於這部絕作怎麼評價,仁者見仁智者見智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說質量會如何呢?
27位:西山居近代戰棋
98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰》是一款回合制戰略(俗稱戰棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個戰棋游戲中,使其可玩性一下子遠遠超出常見的戰棋類游戲;另外該作品以抗日戰爭為題材,「壯志飢餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血」,不能不使玩家熱血澎湃,鬥志昂揚!傳說僅有兩個大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰》是其中的一個。
99年4月,西山居創作室的另一款回合制戰略游戲《決戰朝鮮》發行,目前銷量已經超出10萬套(含OEM)。《決戰朝鮮》以抗美援朝戰爭為背景,除開最後的幾個虛擬關外,其它各場戰斗的真實性都至少在80%以上。
26位:神月紀事
一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀事》的劇情很有張力。回想起來,《神月紀事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的。總而言之,《神月紀事》是值得一玩的老游戲,當時要求過高的配置或許是個阻礙,但現在這不在成為困難。
回復 5樓2012-06-03 21:21舉報 |
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游戲菜鳥3
25位:新絕代雙驕系列
宇峻奧汀出品,從風評和人氣來說不算差,絕三就是幻三系列的試水之作。
24位:鄭問之三國志
光榮的三國志無異是大眾游戲,然而其他的三國SLG也有自己的特長之處。《鄭問之三國志》就是這樣一款游戲,本來鄭問之三國志是一款日本公司製作的PS2游戲,不該列入其中的。但是我特別喜歡這款游戲,再加上鄭問先生乃是台灣桃源人,昱泉又正式做了代理,這就勉為其難列入其中了。
23位:古劍奇譚
古劍的畫面效果完全是國產游戲最高,而且這項桂冠貌似還要綿延數年,可能需要持續到古劍2的問世。古劍的音樂作曲完全是國產游戲最高,縱然沒有一首單曲有那麼牛逼,但總體素質是其它游戲所不能比的。當然,這就造就了古劍的配置要求較高,某些吃不到葡萄說葡萄酸的說古劍優化不好什麼的,其實古劍的畫面和配置之間的性價比是完全值這個價的。
22位:致命武力系列
游戲不多介紹了,從《炎龍騎士團》起家的漢堂戰棋游戲必定一出手就是大手筆水準,但也一如既往的另類。所以,戰棋游戲的市場都是些小市場,中規中矩之作更加不受市場歡迎,相對較好的就是《神魔決:千年之約》。戰棋是勇於探索不同模式為小眾服務的,《炮灰向前沖》和《異域狂想曲》都是不乏閃亮之處的平庸之作。
21位:傲世三國
雖說中國沒有RTS游戲,《血獅》神作尚且放到一邊,《鐵甲風暴》可以揚眉吐氣,而奧世工作室接下來的作品《傲世三國》更是第一部在E3上正式展出的中國游戲,也是少數在翻譯成英文在國外發行的電子游戲軟體。與普通的即時戰略游戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。
回復 6樓2012-06-03 21:21舉報 |
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游戲菜鳥3
20位:風雲系列
游戲業將《風雲天下會》與《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》並稱國產RPG三大經典,由此可見《風雲天下會》所得到的歡迎有多麼的巨大。其實《風雲》的成功絕非偶然,而是具備了天時、地利、人和三大成功要素。游戲上市正值鄭伊健、郭富城主演的電影版《風雲》火熱上映,馬榮成的漫畫原著開始風靡整個亞洲,此乃「天時」。游戲製作精良,品質高出當年多數國產游戲一籌,此乃「地利」。而將10年前在台灣大獲成功的「3美元」策略原封不動的搬到大陸,以19元(雜志+光碟=25元,剛好3美元耶)的「盜版」價格將游戲推向市場,則是取得了最重要的「人和」。
19位:樓蘭:輪回之軌跡
很新的作品,也很優秀的作品,沒有旋起《古劍奇譚》一般的狂風巨浪,只是在海岸邊濺起一波小浪花,而這朵小浪花讓我美麗而詩意地窒息。
18位:幻想三國志系列
2003年,國產武俠RPG游戲出現了這樣一類的游戲,將三國聯繫到其中,但又不是簡單的歷史風格,而是只有這個殼,或者說在歷史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是統一天下或者有著神魔一樣的糾葛,他們也是小人物,因為他們的心是小人物。富於情感,甚至過分地情感泛濫是一個特點。這的確是三國游戲,但三國游戲卻難得有這份歷史元素完美地包容著不同的情感倦思。
17位:阿貓阿狗系列
大宇公司的DOOM小組的作品,不用多介紹就知道這是一款佳品了。從整個劇情不難發現,游戲的主題包含了對現代工業文明的質疑,對人類苛求物質享受的鄙夷,對人與自然相互關系的疑問,對鄉村生活的回憶和對大自然的敬畏。雖然游戲展現的是對未來工業文明下人類精神生活的迷茫,但整個游戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知「大都市企業」是建立在火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰勝了大自然。
16位:三國趙雲傳
俗話說的好:「英雄難過美人關」。趙雲在三國裡面可說是幾近完美的英雄人物,智勇雙全、品德高上,在如此的形象背後是否有藏著什麼不為人知的浪漫情事嗎?在面對感情之時這位大英雄是否也可以像在戰場上奮勇殺敵一樣的有魄力呢?在游戲中不同的選擇將會影響到這位英雄最後的結局喔!誠所謂魚與熊掌不可兼得。比如與三國第一美女貂蟬相遇,何去何從,盡看玩家如何把握。
回復 7樓2012-06-03 21:22舉報 |
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游戲菜鳥3
15位:明星志願系列
大宇資訊NPC小組的作品,養成類的,不徹底是戀愛養成類,或者說戀愛只是一段小插曲罷了,主要還是事業上的奮進。不僅精美畫面給人印象頗深,而且游戲性絕不是膚淺的,各種突發事件和良好的養成游戲系統不知讓多少玩游戲的女孩子樂不思蜀,當年不知迷倒多少年輕的少男少女。《明星志願》算得上優秀的養成游戲之一。個人只曾經對《心跳回憶》這款游戲有深深迷戀,所以不太好述說此游戲何如,不過貌似隱藏條件豐富,一開始可以裸玩一兩遍,然後再看攻略玩。
14位:上軟版仙劍:仙劍奇俠傳三
很少有一個游戲的製作會如此撲朔迷離,其中原委曲折真不足為外人道也,數年前有姚謝之爭,數年之後被姚仙一力拔擢的工長君又和姚仙決裂。仙劍是誰的仙劍,沒有一個確切的答案,好在仙劍目前有三款尚成正統的作品是為上軟所作,從邏輯上也是一脈相承的。旗下還有:問情篇及仙劍4。
13位:富甲天下系列
光譜製作。富甲天下1太老了,1994年的作品,據說很不錯,賣出8萬套,很值得誇耀成績的新生益智游戲。惡搞手法現在已不時鮮,但當時絕對是驚天地泣鬼神之舉。2代很著迷,還是小品游戲,有愛的bug和設定可以讓我玩上很久很久。
12位:刀劍封魔錄
這款游戲真稱得上是國產武俠RPG的異類了,完全無劇情,或者說看點並不是劇情,是獻給西方人的游戲。中國武術精粹的格鬥非常給力,自然會讓一部分玩家喜愛,但這部分玩家更多地更是根深蒂固的歐美RPG愛好者。但是這款游戲的獨到之處在於格鬥RPG的概念,連續技、組合技的招式非常賣點。對於西方人,可以看到東方的細膩而粗獷的畫風。至於對中國人,這種游戲方式的新奇自是不必說了。AI也還不錯,還有其它的諸多元素造就了這款作品。
11位:流星蝴蝶劍
這款游戲有人歸類於網路游戲,我想更應該作為東方版CS而存在,無法准確涵蓋游戲類型,是ACT、FTG還是RTS,也有武俠RPG的因素存在,無法有一個准確的名字。但是這一個游戲類型就因此消亡了,第一款游戲,只由6個人完成,達到了極致的水平,就是沒有後來人模仿,於是成也昱泉、敗也昱泉,這種游戲類型就這么消亡了,只留下死忠的緬懷。局限性就是作弊的崩壞,就是區域網對戰的不完善性。雖然操作很簡單,但《流星蝴蝶劍》的新手玩家上手就很難,精通就更難,通常在和AI玩玩還被虐,想找人練練卻苦於進不了那個高手們的圈子。
回復 8樓2012-06-03 21:22舉報 |
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游戲菜鳥3
10位:劍俠情緣系列
面向國內玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉了型,已出到《劍網3》,延續了單機的興旺,在網游上也是精品之作。
如果《劍俠情緣》是開山之作,玩家是被其劇情所打動。《劍俠情緣II》賣的是游戲方式,在回合制模式下學習Diablo的即時制一枝獨秀,《劍俠情緣外傳月影傳說》更是綜合了二者的優點!
9位:風色幻想系列
風色幻想故事大致分為3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤與藍篇三部分。菲利斯多篇是影響較小的早期作品,赤與藍篇是影響較大的後期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整個世界觀是相通的,或者說後來的設定能夠自圓前面的說法。
8位:三國群英傳2
其實說實話,三國群英傳游戲模式的確立是在1代,但1代實在太簡陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的設定。2代是集大成之作,游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。內政模式簡約實用,大地圖模式清爽寥廓,戰斗模式熱血策略。一些小的細節的良好的設定使得此款游戲長盛不衰。
7位:天地劫三部曲
漢堂炎龍騎士團之後的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個做戰棋的公司,但戰棋的接受度顯然沒有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設定也是一個因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫的是武俠類的東西,這也不是起點玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國社會主義特色的奇幻作品。
雖然,神魔至尊傳非常不錯的一款當時頗有爭議和新意的戰棋游戲,但名氣顯然略遜於幽城幻劍錄,但夏侯儀這個內心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開一角,真正展開劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結的游戲系統雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰斗系統稍作簡化並沒那麼繁瑣但擊打感和策略性仍在,游戲畫面的解析度和CG音樂這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG游戲的第一賣點還是劇情,寰神結的劇情也很不錯但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那麼一點,達不到神級的境界。
6位:群俠傳三部曲
河洛工作室的三部曲是給智冠爭了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戲做的這么慢。金庸群俠傳是很簡單的,劇情不強,後來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》也沒有什麼劇情,但比之金庸群俠傳要強,《武林群俠傳》的原創人物普遍性格不強,《三國群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發生點關系了。
群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點還是不同的,前者不會在畫面音樂上畫上大力氣,作品的畫音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事件是觸發式的,沒有明確的邏輯上先後順序,戰斗也沒有太多可圈可點之處。所以說對了,群俠傳玩的就是養成而不是世界探索,而且是男性養成,是男人圓自己大俠夢的一種YY。群俠傳頂多可以說有效仿《俠客游》的成分存在,但俠客游的養成也不給力,而劇情更是全無,世界都是隨機生成的。
回復 9樓2012-06-03 21:23舉報 |
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游戲菜鳥3
5位:秦殤
一般的ARPG在國內都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對於美系RPG的模仿是最為徹底的,同時也可以說是模仿得最為到位的。可能對於一般的中國武俠玩家不是很適應,但此游戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。從技術角度來看,目標的技術實力是國內第一的,達到了可以和國外游戲比肩的水準,從游戲引擎、優化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級水準,這樣導致了國內電腦可能運行起來有些困難。
4位:敦煌傳奇
如果從銷售業績來評論,此游戲當之無愧是國產游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平台的銷售業績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。
游戲中一共有14個解密關卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,後面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和後洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創的小游戲都很經典,被以後的游戲借用或化用。這是DOS時代的最後一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至於音樂,也是很優秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經典中的經典。
3位:軒轅劍系列
國內最那個啥的RPG游戲了,不多介紹。基本玩國產游戲的人都知道,年代跨越之大,絕無僅有,從90年到11年已經走過20年路程的風風雨雨。
軒轅劍是中國最早的RPG游戲,在仙劍誕生之前就已經誕生了3部作品,《楓之舞》一定程度上還被視作軒轅劍系列最好的作品之一,誕生直到軒三的問世,軒轅劍系列才真正作為一個系列能夠和仙劍平起平坐,這是經過沉澱了的。這有很多方面的原因,大概在於仙劍的代入感很強,而軒轅劍系列的主角通常只是個事件發生的視角,並沒有很好的在游戲過程中得到過多的成長,並非一開始什麼都不是到最後變成大地皇者什麼的。
軒轅劍很注重宏大敘事,我粗略地把軒轅劍系列的發展分為三個階段:第一個階段是1代和2代,只是草創階段,但已經形成了軒轅劍系列的諸多特點和自身的諸多脈絡;第二個階段是從2外到4外的5部作品,這也是個人認為的正統軒轅劍系列,部部都不錯,是輝煌階段;第三個階段是5代的3部作品,它和軒轅劍的距離就類似空之軌跡和英雄傳說的距離,雖然也號稱軒轅劍,但也不是我們熟悉的軒轅劍了,說是衰落階段有點過,不如說成變革階段吧。
2位:大富翁系列
大富翁是大宇的招牌產品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源於強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表台灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創業的寶金。《大富翁4》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統、樂透開獎機制皆在此後各代中獲得了長足的發展而延續。
1位:狂徒仙劍(98柔情版)
沒什麼可介紹的,真正的曠世之作,不可復制且難以全面超越的經典。
發售前,誰能想到它是經典;輝煌時,誰能否認它獲成功;熱潮中,誰能發現它有不足;重溫後,誰能忘掉它的存在。
草創時代,一群票友的驚世之作,多少人迷戀它,它只是個傳說。
仙劍奇俠傳,沒有一款國產游戲能夠承擔這么多東西,熟悉的人有愛好之,有質疑之;不熟悉的人有吹捧之,有詆毀之。如是一款游戲走過了風風雨雨十六年,代表了國產游戲十六年。游戲變了,人也變了。人變了,游戲也變了。審美觀在變化,沒有一種趣味能夠永存,是互相試探還是堅持自我,誰能跟得上誰,誰又在追逐誰?如果把仙劍之外的故事拍成電視劇,那也是一部精彩繽紛的中國愛情故事。
這是我從網上搜集來的,望採納
Ⅷ 2013年新出了什麼單機網路游戲
2013推出的大型熱門PC單機游戲:
《孤島危機3》 2013年2月份推出,配置要求極高,玩的起的就是贏家。
《鬼泣5》 2013年1月底推出,博得眾多玩家喜愛
《古墓麗影9》 本月推出
《刺客信條3》 這游戲育碧2012年底推出的,強烈推薦,非常好玩。
以上都是今年最熱門最好玩的最新大作,想了解更多單機游戲,建議下載個逗游游戲盒或者去遊民星空看看
Ⅸ 2013年最熱的單機游戲
孤島危機3、地鐵曙光、COD10幽靈、古墓麗影9、生化奇兵、GTA5、羅馬2,鬼泣5、戰爹4、刺客4、極品18,多的我就不多說,2013本世代游戲大產年,下個世代就是PS4、XBOX
ONE的世代。