好玩的單機游戲動作
❶ 有什麼好玩的單機游戲要動作的。
鬼泣系列,刺客信條系列,虐殺原型系列,羞辱,波斯王子系列,這些都是比較好玩的動作類。
❷ 有什麼比較好玩的單機游戲
1、荒野大鏢客2:一款史詩般的西部猛斗開拓史,在這里你可以體驗到真實的西部生活。
2、古墓麗影:古墓麗影是一款經典的動作冒險游戲,玩家可以體驗到古墓的神秘氣氛和探索的樂趣。
3、刺客信條孫知辯:刺客信條是一款經典的動作冒險游戲,玩家可以體驗到古老的刺客文化,挑戰自己的極限。
4、蝙蝠俠:阿甘騎士:這是一款經典的動作游戲,玩家可以體驗到蝙蝠俠的冒險,挑戰自己的極限。
5、古墓麗影:暗影:這是一款經典的動作冒險游戲,玩家可以體驗到古墓的神秘氣氛和探索的樂趣。
6、戰地:1942:這是一款經典的射擊游戲,玩家可以體驗到真實的二戰戰場,挑戰自己的極限。
7、刺客信條:起源:這是一款經典的動作冒險游戲,玩家可以體驗到古老的刺客文化,挑戰自己的極限。
8、超級瑪麗:這是一款經典的街機游戲,玩家可以體驗到超級瑪麗的冒險,挑戰自己的極限。
9、超級瑪麗:寶石迷陣:這是一款經典的街機游則缺戲,玩家可以體驗到超級瑪麗的冒險,挑戰自己的極限。
❸ 求好玩的動作類單機游戲,誰給推薦些啊
劇情都差不多,鬼泣4,純動作盯姿和類游戲,到達12關會出現但丁角色,個人玩過通關,很好玩的一款游戲
虐殺原形,殺戮類游戲,體驗暴力與進化的快感,情節很生動
無雙大蛇z,無雙大蛇系列的,三國游戲,動作類,砍殺,技能,連擊,多達幾十個人物可選
這三款是我玩的動作類感覺最好玩的三款,可以試下,下載可以去「遊民星空」下載,網路一下就有了,網站還有各種工具,修改凱盯器,升級補丁,圖文視頻教程冊陵,體驗不一樣的游戲世界,滿意望採納,游戲愉快,純手打
❹ 有沒有什麼好玩的動作類單機游戲
《巫師3:狂獵》
《生化危機2:重製版》
《黑暗之魂3》
《戰神》
《俠盜獵車手5》
《刺客信條:奧德賽》
《鬼泣5》
《合金裝備5:幻痛》
《巫師3:狂獵》是一款由CD Projekt RED開發的動作角色扮演游戲。玩家扮演主角傑洛特,探索一個充滿魔法和怪物的開放世界,完成任務和戰斗。游戲獲得了廣泛的贊譽,被認為是一款史詩級的游戲。
《生化危機2:重製版》是一款由Capcom開發的重製版游戲,原版游戲於1998年發布。玩家扮演萊昂·S·肯尼迪和克萊爾·雷德菲爾德,缺搜中探索被病毒感染的拉昆市,與各種怪物戰斗。游戲獲得了高度評價,被認為是一款經典的恐怖游戲。
《黑暗之魂3》是一款由FromSoftware開發的動作角色扮演游戲。玩家扮演一個被稱為「無名之子」的角色,探索一個充滿危險和挑戰的世界,與各種敵人戰斗。游戲被漏信認為是一款非常困難但也非常有趣的游戲。
《戰神》是一款由Santa Monica Studio開發的動作冒險游戲。玩家扮演主角克雷托斯,探索北歐神話世界,與各種敵人戰斗。游戲獲得了高度評價,被認為是一款視覺和游戲體驗都非常出色的游戲。
《俠盜獵車手5》是一款由Rockstar North開發的開放世界動作游戲。玩家可以扮演三個不同的角色,探索一個充滿活力和危險的洛杉磯模擬城市,完成任務和戰斗。游戲被認為是一款非常成功的游戲,具有出色的游戲體驗和故事情節。
《刺客信條:奧德賽》是一款由Ubisoft Quebec開發的動作角色扮演游戲。玩家扮演主角亞歷克西奧斯或卡桑德拉,探伏山索古希臘世界,完成任務和戰斗。游戲被認為是一款非常成功的游戲,具有出色的游戲體驗和故事情節。
《鬼泣5》是一款由Capcom開發的動作游戲。玩家可以扮演多個角色,包括主角但丁和尼祿,與各種敵人戰斗。游戲被認為是一款非常成功的游戲,具有出色的游戲體驗和故事情節。
《合金裝備5:幻痛》是一款由Kojima Proctions開發的動作游戲。玩家扮演主角蛇,探索一個充滿危險和挑戰的世界,與各種敵人戰斗。
❺ 有什麼好玩的單機RPG動作類游戲
動作類RPG其實就是ARPG類型,這類也有非常多好玩的 游戲
仁王
光肉特庫魔製作的一款ARPG 游戲 ,玩家要在戰國時期斬妖除魔。動作手感非常不錯,難度比較高,裝備非常多,還有套裝屬性,非常耐玩。
黑暗之魂
宮崎英高的惡意,在《黑暗之魂》中就有體現,極高的難度,惡心的機關讓人咬牙切齒,但是這款 游戲 慢慢玩下去就會發現,是真的上頭。
最終幻想15
經典的RPG系列,但是《最終幻想15》不再是回合制,而變成了即時制,轉型為ARPG的一部作品。
上古卷軸5
非常經典的一款ARPG,經久不衰。更重要的是《上古卷軸5》可以打各種各樣的MOD,大大延長了 游戲 壽命。
尼爾機械紀元
白金工作室與橫尾太郎聯合製作的 游戲 ,畫面和音樂非常出色,有著極其優秀的劇本,動作手感也是流暢自如。
以上就是本次介紹的幾款 游戲
動作扮演類 游戲 可以說特別多,但是很經典的也不少,下面我就推薦幾款基本得一眾好評的 游戲 !
第一款GTA 5
推薦理由1: 游戲 中的洛聖都全部取材於美國的西海岸洛杉磯,再 游戲 的籌備初期,
R星的兩位創始人Sam和Dan帶領著 游戲 主創人員開始了「暢游洛杉磯」的行動,在將近一年的時間里,他們幾乎走遍洛杉磯的大街小巷尋找著任何可以啟發他們靈感的東西。僅僅不足十人的小分隊在並不充裕的時間里共計拍攝了超過25萬張照片和數小時的視頻,甚至還通過非官方手段接觸到了FBI、黑幫成員以及色情行業,收集的素材量更是超過了之前幾代的總和,可以說是用心之作!
推薦理由2:地圖超級大
再龐大的素材量以及 游戲 製作過程中超過一千名的工作人員,GTA5中的洛聖都大約是《GTA4》自由城地圖的三倍,比《GTA:聖安地列斯》、《GTA4》、和《荒野大鏢客:救贖》三者全加起來還要大。而且龐大的地圖並沒有讓玩家入跑圖的怪圈,之前在搜集素材的過程中,創作團隊不但重視對洛杉磯城市面貌的還原,更加重視對風土人情的 探索 。
推薦理由3:彩蛋數量驚人
GTA5的彩蛋數量太過驚人,估算已有上百個之多,這個數字還在不斷提升。「回到聖安地列斯」、「冰凍外星人」、「馬克思·佩恩」、「午夜女鬼」、「UFO」都是玩家熟悉的GTA5彩蛋,彩蛋的存在使得玩家在 游戲 中又多了一件事干,而且在GTA5中搜尋彩蛋就和開啟一個新支線一樣,流程復雜卻又充滿趣味。相信有很多玩家和我一樣,在完成主線任務後,第一件事就根據網上的攻略找到 游戲 中隱藏的所有彩蛋。
推薦理由4:模擬人生
GTA5的線下模式讓玩家親眼見證了三名江洋大盜的傳奇之旅,那麼線上模式給了可以成為他們的機會,想擁有屬於自己的海景別墅?玩線上吧!想擁有賽車遊艇和飛機?玩線上吧!想成為超越梅利威瑟的一方巨擎?玩線上吧!毫不誇張的說,GTA5的線上模式足以滿足玩家的一切願望,你可以把GTA5當作射擊 游戲 、賽車 游戲 、動作 游戲 、觀光 游戲 、冒險 游戲 、恐怖 游戲 、模擬生活 游戲 等!
游戲 目前已經更新了超過30個DLC,推出超過400件全新的載具和槍械。說實話,這個內容量足以重新發行一款 游戲 了,及時的更新內容讓 游戲 永遠保持活力,也讓玩家永遠不會覺得乏味。
第二款 游戲 :《巫師3》
如果GTA5太過現代,節奏快,情節快的話,想玩下走心,喜歡魔法與劍的中世紀為背景,劇情流的,那麼就玩巫師3!
推薦理由1:再巫師3中作為主角,大至主軸故事,小至旁枝末節的事件,我們所做的任務決定都會有深遠的影響,令 游戲 的整個產生千變萬化的轉折,都令後續的估計發展走向不同!。
推薦理由2:
對人物的刻畫和氣氛環境的渲染可以做的十分棒,不知不覺的就玩幾個小時,巫師3可以說當時的RPG的最強之作, 對每個人物的刻畫,肢體語言等等都有很多極其細節的描繪,再加上巫師3經典的台詞,劇情,等等讓 游戲 里人物都有了靈魂一般,叫人慾罷不能!當然成人畫面大家自已去探尋,都懂的哦!
推薦理由3:
DLC也是很棒的,可以說是巫師3的另一個劇情版本,當然等級一定要到石之心32級,血與酒需要34級負責去的話,路邊小怪教你做人!
巫師3總結起來用網上玩家的話那就是不是電影,勝似電影!
第三款 荒野大鏢客2 也是R星的佳作,這個我還沒有時間玩,簡單的玩了一下,也是很贊的 游戲 !
第四款 正當防衛4 前2天剛免費領取 給力呀! 目前正在玩,戰鬥打擊和科幻 是叫人值的一玩的!
這里是喜愛 游戲 的小白
動作角色扮演 游戲 ,英文名為ARPG(Action Role Playing Game)。顧名思義是動作 游戲 和角色扮演(RPG)相結合的一種 游戲 類型。早年間ARPG代表的是以暗黑破壞神為首的俯視角偽動作 游戲 ,而隨著 游戲 的發展,許多動作 游戲 中都加入了RPG的元素,而傳統回合制RPG中也不斷革新,引入了許多動作元素,導致現在ARPG分為了多種模式。那麼,今天小白就給大家帶來幾款RPG 游戲 中融入動作元素的 游戲 推薦。
傳說系列(テイルズ オブ,Tales of,台灣譯作「傳奇系列」,台灣舊譯「時空幻境系列」)是由南夢宮萬代 游戲 發行的奇幻日式電子角色扮演 游戲 系列。傳說系列是典型的日系RPG 游戲 ,在誕生之初就有非常鮮明的特色烙印,其最具特點的就是戰斗模式採用了偽動作模式,讓玩家既可以體驗動作 游戲 的爽快,又可以體會RPG 游戲 的劇情和養成。這種模式後來被廣大 游戲 廠家借鑒,成為了傳統回合制RPG的改革借鑒。
《最終幻想XV》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克斯開發製作的動作角色扮演類 游戲 。該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界。史克威爾在經過多年的摸索之後,終於找到了一種適合於日系RPG的變革之路。 游戲 採用場景可無縫切入戰斗的定製系統,並且用動作元素替代了傳統的回合制戰斗,不僅將 游戲 的節奏加快了很多,還使得畫面表現,劇情等方面表現力更加強勁,一舉打了一個翻身仗。從此傳統回合制RPG找到了新的發展方向。
《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》是由上海燭龍信息 科技 有限公司研發、北京網元聖唐 娛樂 科技 有限公司出品、運營的一款國產單機ARPG 游戲 ,是《古劍奇譚》系列第三部單機作品。作為國內第一個挑戰將動作元素融入的RPG中的 游戲 ,本作無縫切換戰場加全即時戰斗模式,雖然在動作表現上和國外大作相差較大,但是就國產 游戲 來說品質還是屬於上乘的。
以上就是小白這次推薦的幾款單機RPG動作 游戲 啦~將動作元素融入到RPG當中是近些年才發展成熟的模式,所以同類型的 游戲 並不太多,最新的《最終幻想7重製版》也同樣採用了這種模式,可見這種類型已經被玩家所接受了。以後肯定會有更多同類型的 游戲 誕生的。
1.只狼:影逝二度
游戲 背景
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中譯是「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕御子,與危險的葦名一族以及眾多凶惡之徒為敵。年輕的御子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程。
探索 生死沖突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。
復仇雪恥。奪回榮譽。巧妙殺敵。
2.刺客信條:奧德賽
故事現代劇情承接《刺客信條:起源》,在尋找伊述文物的過程中,蕾拉·哈桑發現了由最早的希臘 歷史 學家希羅多德所著的一本名為《失落的 歷史 》的古書,其中提到了一位使用伊述的武器「列奧尼達斯之矛」的斯巴達雇傭兵。蕾拉找到了列奧尼達斯之矛,並在維多利亞·畢博博士的幫助下追尋這份不為人知的 歷史 。
強烈推薦,黑暗之魂1、2、3。血源詛咒,只狼,老賊宮崎英高系列作品,系統嚴謹,動作流暢。劇情深邃。打擊感好,招式多。戰斗方法多種多樣。劇情推動少了很多不必要的操作和 探索 ,一切只為戰斗。一旦接觸了,熟悉了,你會愛上老賊的風格,從此欲罷不能。
推薦近幾年玩過的幾個給你
打鬥方面有各種職業可以選擇,有傳統的,一手拿劍一手拿盾牌的戰士,也有魔力充盈的法師,還有彎弓搭箭的射手,有召喚大軍的為你做戰的召喚師,,,反正上面說的都是你自己,又都不是固定的,你怎麼點技能它就是什麼,你拿個劍就是戰士,拿個弓就是射手,這完全取決於你自己。
這個 游戲 和一個盜墓的似的出入於各種遺跡和墓穴,打的不是吸血鬼就是骷髏,當然了,我上面說了,這個 游戲 是自由度非常高的,你也可以在城主府把城主給乾死,只是你會受到通緝的。這個 游戲 里也可以有自己的房產,也可以結婚,具說有的朋友還可以做不可描述的事。
游戲 的主線是利用自己龍裔身份拿到上古卷軸,然後利用卷軸能夠穿越空間和時間的能力來打敗想要毀滅世界的壞人。。。
《巫師3:狂獵》 這個 游戲 出來之後經常會被人和『老滾5』來比較,其實沒什麼好較高下的,巫師3玩著會讓玩家明確的知道該做什麼,因為主線任務和支線任務都非常的直觀,你只要跟著劇情走就行了,老滾5就有點雜亂了,你有感興趣的方向目標還好,要不然你會進去不知道應該做點什麼,老滾5的特點不就是自由和mod么。要是說武打動作來說這兩個 游戲 做的都不怎麼盡人意,當然了,顧此失彼也無可厚非沒什麼好噴的,再說了,做這個 游戲 的怎麼也想不到, 游戲 裡面的 游戲 比 游戲 本身還火。
《暗黑血統2》 最後說一下這個是因為,這個 游戲 的武打又是非常值得我一說的地方,如果上面的哪兩個 游戲 有這個 游戲 的裝備和武打系統的話會更讓人嚮往。這個 游戲 雖然在世界劇情和美工方面都不如上面的哪兩個 游戲 ,但是這個 游戲 還是能讓我記憶深刻,就是近年來新出的『暗黑血統3』也不如這個暗黑2來的爽,當然了這種情況就仁者見仁了,也不是能被我一句話能哆否定的了的。
單機RPG是不是可以理解為PC平台呢?
如果是主機平台,《最終幻想七重製版》《戰神》、《八方旅人》都是不錯的選擇。
如果是PC平台。上古卷軸5,GTA V,荒野大鏢客2,刺客信條系列也都是很不錯的選擇。
我是 游戲 魚Max,很高興來回答您這個問題!
一、《神界2》
《神界2》的世界觀非常龐大,整個 游戲 中的地圖相當的大,山林、城市、湖泊等等。 游戲 中還可以騎乘變身飛龍遨遊整個世界,用上帝視角來觀看, 游戲 裝備也非常的多,技能也非常華麗。是一款非常不錯的PRG動作類 游戲 !
二、《上古卷軸5》
游戲 中有戰士、刺客、弓箭手和法師的四大基礎職業設定,職業設定並未限制玩家的主角培養方向, 游戲 中戰士可以放魔法,刺客也能舞動雙手斧,法師同樣可以一手持劍一手持盾, 游戲 中也存在雙修甚至多修的情況。
三、《泰坦之旅》
該 游戲 世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、中國古代、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在 游戲 中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神『泰坦』所遺留下來的指環。
如果你喜歡2D的動作RPG,那我推薦《遠星物語(CrossCode)》PC和NS都有自帶中文,非常好的 游戲 。
❻ 有哪些好玩的動作類單機游戲
孤島危機
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孤島驚魂2
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俠盜獵車手4
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變形金剛2
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使命召喚6
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生化危機4
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刺客信條
|鬼泣4
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波斯王子4
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X戰警前傳
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使命召喚5
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生化危機5
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英
雄
連
終結者4
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輻射3
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古墓麗影8
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真三國無雙5
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街頭霸王4
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❼ 有啥好玩的動作類單機游戲
gta系列
虐殺原形
X戰警前傳:金剛廳山閉狼
真三國無唯團雙系列
鬼刃
鬼扮裂泣
混亂軍團
俠盜獵魔
❽ 單機動作類游戲 比較好玩的單機游戲
1、《賽博朋克2077》該作品是當前最火的一部大型單機游戲,它其中採用未來科幻都市題材,並且它以第一人稱視角進行游戲,當中有豐富的內容,而且自由度極高,玩家能在其中體驗載具駕駛和第一人稱射擊,以及動作冒險等,游戲當中還加入更多的RPG元素,玩家在戰斗時,可以獲得敵人掉落的槍械裝備,並且會分為不同的屬性和等級。游戲當中的場景和細節也非常生動真實,而且當前這款游戲在steam平台上,非常受歡迎,並且在線玩家人數很高。
2、《俠盜獵車手5》它是一款不折不扣的跨平台,跨時代的巨作,該游戲在2013年發布,並且登錄了PS3和Xboss等平台,從發售到至今,已經有了八年時間,但這款游戲,現在依舊沒有落後,反而玩家不斷增長。而游戲當中的內容也十分豐富,玩法也非常多,而且在2015年,還推出了線上模式,就是因為這個模式,吸引了更多玩家,線上模式到現在一直保持更新,加入更多的載具車輛和新玩法,當前它在steam平台上,排行前十位。
3、《鬼泣5》它是卡普空旗下的一款3A級大作,這款作品是《鬼泣》系列的正統第五代續作,它在2019年推出,游戲當中的變化很大,它其中採用了先進的RE引擎打造,游戲當中的場景風格,以及人物動作神態等,變得更加真實,更加生動。游戲當中的戰斗風格依舊保持《鬼泣》系列的傳統,其中追求快節奏和強勁的打擊感。但游戲雖然好玩,缺點就是流程太短,不能滿足玩家的體驗,但在後期會推出更多的DLC內容。
4、《生化危機3重製版》它是著名經典喪屍恐怖游戲,《生化危機3》的一款重重製版作品,它其中採用先進的RE物理引擎打造,保留游戲的原版內容,和情節故事。游戲當中的真實度變得更高,而且人物和很多的建模都採用了全新的,在先進的物理引擎下,展現出更加真實的游戲內容,和更加濃烈的恐怖氣息。但這部作品,依舊流程短,有很多玩家不是很滿意。如果忽略劇情故事的話,完全可以當成一部,《生化危機》系列的新作品去體驗。
5、《古墓麗影:暗影》它是著名動作冒險游戲,《古墓麗影》重啟三部曲當中的最後一款作品。其中的劇情故事,繼續圍繞前兩部作品的情節,但游戲當中的主角勞拉造型,有很大變化。游戲當中還支持中文普通話配音,玩起來能更讓玩家理解其中的探險解謎和故事的內容,並且這款游戲採用了半開放性世界模式,有很多的地點和任務區域,玩家都可以返回。這款作品當中的畫質也有很大提升,並且支持光線追蹤系統,游戲的真實度更高。
6、《看門狗2》它是著名開放性世界,黑客主題動作冒險游戲,《看門狗》系列的正統第二代續作,這款作品對比前作,有非常大的變化,而且游戲的地圖和游戲的內容更加豐富,自由度更高,讓玩家體驗起來不再是局限性,而是有更強的空間感,游戲當中的任務流程也很長,完全可以滿足玩家,而且裡面還加入更多稀奇古怪的元素,玩家可以使用游戲中的3D列印機,來製作武器或裝備,而且當中的劇情故事有一種腹黑的情節。
❾ 有沒有好玩的動作類的單機游戲
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!