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紅白機rpg游戲大全

發布時間: 2023-05-20 01:10:55

⑴ FC時代優秀的中文游戲有哪些

為什麼是四大呢,我覺得FC當年的中文 游戲 可不止四個好玩的呢,但如果只是憑個人心目中四大中文 游戲 的話,那還是可以的,以下我說說我心目中的四大RPG吧。
重裝機兵

排第一是因為這個是我最早玩到的RPG 游戲 ,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,這個 游戲 不是外星 科技 漢化的,也不知道是哪個公司, 游戲 的質量非常高了,在那個時候來說,RPG的 游戲 框架算是勇者斗惡龍制定的,但這個 游戲 並沒有完全遵循那些套路,沒有魔法,沒有什麼妖怪和巨龍,有的是各種坦克,戰車,還有各種現代化武器,雖然人物也帶升級系統,但用處不算大,大多數時候都是用戰車來戰斗的,這種不用老是練級的模式真是太好了,就是金幣仍然需要戰斗來獲取,玩青蛙小 游戲 也可以哦,SL大法,就是一次贏得太少了點。
勇者斗惡龍4

FC上面有1234,我玩過的是234,其中覺得做的最好的是4代,大多數 游戲 都是續作更加厲害,我覺得這個 游戲 也是,2代3代還都是難一些的,4代首先難度低了不少,玩起來不那麼累,劇情上我也覺得4代更好,在這之前我也玩了幾個RPG 游戲 了,但這種一章一個主角的設定讓我耳目一新,印象深刻,剛開始我還氣的不行咧 ,第一章末尾時候我還專門練了級攢了金幣換了裝備,花了不少時間,誰知道劇情一過就沒了,變成1級開始,還好後面集合了,我還以為一章故事獨立後面就沒有了,好像以後我就沒有玩過類似這樣設定的RPG了,5代的祖孫三代不算吧。
吞食天地2

1代我也有玩過,而且一開始玩的是1代,沒打完,有個地方打不了了還是怎麼的忘了,玩這種RPG有個毛病就是,到後面老想投機取巧,遇敵就逃跑,結果後面等級跟不上被敵人虐,直到玩不下去,後來換了2代,感覺不一樣了,2代難度低了,劇情好了,幾乎是不需要什麼練級的,就是正常流程順著玩就可以,除了boss有的難打一點,但手動玩只要不亂用總攻,都能打的過去的,這個是我覺得特別經典的三國RPG 游戲 ,自此以後,至今沒有續作沒有復刻,真是遺憾,倒是民間的改版和復刻不少,玩起來有的質量還不錯。
封神榜

僅此一款RPG是完全國產,原生中文的,最早第一次看到這個 游戲 攻略的時候,第一印象是流程真長,劇情好復雜啊,這時候我還沒有RPG卡帶呢所以玩不上,後來有了一盤RPG卡,才換到了這個 游戲 ,畫面風格很有特色,裝備系統也挺全的,支持雙手武器,還有特殊裝備的格子,這個 游戲 的難度挺高的,一開始的小兵都不好打,但只要努力練級這都不叫事,據說還有網友研究出了拆手柄作弊大法,其實這個 游戲 本來就自帶秘籍的,好像是選擇開始和AB一起按?拆手柄應該是讓手柄短路連線還是什麼原理,效果都一樣,作弊以後可以穿牆,無敵,挺無聊的,我就試了一下就重新玩了,這樣的 游戲 體驗不完整。

在FC時代,是現在80、90後童年的回憶,玩紅白機就是最大樂趣,那麼FC時代中文 游戲 ,有那些?

1、重裝機兵

FC上最經典的RPG 游戲 之一,是FC最精量作品,那你還記得小時候的經典嗎?打倒BOSS拿賞金的興奮?入手新戰車的興奮?紅狼死去時的悲傷?多少人徹夜不眠地為這個 游戲 著迷,不斷享受改造戰車後的快感?

2、吞食天地2諸葛孔明傳

大家一直在找的經典 游戲 ,款很經典的三國題材劇情 游戲 ,出色的劇情設計,還有我們所熟悉的 歷史 人物!

3、封神榜封神榜

根據中國神話故事改編製作,經典的像素風FC劇情角色扮演! 簡單的操作方式,上手非常的輕松! 豐富的劇情內容,給予我們不一樣的樂趣。

4、勇者斗惡龍3

惡龍3的戰斗模式為第一人稱回合制。並可保持職業轉換前角色的能力與技能。絕對是系列中必玩作品之一, 游戲 中首次加入了當時還很少見的職業系統。

還有許多兒時回憶。就不說了,說多了,都是眼淚。

魂斗羅,沙羅曼蛇,綠色兵團,超級瑪麗。不服來辯

Fc時代 游戲 卡帶有很多,國產山寨的市場更是雜亂,999 in 1,4 in 1,3 in 1,還有那種1 in 1的帶有 游戲 存檔的,中文 游戲 其實並不多,大多數都是英文或者日文的,很多人玩的帶存檔的rpg類 游戲 大部分都是「外星漢化」漢化後的版本,唯一純國產的可能是《封神榜哪吒三太子》,另外漢化後的rpg類有《重裝機兵》(機甲戰車),《最終幻想》系列(山寨叫宇宙戰將),《聖火徽章》(火焰紋章),《吞食天地》,《口袋妖怪》系列,還有純日文的《三國志霸王大陸》等等,後來還有國產但是真不好玩的比如《楚留香》《荊軻傳》《爆笑三國》,都已經很冷門了。另外,經常出現在4 in 1卡帶的《熱血》系列很不錯。

fc時代有中文 游戲 ?

游戲 卡好像沒有中文版霸王的大陸,最經典的還是超級瑪麗,魂斗羅,封神榜作為rpg算是經典了

⑵ 紅白機時代有哪些經典的游戲一共有多少部游戲

出自游戲:《拳無虛發(Punch-Out!!!)》 Mike Tyson是8比特的偶像級大反派。他標志性地擁有八位機角色所有的特徵 -- 極度難纏,過度的情節玩法設置,以及極其可笑的視覺效果。但Mike Tyson的Punch-Out!!!卻也是革新性的,特別是在人物設計方面。 Tyson那張醜陋的,牙齒稀疏的臉孔仍然在網路上的「時代最佳」名單和復古潮流中頻頻露面。他在八位機黨中算是出現的比較晚的,但作為最終BOSS,他成為了一個傳奇。 出自游戲:《洛克人(Mega Man)》 Mega Man的壽命之長是前所未有的,考慮到自他在那個偉大的游戲中閃亮登場以來,已經有幾十年了 -- 當馬里奧正火,游戲機室游戲慢慢退隱,有深度的值得紀念的角色才剛剛出現時 -- Mega Man是非常特別的存在。 他的肩負著多種使命,而游戲難度可供選擇讓游戲有樂多種可能性。但是Mega Man本身的內在美卻美在他和其他配角之間的關系。那是一個革新,而這革新是延續的。除此之外,他對於流行文化也產生了巨大的影響 -- 電視節目,電影……所有的一切。 出自游戲:《惡魔城(Castlevania)》 Simon Belmont成為了動作類游戲的代表,當他首次出現在紅白機上的《惡魔城》中。他是一個英俊瀟灑的吸血鬼獵人,游盪在Dracula』s古堡的大廳內。而他橫向卷軸的游戲方式也被動作游戲狂熱者們長久地懷念在心。他甚至涉足進了紅白機RPG游戲《惡魔城2:西蒙的旅程》 隨著它的許多再版和再再版,《惡魔城》已經有點兒過時。但是它直至今日仍位列最有深度,最具可玩性,最優感染力的動作類游戲和RPG游戲之中。而Belmont,一個並不精緻的2D角色,將會永遠被人們記住。 出自游戲:《大金剛(Donkey Kong)》 Donkey Kong在游戲機室時代長久以來都是讓人無法抵擋的偶像之一。他的投擲標槍,與Mario(嗯哼,當時還叫Jumpman)的斗爭,傾斜的道路都已經成為歷史中最值得懷念的部分。但是事實上直到競爭和一樁訴訟出現,這個8比特形式才成為他最具決定性的特徵。 當然我們在討論King of Kong:A Fistful of Quarters《游戲之王》。自從那個紀實片之後,游戲機室游戲已經成為了一種競賽,榮譽,以及平衡正邪勢力的關鍵。 出自游戲:《星之卡比》 這位粉紅色的主人公在紅白機時代的末尾的出現平淡無奇。盡管他很快就一躍變成16比特,但他對於八位機世界的影響力是非常引人注目的,特別是他的第二款游戲,《星之卡比·夢之泉的物語》(Kirby』s Adventure)。Kirby,作為一個游戲人物,因他獨具特色的外貌廣為人知。 出自游戲:《塞爾達傳說(Legend of Zelda)》 直到16比特時代才火起來,但是當它1986年發售之後,這次冒險就在游戲世界中留下不可磨滅的印記了。游戲玩家們喜歡這種充滿可能的游戲世界,非線性的故事情節和早期的RPG游戲元素。但是,他們更喜歡的是主人公Link。他很簡單 -- 一個純粹的小男孩,為了看起來不可能完成的拯救貴族王國和心愛女孩的任務而踏上旅程。但是他成為了游戲真正的「英雄」。 出自游戲:《實境獵鴨(Duck Hunt)》 《實境獵鴨》中的狗是在電玩游戲的歷史有爭議地最大的混蛋,而這也是成為偶像的充分條件。對於整整一代人來說,他們用哆哆嗦嗦的笨拙的手對著圓形的屏幕開槍,嘗試去殺死實境上的鴨子。而當那些不走運的游戲者不能做到時,他們的惱羞成怒地用在更加笨拙的手去射擊嘲笑他們的狗。 然而,對於許多人來說,這只狗是最早被人們熟知的家庭電玩游戲的角色。在電子游戲機室外,在起居室里種,成千上百個狗狗在玩家們惱怒的子彈和咒罵中,嬉笑怒罵。 出自游戲:《太空入侵者(Space Invaders)》 直至今日,這些彩色的,多肢體的8比特外星生物們是最古老的和最被人們熟悉的電玩游戲角色。太空入侵者是流行文化下的偶像 -- 他們標志著游戲的重新流行,並且上個世紀七十年代革新了一種主要游戲風格。 直到Pac-Man(吃豆人)的出現,這些外星生物一直是電玩游戲的代表人物。而現在,將近三十年後,他們仍然粗現在每一代的游戲玩家們的帽子,T-shirt,運動衫上。 出自游戲:《超級瑪麗(Super Mario)》 許多粉絲可能會驚訝地看到這個德高望重的Mario竟然不在名單的第一位,但是事出有因。沒有其他電玩游戲人物能夠像Mario一樣概括電玩游戲的本質,也沒有其他任何一個電玩游戲角色為把電玩游戲帶進主流做出像他一樣大的貢獻。除了Mario,別無他人。 毫無疑問,在電玩游戲的歷史中,他是唯一一個最偶像級的電玩游戲人物。在游戲領域之外,他和Mickey Mouse一樣被人們熟知。而在游戲領域內,他是最暢銷和最著名的人物。但是這都是經過三十年的名譽積累,他不像我們排名第一的人物那樣完全代表了8特時代。Mario很接近,但不完全是。 出自游戲:吃豆人(Pac-Man) Pac-Man幾乎是「電玩游戲」的代名詞,也是最廣為人知的8比特人物。他是流行文化的一個旗艦式的符號,幾乎完全代表了整個八十年代。在他之後出現了成千上萬種派生品 -- 從改編版,到電視派生作品,到續集,到風靡的歌曲。Pac-Man是第一個真正成為電玩游戲產業巨頭的人物。 而盡管Pac-Man僅僅局限在游戲機室和早期的游戲平台上,他佔領了整個八位機時代。我們在商品的畫像上看到他,他的游戲也標志了這個游戲機室時代。沒有另外一個人物能夠像Pac-Man一樣代表了整整一代人。而或許,也不會再有這樣的人。
記得採納啊

⑶ 紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲

我來推薦幾個吧:


《賭神》


這個 游戲 是為數不多原廠的FC上中文RPG 游戲 。

游戲 模式也很有意思,類似「大富翁」式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰斗,道具等等功能。

游戲 有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最後一關BOSS會在戰斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升 游戲 時間的設定……

游戲 戰斗系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?

總體 游戲 還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG 游戲 的豐富度,但作為原廠中文 游戲 ,還是很讓人欣喜的。


《柯納米世界》


這款 游戲 說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。

其實就是一款柯納米 游戲 人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到並控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠 游戲 經典人物和經典場景的體驗。

這款 游戲 內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該 游戲 強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

可以說,這款 游戲 算是最早的「穿越亂斗」的 游戲 了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

更別說 游戲 還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款 游戲 不算太紅。於是《柯納米世界2》變成了純選人過關的 游戲 ,就變得挺沒有意思的。

可惜了……


《聖火列傳》


這款 游戲 ,真的只能算半成品。

似乎裝備,等級,人物都沒什麼用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而夥伴,好像最多也就能上4個, 游戲 里有十幾二十個路人臉的夥伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什麼什麼格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

但 游戲 的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群夥伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!


最終還是要找老教主,然後找什麼什麼葯恢復功,最後3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的, 游戲 冷門,也挺正常的了吧。


《超惑星戰記》


小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG 游戲 了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

游戲 歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什麼的也只能駕駛員鑽,進去後就變成了……平面過關模式,這種戰斗視角,類似《魂斗羅2》了。

游戲 的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛後,不知道要去哪裡……這時候如果你想起來 游戲 一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的台階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。

游戲 解密難度和操作難度都挺高,對於FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等 游戲 知名,但 游戲 綜合素質絕對是一流水準。

FC平台,很少被提及的冷門好 游戲 ,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的 游戲 太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC 游戲 ,以下我只說我玩過的冷門好 游戲 吧,沒玩過的沒法評論。

外星戰將

這個綠兔子射擊 游戲 非常好玩並且難度超高(起碼對於童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以後都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個 游戲 每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

魔神英雄傳

估計很多小夥伴都沒有玩過這個 游戲 ,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個 游戲 是外星 科技 漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以後沒什麼玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戲 應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是 游戲 的戰斗系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。

合金裝備


沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什麼意思,我也是後來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能製作不出什麼花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面這樣,很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的 游戲 理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的 游戲 畫面。

紅白機最出名的馬里奧 魂斗羅這些都廣為人知了 個人覺得有

熱血系列 當初非常受歡迎的 游戲 之一,隨便一個熱血足球或者熱血格鬥傳說就足夠玩一個暑假了。

還有冒險島 從早期的扔骨頭、騎滑板,到後來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大戰系列 主打可愛畫風的 游戲 ,推箱子扔蘋果什麼的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

還有忍者龍劍傳 這個是很考驗技術的 游戲 出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。

赤色要塞也是雙人經典 游戲 在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的 游戲 ,救人質是 游戲 的一大亮點 後面看到自己救的人質 滿滿的成就感。

然後還有洛克人 忍者神龜 雙截龍 這些 游戲 非常的好玩 在原來那個時代放假就是天天玩這些 游戲 特別是和小夥伴一起通關。 純手工打 喜歡的話點一下贊吧 謝謝。

這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的 游戲 不是精品,你就來找我們吧!

任天堂發布的1053個紅白機 游戲 中,有過很多優秀的 游戲 ,當年因為商業選擇、發行時間、盜版難度等原因,很多 游戲 都沒有真正進入到內地市場。在網路時代來臨以後,冷門又高分的 游戲 還是如「黑夜中的明星」一樣,進入到了我們的視野。那麼這類冷門高分 游戲 都有哪些呢?我們一起來看看。

動作類

動作類 游戲 應該是大家最喜聞樂見的 游戲 類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC後期,各種動作 游戲 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戲 其樂無窮。

1.加其夫的天國與地獄

一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的 游戲 ,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。 游戲 中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。

很多障礙需要用速度來通過,速度上來後居然可以水上飄,這也是後期通過等長湖等障礙的唯一方法。

2.希特勒復活

希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作 游戲 ,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺盪、取物等不同的動作。

游戲 的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區域要有不同的通訊機,區域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最後的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪裡嗎?

游戲 大概在2000前後有了漢化版,推薦大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一個背景類似冒險島的射擊 游戲 ,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。

游戲 的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。後來人們還發現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鍾的事情,把分數換成變身後的血量也是個有意思的設定。

到了後期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。

備選 游戲 還有星之卡比、超惑星戰記、救火隊等。


RPG類

有人總結過RPG前十的 游戲 為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、聖火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發現,這所謂的前十 游戲 有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的 游戲 ,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II 游戲 界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?

所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。

1.地球冒險

對於RPG達人而言,這個 游戲 應該是一個必修課,但對於大部分日常玩家而言,應該還沒有什麼印象吧。

和大部分RPG身處古代不一樣, 游戲 的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個後現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發展,玩家才發現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。

那麼,故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。

2.SD騎士物語III

高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達 游戲 是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中於劇情本身。

小組成員經過辛勤的統計,1053個FC 游戲 中的RPG 游戲 約為280個,所以優秀的FCRPG 游戲 其實還有很多很多,因為語言原因,大量優秀的 游戲 可能還是會失落在 游戲 歷史 的長河裡了。

比較有名的RPG 游戲 還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。


ARPG類

1.奧林匹斯之戰

FC上絕對的遺珠, 游戲 參考了塞爾達II的橫軸ARPG模式,卻進一步精簡了戰斗模式,使得戰斗節奏更加爽快緊湊。 游戲 的主要劇情來源於希臘神話中的內容, 游戲 從與宙斯見面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敵人、武器都是出自於希臘神話。

2.冒險島IV

FC上官方出品的最後一個 游戲 ,是個正統的ARPG, 游戲 動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在 游戲 中共有6大區域,在每個區域中收集不同的 游戲 元素就可以進入下一區域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。 游戲 中又有很多小 游戲 ,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發展劇情。

備選 游戲 還有伊蘇、嘉帝戰機、塞爾達傳說II等。

SLG類

1.半熟英雄

史克威爾的冷門大作,由於漢化版本姍姍來遲,所以並不為許多玩家認識。

但這個 游戲 實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發展內政和軍事,每隔一段時間就會發生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰等。 游戲 的目標自然是發展到鼎盛後強佔世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戲 還有所謂的魔法蛋系統,要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰斗後又會削弱,需要找道具進行恢復。

游戲 共有三章,三章都通過後才能看到結局畫面。

很可愛的 游戲 ,推薦重玩中文版。

3.光榮三國志II

由於NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的 游戲 ,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別於它的一個SLG策略 游戲 。後面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的 游戲 。

策略類 游戲 無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。

玩家自然可以以自己的節奏去打下一個個城池,不過如果按 游戲 提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件後,中原會發生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。

比如:

劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰略面里讓劉備在新野 探索 即可觸發三顧茅廬的劇情。

劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中後,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。

等等。

以上就是紅憶為大家收集的冷門高分紅白機 游戲 啦,其實如前述,紅白機失落的優秀 游戲 何其多,以後紅憶還會一一繼續詳細向大家介紹的。

前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個 游戲 是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

2.銀河戰士。這個 游戲 也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮 探索 拍案叫絕,擊節贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖 探索 ,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想像當時fc 游戲 會做的如此超前而完善。

3.賭神。這個 游戲 如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小夥伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的 游戲 。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,後來還是靠模擬器圓夢。

還有很多大家不常提起但很好玩的 游戲 。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機 游戲 ,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

只能說fc好玩的 游戲 實在太多了,每個 游戲 一開啟都是童年回憶。

《火炮》好好玩。

唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!

SD總決戰,很不錯的射擊 游戲 !

最終殖民地,還有原子小金剛。

兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,

⑷ 任天堂FC上RPG最好玩的游戲是哪個

關於這個問題,我之前的文章有過一個關於FC平台RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什麼時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個 游戲 。

遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的「小霸王」的仿製FC 游戲 機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的「學習機」;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿製品中略高級一點的台產「小天才」 游戲 機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的 游戲 可是高級貨,這種 游戲 一般被叫做「智力 游戲 」,所以 游戲 卡又被稱之為「智力卡」。一盒卡帶只有一個 游戲 ,並且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的 游戲 卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般 游戲 那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用於方便保存玩家的存檔。當時還是小學生的我我,自然也是買不起這種高級貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終於讓我打開了「智力 游戲 」這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少 游戲 對於玩家,甚至對於 游戲 的開發者都是有著深遠的意義和影響的。

TOP 8.《勇者斗惡龍》
日本國民RPG的初代,日後延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部 游戲 對於日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那麼的大。

TOP 7.《塞爾達傳說》
任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰斗的人物,廣袤的 游戲 冒險舞台,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了 游戲 史上非常重要的一個里程碑。

TOP 6.《最終幻想I.II》
相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是通過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日後的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界裡面,也最早給玩家們普及 游戲 中的「職業」這一概念;物理系的戰士、格鬥家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日後都成為了FF系列的標志性符號,也是系列粉絲最為樂於提起的FF所特有的情懷元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》
與同名街機 游戲 一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演 游戲 )作品。這部系列第二作的 游戲 相比較於前作,有了諸多的進步與提升,並且擁有同期 游戲 中處於領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國 游戲 啟蒙之作。

TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復甦》
任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作「聖火徽章」。《索菲亞的復甦》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平台上的一代神作。 游戲 有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心 探索 的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演 游戲 的獨特魅力。

TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》
南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸於光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸到SLG這種 游戲 類型的第一作,並且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是 游戲 性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。

TOP 1.《重裝機兵》
毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平台RPG 游戲 。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷於酒吧賭青蛙小 游戲 時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終於得到心中嚮往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情復雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC 游戲 ,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那裡被復活。戰斗系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧里可以遊玩的 游戲 機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家裡去。你家的車庫里,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......

很懷念啊,Fc可是陪伴了80後整個學生時代的家用 游戲 機,上面的經典 游戲 實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。
重裝機兵

絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc 游戲 了,那個時候的中文 游戲 真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的 ,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的, 早就看了電軟的 游戲 介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。

勇者斗惡龍4

外星 科技 當年可是漢化了不少經典 游戲 的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7, 漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,夥伴眾多,一個章節就是一個故事,後期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的劃算。

吞食天地2

其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg里最好的一款了。

封神榜

台灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的 ,無敵,穿牆,有點喪失 游戲 體驗了,當年這款 游戲 算得上大製作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80後老玩家不知道它的吧?

說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的 游戲 ,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小 游戲 。今天來說RPG的前三名吧。

TOP3龍珠強襲賽亞人: 這款 游戲 讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對於一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款 游戲 了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶裡面可以安電池,以至於我不懂為什麼每次存檔之後都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個 游戲 我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之後實在是熬不住電視燙, 游戲 機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉 游戲 ,反反復復也打不通關,後來知道了可以存檔才通關。

TOP2封神榜伏魔三太子: 同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款 游戲 真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精緻對於FC 游戲 來說。(可為什麼小龍女做BOSS那麼仙,加入我們之後就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。

TOP1重裝機兵: 眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這 游戲 的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之後我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什麼好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到後來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在 游戲 中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至於家裡人說,這孩子玩著 游戲 還不高興了?當然MM1是一個不完整的 游戲 ,因為當時 游戲 公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的 游戲 ,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最後打明奇博士可以去下載重裝機兵:夢想起飛)

最後也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。

自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過 游戲 的都有聽說過。

超級大容量、在當時來說驚人的 游戲 畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的

這款 游戲 在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者斗惡龍》系列起頭並進,其 游戲 可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次打開,你也能發現《最終幻想》 游戲 中隱藏的魅力。

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

說到fc 游戲 ,想必大家陷入對童年的無盡回憶之中。就我自己來說,我玩過各種各樣的fc 游戲 ,比如魂斗羅,雪人兄弟,雙截龍,忍者神龜,熱血系列 游戲 等。這些 游戲 一般都是那種4合1的小卡帶中的,價格相對來說比較便宜。

後來我漸漸發現了更好玩的 游戲 卡帶,那種 游戲 卡帶只有一個 游戲 ,而且很貴,一個要25相當於我買4個小 游戲 卡帶了。我買的第一盤 游戲 卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg 游戲 ,而且是三國 游戲 。在這之前,我只在 游戲 廳玩過三國志2和三國戰紀。

小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款 游戲 ,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc 游戲 有意思多了。我那時沒有 游戲 攻略,老是堵在景地地宮里過不去,後來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款 游戲 內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國 游戲 。

我記得我買的第二款大卡帶 游戲 叫《三國忠烈傳》,是外星 科技 電腦公司開發的一款fc 游戲 。這款 游戲 按現在來看既是rpg 游戲 ,又是策略戰棋 游戲 。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是 游戲 本身還是很有趣的。我記得 游戲 里我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以後的麥城突圍戰在輕松逃生。

我買的第三盤大卡帶也是rpg 游戲 ,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星 科技 電腦公司開發的。 游戲 里我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然後輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰斗來升級。由於這個 游戲 我也沒玩通過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。

任何 游戲 都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG 游戲 吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些 游戲
《熱血物語》
熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的 游戲 之一,不過這盤卡帶很難搞··· 游戲 講述了冷鋒高中「正義的小混混」國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事

游戲 支持雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在 游戲 中也可以通過購買道具提升主角能力
雙截龍系列
雙截龍可以算得上是卷軸類格鬥 游戲 的始祖。 游戲 劇情也是典型的美式爆米花類型:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死後,兄弟二人復仇的故事。

游戲 中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小夥伴一起打雙截龍的場景吧~
忍者神龜系列
我印象里忍者神龜對戰的 游戲 是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩, 游戲 終於原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。

這個 游戲 技能很炫酷,已經有了一些街機 游戲 的影子,玩起來很爽,每一隻小烏龜的武器打出來的技能都不同
忍者龍劍傳
忍龍已經可以算得上 游戲 史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由於 游戲 畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。
重裝機兵
這款 游戲 玩過的人並不是很多,但是這款 游戲 絕對算的上對RPG 游戲 的一次革新。

游戲 背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。

游戲 有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款 游戲 的確出色!
三目童子
這 游戲 大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。

小時候也是最愛的 游戲 ,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~

其實FC上經典的RPG 游戲 太多了,勇者斗惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC 游戲 ,那麼又是那部 游戲 陪伴了童年的你呢?

個人85後 回答可能片面 僅敘述個人經歷 無先後排名 僅記憶部分

1 S/L到79 再讀書上89 199年《霸王大陸》

2攻擊 取消 攻擊 取消《最終幻想2》

3八卦陣 火神計/水龍計/激石計 金仙計 總攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重裝機兵》

5刷木乃伊 太陽槍 月亮槍《聖火徽章外傳》

6暴擊X3...全部重來《聖火徽章》

7穿牆拿終極武器《封神榜》

8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇鬥士》 都沒暴機 不敢妄言

看大家把《龍珠》、《重裝機兵》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什麼的都說了一個遍,米游君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那麼多人知道的吧。當然啦,問答裡面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。

外星戰士(夢幻之星)

總得來說,米游君對這個 游戲 的感情還是蠻復雜的,一方面,小時候確實接觸之後覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿 科技 感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米游君嘆為觀止,深感我國廠商之實力雄厚;另一方面,後來發現這是國內廠商基於SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之後,國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,後來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......

閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......

在這款 游戲 中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件捲入席捲星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時, 游戲 中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及通過架空背景對人類 社會 的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。

雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的

賭神

《賭神:投骰戰士》算得上是FC平台上最早的有漢化的 游戲 ,這還要得益於當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子 游戲 軟體》雜志的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化 游戲 之先河。

這款 游戲 本名為「Sugoro Quest: Dice no Senshitachi」(日文為「すごろクエスト

ダイスの戦士たち」,即骰子任務,後來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為「賭神」恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到 游戲 中無處不在的扔骰子, 游戲 叫做《賭神》也沒什麼大問題。

《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款 游戲 中,無論是前進 探索 還是戰斗或是使用魔法,都需要通過扔骰子來確定效果,於是 游戲 中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的 游戲 ,它的精彩之處完全在於創新的核心玩法。盡管是RPG,但包含了很多休閑要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

這款FC 游戲 也被翻譯為「甜蜜之家」,然而整個 游戲 其實和甜蜜沒有一毛錢關系,它是一款不折不扣的恐怖 游戲 ,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其製作人就是後來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是後來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。

雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷通過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以「劍與魔法」這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。

哥倫布傳

這款來自日本TOMY的RPG 游戲 可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的視頻),國內很少有玩家知道並且玩過。然而得益於後來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支持,因此也降低了 游戲 的門檻。 游戲 的娘家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少 游戲 的開發和發行,例如GBA平台的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平台的《幽游白書3》等等都出自其手。

《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了 探索 、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那麼少不了就要航海,對於熱愛航海 游戲 的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。

地球冒險

《地球冒險》原名「Mother,又稱Earthbound」,是任天堂旗下的RPG系列,盡管最初由於漢化等等諸多問題(後來還是有了漢化版本),這款 游戲 並不被中國玩家所熟知,然而它在RPG 游戲 史上的地位卻並不低,前任天堂掌門人岩田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生於1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

這個系列最大的特色就是區別於傳統JRPG「勇者、龍、怪獸、劍、魔法」的套路,以現代背景為基礎架構,生發出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代里獨步天下無出其右。該 游戲 至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自製了同人 游戲 《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞於那些我們熟知的大作。

初代粗糙了點,不過後來的《Mother 3》其實畫面非常可愛

第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,製作很良心,還有過場動畫,其他 游戲 過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個 游戲 每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰斗型

FC上出名的RPG 游戲 主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比較靠後的 游戲 可玩性更高一些,像FF3我就覺得比FF1好玩,不過要說最好玩,我選重裝機兵,是中文版,這在當初比較少見。

⑸ 紅白機有哪些經典游戲

超級瑪麗、魂斗羅、熱血系列、坦克大戰、雪人兄弟、忍者神龜、赤色要塞、綠色兵團、九人街霸、吞食天地(帶電池的RPG游戲類),這就是FC十大經典游戲。

在中國發展:

80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。FC是在中國第一個大規模流行的游戲機,恐怕也是最流行的一款游戲機,對七八十年代的人來說應該是難以忘懷。

二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC游戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。

以上內容參考:網路-紅白機

⑹ 誰有最全的FC(紅白機)游戲名單列表

Super Mario Bros.——超級馬里奧兄弟——4024

Duck Hunt——打鴨子——2831

Super Mario Bros. 3——超級馬里奧兄弟3——1728

Super Mario Bros. 2USA——超級馬里奧兄弟2USA——746

The Legend of Zelda——塞爾達傳說——651

Tetris——俄羅斯方塊——558

Dr.Mario——馬里奧醫生——485

Zelda 2:Adventure of Link——塞爾達2:林克的冒險——438

Excitebike——越野摩托車——416

Golf——高爾夫——401

Kung Fu——功夫——350

Baseball——棒球——320

World Class Track Meet——田徑運動會——308

Punch-out——拳無虛發——302

Metroid——銀河戰士——273

Super Mario Bros. 2Japan——超級馬里奧兄弟2(失落關卡)——265

Ice Hockey——冰球——242

Pro Wrestling——摔跤——240

Mario Bros.——馬里奧兄弟——228

Tennis——網球——217

Volleyball——排球——215

Mahjong——麻將——214

RC Pro Am——遙控車——214

Rad Racer——拉德賽車——196

Soccer——足球——196

Pinball——彈珠台——185

Kid Icarus——光神話——176

(6)紅白機rpg游戲大全擴展閱讀:

相關介紹:

FC(NES)紅白機Family Computer(簡稱FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司發行的第一代家用游戲機。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬台。根據外媒數據,在1990年30%的美國家庭都有NES主機。FC的下一代為任天堂SFC。

在美國經歷「雅達利大崩潰」導致電玩產業大蕭條之際,FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標准。

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