英國的手機游戲
1. 你一直玩下去的游戲是哪一款游戲
對於80後來說,大型的網路 游戲 首推《魔獸世界》,曾經的 游戲 王者。
《魔獸世界》是幾代人的懷念和經典傳奇。在中國的 游戲 玩家多如牛毛。當然,暴雪的輝煌也就是它所帶動的。
首款3D畫面 游戲 ,經典傳奇故事,很快的俘獲了中國70~80後的這批人。團隊協作。通宵作戰。終身難忘。
對我來說是俠盜飛車吧,從小到大一直在玩,gta系列也玩不膩,不開心的時候上線看看風景,欺負欺負npc,心裡也舒服不少
答案只有一個:《惡魔城X:月下夜想曲》
從2007年起,我就一直在玩《月下》,雖然如今玩得不多,但偶爾還會拿出來復習一下。《月下》不愧是《惡魔城》系列的巔峰之作,其 游戲 質量堪稱是系列最高,後面的作品再也沒有超越。即使是五十嵐孝司自己製作的《血跡:夜之儀式》,我感覺也沒有《月下》做得好。
不過也有一個網游我玩的時間比較長。我從2011年末開始接觸《坦克世界》,直到如今還在玩。
作為一名 游戲 愛好者,我玩過很多 游戲 ,但是讓我堅持最久的 游戲 是 《英雄聯盟》。 即便是在《絕地求生》十分火熱的情況下,我依然沒放棄它。因為:
這個 游戲 已經玩出了感情這樣說可能有些矯情,不過確實英雄聯盟陪伴了我五年。上學的時候,每次放學都跑的最快生怕網吧滿座,為的就是沖分。一到周末放假,約著其他的小夥伴去網吧五連坐,一邊玩一邊還得看著小智的「哈牛皮解說」。上完網在去吃個燒烤,美滋滋。
那時候從來沒想過時間會過的這么快,有時候一款 游戲 玩的時間久了,就是青春的一個記憶。雖然現在沒當初這么熱愛了,但就是難以割捨,工作忙了偶爾也會開幾把玩玩。雖然技術菜了,小夥伴也不玩了,但我並不覺得孤單, 因為有我的「寡婦製造者」在(我比較喜歡寡婦這個英雄)。
我相信有很多聯盟玩家都是和我一樣,不忘初心。
英雄聯盟是我玩過最久的網游,接下來我就說一下讓我堅持玩最久的單機 游戲 《殺手》
殺手5 殺手我並不是一開始就追的,而是從殺手5開始接觸,不過這並不影響我對它的喜愛。這款 游戲 畫質很棒而且玩家扮演的是一個殺手,通過各種技巧和方法暗殺敵人。不吹不黑,如果不是法治 社會 我真的想去當殺手, 可能因為相關電影的影響,從小就覺得殺手這個職業很神秘酷炫。
而且電影里的殺手往往都是除惡揚善的,並不是冷酷無情的。
除了內心的情懷這個 游戲 給我最大的動力就是它是系列性的,通過殺手5之後我直接就購買了6。不過最近工作忙還沒通關 ,還有就是它的暗殺任務並不是一成不變的。
你可以在 游戲 里找到多種擊殺目標的方式, 比如毒殺、狙擊、意外死亡、勾引等, 游戲 里我最喜歡使用的就是水果刀,可以直接甩過去刺死敵人,很有特點。哦對了,這個 游戲 還有換裝、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,細節頗多。
最後說一款手游,也是我堅持最久的手游。
開心消消樂 這個 游戲 其實沒什麼特點和普通的消除 游戲 差不多,只不過它的關卡太多了,而且越往上難度越大。剛開始出來的時候這個 游戲 非常火,後來因為點數少而且關卡難很多人就卸載了,不過我還依然在堅持。
游戲 里不時就會有各種特色活動,而且隨著關卡的升高會有不同的玩法和動物。這也是我玩下去的原因,不會覺得千篇一律。
最重要的我這個有點偏執,我就非想把已經完成了的都打到滿星......
其他的就不多介紹了這款 游戲 大家都熟悉。
這三個都是我一直在玩的 游戲 ,不知道大家都在堅持玩什麼 游戲 ......
因工作關系,我玩過很多 游戲 ,講真的,很多都是上來截個圖就走.. .真正讓我堅持下來的只有兩款 游戲 :《大話西遊2》和《夢幻西遊》。
之所以喜歡玩回合制 游戲 ,起初真的不是因為「情懷」,而是因為這種帶著拉風的寶寶小弟去戰斗,是一種巨爽的事情。
《大話西遊2》與《夢幻西遊》
接觸這款 游戲 的原因很簡單,就是因為網易此前代理的第一款3D 游戲 被外掛毀掉了,通行證里有一千多點卡,趕巧遇著《大話西遊2》開測,抱著點卡不能浪費的心態,沒想到一入網易深似海,先後經歷了大話與夢幻兩種不同風格的回合制題材 游戲 ,認識了很多的朋友,大傢伙兒在一起聊天扯皮,一起到YY里語音聊著打幫戰!
起初認為是這兩款 游戲 的回合制題材吸引了我,比如回合制的PK相當有技巧以及幾率性,不比一些即時制中R肯定打不過大R,回合制則是靠技巧以及一定的幾率特性,隨時隨地都有可能翻盤,永遠想不到下一回合的戰況會如何!
漸漸的,棄坑多次又回來,雖然主要原因是玩這兩款 游戲 沒賠過錢,甚至還開心的小幅增值了一些,因為有藏寶閣,所以也回來多次....
但直到近兩年, 才真正的知道,這..主要原因是因為「情懷」,可能是「上了年齡」,總會懷念自己投入感情最多的 游戲 ,所以才這么斷斷續續堅持了十餘年!
你呢?你是不是和我一樣...也是如此斷斷續續堅持了下來呢?
世界征服者4,作為e社的一款手機策略 游戲 來講,真的很經典,超級耐玩。
這個 游戲 主要玩的是劇情模式與征服模式。個人更喜歡玩征服模式,可以說是年年都玩。
征服模式主要打的就是速度,所以當你玩熟練你將會有個新的挑戰就是自我超越。
如何炮坦結合,怎樣空坦結合,如何迅速攻城,又該怎樣排兵布陣,精算傷害都是這個 游戲 的關鍵點,反正圍繞最快的時間,拿下關鍵的城池去玩就不會錯。
在選擇國家方面,很多玩家喜歡上來就玩德,玩美,玩蘇,其實有些小國家或者二流國家,戰鬥力也強,比如芬蘭,比如義大利作為新手,很難想像芬蘭這樣的小國會有如此戰力,其實這一切主要是因為他的位置比較優越,記住一點,位置是這個 游戲 選擇國家的一個關鍵。
其次就是劇本,真是 歷史 戰役,真實 歷史 名將,喜歡 歷史 的夥伴可以做下嘗試,畢竟這個劇本是有點挑選的。尤其後面打黑蠍子,會讓你有想要扔手機的沖動。
最後,再說下兵種,這個 游戲 很多人都是坦克為王,其實在我看來,這個 游戲 是距離為王,一定要記住,誰的攻擊范圍大,誰就最給力,但也要明白,經濟控制合理是關鍵。
當然是刺客信條系列
我是AC粉絲,對這個故事的愛無以復加。刺客信條系列,我認為是近些年來 游戲 界最傑出的劇本之一。世界觀也一點不輸給魔獸、上古這樣具有宏大敘事的作品。是民間流傳的「四大」沙盒 游戲 之一(AC,GTA,Fallout,老滾 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,叫Abstergo公司?)目前的頭牌。
如果說有些 游戲 可以稱為藝術品的話,那麼我認為《刺客信條》系列應該算一例——雖然它相比那些精品獨立 游戲 有著濃厚的商業味道。融合了大量 歷史 ,同時自創了一套完整的世界觀。如果要總結起來非常麻煩,其中一些比較偏門的系列作品我也只知道個大概。題目說如何評價此系列,我認為這種故事和世界觀比重非常重要的 游戲 作品,不盡量歸納總結一下其內容的話是相當有失偏頗的。
刺客信條系列從 游戲 方面來說, 游戲 系統在當年實屬創新。成功繼承了《波斯王子》系列的遺產並把它發揚光大,同時也在關鍵時候幫助育碧成為真正的3A級 游戲 大廠。本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,是一種融每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由 探索 ,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中。
從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、 歷史 、神秘主義等元素的時空穿越大戲(此穿越並非彼穿越),其劇情可以讓我們從另一個新穎(虛構)的角度重新審視人類文明史,同時也是一部代入感極強的家庭劇。故事從現代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,並以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的 歷史 進程中留下的足跡。感人至深,可歌可泣。
系列發展到現在,按時間線主要由以下作品構成:
1、《刺客信條》講述十字軍東征時期的阿泰爾·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。
2、《刺客信條2》
3.、《刺客信條:兄弟會》
4、《刺客信條:啟示錄》
這三作俗稱艾叔三部曲,主要講述文藝復興時期,佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《啟示錄》講述暮年艾吉奧追尋祖先阿泰爾的腳步,去君士坦丁堡尋找秘密圖書館的故事。艾叔三部曲是刺客信條系列的巔峰。
5.《刺客信條3》講述美國獨立戰爭時期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其兒子康納·肯威(Connor Kenway)的故事。
6、《刺客信條4:黑旗》講述18世紀西班牙王位繼承戰爭結束不久後的一名海盜愛德華·肯威(Edward James Kenway)的故事,愛德華也是《刺客信條3》中海森·肯威的父親,康納的爺爺。
7、《刺客信條:大革命》講述法國大革命時期的亞諾·多利安(Arno Dorian)的故事。
8、《刺客信條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養長大,男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。女主角是雅各·弗萊的姐姐伊薇·弗萊,她善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助雅各·弗萊懲惡揚善。
9、《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列的第十部作品,同時是該系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。故事背景發生在古埃及,故事劇情圍繞最初的刺客組織展開,劇情不再過於線性,角色升級不再過於受劇情限制, 游戲 很多方面與《上古卷軸5》類似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最後一個守護者。
10、《刺客信條:奧德賽》主角馬拉嘠,斯巴達英雄之後裔。從小苦難深重,為恰飯不得已做了雇傭兵。至於這個雇傭兵品行如何,有時候得看玩家是什麼人。可以是唯利是圖得戰爭販子,也可以是行俠仗義的俠客。後來無意中捲入了上古維序者的陰謀之中,並且發現失散多年的姐姐/弟弟(得看你選誰)被這幫陰謀家所操縱成為傀儡。於是馬拉嘠把他們一鍋端了,而在一鍋端的過程中遇到了 歷史 學家希羅多德,還有他的老船長。一路上他們的見聞,還有馬拉嘠的成長,你可以了解到很多有關古希臘人的風俗與神話傳說,甚至馬拉嘠在後面旅行里,干翻了米諾陶,獨眼巨人,順手攮死了蛇發女妖。(看看這多像荷馬那個版本的奧德賽)。而有意思的是馬拉嘠的馬的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,戰神。然後上古維序者被乾乾翻了,伯羅奔尼撒這樣史詩級的戰爭也干預的差不多了,甚至還可以看到了最古老的奧林匹克比賽。之後呢~亞特蘭蒂斯,這是歐洲神話傳說里失落的大陸,相傳有極為先進得文明(先進你還給還滅亡了 ;也有說是並沒有完全滅亡,倖存者遷移了)。
他們把那些神話中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫爾墨斯、卡戎等等等等活生生的帶到 游戲 世界裡了。當然,順路也把地獄三頭犬帶來了。馬拉嘠的作風不用想也知道,順我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎幾個幫著她的,其他幾位挨個都被馬拉嘠教育了一下。
無論結局如何,這本身就是史詩級的一場大冒險,叫奧德賽一點都沒問題。當然如果你要是留意細節的話,你會發現很多 歷史 梗和各種神話梗。除此之外,還有很多細節值得注意。
育碧把這個 游戲 做成了一部有關 歷史 跟神話的巨著。跟起源一樣,他們在做這個 游戲 的時候很認真(除了bug,但是那麼大 游戲 ,不出bug很難),認真到把很多 歷史 遺跡都去考察,並且盡可能的復制或者重現到 游戲 里。讓我們這些家裡蹲有機會一覽 歷史 上那些偉大的存在。
系列衍生作品有很多,每一部正傳作品都會有相應的長篇小說,按正傳順序為《秘密聖戰》,《文藝復興》,《兄弟會》,《啟示錄》,《遺棄》,《海盜》。
同時還有三部電影短片:
《血系》,講述艾吉奧的父親喬瓦尼·奧迪托雷的故事。
《權勢》,講述刺客信條一代和二代之間發生的故事。
《余燼》,講述老年艾吉奧和中國女刺客邵君的故事。
(《血系》和動畫電影《余燼》兩部作品,是補全世界觀相當重要的環節之一,推薦觀看。)
以及幾部在掌機平台發售的外傳性質的 游戲 或DLC:
發布於NDS平台的《刺客信條:阿泰爾編年史》,相當於系列前傳。
發布於PSV的外傳《刺客信條:解放》,講述美國獨立戰爭時期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。
外傳《刺客信條3》的DLC《暴君華盛頓》。
外傳《刺客信條4:黑旗》DLC《自由吶喊》,講述愛德華的大副,黑人奴隸阿德瓦萊(Adéwalé)的故事。
刺客信條歷代主角,從左至右依次為:阿泰爾,艾吉奧,康納,愛德華,艾弗林以及衍生漫畫《隕落》《鎖鏈》中
那麼,到底何謂刺客的信條?內容是什麼?
Nothing is true,Everything is Permitted。即萬物皆虛,萬事皆允,聽起來是不是充滿禪意。這就是信條格言,是刺客們死命保護的教條和規則,同時也是刺客組織的目標。自第三次十字軍東征時期被創造出來後,歷代口口相傳,沿用至今。它禁止對無辜者的殺戮,維護個人和組織的安全和榮譽,在個體和整個世界兩個層面建立和平和自由。
那麼,何謂刺客?
在系列世界觀里,人類的 歷史 進程很大程度上是被一支叫做「聖殿騎士」(Templar,音譯「甜不辣」)的組織所影響的。一些重大 歷史 事件的背後均有他們的身影。該組織從上古時代便有記載(據傳由該隱建立),但一直處於暗中活動。直到中世紀,聖殿騎士團與教廷聯合之後,才獲得了明面公開身份。如今,聖殿騎士團則演變成一家名為「阿布斯泰戈(Abstergo)」的大型企業。聖殿騎士認為,為了人類文明積極 健康 的發展,為了建立「終極完美」的世界,他們必須不惜一切代價建立森嚴的階級制度和牢固的規則,他們不相信人性,認為絕大多數民眾都是愚昧無知的,必須有絕對的領導者帶領著人們前進。因此他們崇尚秩序,運用國家機器不惜動用殘酷暴力來控制、統治民眾,達到獨裁或左右 歷史 軌跡的目的。
而刺客組織則是反抗聖殿騎士的勢力,刺客組織認為即使世界並不完美,人們也有自由選擇的權利。人性仍然值得信任,自由和平才應該是世界最需要的東西。人人生而平等,每個人均有主宰自己命運的權利,無謂的控制,甚至獨裁均是罪不可赦的。刺客組織又稱兄弟會(中世紀時期稱為阿薩辛,羅馬時期稱為自由社),該組織從公元前456年便已有記載,於十字軍東征時期由阿泰爾發展壯大,後又被聖殿騎士幾近消滅,文藝復興時期由艾吉奧再次復興,磕磕絆絆一直發展至今。兄弟會的三項原則是:禁止殺戮無辜,隱蔽於每時每刻,誓死保護組織。
所以,整個系列的故事就圍繞著刺客組織和聖殿騎士的恩怨糾葛間展開。
其實說白了就是一種建立政權又推翻政權的輪回。由於聖殿騎士大多是各個 歷史 時期的掌權者,因此刺客組織常年基本處於地下活動的狀態,與聖殿騎士持續了幾十個世紀的秘密戰爭,至今也沒有完全處於上風過,只有各種階段性的勝利。
這便是刺客信條主要的故事脈絡和世界觀背景,而 游戲 僅依靠這些設定是不夠的,頂多會讓玩家有一些獵奇心理而已。真正觸動玩家們的則是各代主角的成長軌跡。 成長 ,才是刺客信條系列的主題。
再來說說整個AC系列
人物
AC系列如此之高的成就,如果只能有一個原因,那可以說是歸功於人物的塑造,而Ezio三部曲的貢獻絕對是重中之重,不可撼動,從這么多人怒刷Ezio就能看出來。只要稍微玩一點 游戲 的人,就算沒碰過AC系列,估計也都聽過這名兒。整個AC系列中最牛逼的一點就是塑造了Ezio這么個前無古人的角色,他奢侈到讓玩家在將近三年的時間里可以目睹從他出生的第一聲啼哭到安詳的在妻女身旁逝去,那整個波瀾壯闊的一生。從風流倜儻,翩翩少年,到成熟穩重,霸道總裁,再到睿智滄桑,一代宗師,Ezio三部曲完全能夠滿足大多數男人關於成長的幻想。
當你操控著Ezio昨天還在一夜風流,今天突然就要拿起利劍肩負起保護家族,誓報血仇的責任時。
當你耗盡心血開始發展並掌管從亞平寧到伊比利亞再到巴爾干覆蓋整個環地中海地區的龐大兄弟會,並且和其他勢力建立同盟對抗整個羅馬教廷時。
當你得到伊甸碎片這種可以改變 歷史 的大殺器而不知道如何處置,只能追隨著先哲的腳步,去思考和探尋世界的命運和人類的 歷史 ,以及自己在其中的位置和作用時。
這其中經歷過的挫折、遺憾、苦難、徘徊和沉重很可能比你看人物傳記更能有深刻的體會,因為從 游戲 中你能看到這個人完整的生命歷程,並參與其中。
設定
Jade Raymond這位女神設定的世界觀實在太吸引人。 歷史 的背面、神秘組織、千年血戰、革命浪潮、陰謀論、先行者文明、 歷史 情懷、史詩感,各種足夠吸(zhong)引(er)人(bing)的要素湊在一起,加上沙盒 游戲 較高的自由度,讓玩家可以在完美重建的 歷史 場景里參觀、游歷、冒險、 探索 、戰斗、收集還可以干各種喪病的事兒,讓人流連忘返。對於 游戲 世界的塑造,項目組的設計師們做得極為完整、嚴謹和細膩,甚至很多場景細節深挖坑下去都是一段 歷史 掌故。劇情方面,編劇功不可沒,系列的劇情bug極少,史實和 歷史 人物很自然融入進 游戲 流程,現代和 歷史 雙線敘事穿插進行毫無違和感,實屬上佳。印象挺深的是,在兄弟會里,Ezio曾經懷疑馬基雅維利是叛徒,雖然 游戲 里被證實是個誤會,但現實中馬基雅維利確實曾在《君主論》里對凱撒·波吉亞贊賞有加,這樣的設定都能關照到,製作組的用心真心贊。
代入感
AC系列的製作組一直在努力塑造一個由刺客與騎士交織而成的另一部 歷史 ,為此連AC系列製作公司的名字都換成了 游戲 里聖殿騎士的影子公司Abstergo Entertainment。公司與玩家間的互動,使得在灌輸一種虛構的, 娛樂 化的 歷史 觀的同時,又為玩家留下了巨大的想像(yy)空間,想像一下,作為一個中國玩家,當你發現嘉靖皇帝的錦衣衛原來一個個都特么是聖殿騎士時,是一件多麼帶感的事情,要是寫成一部 歷史 架空小說就更是屌炸天的存在,而世界上正是有來自各國的AC粉在做著這樣的事情,豐富整個刺客信條的 歷史 觀。 游戲 中常有的「儀式」為玩家間帶來了一種認同感。例如貫穿系列始終的的服裝、動作、武器、圖騰、行事風格(自己玩成狂戰士和海賊王的我不管),有 「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,有幫刺殺目標合眼瞑目的規矩,等等這些都形成了AC系列的符號體系,塑造出強烈又獨特的風格,強化並維系了玩家間的認同感,就像B站上一個特火的AC剪輯上觀眾們一起刷屏「We work in dark to serve the light」
玩黑旗的時候,最後愛德華浪子回頭那一幕,當海盜安妮唱起凱爾特民謠The Parting Glass時,簡直眼淚都要出來了。愛德華在回家前回望了那張曾經喧囂卻物是人非的空酒桌,昔日那些一同暢飲的身影一一浮現,隨即一一逝去,他們一個接一個的用生命為愛德華上了一課又一課。他的狂妄、貪婪、輕浮和幼稚,幾乎害死了所有愛他的、恨他的、支持他的和反對他的人。他從黑鬍子身上學會如何做一個海盜和男人,從查爾斯范恩身上學會遠離瘋狂,從傑克瑞克漢身上學會堅定愛情,從班傑明身上學會面對背叛,從黑男爵身上學會殘忍和絕決,從瑪麗瑞德身上學會珍惜。他看著黑鬍子被皇家海軍圍剿中槍,看著傑克瑞克漢被燃成枯骨,看著范恩發瘋自己不得不將其手刃,看著幡然悔悟後妻子已死的來信,看著瑪麗死在自己懷里還說著會一直在一起。這些生離死別的代價才終於讓他成熟,學會肩負作為刺客在 歷史 浪潮下的責任和使命,從渡鴉化成雄鷹。對於幾乎失去一切的愛德華,這些人他無以為報,謹以一曲離別酒告別,但他還有生命,我們可以相信他會認真的活下去。遺憾的是,在後續的小說里,愛德華最終被人背叛,並出賣給了聖殿騎士,拚死一戰後,還是倒在了自己的家中。
而在AC3中,我們都看到了愛德華的後裔,父親海爾森作為聖殿騎士和兒子康納作為刺客的結局。父子二人為了各自的立場、理念和信仰拼的你死我活。在兩人毫不留情的生死戰中,兒子殺死了父親,之後又屠光了父親所有的黨羽,最終毀掉了父親一生付出無數犧牲的事業。這位堅毅、狡猾、理智甚至殘忍的父親在為建立守序世界作出最後一次努力並獻出生命時對兒子說出了以你為傲的遺言。聖殿騎士的偉大事業,讓他幾乎從沒陪伴過那個他愛的印第安土著和他們的孩子,但我相信他也曾經幻想甚至嘗試過刺客和騎士的合作並試圖彌合父子的裂痕,但戰爭和革命中那永無休止的犧牲,讓他必須放棄和抹殺所有那些會動搖他的 情感 ,並在其中變得愈加殘酷無情,只能與自己的兒子結為死敵。而作為一個父親那理所當然的 情感 抒發,只能在被兒子洞穿身體,即將死去的時刻,才終於鬆了一口氣。
他的兒子,生在原住民部落,朴實勇敢,信仰正義、平等和自由。少年時,聖殿騎士一把大火燒光了村子,並讓他失去了母親。面對殖民浪潮,他決心保護村子和族人並向聖殿騎士報仇,在其祖母的引導下加入刺客兄弟會,師從北美僅存的殘疾老刺客,阿基里斯。由於北美的刺客組織已被其父圍剿殆盡,他只能依靠自己的一身好武藝和過人的膽識勇往直前,但卻並不智慧,他沖動、易怒、魯莽、固執,經常與導師起沖突。他一直以為華盛頓的大陸軍是正義自由與和平的希望,但實際上他們與殖民者並無本質區別。當他殺戮父親的夥伴時,他滿心以為這能加快戰爭結束的進程,而那些被殺的聖殿騎士則都驚異於他的愚蠢和天真。到最後,他發現自己的村子不是聖殿騎士,而是華盛頓下令燒的;他發現自己的奮斗依然沒能保證他的部族免於戰火和荒廢,而一個他所殺死的聖殿騎士卻曾經想要保護這片土地;他發現象徵自由正義的獨立戰爭勝利結束了,紐約卻出現了罪惡的黑奴生意。他戰技高強、無畏堅定、單純善良,卻迷失於一種理想和仇恨,被加引號的自由和正義所操縱利用,殺死了父親,殺死了最好的朋友,永遠的失去了自己曾經的家園,也來不及為如父如友的導師盡孝,戰爭結束時,他也終於孑然一身。
失去所摯愛的一切,愛德華的悲劇同樣傳承給了海爾森、康納父子。肯威家族和《百年孤獨》的布恩迪亞家族是如此相似,孤獨和悲劇的魔咒從未消失。與Ezio三部曲里波吉亞家族的腐敗不同,在這兩部 游戲 里,AC系列項目組一直都在試圖模糊刺客和騎士在正邪善惡上界限,並將兩者都拉入灰色的地帶。而恰恰肯威家族的悲劇故事,似乎才證明了刺客的信條。
Nothing is true,everything is permitted.萬事皆虛,萬事皆允
1.射擊類:使命召喚系列,第一人射擊 游戲 視覺效果、畫面感不錯的佳作。
2.街機類:97格鬥,格鬥 游戲 中的戰斗機,曾經風靡全國街機廳,華麗的連招迅捷的意識,超贊!
3.角色扮演類:DNF 2D卷軸式橫版格鬥過關網路 游戲 ,結合pvp、pve副本的元素,成為國服網游的神話。
4.大型多人在線:魔獸世界正式服、懷舊服,史詩級的故事背景、劇情發展,歷險 探索 未知的世界,完美的 游戲 高度!
一直玩下去的 游戲 其實玩得更是一種情懷,這款 游戲 在腦中有著無可替代的地位和揮之不去的記憶。就我來說這十多年中玩得最多的就是惡魔城夜下,前後刷了不下三十遍, 游戲 一方面非常經典,另一方面第一次玩到這款 游戲 的場景還歷歷在目。
2. 幫我介紹下「EA」!就是外國製作游戲的那個公司。
美國藝電(Electronic
Arts,NASDAQ:
ERTS,以下簡稱EA),總部設在美國加利福尼亞州
紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。也是全球第一大第三方游戲開發商。由1982年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發布、銷售各種互動軟體。
美國藝電旗下業務劃分為EA
Sports、EA
Games、EA
Casual
Entertainment以及The
Sims四個品牌。每個品牌都擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。
四大品牌劃分如下:
•The
Sims
–產品包括:適用於Wii™和Nintendo
DS™的MySims™、模擬城市以及模擬人生等眾多游戲。
•EA
Games
–旗下游戲包括極品飛車,榮譽勛章,孢子,戰地,橫沖直撞(Burnout™),命令與征服,辛普森一家(暫譯,The
Simpsons™)等游戲。同時EA
Games還將負責EA其他授權游戲的發行業務。
•EA
Casual
Entertainment
–
專注於簡單而又易上手的休閑游戲,並以家庭和新用戶為目標市場。旗下的EA系列游戲和其他游戲包括有哈利波特,《Boogie™》等。同時這個團隊還將負責EA手機游戲和EA的休閑網路游戲,Pogo.com™。
•EA
SPORTS
–
勿庸置疑,互動娛樂產業的王牌品牌。EA
SPORTS團隊負責公司的旗艦系列,包括勁爆美式足球
NFL(Madden
NFL),NBA
Live系列,FIFA系列,泰格伍茲職業高爾夫巡迴賽系列,冰上曲棍球(NHL®
Hockey)系列和爆雲斯頓系列(NASCAR®)。
EA的產品平台眾多,包括PC、Play
Station
1
2
3
、Xbox、Xbox
360、任天堂Wii、GameCube、Game
Boy
Advance,PSP等平台。
EA是美國納斯達克指數上市公司,業務分布26個國家,全球員工人數超過7,100位。
EA風靡全球的經典游戲包括EA
Sports™的《FIFA
Soccer》、《NBA
Live》,EA™的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使EA的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。該公司下屬有著名的EA
Sports™、POGO™、The
Sims™、Maxis™、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的Origin、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲的Westwood(現已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。
3. 手機游戲gta5在哪下
搜索GTA5安卓版,點擊下載有跳轉鏈接的即可。手機分為智能手機(Smart phone) 和非智能手機畝襪(Feature phone),一般智能手機的迅局激性能比非智能手機要好,但是非智能手機比智能手機性能穩定,大多數非智能手機和智能手機使用英國ARM公司架構的CPU。智能手機的主頻較高,運行速度快,處理程序任務更快速,日常更加的方便,而非智能手機的主頻則比較低,臘慶運行速度也比較慢。gt5原名《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出 。
4. 手游賽車游戲是怎麼排行
手游賽車游戲的排行如下:
1、《真實賽車3》:
《真實賽車3》是EA公司發布的一款賽車單機手游大作,游戲於2013年正式上線,這款游戲一上線,就改變玩家對手機游戲畫質的認知。因為《真實賽車3》的畫質在當時真的是太優秀了,在當時手機游戲有這樣的畫質,只能用經驚艷來形容。
手游版本的《超級房車賽:汽車運動》於2017年1月份上線iOS端,這款游戲擁有8GB的內存容量(游戲本體4GB,如果下載了可選擇下載高清材質包內存就會達8GB)這大概是目前最大的手機游戲了,而且游戲僅僅支持iPhone 6s以及以上的手機。至於安卓版上線時間目前還沒有任何消息。