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三年級數學小游戲

發布時間: 2023-05-18 15:29:02

『壹』 適合小學三四年級的課堂游戲有什麼

1、背瞎子。

玩法:

當場選六名同學,三男三女,男生背女生,(人員可自行調整),男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。路上有汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

『貳』 有沒有什麼適合小學生玩的學習類游戲單機

1.一步單腳;適合四,五,六年紀的禪畝學生完.
2.燕子打跑;適合五,六年紀的學生完.
3.瞎子摸人;各個年紀都可以玩.
4.跳皮筋;三,四蔽鬧,五,六都可以玩.
5.捉迷藏;每個年級都可以完.
6.老鷹捉小雞;比較幼稚的游戲,適合一,二,三年級完.
7.抓人游戲;每個年級都賀並森可以玩.

『叄』 適合三年級小朋友玩的游戲

參考自 飝羏┾斷┡ē誸 - 副總裁 十級

「過五關」是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚

頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。

兩組的自由結合分開後,以6人玩為例:守的3人分別守在「王」字三橫線上,守上橫的人是「將」,還要守中間「豎」的一條線,以下二人只能死守其餘兩條橫線。沖的3人先沖「將」第一關,再沖第二關第三關。不論守方沖方,都不能踩到外圍線,踩到即「死」,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。

沖方比較主動和危險,當然也更富刺激。開始時往往通過「石頭剪刀布」來決定沖方。沖的主動,在於逗守方,抓住時機過關,而危險在於,沖橫關時,有時忽略了豎線,「將」會突然直闖而下,將其抓個正著。

「過五關」鬥智斗勇,運動量大,往往一場下來,汗如雨注。小時候,玩一次過五關,要一兩個小時。如果場地大,10個人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。沖方規則不變;守法改為:後面二橫線,從中直線分開,二人一線。

「過五關」很適合在幼兒園內組織活動,即熱鬧又安全,還能培養集體觀念,增進友誼。

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挑棍和拍洋畫

在所有的游戲當中,挑棍和拍洋畫是最「靜」的。那時的冰棒棍都是細長的竹子做成的,三兩個人湊在一塊,每人出數量相等的棍,照例用「石頭剪刀布」決出先後,贏的人先扔,把一大把的棍兒放到一定的高度(通常不超過90公分,太高了就犯規)撒下去,先把和其它不挨在一塊的拾起來,再用一根冰棒棍去一根根挑其它的。如果能挑起一根而且不動到其它的,這根棍棍就歸你啦!反之,就輪到下一位了。相較之其它的游戲,這就是十足的技術活兒嘍。屏住呼吸,小腦瓜子快速轉動,先挑哪根,可是要全盤考慮。為了這個游戲,小傢伙們放學後沒少到大街上去撿冰棒棍。

挑棍一般不要花什麼成本,撿就是了。拍洋畫,可奢侈多了。買一張16開大的上面印著各式各樣小人的硬紙(一般是5分、8分一張),有《西遊記》的,有變形金剛的,有《三國演義》的……將它們一小張一小張地剪下,將幾張洋畫疊在一起,可以比看誰能將洋畫拍翻背。誰翻過去的就是誰的。總之,常勝將軍手裡總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫片,但當時可是得意得不得了噢!

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老鷹捉小雞

玩法是:全體排成一列,選一人當老鷹,其他人為小雞,雙方相對而立。小雞隊的第一人當雞媽媽。她是全組的保護人。

游戲開始時,雙方一邊唱,一邊配合拍子,按照一問一答的順序分別向左、右方向做踏、並、跳的動作。

比如,老鷹喊道:「磨磨,磨磨刀。」
雞媽媽問道:「磨刀做啥呢?」
「殺你的小雞呀。」
「殺我的小雞幹啥呢?」
「你的小雞吃了俺家的米,喝了俺家的水。」
「後天殺行不行?」
「不行?」
「明天殺行不行?」
「不行。」
「現在殺行不行?」
「行。」
「殺頭殺尾?」
老鷹惡狠狠地說:「頭尾都殺!」

於是老鷹左撲右攻,頻頻向小雞發起攻擊。雞媽媽左閃右躲護著小雞,巧妙地化解了老鷹咄咄逼人的攻勢。當然,誰被抓住了,誰就要去當一輪的老鷹。

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老狼老狼幾點啦
「老狼老狼幾點啦?」「一點啦!」那個被稱作老狼的夥伴用手捂住眼睛,伏在牆上回答。在他的背後有一群貓著腰潛伏前進的夥伴。大家再異口同聲發問:「老狼老狼幾點啦?」……「十二點啦!」這時候,呼啦一聲全作鳥獸散,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。

被圍捕的「獵物」飛奔到窨井蓋上,氣喘不止仍不忘大叫一聲「牢保!」,老狼就不能抓他而必須去捉其他沒有站在窨井蓋上的「獵物」。

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丟沙包
跳房子練的是彈跳和平衡,丟沙包講究的是手、眼、腳的綜合素質。它是打仗扔石頭的變種,要三人以上玩,非常適宜訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算「死」,直到同伴能用手抓住」打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條人命,下場者才能夠「起死回生」。有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。高手過招,其樂也融融,有時是兩個沙包一起發難,前後夾攻,令你首尾難以相顧。尖叫吶喊不絕於耳,一場戰斗下來,腰酸腿疼外帶喉干嗓疼。

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增強孩子記憶能力的游戲

記憶是知識的寶庫,有了記憶,智力才能不斷發展,知識才能不斷積累。下面提供幾則有助於增強幼兒記憶力的游戲。

1、依次說出名稱 把6樣東西按先後次序排列在桌上,讓孩子看上幾十秒鍾,然後遮起要求孩子憑記憶依次說出這6樣東西的名稱。

辨顏色 讓孩子閉上眼睛,說出你穿戴的衣帽鞋襪是什麼顏色的。如果你也閉上眼睛說出他穿戴的衣帽鞋襪的顏色,將會引起孩子對這種游戲的更大興趣。

2、找物品 當著孩子的面把8種不同的小物品分別藏好後,再讓孩子將這些物品一一找出來。

3、看圖說話 把15張不同內容的圖片,放在桌上,叫孩子看一會兒,然後蓋上。要求孩子把所看到的圖片內容盡可能准確地敘述一遍。

「飛機降落」 將一張大紙作為地圖貼在牆上,紙上畫出一大塊地方作為「飛機場」。再用紙做一架「飛機」,寫上孩子的名字,上面按上一枚圖釘。讓孩子站在離地圖幾步或十幾步遠的地方,先叫他觀察一下地形,然後,蒙上眼睛,讓他走近地圖,並將「飛機」恰好降落在「飛機場」上。

4、看櫥窗 這個游戲適合在帶孩子外出時進行。路過商店櫥窗時,先讓孩子仔細觀察一下櫥窗里陳列的東西。離開以後,要求孩子說出剛才所看到的東西。
老鷹抓小雞
丟手娟
搶登子
畫小丑
剪刀石頭布<輸的唱歌>
一二三木頭人
紅燈停,綠燈行,黃燈等一等.<一方面加強交通意識>

『肆』 幫我想一些適合三三年級小學生在教室集體做的游戲,可以分成小組,也可以是整個班級一起玩

適合三三年級小學生在教室集體做的游戲有:小猴撈月、三打白骨精、炒股票、搜捕逃犯、歡樂猜拳。

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。

游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」

唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,游戲重新開始。



4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都踢手踢腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡;

但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數;

游戲開始,大家拍大麥

(1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)

並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」

接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。

『伍』 小學三年級掃雷游戲五格正方形

∵ P(A)= 3 8 , P(B)= 1 3 , P(C)= 6 68 = 3 34 ,(6分) ∵ P(A)= 3 8 = 9 24 > P(B)= 1 3 = 8 24 , P(B)= 1 3 = 34 102 >P(C)= 3 34 = 9 102 , ∴P(A)絕弊>P(B)>枯斗P(C), ∴小紅點擊C區域.(並敗族8分)

『陸』 小學數學24點撲克牌游戲規則是什麼

小學數學24點撲克牌游戲規則如下。

一、基本規則

一副牌中抽去大小王剩下52張,(如果初練也可只用1-10這40張牌)任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24。每張牌必須用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那麼算式為(9-8)×8×3或(9-8÷8)×3等。

算24點作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式-去試,更不能瞎碰亂湊。

二、技巧

1、利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2、利用0、11的運算特性求解。

如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等。

『柒』 北師大版小學三年級上冊數學《摸球游戲》教案三篇

【 #教案# 導語】《摸球游戲》是三年級上冊第八單元「可能性」的第一課時。《標准》在小學第一學段安排的「概率」學習內容主要有:初步體會有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發生的結果進行簡單的實驗。 准備了以下內容,供大家參考!

篇一
一、教學內容

第八單元「可能性」。

二、教學目標

1?通過「猜測—實踐—驗證」,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

2?能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

3?在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

三、教學過程

(一)激趣導入

(出示盒子)

師:同學們,老師這里有一個神奇的盒子,裡面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什麼顏色的,信不信?

生:信!

生:不信!

師:有的同學已經有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!

(分別找幾位學生摸,教師猜)

師:我猜你摸的一定是黃球。這次摸的不可能是白球。

(每次教師猜的都完全正確)

生:老師,盒子里一定都是黃球!

師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,裡面裝的果然都是黃球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

師:現在盒子中有9個黃球,我再加一個白球,搖一搖,摸時會出現什麼情況?

生:很可能摸到黃球。

生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?

(板書:可能性)

生:黃球!

師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?不如我們試一試!

(通過為學生創設問題情境,激發學生的學習興趣。究竟能夠出現什麼樣的結果,只能由學生自己嘗試才能得出結論。同時,這也鞏固了二年級所接觸的關於可能性問題——確定性與不確定性。)

(二)摸一摸

1?實踐探索

師:每個組都有一個盒子,裡面裝姿碼著9個黃球和1個白球。我們在摸的時候要注意以下幾點。(出示課件)

(注意:每個組的同學按順序輪流摸。摸前要先搖一搖再摸,摸後將球放回再摸。摸到黃球打「√」,摸到白球畫「○」。)

師:開始!(每組一個盒子,一張記錄單)

2?驗證猜測

師:觀察每組的記錄單,說說你發現了什麼。

生:(略)

師:當盒子中既有白球又有黃球時,摸到白球和黃球的可能性都有。因為黃球的數量多,所以摸到黃球的可能性大(板書:大)。因為白球的數量少,所以摸到白球的可能性小(板書:小)。

(這樣設計,集知識性、趣味性、活動性於一體,有效地突破了教學的重點和難點。讓學跡掘哪生在實踐操作中驗證自己的猜測,感受事件發生的可能性是有大有小的。同時,在活動交流中培養了學生合作學習的意識和能力。)

(三)試一試

師:老師這里還有一些球,看看都是什麼球?(出示課件)

生:8個白球,4個黃球,2個紅球。

師:將這些球都放在盒子里,搖一搖,摸的時候會出現什麼情況?

生:摸到白球的可能性很大。

生:摸到紅球的可能性最小。

生:摸到白球的可能性,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

( 反思 在學生初散明步體會了事情發生的可能性之後,再讓學生進行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發了學生學習數學知識的濃厚興趣。)

(四)連一連

(出示:練一練第1題)

(先讓學生獨立思考並連一連,看看每個箱子中分別摸出一個球後結果如何。然後組織學生進行交流。)

(五)實踐應用

師:同學們,你看過中央電視台「幸運52」這個節目嗎?每一期節目中,主持人李詠都會選出一名幸運觀眾進行答題抽獎的活動。在20個商標牌之後隱藏著不同的圖標。其中有14個「哭臉」,有2個50元,2個100元,1個300元和1個1000元的不同圖案。

請你猜一猜:任意推開一個商標牌,看到哪一種圖案的可能性?看到50元和100元的可能性大嗎?看到哪種圖案的可能性最小?

生:(略)

師:下面我們來輕松一下,我們模擬「幸運52」的現場,我就是李詠,你們是觀眾,在70名同學中選出一名幸運的同學。猜一猜,可能選到誰?

生:老師,我希望能選到我自己!

生:我希望能選我的好朋友×××!

……

師:選到每一位同學的可能性都有!我們請一位聽課的老師幫我們抽出今天的幸運觀眾。(出示事先准備好的,裝有每位學生姓名的抽獎盒。)

師:我宣布,今天的幸運觀眾是×××!祝賀你!你有三次選擇的機會。

(學生選擇商標,教師宣布抽獎結果。)

( 反思 將學生喜愛的電視節目情境引入課堂,激發學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。使學生玩游戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數學知識與生活的聯系。)

(六)動手操作

師:老師還為你們帶來了一個大轉盤(出示課件)。轉動轉盤,指針最有可能指向什麼顏色?為什麼?

生:指針最有可能指向藍色,因為藍色占的面積多。

師:現在請同學們來當小小設計師,根據下面的語言描述,小組同學合作設計轉盤,試一試吧!

不可能指向* 很可能指向* 指向*的可能性很小 指向*和藍色的可能性很小

(展示學生作品)

師:陳老師也設計了一個轉盤(出示課件)轉動這個盤,指針指向什麼顏色的可能性更大一些呢?

生:指針可能指向*,也可能指向藍色,因為*和藍色的面積同樣多。

( 反思 這一環節充分體現學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。)

(七)說一說

師:想一想,你能用「一定、經常、偶爾、不可能」等詞語說一說生活中一些事情發生的可能性嗎?

生:雞不可能下鴨蛋。

生:人一定會老,頭發可能會變白。

生:太陽不可能從西邊出來。

生:我做題時偶爾會馬虎。

生:我爸爸不喝酒,所以不可能酒後駕車。

生:我經常洗澡。

……

( 反思 了解身邊一些事情發生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數學知識與生活的聯系。)

(八)結束語

師:同學們,今天的課就要結束了,我們就要說再見了,說到「再見」,不知道以後我們可能不可能再見面。是一定能呢,還是可能,還是不可能呢?

生:(略)。
篇二
教學目標:

1、通過「猜測---試驗---分析實驗數據」,讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現象的統計規律性。

2、能對一些事件發生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。

3、在與同伴的合作交流中培養學生的合作學習的意識和能力。體會數學學習與現實的聯系。進一步培養學生求實態度和科學精神。

教學重點:

學生通過試驗操作、分析推理感受事件發生的可能性有大有小。

教學難點:

利用事件發生的可能性的知識解決實際問題。

教學准備:

多媒體課件、轉盤、盒子、布袋、乒乓球等。

教學過程:

一、談話導入

師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸球游戲。(板書:課題)

二、體驗「不可能」

師:老師這里有個盒子,看看盒子(空盒子),猜一猜老師會摸出什麼東西?(學生猜想

師:請認真看(倒轉空盒子)老師有可能從盒子里摸出東西嗎?為什麼?

生:因為盒子里什麼東西也沒有,所以不可能摸出東西。(板書:不可能)

三、體驗「一定」

師:現在老師把1個黃球放到盒子里,猜一猜老師會摸出什麼東西?

生:黃球。

師:一定是黃球嗎?

生:一定,因為盒子里只有黃球。(板書:一定)

四、體驗「可能」

師:如果再多放1個白球到盒子里。然後繼續摸球,你想一想老師會摸出的球會是什麼顏色,猜一猜。

生:可能是白球,可能是黃球。

師:也就是說,這次摸球出現兩種可能。可能是……(生齊答),也可能是……(生齊答)。(板書:可能)

(2)老師這里有9個*的乒乓球和一個白色乒乓球,

1、猜想

黃球的數量多,摸到的可能性就大,白球的數量少,摸到的可能性就少,這只不過是我們的猜想[板書:猜想],怎樣才能證明我們的猜想是正確的呢?

2、實驗

就採用大家的辦法,要通過實驗來驗證[板書:實驗]一下我們的猜想是不是成立?

老師也為每組准備了裝有9個黃球和一個白球布袋,下面,我們就以小組為單位一起做摸球游戲好嗎?課件出示

學生小組內摸球,教師巡視指導。

3、驗證

請各組的記錄員匯報一下你們組摸取黃球、白球各幾次?(教師填寫記錄表)讓我們把全班摸球的結果和起來看看吧。觀察統計結果,你發現了什麼?

(生討論交流)

4、推測

我們用驗證的結果來推測一下,要想摸到白球的可能性變大一些,可以怎麼辦?

(學生各抒己見)

5、總結規律

通過這個活動,驗證了我們的猜想。黃球的數量比白球多,摸出黃球的可能性大。白球數量比黃球少,摸到白球的可能性就小。也可以說我們很可能摸到黃球,偶爾能摸到白球。

板書:在一定的條件下:

數量 黃球多 大(很可能)

可能性

白球少 小(偶爾)

鞏固新知,應用拓展。

如果再增加一種顏色,是否仍然符合「物體數量多少決定摸出哪種物體可能性大小的規律」呢?

(1)出示:袋子里有2紅、4黃、8白三種顏色的球,一共有14個球,任意摸出一個球,會是什麼顏色呢?(學生猜測)

(2)實驗驗證:(學生現場摸球,教師及時記錄)

(3)深化結論:通過這次摸球,你有什麼新的的發現?

(可能性大小與物體數量多少是密切相關的。)
篇三
【教學內容】:北師大版小學數學三年級上冊P84頁—P85頁「可能性」

【教學目標】

1.通過「猜想——實踐——驗證」,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

2.在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

3、培養學生的數學應用意識,學會用數學眼光分析、觀察生活中的問題。

【教學重點】

通過「猜想——實踐——驗證」,經歷事件發生的可能性大小的探索過程。初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

【教具准備】多媒體課件 【學具准備】摸球盒、轉盤

【教學設計】

一、談話引入課題

數學故事:《生死簽》

很久以前,有一個犯人被帶到縣令面前處死。這個縣令喜歡抽簽,而且盒子里只有兩張簽,一張是「生」,一張是「死」,抽到「生」就可以獲救,抽到「死」就會被殺死。請問,如果這個犯人只抽一張結果會是什麼?一定嗎?

但是陷害這個犯人的官員故意把盒子里的兩張簽都寫上了「死」字,請問,這時犯人只抽一張簽結果會是什麼?一定嗎?他會抽到「生」簽么?一定抽不到也就是不可能會抽到。

板書:可能(不一定) 一定 不可能

【可能性】

二、創設情境,提出問題:

老師這節課為大家安排了一個摸球游戲,讓同學們共同學習和探索可能性的知識。

1.介紹學具,將學生分成小組,每個小組一個紙箱、8個黑球、1個紅球(兩種球的大小和輕重一樣)。

2.【猜想】請想一想:摸到的球可能是什麼球?摸到的什麼球的可能性更大些?【出示課件】學生對老師提出的問題進行猜測,並把自己的想法告訴給組內的同學填在書上。

三、探索研究,得出結論:

實踐探索。

(1)【操作體驗】以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然後把球放回去再摸。每人摸5次,並把結果記錄在表格里(組長負責)。

(2)【驗證】統計摸球的結果,看一看;摸到什麼球的次數多?摸到什麼球的次數少?

(3)【深化認識】各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到在日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

(4)延伸:如果要一定摸到黑球,該怎麼辦?

如果要黑球和紅球的可能性一樣大,怎麼辦?

四、實際應用

1.試一試(1)先讓學生按題中要求進行摸球游戲活動,然後思考題出的問題,小組內交流。接著教師組織學生進行全班交流。

試一試(2):讓再次經歷「猜想——實踐——驗證」 的探索過程,進一步感受到在日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。(聯系生活實際,說說街頭轉獎的*)

(課本85頁練一練)

2、分析從下面四個箱子里,分別摸一個球,結果是哪個?連一連。【出示課件】

學生在分析的時候可能很容易找到「一定是白球」、「一定不是白球」這兩個該連接的盒子,但是對於「很可能是白球」、「白球的可能性很小」會有一些爭議。這里需要通過演示活動來幫助學生辨別「很可能」與「可能性很小」兩者表達事情發生的程度大小。

3、問題:下面三個地方的冬天下雪嗎?請用「一定」「很少」「不可能」說一說。

【出示課件】首先可以和學生說明:北方地區冬天比較寒冷(冬天會下雪),內陸地區如:江西省的冬天怎樣?(學生回答),南方沿海如廣西、海南等地屬於*帶氣候,冬天不太冷,不會下雪;讓學生說一說「武漢」、「海南」和「哈爾濱」在中國地圖上的位置,查一下這幾個地方的氣候特點以及各季的平均氣溫,然後讓學生分析,「下雪」時,氣溫的特點!再對收集到的信息進行分析,判斷各地下雪的可能性!

4、說一說活動

【出示課件】

五、全課小結

在今天的活動中,我們學到了很多有關可能性的知識,在平常生活中很多事情也具有可能性,請同學們留心觀察,把結果告訴爸爸、媽媽,好嗎?

六、布置作業

『捌』 有什麼可以在課堂上和三年級小學生玩的小游戲

1、移火柴棒

4、猜詞語

請1-3個同學上台,老師拿出事先准備好的詞語卡片給他們看(不給台下同學看), 再叫他們一個一個用表演表達卡片上的詞語,叫全班同學猜,猜中及表演好者勝

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一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235