桌面游戲大全小游戲
1. 幼兒園小游戲大全
一、游戲名稱:貼人游戲
玩法描述:
1、 小朋友手拉手圍成一圈站立
2、 老師請小朋友一二一的報數,然後讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。
3、 老師講游戲規則。老師先請出兩位小朋友做示範。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最後一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環。
二、游戲名稱:老鼠籠
玩法描述:
1、 老師帶領幼兒圍成大圈,教孩子念兒歌《老鼠籠》
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷州神消吃米。
我們做個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
2、 老師講游戲玩法和示範。老師請三分之一的幼兒做老鼠,其餘的小朋友做老鼠籠。做了籠子的幼兒大聲念兒歌,老鼠不停地從“籠子”里鑽進鑽出,當兒歌念到“咔嚓”時,小老鼠要趕緊鑽出“籠子”,扮演“老鼠籠”的小朋友趕緊蹲下。沒有鑽出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼兒,就去做老鼠籠,沒有捉到的“小老鼠”繼續游戲。
三、游戲名稱:小兔種蘿卜
玩法描述:
老師講述游戲規則。
小朋友們都到老師的身邊來,今天我們玩一個小兔種蘿卜的游戲。老師當兔媽媽,小朋友們都是兔寶寶。春天來了,兔媽媽想在遠處的天地里種一些蘿卜。要想中蘿卜呀,就要先松鬆土,小兔子們,快幫兔媽媽去給田地松鬆土。(小朋友們學兔子跳著跑過去給土地鬆土。)那松完土,該幹嘛啦?對了,撒種子。那小兔們快去幫兔媽媽播種吧。播種完,該做什麼呀?對了,該澆水了,那小兔子們快去幫兔媽媽給蘿卜澆澆水吧。
小老鼠呀在這個時候,經常出來偷吃剛長出來的小苗了,兔寶寶們,趕快去幫兔媽媽看看又沒有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回來呀!哎呀,抓回來那麼多的小老鼠呀,快,把瞎畢轉來的小老鼠都扔到下水道里。這下我們的蘿卜就能快快長大了,等到秋天的時候,我們再回來一起收蘿卜吧。
四、游戲名稱:熊和石頭人
玩法描述:
老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當石頭人,熊在前面走,石頭人在後面跟,所有小朋友一起邊走邊說:“熊和石頭人”,當說到“人”字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數5個數,在這個時間里,熊如果發現誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續參加游戲。接下來再如此反復游戲。
五、游戲名稱:捉星星
玩法描述:老師請一位小朋友做科學家,其他小朋友做小星星。大家一起念兒歌《小星星》小星星,亮晶晶,一眨一眨像眼睛,我做宇宙小飛船,飛到天空抓星星。說完最後一句,當科學家的小朋友去抓其他小朋友,抓到兩個小朋友後游戲結束,換另外的小朋友繼續重復玩這個游戲。
六、游戲名稱:送信
1、 教師先教幼兒學兒歌
咚咚咚…
誰呀?
我是送信的郵遞員呀
哪來的信呀?
Xx來的信呀(任意一個地名)
把信送給誰呀?
把信送給xxx呀(任意一個小朋友的名字)
謝謝送信的郵遞員呀
2、 小朋友圍成一圈,老師請一個小朋友來問,其餘小朋友來回答,小朋友輪流來玩這個游戲。
七、游戲名稱:老狼老狼幾點了(走的游戲)
形式和人數:集體游戲,10~25人
准備:在場地一端畫一條橫線
玩法描述:
參加游戲的小朋友在橫線後面站成一橫排,請一個小朋友當老狼,站在橫線前邊。游戲開始冊知時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,並齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”然後又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“兩點了。”就這樣繼續下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經過幾次後,可另選一人當老狼,游戲重新開始。
注意:1、老狼回答幾點鍾時,不準回頭看。
2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。
3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來追。
4、老狼不能追捕已經過橫線的小朋友。
八、游戲名稱:小孩小孩真愛玩(室外游戲)
形式和人數:集體游戲 10~20人
玩法描述:
老師和小朋友坐在場地一端的小椅子上一起說:“小孩,小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸xx(指大樹或其他目標)跑回來!”最後一句兒歌由老師一個人說,當老師說完“來”字後,小朋友就向著老師所指的東西跑去,摸到所指的東西後,再跑回來,坐在小椅子上休息。最快到達的小朋友為優勝者。然後,游戲重新開始。
注意:1、小朋友們要等老師說完“來”字以後才能開始跑。
2、小朋友必須摸到所指的東西後,才能跑回來。
九、游戲名稱:撈魚
形式和人數:集體游戲,10~30人
玩法描述:
指定兩個小朋友當魚網,他倆到一邊各自悄悄地定下名字,一個叫大海,一個叫大河。他們的名字要對魚保密。其餘的小朋友當魚。聽到開始的信號後,當魚網的小朋互相把手架起來,讓魚排成縱隊,按順序從“魚網”下穿過,同時當漁網的小朋友還要說著歌謠:
“一網不撈魚,而網不撈魚,三網撈一條小尾巴,小尾巴,小尾巴……魚。”
“尾巴二字可以任意重復。當說完最後一個魚字時,當魚網的小朋友就扣住一條魚,並把他拉到一邊悄悄地問:”去大海還是去大河?”如果他回答:“去大海。”就讓他站到叫大海的小朋友的後面。如果他回答“去大河。”就讓他站到叫大河的小朋友後面。然後,游戲繼續進行。最後看哪一邊人多。
注意:1、說完魚字後,當魚網的小朋友才能網魚
2、被網著的小朋友不能向沒被網著的小朋友透漏誰是大海和大河
3、魚網的數目可根據小朋友人數的多少靈活安排。
十、游戲名稱:老鷹捉小雞(表演游戲)
形式和人數:集體游戲,20人以內
方法:從參加游戲的小朋友中挑選一個人出來當老鷹,其餘的小朋友排成一列縱隊,排頭的小朋友當公雞,老鷹則站在公雞前面。然後老鷹則對著公雞大聲叫道:
“母雞太太!”
“什麼事?”母雞問道。
“我想吃掉排在後面的那隻小雞。”老鷹要求說。
“有本事,你就自己過來抓吧!”母雞接著說
於是,老鷹開始進攻了,他對准排在隊伍後面的那隻小母雞撲了過去。老鷹可以從任何方向跑過去,也可以利用聲東擊西的假動作去抓小雞。
如果排在隊尾的小雞能逃過老鷹的追捕,跑到隊伍最前邊就算得救了,母雞的角色也就由他擔任。如果他在逃跑的途中被老鷹抓住,那麼他就必須和扮老鷹的小朋友更換角色,擔任老鷹;而老鷹則換下來扮演小雞。
幼兒園課堂小游戲
打電話(小班游戲)
目 的
( 1 )復習有關漢字。
( 2 )練習使用打電話習慣用語。
准 備
幼兒每人一張不同的字卡。
玩 法
教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行。
照相機(小班游戲)
目 的:復習有關字詞。
准 備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。
玩 法
大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴裡說:“咔嚓”,然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。幼兒園小班游戲:捉老鼠 一、教育價值捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鑽、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養幼兒互助合作的意識。
二、傳統玩法教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鑽進鑽出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續進行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
猜猜我是誰 (中班游戲)
1 .全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:“是誰敲我的門呀?”敲門的幼兒說:“是我,猜猜我是誰?”
2 .如幼兒猜不出,可再問:“你是什麼人?”答:“我是你的好朋友。”
3 .猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
提示:1 .要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。
2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
游戲:解繩結(中班游戲 )
目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鍾一隻;小蘋果貼花。玩法:1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。
2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。
4.堅持l0分鍾.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
規則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。
2.游戲開始,教師撥好定時鍾,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花。
游戲:釣瓶子(中班游戲)
目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。
玩法:1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。規則:1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。
2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。
變臉(適合大班)
游戲目標:正確使用有關表情的詞語,並嘗試創編出與表情相關的故事。材料准備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復印紙。
製作方法:1.將不同顏色的復印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發。
3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙製作木偶的衣服,最後進行裝飾。游戲玩法:轉動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述“心情故事”。
快樂舞龍(適合大班 )
游戲目標:能根據音樂的快慢變化做出不同的動作。材料准備:即時貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。製作方法:1.請幼兒將即時貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。3.教師協助幼兒完成後面的組裝工作。
游戲玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動作。如音樂較抒情柔緩的時候可以做些較平緩的動作,到了音樂較熱烈激昂的時候就可以做些奔跑、翻騰的動作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)
玩偶小球星(適合大班)
游戲目標:能手眼一致地操控玩偶,並能瞄準“球門”射球;在游戲中比較數量的大小。材料准備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
製作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,製作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個小洞。
3.在卡紙上畫好頭部並剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從裡面固定。
5.用各種材料按意願裝飾玩偶。玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處“射門”,看看誰射進的球數多。
玩偶換裝秀(適合中、大班)
游戲目標:練習穿衣服的方法。材料准備:泡麵碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。製作方法:1.在泡麵碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然後將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,並將筷子粘在頭部後方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯裡面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3.進行“衣服”裝飾。
玩法一:幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法二:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。
蝴蝶找花(適合小、中、大班)
游戲目標:鞏固對顏色、形狀的認識。材料准備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。
製作方法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠紮起來,固定在氣球棒上。
2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然後把大毛球粘在氣球棒的頂端。
3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。
4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最後用即時貼進行裝飾。游戲玩法:准備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。”對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、裡面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高游戲的趣味性。
適合幼兒園小班的小游戲
1、手指游戲
目標:認識手指名稱
方法:兩手放到腿上准備.然後邊念兒歌邊做動作.
一隻小手出來了,[舉起一隻手]一隻小手也出來了[舉起另一隻手,兩手手心相對]
大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手大拇指各彎曲一次]
食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手食指各彎曲一次]
中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰兩次]"
無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]"你好啊,你好啊"
小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]"你好,你好"[小拇指勾住拉兩次]
兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]
一隻小手回家了[將一隻手放在腿上]一隻小手也回家了[將另一隻手也放在腿上]
又如:猜物游戲:老師將糖果放在一隻手的手心,捏緊拳頭,念兒歌:公雞頭,母雞頭,糖糖在哪頭,在這頭,(伸出左手)在那頭,(伸出右手)請你猜猜在哪頭。幼兒猜猜。猜到糖果歸幼兒。
2、桌面滾球
目的:練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。
准備:三張桌子,一個大球。
玩法:
將三張桌子並齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球後,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。
建議:提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
3、貓捉老鼠
目的:練習躲閃爬,發展身體的靈活性。
准備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向並在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”。“老鼠”要注意邊爬邊躲閃。“貓”摸到“老鼠”的身體,就算捉住了。
建議:根據活動室的空間確定桌子拼接的長度。
4、退得快
目的:練習退爬,發展身體的協調性。
准備:將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向後倒退著爬到桌子的另一端,然後下來。游戲可以反復進行。
建議:幼兒熟悉游戲的玩法以後,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
5、上上下下
目的:① 練習鑽、攀爬,發展動作的靈活性。② 發展四肢的協調能力。
准備:兩張桌子拼接起來為一組,設計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設海綿墊子。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鑽爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行。
建議:桌子的間隔距離要適當,不宜太小。
適合幼兒園中班的小游戲
填滿洞洞
兩名幼兒各自挑選一組(20個)顏色相同的球。游戲開始,兩名幼兒站立在洞洞牆的同一面,在規定的時間內迅速的把自己一方顏色的球嵌入牆內。時間到,老師敲響銅鑼,幼兒停止動作,以牆上同色小球數量多的一方為勝。
規則:
1. 幼兒每次只能嵌入一個小球,不能同時嵌入多個。
2. 每個小球安全嵌入牆內不落下為准。
連體人
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
准備:報紙若干張。平衡木兩個。
玩法:請幼兒自選夥伴,兩人一組。將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然後,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
螞蟻排隊走
玩法:請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
捉迷藏
玩法:幼兒圍成一個圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。老師唱兒歌:“小雞小雞在哪裡?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對了則幼兒表演節目,猜錯了則老師表演節目。或者:“xx在哪裡?”,xx幼兒回答:“老師我呀在這里”。被抓住的xx幼兒則表演節目。表演完後游戲繼續。
保齡球
玩法:幼兒1,2報數,均分成兩組,比賽。老師准備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。老師說:“預備”,幼兒們站成一排。“開始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。統計得分最高者獲勝。
投球進圈
玩法:幼兒1、2報數,均分成兩組。一組計數,一組投球。幼兒手拿皮球對面站著,中間畫上一個大圓圈,隔開幾米。老師說:“開始”,幼兒們將球投機圈內,看誰進的球多。統計得分最高者獲勝。
適合幼兒園大班的小游戲
游戲1:蒙人打鼓
游戲准備:一個鼓、幾條蒙眼布
游戲玩法:請幼兒蒙著眼睛,從起點走到大鼓前,用錘子敲鼓三下,就可以拿到禮物了。
游戲2:投球
游戲准備:球若干、大籃子兩個、禮物。
游戲玩法:請家長與孩子一起站在起點的線上,每人從籃子里拿一個球,然後夾到兩膝蓋間,手拉手一起向前跳,途中不要讓球掉下來,跳到終點時,兩人把球拿出來投到前面的大籃子里,投中了可獲得禮物一份。
游戲3:聯想ABC
游戲准備:單詞卡片若干
游戲玩法:每個幼兒抽簽選擇,並對所抽內容進行聯想,假如能准確做出3個就得獎。如:老師說出run這個單詞後,小朋友就做跑這個動作與這個單詞接洽起來。
游戲4:毛毛蟲
游戲准備:呼啦圈
游戲玩法:每次3人一起玩,第一個呼啦騙局在前面兩人身上,第二個呼啦騙局在後兩人身上,三人一起跑過獨木橋、繞過小椅子到達終點,先到者為勝。
游戲5:雙龍戲珠
游戲准備:球若干
游戲玩法:親子分兩組進行競賽,游戲開始,親子手拉手頭頂球達到終點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲6:貼鼻子
游戲准備:蒙眼布
游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的正確位置即獲勝利。以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲7:袋鼠跳
游戲准備:大口袋2個
游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋裡,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最後家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲8:夾珠子
游戲准備:珠子、筷子、圈
游戲玩法:幼兒從出發點單腳跳圈,跳至桌子前拿起筷子夾10粒珠子,夾完後就可以領取禮物。
幼兒做游戲的好處
1幼兒的生活世界由三個鏡頭構成,睡眠、飲食以及運動,彼此交替、晝夜上演。其中的運動畫面,隨著寶寶年齡的增加,出現頻率越來越高,活動量也越來越驚人!
2運動的好處在於促進神經、肌肉以及骨骼的生長,對自我身體形象的建立,及對外在環境的認識均有所助。幼兒的動作如果發展得好,可以保護自己不會東一下跌倒,西一下撞倒,還可以控制環境、超越障礙,避免許多潛在的危險,像是跨過水溝、越過高地等等。
3游戲帳蓬運動在戶內戶外進行都可,在平日居家生活當中,配合各種造形兒童游戲帳蓬即能增幼兒的活動興趣也達到了運動效果,並可做各種各樣的游戲。父母不妨一起參與,使成為最佳的親子休閑方式!
4在此提醒各位父母,在展開游戲運動之前,請先注意四周環境是否有尖銳、稜角突出的傢具物品,確保安全為重;其次,在幼兒的穿著方面,以吸汗、舒適為原則。不必擔心小孩在激烈運動之間會滑倒,只需在游戲帳蓬內配以足夠的海洋球即可以防止滑倒而摔傷並有蓬布保護您的寶寶,運動後別忘了喝點水,以補充流失的水分,或是換下汗流浹背的衣衫,免得受涼。
5游戲運動是重要的生理刺激之一,是系統地刺激活動感受分析器的有效方法。大腦支配人的各種復雜活動,大腦產生相應的條件反射。因此,讓幼兒早期進行適當運動,不僅可鍛煉肌體
2. 電腦自帶的小游戲有哪些
每台電腦里都是攜帶一些自備的小游戲,例如紙牌,掃雷等等。
找到電腦單機小游戲。
打開電腦。
點擊桌面左下角的」開始「按鈕。
點擊「所有程序」。
找到「游戲」。
點擊該文件夾,即可找到該電腦自帶的所有單機小游戲。
《蜘蛛紙牌》(AncientSpider)是由OberonGames開發的一款休閑益智類游戲,該游戲已由Microsoft於2010年發行。
同時該游戲也是WindowsME及後續版本所自帶的小游戲,游戲的目標是以最少的移動次數將牌面中的十疊牌以及待發的五組,共計八副牌整理移除。當所有牌被移除整理到界面的左下方,游戲獲勝。
在「游戲」菜單上,單擊「開局」開始游戲。牌面上有十疊牌,前四疊每疊6張,後六疊每疊5張,只有每疊的第一張正面朝外,其他均為正面朝內。界面的右下角有五組共計50張牌,沒有全部翻開。windowsxp版本中,界面的中下方的方框中顯示的得分分數(開局為500分)和已操作數。vista版本中,沒有該框,分數及操作數顯示在界面的最下方。
3. 小學生桌面游戲有哪些
問題一:小學生自製本上桌面游戲 是單機扔骰子沿著地圖路線前進那種的嗎?
問題二:幼兒園學前班桌面游戲有哪些? 飛行棋,跳棋,斗獸棋。。。
問題三:適合小學生的課間游戲有哪些 (1)體操類:在教育部統編廣播操的基礎上,各班還可安排自編操、武術操、球操、局薯健美操及隊列隊形練習等。
(2)舞蹈類:如韻律舞蹈、形體練習、舞蹈動作組合、集體舞、民族舞等。
(3)身體素質練習類:分為力量、耐力、速度、柔韌、協調等,具體的如縱跳、原地高抬腿跑、俯卧撐、蛙跳、韌帶拉伸、12分鍾耐力跑等有氧耐力性活動。
(4)趣味游戲:如看誰反應快(推手、打手等)、角力、輕物擲遠、跳方格及鄉土民間小游戲等。
(5)特色活動項目:如跳繩、踢毽、跳皮筋、滾鐵環、擲沙包、放風箏等。
(6)新穎有趣的快樂體育園地的內容,如竹桿舞、同舟共濟(板鞋)、多向角力等項目,學生有新奇感且參與性較強。
本人喜歡策劃與推廣,希望能幫到您,歡迎追問
問題四:有適合二年級的小學生玩的電腦游戲嗎 看你喜歡玩什麼樣的游戲呀,二年級的小朋友還是不要玩太久的游戲,對眼睛也不好,平時空閑的話可以試試火源計劃這個游戲呀,以科幻為背景開發的這款游戲還有一點益智的作用,包括裡面的射擊和槍戰以及闖關部分也能激起小朋友的好奇心,偶爾玩一下也可以放鬆身心啦。
問題五:一個培告適合小學生室內玩的游戲 適合小學生玩的室內游戲
1. 照鏡子
游戲目的觸鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯卧撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯卧撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講台上做動作,全班同學作「鏡子」。
2.趕「豬」過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線後。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線後,吹氣次數少的為勝。
游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
3.看誰反應快
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。
游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講台上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示後滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最後以累積扣分最少的組為勝。
游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
4.抓落「雁」
游戲目的:提高學生准確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,事先准備一個小沙包或乒乓球等輕物作「落雁」。游戲開始,學生甲一手持「雁」前平舉,待學生乙做好准備後桐中者,甲將「雁」松開,乙迅速用手去抓,在「雁」落到桌面前抓到得1分,然後交換進行。一定次數後,以積分多者為勝。
游戲規則:
(1)持「雁」者必須等對方做好准備後才能鬆手。
(2)抓「雁」者在對方鬆手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且「雁」落到桌面後不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落「雁」的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰「跑」得快
游戲目的:提高學生預判和應變能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用「剪刀、包布、錘」,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然後,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(......>>
問題六:有什麼游戲適合小學生可以邊玩邊學習的。手機、電腦的都可以 益智類的啊比如說畫板小孩子覺得亂畫就是玩,再比如鋼琴軟體小孩子覺得也是玩,前提是大人陪著互動不然再好玩的小孩子也玩不了30分鍾
問題七:百分之六十的小學生最愛玩什麼桌游 就近幾年來說,桌游三國殺、騰訊英雄殺,應該都是小學生的最愛。
問題八:求一款小學時玩過的桌面卡片游戲。 是不是尋打法強?(尋找,打手,法官,強盜)我們現在經常玩.
還是審判官,花樣官,數量官,加減官,輕重官,張三,李四,王二,麻子,皇上,皇後,打手?這個我們也玩,殺人游戲也是.
問題九:求適合小學生玩的桌游,易操作又能開發思維。 糾正一下是德國心臟病~~~讓X小學生玩三國殺不錯・・・・因績這個桌游只要買一套就行了額~~~不需要收集齊了,這樣避免了亂花錢的情況。希望採納啊~~~我本來想是狼人~~~但是小學生不太會玩所以不太好・・・
問題十:在小學時信息課上玩過哪些電腦游戲 魂斗羅那會最受歡迎,90後都玩過吧。好久都沒玩了,我最近在玩火源計劃。樓主一起組團呀。游戲中火種不會被清零真是太贊了,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,頑疾根據人物在成長要素上的分歧,每個玩家可以自由培養出屬於自己的個性角色進行戰斗。游戲中刷到有不同詞綴屬性的槍械、職業專精也需要通過角色人物的升級進行培養和解鎖。
4. 最受歡迎的桌面小游戲有哪些
最受歡迎的桌面小游戲有哪些
桌面小游戲一:007
這個游戲雖然名為「007」,其實任何一些數字的組合都可達到相同的效果,類似孩提時代在體育課上的「叫號」游戲。第一個人叫「0」殲盯和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的.自豪感。反應慢的人只能服輸。
之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。
桌面小游戲二:真心話VS大冒險
此法適用於那些有明確的贏家和輸家的小游戲。贏家可以要求輸家在兩難中選擇:一,老實話回答一個大家都極有興趣的私隱問題;二,按照贏家的要求,當場做一個冒險舉動,比如對著鄰桌的陌生MM說「我愛你」等等。你是選擇「真心話」,還是願意去「大冒險」呢?盡管有選擇的權利,但是博大家一笑的尷尬是難免的,這時,作為輸家的你,就應當盡全力扮演好自己的角色——雖然這種歡樂是建立在某個人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什麼抑鬱各色的人,還是不用此法為妙呀。
桌面小游戲三:開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲枯改汪開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲沒仔疑,沒有反應過來就輸了。
桌面小游戲四:歌曲接龍
一首歌的歌詞,從第一句開始唱,然後下面的人按順序接著唱下一句,唱錯或者沒有唱的則輸。
桌面小游戲五:我愛你VS不要臉
眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
桌面小游戲六:數青蛙
口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。
5. 20種酒桌小游戲
20種酒桌小游戲有:十五二十、真心話和大冒險、傻瓜拳、剪刀石頭布、唐僧妖精孫悟空、數7、大話骰盅、飛鏢、打槍、猜骰子、俄羅斯轉盤、小蜜蜂、數青蛙、007、棒棒雞、猜詞語、劃拳、開火車、抓老鼠、手口不一。
1、十五二十
從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人相同就繼續。
6. 桌面游戲有哪些
問題一:十大桌面游戲有哪些?推薦哈 KTV酒吧夜場攻略:細數市面上十大桌面游戲
第一名:e-Bar
推薦原因:總體而言,目前市面上應該沒有比它更高級的桌面游戲了,通過3D模擬+互動技術形成類似於5D電影一樣的真實體驗。相信玩過的朋友們應該不會陌生以下幾款游戲:拼酒輪盤、大話骰、大小通吃等經典3D游戲。
上榜理由:無與倫比
第二名:三國殺
推薦原因:三國殺!從2009年以來,三國殺幾乎成為了桌面游戲的代名詞,在e-Bar互動娛樂平台出現後,雖然三國殺的市場份額逐漸降低,但是其仍然不失為一款經典桌面游戲。
上榜理由:經典不容錯過
第三名:e8
推薦原因:e-Bar的一個精簡版本,內置8款經典游戲,更可貴的是加入了流行冒險游戲:左輪槍!
上榜理由:流行色彩新上市
第四名:卡坦島
推薦原因:在游戲中,玩家通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
上榜理由:國外也流行!
第五名:車票之旅
推薦原因:車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。
上榜理由:老少皆宜
第六名:馬尼拉
推薦原因:馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
上榜理由:這就是戰爭!
第七名:富饒之城
推薦原因:富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。
上榜理由:博弈論的延伸
第八名:卡卡頌
推薦原因:游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
上榜理由:衍生版本多!
第九名:矮人礦坑
推薦原因:矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。訂上榜理由:策略陰謀!
第十名:狼人
推薦原因:其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
上榜理由:嗜血殺人!
問題二:桌面游戲有那些 桌面游戲有二個概念,一般是指電腦桌面上的小游戲,連連看,祖瑪,掃雷等
最近興起的桌面游戲,英文是BOARDGAME,是不用電,朋友們面對面玩的實物游戲。
其實在國外,沒有電腦以前,大多玩實物游戲,有了電腦再發展單機游戲,網路游戲。國內因客觀原因,先有電腦游戲,再普及實物桌游。
桌游有很多種,象麻將,撲克都可以歸在廣義桌游中,這樣桌游的種類超過1萬種,而圈內常玩的德式、美式桌游,也有三千多種。
如果英文夠好,這個網站是全世界最權威的
boardgamegeek/
問題三:有什麼好玩的桌面游戲? 發自內心的說我只玩過兩種桌游:1、三國殺;2、殺人游戲。
但我還看到過第三種:游戲王。排除游戲王,因為我不會玩它……
先說三國殺吧,我個人覺得這款游戲挺有吸引力的。剛開始的時候經常聽身邊的朋友呼喚我玩三國殺我只能以「不會」兩個字來回絕,因為我覺得這款游戲很無聊。後來有一次實在閑著無聊沒有事情做,在朋友的邀請下我終於答應了,並讓朋友教我玩。接著淺入三國殺的世界我發現:「咦~」其實還蠻有意思的。因為三國殺的玩法戰略很多,都要靠自己實戰摸索,還有對地方的身份猜疑。意想不到的結果……玩起來挺 *** 的~
第二個就是殺人游戲,我剛開始接觸它也是因為朋友,後來玩的時候也覺得非常有意思,因為一大群人在那邊然後猜身份,找出殺手……有點當偵探的感覺。
不過總結下來我還是推薦你玩三國殺……
2個游戲都是人越多越好玩。
問題四:桌上游戲有哪些? 這個概念太大啦 讓我用三言兩語也說不清
桌游 從小時候的大富翁 跳棋 象棋 飛行棋 撲克牌
到如今風靡的三國殺 殺人游戲 狼人 爐石傳說
這些無不是桌游
但是我不得不說這些只是桌游這個概念里太小太小的一點點了...更多的國內外各種機制 各種玩法 適合不同年齡層次 適合不同人數玩家的五花八門琳琅滿目的桌游。
問題五:桌游都有哪些? 1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時, *** 了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一 *** 了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游。三國殺是時下桌游吧里最熱門的一款紙牌類桌面游戲,是西方桌游BANG的中國山寨版。2006年由兩名中國傳媒大學的學生設計產生。每位玩家可以得到一張隨機分發的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內奸。此外,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個人物,每一個人物都有特殊的技能屬性。這是一種鬥智類卡牌桌游,因為每個玩家身份的隱秘,游戲在猜測與協作中進行,有時候能製造比較啼笑皆非的局面。所謂的「不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友」是本游戲的真諦,適合4-10人游戲,非常耐玩。
2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
富饒之城是一種非常考驗推理和心理的游戲,通過變換身份並且進行建設來達到最終目的,建築七個以上的城鎮並獲得最高分。團隊對抗尤其好玩。非常考驗智慧,往往是機關算盡太聰明,反被人設計。
3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
矮人金礦是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。互樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出uno,游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德......>>
問題六:桌面游戲到底有什麼好處啊 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你: *補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供「心理補償」。 *脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。 *鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。 * 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。 謝謝採納
問題七:桌面游戲有哪些卡牌好玩 就三國殺最火!不玩你會後悔的!
後悔就算了,你還會蠢蠢欲動呢!
蠢蠢欲動也就算了,你會心裡癢癢的!
心裡癢癢的就算了,你會看一眼的!
看一眼就算了,你就會指指點點的!
指指點點就算了,你會替他們玩!
替他們玩就算了,你還會玩的不亦樂乎!
不亦樂乎就算了,你還會玩到通宵!
玩到通宵就算了,你還得上學呢!
頂著熊貓眼上課吧!乖
問題八:有沒有什麼聚會的桌面游戲 *** 的話就真心話大冒險國王游戲之類咯。
人多殺人游戲狼人是什麼的會很歡樂。
人少UNO撲克這些吧。
最近在玩的化裝舞會挺好玩的。
問題九:有哪些熱門桌游 【國內常玩的國產游戲,售價低於60的:】
【三國殺】 不用推薦了。。因為都在玩了
【戰國策三十六計】 強烈推薦 2010年最佳策略桌游 2010最佳游戲
【風聲】 有OL版本,可以先玩玩看
【UNO】 推薦,不用多說,都知道了
【矮人礦工】
【狼人】 推薦 殺人游戲,都知道了
以下不常玩的,但是比較經典的,售價較高的進口游戲;
電力公司
富饒之城
卡卡頌 推薦
卡坦島 推薦
冰與火之歌
卡卡頌 推薦
救生艇
小白牌
兩河流域
決戰蘇富比
小黑屋
以色列麻將 推薦
地產大亨
現代藝術
歷史巨輪 難 推薦
凱呂斯 難 推薦
順便說下,進口游戲玩的人總體來說比較少,除了我推薦的外,一般都是核心玩家或者非常愛玩桌游的而且喜歡策略游戲的才會玩。如果還嫌不夠,可以去BGG看國外排名,上千種選擇。
希望對你有幫助。
7. 有什麼好玩的桌面游戲
有什麼好玩的桌面游戲
好玩的桌面游戲:「殺人游戲」
比如一桌人酒足飯飽,生活太美好了,就玩玩死。圍著飯桌玩「殺人游戲」,氣氛有點詭異,令人想起十字坡、龍門客棧、老婆偷情的廚子等。玩這樣的游戲,越多小說看多的人或電影看多的人越好玩,氣氛不知不覺就起來了,閉上眼睛就是天黑,兇手出動,用眼神殺人,這真是很酷和很恐怖的事情。等再睜開眼,世界沒有變,但人全變了,各路豪傑個個掛著莫測高深的微笑,究竟是本性純良還是心藏大惡?這個人眼神堅定,但可能心眼躲閃得跟閃電似的,這個人噤若寒蟬,但可能心口正在冷笑。世界變成言說的世界,陷入了各路媒體的圓桌會議。隨後你驚恐地發現這些曾經懷疑過的兇手一個個死去,最後你作猛然驚醒狀:啊,原來你才是慢慢殺掉一個又一個人的兇手。你很古龍啊。
好玩的桌面游戲:「真心話和大冒險」
一桌人先玩個馬上可確定勝負的小游戲,讓輸家選擇是說個人的絕對隱私,還是做一件無傷大雅的但挑戰尷尬底線的事,比如問鄰桌的大哥:大姐,現在幾點了;或者讓小帥哥(過分的是讓MM)站飯廳中央拍胸脯作金剛狀,並大叫三聲:我是美女我怕誰。這樣的游戲,如果是半熟不熟的一群人玩,只想讓輸家說真心話,達到以公式了私心的目的。很少有人關心你的理想是什麼,也沒人問你業余愛好,這樣問的人會被旁邊的'人砸死,遇到個別烈女就直接形而下到下三路去了;如果是一群熟透的朋友,輸家的真心話就跟廢話似的,逼迫他大冒險才好玩,雖然這有為游戲自由選擇民主和諧的氣氛。比如讓他站椅子上,一腳踏椅面一腳踏椅背,大手一揮作偉人狀:今天店裡的單我全買了。
註:以上兩個游戲是分級游戲,第一個游戲心臟病患者不宜玩,精神病患不宜玩,有真正的殺手在也不宜玩。我們玩之前,又不方便去調查每個參與者的身份背景,所以有陌生人在場,慎玩。第二個游戲有心理陰暗者慎玩,防止當時他說了真心話第二天偷偷摸你家來殺人滅口。
好玩的桌面游戲:循環相剋令
兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人一起說令詞,在說的同時做動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以動作判定輸贏。獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
貼心提醒:該游戲要求口、手配合,雙管齊下,樂趣在於雙方的動作幅度大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「蟲子、棒子、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。
好玩的桌面游戲:美女拳
兩人進行,口訣為:古今美女多又多,多呀,多呀……邊說邊猜拳。贏者坐莊,輸者為閑。然後莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君———彈琵琶狀;楊貴妃———洗澡狀;潘金蓮———風騷狀。閑家與莊家做同一動作則閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
貼心提醒:本游戲的動作要求非常搞笑,對活躍餐桌氣氛大有好處。
好玩的桌面游戲:人在江湖漂啊
兩人進行,同時亮出類似功夫過招的架勢,齊聲喊:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?此時,甲、乙二人同時出拳、報數,出拳是一個數,而所報之數為所猜的兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即算贏。
貼心提醒:本游戲聲勢很大,玩兒起來很熱鬧,尤其適合男同志聚餐而又喝了不少酒的時候。其他人可觀戰,也可幾伙兒人各玩兒各的。
好玩的桌面游戲:官兵捉賊
4人游戲。用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的4張小紙條。方法:將4張紙條折疊起來,參加游戲的4個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他3個人的面部表情或其他細節來猜出誰抽的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
貼心提醒:處罰的方法不一定非要罰酒或罰唱歌,也可以撓手心、打手板、彈腦殼、貼紙條等。
好玩的桌面游戲:拍七令
多人游戲。從1—99報數,第一個人可以從10以內的任何一個數開始。當有人數到含有「7」或「7」的倍數時,不許報數,要拍一下前一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或該拍前一個人時仍然報數的則罰酒。
貼心提醒:哈爾濱人做這個游戲時通常不是拍後腦勺,而是用筷子敲一下。今年過年大家不妨試一試拍後腦勺,讓老游戲有點兒新樂趣。
好玩的桌面游戲:點將
多人游戲,即3個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有餘數,那就廢話少說,罰吧,此時「酒可責眾」矣。
貼心提醒:常說別站錯隊、上錯船,硬性的劃分和游戲的成分,讓人覺得雖然「法也責眾」不近情理,但大家同「落水」,心裡也就「平衡」了。
好玩的桌面游戲:猜牙簽
以下介紹一個老少咸宜適合全家參與的無限制級游戲:猜牙簽,莊家攥任意數牙簽在手裡,讓參與者輪流猜數,猜錯者沒事,猜中者懲罰。所以玩這個游戲你的智商最好不要太高、觀察不要太仔細,運氣也不要太好。這個游戲告訴我們(也有可能它不想告訴我們,我們自己聽見了):有時做笨人比做神人好,命不好比命好好。我們一直不知道,老子除寫了道德五千言,還設計了這么個小游戲。
8. 幼兒園的桌面游戲包括哪些
軍棋,還有大象獅子老虎那種棋,五子棋
9. 活躍氣氛的70個小游戲
活躍氣氛的小游戲如下:
1、十五二十:游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。
2、真心話和大冒險:通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題,必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,是一個玩人的好招數。
3、傻瓜拳:兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊「他傻瓜」;如甲方贏,乙方輸,則甲喊「你傻瓜」,乙喊「我傻瓜」,誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。
4、剪刀、石頭、布:最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,
5、七八九:把兩粒團困尺色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個,搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。
11、俄羅斯轉盤:取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒,然後准備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒,然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。
12、小蜜蜂:口令是「兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊」,然後兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發出「啪啪」兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動作,同時口中發出「啊啊」兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。
13、數青蛙:口令為「一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿」,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。
14、007:由開始一人喊「0」指定一人,那人馬上喊「0」再任指另一個人,第三個人喊「7」用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出「啊」的聲音,出錯人的罰酒。
15、棒棒雞:分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊「棒棒,棒棒」然後同時喊出以上四個東西裡面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。
10. 桌面小游戲
NO.1:桌面小游戲——三國殺
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。
游戲人數:2-10人
游戲規則:在三國殺游戲中,有主公、反賊、忠臣、內奸4種身份,主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最後單挑主公。玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
上榜理由:三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌游。是當今國內最火的一款桌游。
NO.2:桌面小游戲——UNO/烏諾
UNO(烏諾,西班牙語和意逗納大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由MerleRobbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
游戲人數:2-10人
游戲規則:每人先發牌7張,其餘當作牌庫。翻開牌庫,作為第一張,每人輪流出牌。每個出牌的人,必需出與上一家出的牌,同樣顏色或同樣數字德牌。沒有牌可出時需從牌庫中那一張手上,如果還是不能出,則跳過,輪到下一個人。有技術牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可幫自己塊點將牌出光。出牌的方法請參考牌種介紹說明。出到倒數第二張牌時,需喊UNO,忘了喊的人被其他人抓到,需罰從牌庫中拿下2張牌到手上。最先把手中牌出光的人就贏了。
上榜理由:UNO紙牌已經風靡全球數十年,被譽為是世界上最好玩的紙牌游戲,特點是簡單易學,不用動什麼腦筋,適合各年齡層人士玩。而在此游戲中最考驗的是集中和反應,還有相互間的思維較量。
NO.3:桌面小游戲——狼人
「狼人」這款桌游的故事發生在一個經常有昌指橘狼人出沒的小鎮。每個玩家會被安排一些神秘的角色,比如說是狼人、村民或是一些特別的角色,像村長、獵人、女巫、小女孩、預言家等等。游戲中還有一個人負責控制整個游戲的流程。游戲的時間進程以白天和黑夜的更替為代表。夜裡,狼人秘密地選擇一個村民殺死。白天到來的時候,被殺的村民就會被淘汰出遊戲。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商討並投票,說出他們懷疑誰是狼人。當然他們是根據一些線索和特殊的人物進行判斷的。被投票選出的這個玩家就「以私刑被處死」,他將顯露他的身份,然後被淘汰出局。
游戲人數:8-18人
玩法:游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。
上榜理由:狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲。容易學會,可以成為交友游戲,桌游吧的包廂和獨立房間都是靠這個賺大錢的!
NO.4:桌面小游戲——卡坦島
一群探險者來到了富饒美麗的卡坦島,他們決定開發卡坦島,大家都勾心鬥角,割據地盤,並比賽誰的建設可以最快達到一個規模。他們除了要應付耐團互相間的勾心鬥角,還要小心島上神出鬼沒的強盜,誰是卡坦島上最成功的開拓者呢?
游戲人數:3-4人
游戲規則:在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。
上榜理由:卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度。
NO.5:桌面小游戲——現代藝術
現代藝術是著名游戲設計師ReinerKnizia的拍賣游戲系列之一。買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
游戲人數:3-5人
游戲規則:玩家通過在自己的輪次中從手牌中選出一張來拍賣獲利。如果別人購買了此繪畫,賣家得錢,如果他自己購買,則要把錢支付給銀行。游戲將進行4個階段(代表一年中的`四季),當某位畫家的作品在該輪率先出現5張以後階段結束。每個階段後,畫作由於同類型的作品被拍賣的數量而變得值錢了。四個階段過後擁有最多現金的玩家就是勝利者。
上榜理由:既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
NO.6:桌面小游戲——砰!
砰!BANG!這是一款美國西部牛仔電影風格的槍戰游戲,在警長及歹徒兩大勢力間,誰將是他們的首要標靶?副警長要隱瞞身份暗中幫助警長,但叛徒也同樣的在暗地裡策劃他自己的行動!在Bang!的游戲當中,每位玩家扮演上述的其中一種職業,並且還飾演一位蠻荒西部時代下的著名人物。
游戲人數:4-7人
玩法:每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰。警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協助並保護警長,並向罪惡挑戰。叛徒Renegade為了擔任警長一職並掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。
上榜理由:此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家帶來不少驚喜。叛徒的游離,游戲過程緊張、刺激,又極具策略性,堪稱桌游巔峰之作之一!趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!!
NO.7:桌面小游戲——矮人礦坑
矮人與壞矮人之間的黑白無間,你是好矮人,還是壞矮人?矮人挖坑,為了充滿誘惑力的金礦,好矮人、壞矮人各自團隊內部需要相互合作:好矮人的目標是要把礦路延伸到金礦,而壞矮人的目的就是破壞;同時為了額外的獎勵,團隊內部也有相互拆橋的可能性,好矮人之間也有可能發生內部的猜忌與斗爭。
在矮人與矮人的角力中,各種用途的功能牌也要智慧地運用。有讓路延續下去的,有打出障礙不讓對方行動,或者是解除障礙的牌,還有可以偷看目的地的地圖牌等。最後所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路還沒連到有金子的目的地,就是壞人贏了。
游戲人數:3-10人
玩法:游戲的三個目標卡牌中,只有一個有金子。在抽取角色牌決定身份後,玩家開始心機大對決!扮演好人一方的目標是挖掘通往藏有黃金卡牌的礦道,而破壞者矮人一方則要干擾對方、搞破壞。游戲結束時,手裡有最多黃金的玩家贏得游戲!
上榜理由:矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
NO.8:桌面小游戲——卡卡頌
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由Klaus-JürgenWrede設計,曾經得過2001年的theSpieldesJahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲人數:2~5人
游戲規則:參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的腳色,去佔領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利.這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!
上榜理由:游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
NO.9:桌面小游戲——萬智牌
「萬智牌」應該可以算是桌面游戲中一款十分經典的卡牌游戲。從1993年第一款出版以來,有多款擴展版本。
游戲人數:2~4人
游戲規則:萬智牌游戲是讓兩人或更多人同時玩的策略游戲,每個人都有自己特有的一副萬智牌套牌。在游戲過程中,雙方牌手將輪流進行回合,利用的牌包括了地(讓你能施放自己其他的牌),生物,法術,以及其他咒語。每位牌手一開始的生命值是20。當你用生物攻擊、咒語掃盪,將對手的生命值降到0點時,你就贏了!
上榜理由:每回合都不會相同,可說是萬智牌最刺激之處,並且牌張也可以改變游戲的規則。你繼續玩下去後,將會見到能產生法術力的非地牌,以及除了產生法術力之外還有其他效用的地。你會見到具有敏捷異能的生物,讓你馬上就可以用它們發動攻擊。你會見到具有飛行與踐踏異能的生物,將戰斗的規則完全改變。你會見到其異能會在你的墳墓場中生效的牌。你會見到一些牌之異能搭配起來所產生的效應,居然遠比每張牌本身的效應還要強大。這是充滿發現、驚喜、戰斗,以及詭計的游戲。這就是萬智牌。