大型游戲種類大全
⑴ 有什麼好玩的大型電腦單機游戲
、《反恐精英》
、《穿越火線》
、《使命召喚》
、《戰地》
、《光暈》
、《守望先鋒》
、《雷霆戰隊》
、《生死狙擊》
、《孤島驚魂》
、《逆戰》
⑵ 游戲的類型大全
冒險游戲:游戲中的玩家扮演角色,在虛擬世界中完成任務和解謎。
角色扮演游戲(RPG):玩家在游戲中扮演角色,並在游戲中完成任務和升級。
策略游戲:玩家需要通過戰略思考來獲勝。
體育游戲:模擬真實體育比賽,如足球、籃球、棒球等。
模擬游戲:模擬真實世界中的情境,如模擬駕駛、建築等。
射擊游戲:玩家需要使用槍支和其他武器來擊敗敵人。
解謎游戲:玩家需要通過思考和推理來解決問題。
益智游戲:玩家需要使用邏輯和智力來解決問題。
聯網游戲:玩家可以通過互聯網與其他玩家進行游戲。
這些只是一些常見的游戲類型,還有許多其他類型的游戲,如卡牌游戲、桌面游戲等
⑶ 大型游戲的游戲分類
大型游戲基本分類:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列
(2)ACT= Action Game:動作游戲
ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食散搏天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲
AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。(紅襲則遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,沖禪祥與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。
(6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲
FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
(7)SPT= Sports Game:體育類游戲
SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。
(8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為Driving Game。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。 RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
(10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲
STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
(11) ConsoleGame:單機游戲
單機游戲通常指可以在一台電腦上或者其它游戲平台單獨運行的電子游戲。單機游戲之所以稱之為單機,是因為它可以不依賴網路以及伺服器而在自主主機上運行,實現人機對抗,也可以通過區域網實現多人對抗。單機游戲的作用對向通常為計算機系統(即所謂的與電腦對抗),由於不是介入互聯網的,所以互動性差,但是擺脫互聯網依賴性。目前國內主流的單機游戲下載平台比較豐富,主要有3234單機游戲網 等免費游戲資源網站。
(12)MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在線戰術競技游戲
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類。在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯盟》、《dota》、《D10》。
⑷ 游戲有哪些種類
游戲的分類有動作游戲、冒險游戲、第一人稱視點射擊游戲、格鬥游戲、角色扮演游戲、策略游戲、多人在線戰術競技游戲、音樂游戲、益智游戲、競速游戲、體育游戲、射擊游戲、桌面游戲、卡片游戲、模擬經營類游戲等。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,HopscotchJeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
⑸ 游戲都有哪些類型
問題一:游戲分類有哪些? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
SPG=Sports Game:體育競技類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲
問題二:游戲具體有哪些分類? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲
問題三:現在游戲的類型有哪些 1. ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等
2. AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞――DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(
4.FGT= Fighting Game∶格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
5. MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
MSC游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列等等
問題四:游戲類型都有哪些?詳解 動作游戲(Action Game),簡稱為ACT
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作游戲的一種
格鬥游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)
冒險游戲(Adventure Game),簡稱為AVG。模擬游戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
策略游戲(Strategy Game)
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏游戲。
休閑游戲(Casual Game),是一個極其寬泛並包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊
體育游戲(Sport Game)
競速游戲(Racing Game)
問題五:游戲除了RPG外還有什麼類型,都是什麼意思 游戲類型主要分為:動作(Action Game,ACT)、冒險(Adventure Game,AVG)、模擬(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),運動(Sport Game,SPG),休閑和其他。
但是隨著游戲種類越來越多,每個分類下面都有很多小類。
比如策略類分為回合策略類(Turn-based Strategy Game,TBS)和即時策略類(Real-Time Strategy Game,RTS)。
有的則是出現了類型融合,比如動作冒險類(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演類(有時被稱為戰棋類,Strategy Role-Playing Game)還有動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,ARPG)。
格鬥類(Fighting Game,FTG)。
射擊類(Shooting Game,STG)根據視角分為第一人稱射擊(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人稱射擊(Third Personal Shooting Game,TPS)。
此外還有運動類(Sport Game)中還包含競速類(Racing Game,RAC)。
桌面游戲(Table Game,TAB)還包含桌面角色扮演游戲(TRPG)。
卡牌游戲(Card Game,CAG)又根據收集方法分為集換式卡牌(卡包內容隨機,TCG)和成長式卡牌(卡包內容固定,LCG)。
此外所有游戲類型如果做成大型多人在線的前面還能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字樣
再加上現在還在被創造出來的各種游戲類型,簡直不好說。
問題六:游戲都有什麼類型? 策略與戰棋類――SLG
第一人稱射擊――FPS
動作類 ――ACT
即時戰略類 ――RTS
角色扮演類 ――RPG
冒險類 ――AVG
模擬經營類 ――STM
大型多人在線角色扮演游戲---(MMORPG)( 原文:Massive
Multiplayer Online Role Playing Games)
問題七:一般游戲中都有哪些類型的道具? 5分 DNF的強化卷算不算? 時裝!
問題八:網頁游戲都有哪些類型 親通常意義上的網頁游戲的類型和端游的類型是一樣的,分為:
ACT 動作游戲 A-RPG 動作角色扮演游戲 AVG 冒險游戲 A-AVG 動作冒險游戲 EDU 養成類游戲 FLY 模擬飛行 Fly Game
FPS 第一人稱視角射擊游戲 FTG 格鬥游戲 MIX 合成類游戲
RPG 角色扮演游戲 MUG 音樂游戲 PUZ 益智類游戲 RAC 賽車類游戲 RTS 即時戰略游戲 SIM 模擬經營 SLG 策略戰棋游戲 S-RPG 戰略角色扮演游戲 SPT 體育游戲 STG 射擊游戲 ETC 其他類型游戲
這些類型,比較常見的網頁游戲主要是:角色扮演(代表偶樂游戲網《仙落凡塵》、《凡人修真2》《傳奇類》)、模擬經營(代表《摩爾庄園》)、國戰策略(《熱血三國2》《大將軍》等)。其他的也有,不過比較少。
問題九:有什麼游戲種類? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
CAG=Card Game:卡片游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
對您有幫助的話,請採納。
問題十:有什麼游戲種類? 游戲種類有很多,但是我自己覺得好玩的還是ARPG
動作角色扮演類的游戲
可以玩玩老獵人的升級版怪物獵人MHOL
它是根據玩家的喜好 自主選擇角色扮演和武器類型
是一款可玩性很高的游戲
獨特新穎 畫面超清3D版 貼合場景的背景音樂
殺怪時刀刀入肉的極致 *** 而且還可以鍵盤手柄雙玩法
我們都還可以探尋新的怪物 每個人探尋出來的都不一樣
⑹ 游戲類型有哪些至少寫出四類
游戲類型有哪些?至少寫出四類
ACT :ACTION.動作游戲.
A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.動作角色扮演游戲.
AVG :ADVENTURE GAME.冒險游戲.
A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.動作冒險游戲.
RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演游戲.
ETC :其他類游戲.
FPS :FIRST PERSON SHOOTING .第一人稱射擊游戲.
FTG :FIGHTING GAME.格鬥游戲.
MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME.大型多人在線角色扮演游戲.
MUG :MUSIC GAME.音樂游戲.
PUZ :PUZZLE.益智類游戲.
RAC :RACING.賽車,競速類游戲.
RTS :REAL TIME STRATEGY.即時戰略類游戲.
SLG :SIMULATION GAME.模擬/戰略類游戲.
S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME.戰略角色扮演類游戲.
SPG :SPORTS GAME.運動類游戲.
STG :SHOOTING GAME.射擊類游戲.
TAB :TABLE.桌面游戲.
游戲類型有哪些
《反三國志》《幻想三國志》系列《三國趙雲傳》系列
《三國群俠傳》《龍狼傳》《卧龍與鳳雛》《呂布與貂蟬》
還有一個MD模擬器上的經典懷舊小游戲《吞食天地2:諸葛孔明傳》《吞食天地3》
真正的三國游戲角色扮演RPG我知道的也就這些了。推薦:《幻想三國志》系列
其它非RPG的還有光榮的經典策略游戲《三國志》系列,奧汀的《三國群英傳》系列,PS2移植到PC的《真三國無雙3》,街機模擬器上的經典橫版通關游戲《三國戰紀》系列等等很多
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
游戲發展國游戲類型有哪些?
您好,游戲發展國游戲類型如下:
RPG:幻想、武少女、蘑菇
模擬:賽馬、戀愛、電車、書店、漫畫、電影、游戲公司、城市建設、建築、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托車、足球、F1賽車
桌面:披風、麻將
動作:恐怖、歷史劇、忍者、武少女、籃球、相撲
冒險:偵探、解謎、三國、卡通
射擊:機器人、套圈
動作RPG:狩獵、披風
競速:滑雪、摩托車
在線RPG:中世紀
在線SLG:賽馬、便利店、游戲公司、建築、股票、明星、蘑菇、游泳
問答:搞笑、Cosplay、迷你裙、相撲
養成:腦鍛煉、動物、漫畫、游戲公司、城市建設、明星、蘑菇、摔跤1、足球、乒乓球、F1賽車、約會
棋盤:象棋
益智:圍棋、黑白棋
音樂:舞蹈、打鼓
有聲讀物:戀愛、恐怖、電影、美少女、偵探、三國、約會
體感:明星、舞蹈、打鼓、健身、滑冰、滑雪、排球、彈珠、老虎機
點擊這項會彈出一個窗口,在裡面選平台、類型、內容、方向。平台是開發游戲用的主機。
一開始是PC和微硬主機,後來會陸續出新的主機。
類型是游戲的類型,後來僱用了新員工會增加類型,也可以升級得到類型。
內容就是游戲的主要內容,這個也是僱人得到的,更多在於培養。
方向是開發的速度、質量。當然,越好越貴。一共五項:普通開發0%;速度優先20%;品質優先30%;重視研究30%;預算充裕100%。選好後分配點數,游戲點數不用根據游戲分配。類型和內容的等級隨你所開發游戲的類型和內容升級,契合度越完美升級越快。
之後讓人寫提案,開始做游戲。游戲有四個階段:寫提案—圖像—音樂—DEBUG。開發中的游戲有五項屬性:游戲機=趣味值;黃珠子=原創值;畫盤=圖畫值;喇叭=音樂值;怪物=BUG。在開發過程中,有時會有員工來找你挑戰五項屬性中的一種,會花費科技數據和金錢。當挑戰成功時,會增加所挑戰的屬性和期待度,一旦失敗,會增加=BUG。
游戲完成後,會有評論員打分,評價32~35為銀殿堂級作品,36以上為金殿堂級作品,金殿堂級作品評分是隨機在36~40之間的,只要超過36分就不影響銷量。
游戲流程:首先你需要僱傭一些員工為你幹活,之後,就可以開始開發游戲或是承包項目積累資金並培養你的員工了。
研究數據:畫面左上角的磁碟圖標表示你現在擁有的研究數據數量。你可以通過開發和DEBUG游戲積累它。然後用它升級員工或是使用增益物品。
承包項目:在初期,你可以通過承包項目積累資金和研究數據。雖然做這個不太賺錢,但它不需要前期的資本投入。在遇到資金困難的時候很有幫助。
開發游戲:首先你要選擇游戲的類型和內容。這兩者的組合對游戲最終的銷量會有很大的影響。要給其他主機開發游戲,你首先要獲得相應的授權。接下來,你需要作出遊戲的初始提案。你可以讓有編劇才能的員工來做這件事,或是外包給更有能力的人,你的選擇會影響到游戲的品質。在開發的過程中,你需要為游戲添加圖像和聲音,你可以用自己的員工或是選擇外包出去。請注意,反復使用同一個人,會降低他的發揮水平。
增加游戲類型:你的員工等級越高,你能開發的游戲類型就越高。你在開發過程中所做的決策也有可能解開某些游戲類型。
增加游戲內容:根據員工的職業和培養的方式,在培養時會出現各種新的內容。你在開發時候所作的選擇能讓內容的等級提升。
游戲的開發方向:在開發游戲時你必須選擇一個開發方向,即便是開發同樣類型和內容的游戲,不同的方向選擇也會造成銷量的不同。開發方向的街壘還會影響公司聲望和支持者層次。如果一個游戲的類型內容和開發方向相匹配,就有機會提升相應類型或內容的等級。
電子游戲類型有哪些
類型
請問2016最火游戲類型有哪些?
應該是競技類吧,公平,人民幣戰士即便充上幾千萬,技術不到家一樣被窮 *** 絲虐。
游戲類型有哪幾種?
ACT 動作游戲
AVG 冒險游戲
FPS 第一人稱視點射擊游戲
FTG 格鬥游戲
MUG 音樂游戲
PUZ 益智類游戲
RAC 賽車游戲
RPG 角色扮演游戲
RTS 即時戰略游戲
SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SPG 體育運動游戲
STG 射擊游戲
TAB 桌面游戲
游戲類型都有哪些?詳解
動作游戲(Action Game),簡稱為ACT
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作游戲的一種
格鬥游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)
冒險游戲(Adventure Game),簡稱為AVG。
模擬游戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
策略游戲(Strategy Game)
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏游戲。
休閑游戲(Casual Game),是一個極其寬泛並包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊
體育游戲(Sport Game)
競速游戲(Racing Game)
企鵝電競直播的游戲類型有哪些
包括王者榮耀,天天酷跑,穿越火線,歡樂鬥地主,火影忍者等各種熱門游戲。游戲類型包括動作,射擊,休閑,棋牌,角色等
有哪些動漫是游戲類型的?
刀劍神域,記錄的地平線
⑺ 有哪些游戲
游戲有哪些
按電子游戲內容目的進行分類:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
最終幻想 (4張)
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
如 大型游戲:《地下城》、《夢幻西遊》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機》等
小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等
根據戰斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。
(2)ACT= Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於「大眾化」游戲。
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合。
(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
......
有什麼游戲種類?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
CAG=Card Game:卡片游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
對您有幫助的話,請採納。
有什麼游戲比較好介紹介紹
英魂之刃,LOL,
好玩的現實游戲有哪些?!?!?!?!?!?!?!?!?!
殺人游戲--目前風靡全球的一項心智游戲!
「殺人游戲」其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷「殺死」好人,但又要設法掩飾自己的「罪行」,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在於具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在於既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放鬆,並能結識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。
【基本原則】
1) 警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察並殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:「警察,請睜眼」。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:警察請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與 *** 人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
11、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負判定方法】
1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3) 平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5) 在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項】
<1> 游戲過程中......
游戲分類有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
SPG=Sports Game:體育競技類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲
騰訊游戲都有哪些?
騰訊自研平台:QQ游戲平台、QQ對戰平台 國外代理游戲:地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、戰地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暫未發布);(英雄聯盟)、THE DAY(暫未發布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飛行島(FXD) 國內代理游戲:QQ華夏(HX)、大明龍權(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、綠色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ俠義道(XYD) 騰訊自研游戲:QQ仙俠傳(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神記(FS)、QQ三國(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西遊(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龍在天(YLZT) 網頁游戲:絲路英雄(SL)、烽火戰國(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小鎮(MGXZ) 桌面游戲:QQ寵物(PET)
免費單機游戲有哪些
要多大的啊。。戰地系列 上古卷軸5 刺客信條 半神 騎馬與砍殺之類的好多種啊。。你要先找到自己喜歡玩的種類。。槍戰,RPG,2D,3D,偏畫面向還是劇情黨,喜歡經典還是奇葩。。考慮好這些。。大概就知道你要玩什麼了吧。。個人之見僅供參考啦
有名的網路游戲有哪些
《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《問道》、《御龍在天》、《逆戰》
游戲的分類有哪些?
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲......
平時生活中有什麼現實游戲玩?
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越 *** 。
二、國王游戲
先是每個人分張數字,然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情。比如,1號和3號接吻。有時,是兩個男的吻哈。接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候 *** 是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,擡腳等。
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
六、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發&......
⑻ 游戲分類有哪些
ACT(Action Game):動作游戲 ,代表作:戰神、鬼泣
A-RPG(Action Role Playing Game):動作角色扮演游戲,代表作:真三國無雙、劍靈
AVG(Adventure Game):冒險游戲,代表作:飢荒、熱血無賴
A-AVG(Action Adventure Gam):動作冒險游戲,代表作:古墓麗影、生化危機
EDU(Ecation):養成類游戲,代表作:美少女夢工廠、明星志願
ETC(Et Cetra): 其他類型游戲,無法歸入類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。代表作:恐怖驚魂夜、潘多拉魔盒
FLY:模擬飛行,代表作:微軟模擬飛行、飛行俱樂部
FPS(First-person shooting game):第一人稱視角射擊游戲,代表作:CS、使命召喚
FTG(Fighting Game):格鬥游戲, 代表作:街霸、拳皇、雙截龍?
LVG(Love Game):戀愛游戲,代表作:戀與製作人
MMO-RPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame):大型多人在線角色扮演游戲,代表作:魔獸世界、天下三、上古世紀、劍網三,(講真,騰訊在mmo游戲領域真不行)
MUD(Multiple User Domain):多用戶虛擬空間游戲,是文字網游的統稱,也是最早的網路游戲,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,通常是武俠題材 ,像著名的風雲、書劍、英雄壇等等。
MUG(Music Game):音樂游戲,代表作,初音未來歌姬、古樹旋律
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在線戰術競技游戲,也可叫ARTS或者類dota游戲,代表作:魔獸爭霸、英雄聯盟
PUZ(Puzzle Game):益智類游戲,代表作:成語接龍?頭腦王者?找你妹?
RAC(Race Game):賽車類游,代表作:極品飛車、狂野飆車、跑跑卡丁車
RTS(Real-Time Strategy Game):即時戰略游戲,代表作:三國群英傳、紅警
SIM(Simulation Game):模擬經營,代表作:模擬人生、模擬城市
SLG(Strategy Game):策略戰棋游戲,代表作:漢王紛爭、三國志13
SPG(Sports games):體育游戲,也可以叫做SPT,代表作:NBA系列、實況足球
S-RPG(Simulation Role Personate Game):戰略角色扮演游戲看,融合傳統RPG(角色扮演類游戲)和SLG(策略游戲)的特色內容後所形成的一種新類型游戲。代表作:帝國無雙、魔界戰記
STG(Shooting Game):動作射擊游戲,代表作:求生之路、狙擊英雄
TD(Tower Defence):塔防游戲,代表作:夢塔防、植物大戰僵屍TAB(Table Game):桌面棋類游戲,代表作:大富翁、飛行棋
TPS(Third-person Shooter):第三人稱射擊游戲,代表作:絕地求生、全球使命
TCG(Trading Card Game):集換式卡牌游戲,代表作:萬智牌、爐石傳說
⑼ 十款必玩不可的,大型3A級游戲
目前的單機 游戲 大作種類豐富,元素多,畫面強,操作感舒適,而且3A級 游戲 一直是 游戲 界,最受歡迎的作品,大多數玩家都會選擇這類 游戲 進行體驗,同時, 游戲 精緻,對電腦的配置也有很高的要求,那麼下面就為 游戲 熱愛者們推薦,10款最受歡迎,必玩不可的大型單機 游戲 。
它是由微軟推出的一款,注重驚悚風格的第三人稱動作冒險 游戲 ,這款 游戲 是《古墓麗影》重啟三部曲的第三款作品,它有著該系列有史以來,最頂級的畫質,其中還支持光線追蹤技術,對光線和反射進行優化處理, 游戲 的還是那種驚心動魄的驚悚氣氛,主角在未知的神秘地區,翻山越嶺,在懸崖峭壁中行走。
它也是微軟旗下推出的一款,採用科幻題材的第三人稱戰術射擊 游戲 ,該作品是《戰爭機器》的第五代作品,本作在玩法方面提升了很多,但 游戲 還是保留自己的傳統風格,在戰斗時,那種勁爆刺激的體驗,非常有氣氛, 游戲 還採用多線性劇情體驗,每一個人物角色,都有一個獨特的故事線,並且場景和地點時間都是不同的。
它是由育碧推出的一款,採用古裝風格的開放性世界,第三人稱角色扮演 游戲 ,當中的玩法還融入了奇幻和RPG元素,與敵人戰斗的時候會分為等級,同時還能收集掉落的武器,當中也會附帶分數和等級, 游戲 的自由度高,玩家可以格根據自己喜好,選用主角,並自定義刻畫人物角色的裝飾等,這款 游戲 在目前,也是一款很受歡迎的作品。
它也是由育碧研發的一款,採用開放性世界的第一人射擊 游戲 ,這款作品是緊接著它的上一代,《孤島驚魂5》的劇情開發,其中這款 游戲 里,不少的主角都在第五代作品中出現過,嚴格來說,它就像是,《孤島驚魂5》的一個大型獨立資料片,其中的劇情,人物特點,都能和上一代接壤,並且前代作品裡的大反派,也出現在這款 游戲 中。
它是由Bethesda推出的一款,採用幻想科幻風格的第一人稱射擊 游戲 ,它也是《德軍總部》中,目前最新的一款作品,它和前代有很多不一樣的地方,首先:它採用了像《恥辱》一樣的開放性世界,還融入了RPG元素,敵人和玩家都有等級和強度之分,第二: 游戲 中的主角不再是歷代主人公威廉,而是威廉的兩個女兒,當在戰斗時,姐妹兩個角色會一起行動跟隨,這樣玩家不會再孤獨, 游戲 的科幻元素再次提升。
它是由CD Projekt RED推出的一款,採用暗魔風和奇幻風的開放性世界,第三人稱角色扮演 游戲 ,其中 游戲 的玩法和元素也不止這些,它的 游戲 內容相當豐富,這款 游戲 在玩家眼裡,是一款最完美的大型單機 游戲 ,它的確優秀, 游戲 的畫質和體驗氣氛也是非常的完美,其中的自由度高,可以與任何的NPC進行對話互動,玩家還能選擇多種對話模式。無論走在 游戲 哪裡,都不會無聊。
它是由Techland在2015年推出的一款,採用第一人稱,僵屍末日風格的動作冒險 游戲 ,這款作品在最初發布的時候,還不算很熱門,因為 游戲 的玩法比較單一,雖然它採用開放性世界,但在戰斗的時候,最初沒有槍械武器,只能收集一些近戰類的簡陋道具,作為戰斗的武器,到 游戲 的中期,玩家才能得到槍械武器, 游戲 的劇情方面相當出色,故事情節劃分明細,這款作品在後期,不斷推出DLC,使 游戲 走向成功,還計劃推出第二代新作。
它是由EA推出的一款,採用開放性世界的載具競速類 游戲 ,它作為《極品飛車》系列的第二十代作品,它的畫質十分精緻,並且還加入電影級別的CG動畫,劇情故事更加精彩,玩法和操作性更加優秀,更重要的是 游戲 內的優化程度,運行起來十分流暢。這部作品中,不僅注重賽車,還能體驗自由模式,當中的載具型號,可能超過幾十款,
它是由Rebellion在2017年推出的一款,採用第三人稱寫真風格,並且專注狙擊手的戰術射擊 游戲 ,它是該系列的第四代作品, 游戲 的畫質沒得說,各種場景,建模貼圖都十分精細,這款 游戲 還初次採用了半開放性世界,其中大部分狙擊任務都在一張大地圖上完成,結束一個大章節,才會有新場景解鎖, 游戲 在後期還推出更多的DLC,還能使用全新的個性化狙擊手等。
它是由Bethesda推出的一款,採用開放性世界,末日廢土風格的第一人稱射擊 游戲 ,其中還融入了科幻背景元素, 游戲 當中還能駕駛各種載具,並且載具還具備重武器的攻擊能力,其中 游戲 最大的特色就是,節奏快,射擊時候的操作感強,勁爆刺激,玩法十分優秀。
以上就是本期的 游戲 內容,如有哪些不同想法,歡迎評論,每日持續更新更多 游戲 內容,敬請關注吧!
⑽ 網路游戲都有什麼類型
網路游戲每種類型的代表作都有哪些?
個人見解哈~撿名氣大的說~樓下勿拍磚。有些游戲類型有交叉,見仁見智吧。
角色扮演:魔獸世界,天堂2,傳奇系列,天下貳,完美世界。
橫版格鬥:冒險島OL,地下城與勇士DNF
冒險解謎:生化危機OL,混亂冒險。
策略:大航海時代OL,航海世紀,
戀愛養成:女神OL,流星花園。
即時戰略:破碎銀河系(國服垮了,經典網路RTS),這類游戲比較少。
格鬥:街霸OL,生死格鬥OL
第一人稱射擊:特種部隊,穿越火線,星際OL(堪稱經典的網路FPS,可惜只有歐服了)
競速/賽車:QQ飛車,泡泡卡丁車。
體育:Fifa online2,街頭籃球。
音樂/舞蹈:勁舞團,QQ炫舞,熱舞派對。
回合:夢幻西遊,大話西遊。
休閑: QQ游戲,泡泡堂,QQ堂,坦克寶貝。
「MMO類型網路游戲」是什麼,請詳細介紹下
大型多人在礌的游戲統稱MMO,其中包括 策略類或戰略類(MMOSLG) 動作(MMOACT) 冒險類(MMOAVG)模擬類游戲(MMOSG)運動類(MMOSPT)
網頁游戲都有哪些類型
親通常意義上的網頁游戲的類型和端游的類型是一樣的,分為:
ACT 動作游戲 A-RPG 動作角色扮演游戲 AVG 冒險游戲 A-AVG 動作冒險游戲 EDU 養成類游戲 FLY 模擬飛行 Fly Game
FPS 第一人稱視角射擊游戲 FTG 格鬥游戲 MIX 合成類游戲
RPG 角色扮演游戲 MUG 音樂游戲 PUZ 益智類游戲 RAC 賽車類游戲 RTS 即時戰略游戲 SIM 模擬經營 SLG 策略戰棋游戲 S-RPG 戰略角色扮演游戲 SPT 體育游戲 STG 射擊游戲 ETC 其他類型游戲
這些類型,比較常見的網頁游戲主要是:角色扮演(代表偶樂游戲網《仙落凡塵》、《凡人修真2》《傳奇類》)、模擬經營(代表《摩爾庄園》)、國戰策略(《熱血三國2》《大將軍》等)。其他的也有,不過比較少。
「MMO類型網路游戲」是什麼,請詳細介紹下
動的血脈。這條血脈,給村莊注入了han匪mu
目前有多少家游戲公司 都有什麼網路游戲 都是什麼類型
有如下:QQ飛車,QQ堂,QQ音素,QQ三國,穿越火線,地下城與勇士,QQ幻想,QQ炫舞,QQ華夏,QQ飛行島,QQ自由幻想,尋仙,華夏2,QQ魔域 、、目前就這幾種吧
現在最熱的網路游戲是什麼 說具體的 是什麼類
以前我玩誅仙感覺花錢太多了而且升級很枯燥無聊所以放棄改玩天龍,說起天龍那個畫質實在看不下去故而放棄了。後來聽說網路著名小說凡人修仙傳改編成游戲便抱著試試看的心理,那個畫質就和魔域一樣。不過說起凡人的玩法我還是比較贊賞的尤其是法寶煉制、丹葯煉制、靈葯培育、副本相當有趣可惜我不喜歡2d游戲,如果是三d的我肯定毫不猶豫的耍起來的。所以最後選擇了魔獸爭霸。建議玩魔獸爭霸。裡面有許多地圖可以玩,而且每種地圖的玩法都不同,其中最著名的地圖便是dota話說此地圖自開放以來經久不衰,而且耐玩。據媒體報道此地圖在美洲乃至國際都享有聲譽,不僅中國人玩外國人也玩,雖然最為一款聯機游戲,但其游戲玩家數目范圍之廣絲毫不遜色於魔獸世界以及永恆之塔等許多知名網游。這dota的特點在於「不花錢」且耐玩,dota地圖中有一百多個英雄可供玩家選擇,每種英雄都有自己的獨特魅力。dota最注重的是英雄搭配和隊友之間的默契,如果英雄搭配錯誤和默契不夠,任你技術在高超,都無法扭轉敗局。這游戲確實不錯樓豬可以試試,我玩這個快有三、4年現在仍然意猶未盡的還在玩,雖然玩過誅仙啊夢幻西遊啊天下貳等諸如此類,可玩來玩去還是dota最禁得起歲月的考驗,也許樓豬不喜歡魔獸爭霸dota的這種風格畢竟人與人之間玩同一款游戲的感受是不同的
騰訊游戲都有哪些類型的游戲
========== 網路游戲 ==========
QQ炫舞,
QQ自由幻想,
QQ幻想,
QQ飛車,
QQ華夏,
QQ堂,
地下城與勇士,
尋仙,
穿越火線,
QQ飛行島,
QQ寵物
QQ音速,
QQ三國
大明龍權
戰地之王
英雄島
===========休閑 和 單機 對站平台 =============
QQ游戲, (包含若干 棋牌類 對戰競技類 小游戲)
QQ對戰平台 (提供給用戶單機連網對戰的一個游戲服務平台)
=========== 空間 游戲 ==========
在游戲基地中 整合了一些小Flash游戲 並且可以和好友比較
這些小游戲 包含
俄羅斯方塊 是英雄就下100層 挖金礦
投籃 喜羊羊連連看 怪物對對碰
兔子吃蘿卜 動物泡泡 記憶力大考驗
放電女孩 小羊捉小蟲 冰球對戰
迷路小羊 射擊 熱血棒球
相信以後還會推出更多的
========= 空間和校友的 SNS 網頁游戲 =============
Q寵大樂斗
QQ農 牧 場爭車位
QQ花園
QQ寶貝
烽火戰國
德克薩斯撲克
歡樂鬥地主
絲路英雄
花藤
朋友買賣
有什麼闖關類的網游。比較好玩。
多得很啊。
DNF,龍之谷,洛奇英雄傳,地城之光,守護之劍,艾爾之光。斬魂,。
網路游戲分為哪些種類?我知道網頁游戲,客戶端游戲,請問大神還有什麼種類的?
還有競技類游戲,比如魔獸爭霸,星際爭霸這類的。還有手機網游類。還有紙牌類,像鬥地主等。
有什麼角色類的網游
角色類的網游么!無憂版本!
」不是我看不起他,就算他小子這次不死,以後也是個流浪漢。沒有身份,沒有地位,連吃飯都成問題,他能強大起來?你覺得可能嗎?我看順著河邊找找看,找到屍體就帶回去,找不到就算了,萬一他的屍體被魚蝦吃了呢?」
孫飛的眉頭動了動,其實他也是這么想的,只是迫於陸濤的壓力,他不得不帶人出來做做樣子。既然汪賀都這么想,他繼續堅持也沒什麼意義,猶豫了一下,嘆聲道:「我們還是多搜索一會兒吧!就算找不到,也不能立刻回去,三天後,我們在這里匯合。」
陸洋有不幸的時候,也有被上天眷戀的時候,如果不是孫飛和汪賀放棄搜索周邊的樹林,他就算有十條命也無法擺脫眾人的追殺。