音樂校園游戲大全百度
⑴ 急急急~~適合三年級小學生音樂課上在教室玩的小游戲(註明游戲玩法)
可以在剛開課的時候,讓他們跟老師一起打節拍,(鍛煉他們的節奏感),然後誰打錯,誰就上台來唱一首歌,,每次讀加大難度,或者老師自帶幾種樂器,誰打錯就讓誰抬走那個樂器。
三年級的小孩玩這個應該可以吧~
⑵ 音樂課堂互動小游戲
1、探索空間
可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀, 並把它畫出來,猜是用什麼做的。可以引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。
2、拋綉球
可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。
3、擊鼓傳樂器或者放音樂傳樂器
用在創編節奏課,樂器傳到誰,誰就用該樂器編節奏。
互動游戲補充:
把班上人分組,看哪組記得快,事先說准備個棒棒糖之類的小禮品。集體比賽,關鍵是積極性。所以競爭和獎品鼓勵是很重要的。
然後還可以是你在黑板是寫一個比較難的單詞,然後告訴大家十秒之後擦掉。然後讓一排的一個人說一個字母,把單詞拼出來,為了增加趣味性,你可以規定子啊說某一個單詞時必須叫一個人的名字或是說其他的東西而不能說那個字母。
這個游戲是非常有趣的,我跟我的學生就玩過。一定要注意,游戲規則一定要在游戲前解釋清楚,不然一切枉然。
⑶ 幫我設計幾個音樂課堂小游戲,謝謝!
這類寓教於樂的課堂互動游戲的題材很少 況且貧困地區的兒童
業余文化生活很有限 甚至於他們會唱的歌曲也少之又少
既然是教育 就不能過多的讓流行樂及打擊樂參與 應該按照教育大綱
及使用教材的具體內容安排授課 如果想讓課堂達到互動的效果
可以試試讓所有男生來選一首都會唱的歌曲集體唱 然後女生再選
也是集體唱,往復循環 看哪方唱的好 哪方歌曲沒有窮盡的時候 互
相比較中 以部隊「拉歌」的形勢 達到調動學生積極性的目的
同樣方法也可以按照座次 分2組 4組來演唱 互相比較 ;
還有就是找一個學生來演唱一首自己拿手的歌曲 唱完了以後 由他來決定
下一個由誰來繼續演唱 依此類推 同學們唱自己喜歡、熟悉的歌曲 就打破
了傳統音樂教育中被動的教學方式 而又由演唱完畢者來決定下一個誰來繼續
演唱就達到了活躍課堂氣氛的目的; 也可以採用「擊鼓傳花」的方式
沒有鼓可以找個學生背對大家拍手 掌聲停止之時傳遞物在誰手中 就由誰來演
唱歌曲;
如果要按照教材上面的歌曲來進行游戲 也可以找出一位同學 由他選擇搭檔
兩人分段來演唱歌曲 同樣也可以採用上面的方法 由演唱完畢者選擇下一個演
唱者;
以上提供幾點建議 供您參考。預祝您成功
(工作在貧困地區學校的教師都很可敬)
⑷ 熊孩子超愛的幼兒園音樂游戲大全【十則】
一、翹翹板
目標:感受固定的節奏型,熟悉樂曲旋律,能夠合作進行游戲。
准備:幼兒歌曲(任意幼兒歌曲都可以用翹翹板游戲體驗固定節奏)
玩法:幼兒自由結合二人一組面對面、手拉手,按音樂的節奏一人蹲,一人站,上下的膝關節屈伸運動,體驗身體升起降落的感受。(建議:還可以做成拉大劇扯大鋸的游戲。)
二、小白兔和大灰狼
目標:熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》;體驗音樂游戲帶來的樂趣。
准備:大灰狼頭飾、小兔頭飾、幼兒歌曲《小兔和狼》。
玩法:男孩子頭戴大灰狼頭飾,女孩子戴小白兔頭飾,聽《小兔和狼》的歌曲進行游戲。歌曲開始部分小兔子蹦蹦跳跳兩人一組做游戲,它們豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。
歌曲的中間部分大灰狼邁著沉重的腳步,張牙舞爪的走過來,小兔子們正玩得開心呢,看到大灰狼走過來,小兔們趕緊躲在小椅子(大樹)後面。歌曲的結束部分大灰狼找呀找呀,將沒有及時躲起來的小兔子抓走。(中大班幼兒游戲時,小椅子的數量要少於小兔子的數量,增加游戲趣味性。)
三、小老鼠上燈台
目標:能跟著音樂完整地做動作。
准備:老鼠媽媽1個、老鼠頭飾、花貓頭飾2個、各種事物圖片、歌曲《小老鼠上燈台》。
玩法:教師播放歌曲,教師當老鼠媽媽招呼小老鼠們隨音樂節拍一起去找東西吃;當聽到「緩搜喵喵喵貓來了」的音樂時,兩只貓大叫一聲去捉小老鼠,小老鼠們趕快跑回座位躲起來。沒有及時回到座位生的小老鼠將被貓捉住。(教師提醒幼兒注意躲閃,奔跑時注意安全。)
規則:小老鼠一次拿走一張食物圖片,當聽到貓大叫一聲,才能向座位跑去。
四、小小草帽跳起舞
目標:感受2/4音樂的樂曲的歡快與活潑、漸慢與漸快;能夠互相合作及配合進行游戲,體驗集體游戲的快樂。
准備:小草帽若干、音樂
玩法:教師播放音樂,幼兒和著音樂的節奏找好朋友跳舞,用身體動作感受音樂的旋律,節奏;教師將一頂草帽隨即戴在幼兒頭上。當聽到漸慢的音樂時,幼兒在教師的周圍圍成一個親密的小圓圈盤腿做好。當聽到漸快的音樂時,教師與幼兒共同做舉起右手拿起帽子戴在旁邊的同伴頭上的動作。當音樂結束時,拿到帽子的幼兒為大家表演節目,游戲重新開始。(根據幼兒游戲的情況,不斷增加帽子的數量。)
五、快樂的小青蛙
目標:能夠根據音樂的節奏繞圈走,在游戲中遵守規則。
准備:歌曲《快樂的小青蛙》
玩法:幼兒排成一列縱隊,排頭的幼兒帶領同伴按順時針方向跟著音樂節奏自由做動作,並走成一個圓圈,教師作為「邀請者」站在圈外跟著音樂按逆時針方向行走。
當每次唱到「小青蛙」時,邀請者隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,跟在邀請者身後,繼續按逆時針方向走,也圍成一個大圈。圓圈裡的幼兒仍然唱著歌按順時針方向走。當歌曲結束時,裡面圓圈的幼兒做小青蛙的動作,外面圓圈的幼兒蹲下,雙手托頭做荷花的動作。(當幼兒熟悉游戲後,可以變化邀請者的位置在中間。)
六、老母雞帶小雞
目標:能根據音樂的節奏做不同的動作,體驗集體游戲的快樂。
准備:歌曲《老母雞帶小雞》、《老鷹捉小雞》,母雞、老鷹和小雞頭飾,米粒的圖片。
玩法:教師播放歌曲《老擾碼歷母雞帶小雞》,當小雞的幼兒跟著母雞媽媽和著音樂的節奏邊唱歌曲邊在草地上找吃的,當唱到「呼喚孩子快來吃」時,小雞們撿起米粒自由吃米。教師播放歌曲《老鷹捉小雞》,老鷹飛來飛去出場,母雞張開雙臂,小雞四散奔逃並迅速的圍在母雞的身旁蹲下。老鷹捉到沒有及時回到媽媽身邊的小雞,游戲繼續進行。(為了增加游戲的難度可以增加老鷹數量或要求小雞做不同的動作。)
七、老鷹捉小雞
目標:
聽音樂做母雞下蛋、小雞出殼、跳舞等的動作。
准備:
《老母雞》《小小蛋兒把門開模喊》《老鷹捉小雞》的音樂,母雞、老鷹頭飾;積累母雞生蛋、小雞出殼、孵蛋等知識。
玩法:
老師當母雞,聽《老母雞》音樂做下蛋動作,幼兒當小雞不動。聽到《小小蛋兒把門開》音樂時,幼兒做小雞出殼和跳舞的動作。聽到老鷹的音樂馬上躲在母雞的身後,一個跟一個搭著肩。(或者變成老鷹不愛吃的東西,一動也不動。)
規則:
被老鷹捉到的小雞停做游戲一次,母雞和老鷹的角色可以請能乾的小朋友來扮演。
八、小老鼠上燈台
目標:
聽音樂模仿小老鼠上燈台的動作,在游戲中感受音樂活動的快樂。
准備:
小老鼠頭飾若干,貓頭飾一個;蛋糕盒做的燈台一個。
玩法:
配班老師戴上貓的頭飾,在一邊躲起來。幼兒戴上小老鼠的頭飾,圍繞燈台成一個圓圈。幼兒跟著音樂,邊唱邊模仿小老鼠上燈台的動作。唱到「喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來」,小老鼠躲避貓的追逐。
規則:
被貓捉到的小老鼠停做游戲一次。貓可以讓能乾的幼兒來扮演。
九、碰一碰
目標:
根據不同物體種類、顏色等相同的特徵,聽游戲信號玩碰一碰。
准備:
音樂《碰一碰》,各種小動物或水果的指偶若干。
玩法:
請小朋友選擇自己喜歡的紙偶套在手指上。音樂起,幼兒起立邊唱歌邊做找朋友的動作。唱到"碰哪裡?"時,聽老師的口令,如小鴨碰小鴨,拿小鴨紙偶的互相碰一碰。以此類推,游戲重復幾次。
規則:
找錯的幼兒停做游戲一次。
十、十個小矮人
目標:
1、通過撕報紙、傳球等游戲,感知歡快樂曲中的延長音,表達自己對音樂的理解,增強對音樂的敏感度。
2、感受傾聽音樂、合作游戲帶來的快樂。
准備:
幼兒人手一份報紙、記錄紙、筆,老師操作的大記錄紙,音樂《十個小矮人》。
玩法:
在撕報紙、傳紙球、做記錄游戲活動中感知延長音的次數和延長音不同的時間。
1。聽音樂玩「撕報紙」游戲,自主感知延長音出現的次數,並在「撕」的過程中感受延長音的延續。老師:發現小矮人找了幾次朋友?可以用什麼方法來記錄?如果只給你一張舊報紙,你有什麼辦法來記錄?什麼時候撕報紙?一起聽音樂試試。
2。聽音樂玩「傳紙球」游戲,合作完成游戲過程中加深對延長音的理解。老師:要讓紙球有秩序地傳,每位小朋友手中都要有一個紙球,我們怎麼做?(同一個方向,同一時間傳)老師唱出樂曲,幼兒聽音樂,在小矮人找到朋友後開始傳紙球。
3。聽音樂找一找,在每次延長音中小矮人找到了幾個好朋友,並用符號記錄下來。
4。再次玩「傳紙球」游戲,聽音樂找到好朋友,結束活動。
⑸ 初中生音樂課堂上可以玩什麼游戲
1、探索空間
玩法:在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀,並把它畫出來,猜是用什麼做的。可以引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。
2,五子連珠。
玩法:首先找一張加厚的白紙,用圓珠筆。一筆一筆的畫好格子,兩個人分別拿鉛筆選不同的符號開始鬥志斗勇,游戲結束以後呢,再拿橡皮,小心翼翼的把游戲的痕跡擦乾凈,盡量不要留下任何痕跡,整張紙跟新的一樣。
3,英語單詞接龍
玩法:就像語文課堂上的成語接龍一樣的。還可以讓同學們預習課文之後,每個人都有機會當2-3分鍾的老師,通過自己的理解,講出這句課文的意思,激發學習興趣。要求每個人都有機會參與近來。
4、地面五線譜
玩法:在地面鋪設彩色橡皮筋,形成五線譜狀,可同時容納4—5人。活動前,學生在「下加一線處」做准備。教師彈奏單音或樂句。
參加游戲的同學聽辨音高,辨別後准確找到相應位置。其間,座位中的同學們可以為參與游戲的同學配音、演唱,幫助他們快速找准線間位置,並監督跳格位置與音高是否正確。
參與游戲的同學可以是自由參加,也可以是各小組推選的代表,形成小組間的比賽。在游戲的過程中,未出現差錯的同學,就發給一朵紅花以示鼓勵,游戲結束後,看哪一組紅花最多,哪一組就為優勝組。
5、小貓釣魚
教學准備:做4張視唱卡片,每張卡片的左上角編上號,將4張卡片依次貼在黑板上,然後將4張卡片的編號分別寫在「小魚」形狀的卡片上。
游戲過程:學生戴「小貓」頭飾「釣魚」,教師隨機排列「小魚」順序,並指導學生按「小魚」卡片的順序識譜。或每組推出一名同學,代表本組參加比賽,根據識唱情況(唱名、音準、節奏等因素)評出小組成績。
⑹ 音樂課上玩什麼游戲啊
音樂課上可以玩以下游戲:
1、探索空間
可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀,並把它畫出來,猜是用什麼做的。引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。
2、拋綉球
可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。
3、為音樂創編節奏譜
節奏訓練時,用跑與走、快跑與慢走等語言幫助學生掌握個音符的節拍長短。也可以用房子格子的形式,每個格子代表一個四分音符。
4、歌詞接力
學生接歌,一人一句,和成語接龍一樣,第一個同學唱的最後一個字,下位同學開頭第一個字(音同字不同)。或者每位同學唱的歌中都必須帶規定的同一個字,比如規定「愛」字,第一位同學「我愛你,愛著你,就想老鼠愛大米」;第二位同學「我愛北京天安門,天安門上太陽升」。
5、擊鼓傳花
數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。
此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);如果偶然花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。
⑺ 幼兒園經典音樂游戲【十則】
【 #親子教育# 導語】音樂游戲是兒童在音樂活動中進行的,音樂游戲要符合音樂的節拍,歌曲或樂曲的形式,歌曲或樂曲的性質等等。音樂游戲可以分成四種,分別是:聽衫咐覺感受游戲,節奏游戲,舞蹈游戲,歌唱遊戲。在游戲的教學中,教師可以通過給幼兒聽一些他們感興趣的音樂,這對幼兒教育來說是很重要的。下面是 考 網給各位家長整理的幼兒園經典音樂游戲【十則】,歡迎大家參考學習。
一、問候舞
目標:
1.通過律動感受單二部曲式AAB,感受樂句的長短。
或塌純2.在歡快的音樂中感受游戲的快樂。
准備:
問候舞音樂
玩法:
全體幼兒自由站在空的活動場地,A段音樂開始時幼兒邊拍手邊走,找到一個好朋友面對面站好。A段音樂重復時和對面的夥伴拍手。B段音樂共三個樂句,前兩個樂句兩人相互問好兩遍,第一次握手說「你好」,第二次鞠躬或脫帽問好等。第三次所有的孩子在教室里找老師在什麼地方,並向老師揮手問好。然後幼兒重新找朋友,游戲反復多次進行。
建議:
剛開始游戲時,幼兒對音樂和玩法不夠熟悉,教師可以先讓幼兒玩找朋友的游戲。兩次A段的音樂都讓幼兒找朋友,以便每個幼兒都有足夠的時間找到朋友。
二、小星星
目標:
1.能夠根據音樂的節奏繞圈走。
2.在游戲中遵守規則。
准備:
《小星星》的音樂
玩法:
幼兒手拉手按順時針方向跟著音樂走,老師作為「」站在圈外跟著音樂按逆時針方向行走。當每次唱到「小星星」時,隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,右手拉住的左手,跟著按逆時針方向走,圓圈裡的幼兒繼續唱著歌按順時針方向走,同時離開幼兒的左右兩個夥伴將手拉在一起,形成封閉的圓圈。如此反復直至中間只留下一名幼兒,此時的右手拉住自己隊伍中最後一名幼兒的左手,形成一個圓圈並下蹲。中間的幼兒舉雙手成為小星星。第二次游戲時,中間的幼兒就是,游戲繼續。
三、小蝌蚪找媽媽
目標:
培養音樂的節奏感。
准備:
小蝌蚪頭飾若干,青蛙頭飾一個。
玩法:
幼兒戴上小蝌蚪頭飾,跟著音樂邊唱歌邊做簡單的動作,如游來游去,扭一扭,轉一轉等。唱到「小小蝌蚪游游游」,幼兒蹲下用手蒙住眼睛,老師戴上青蛙頭飾在活動室一角躲起來。唱到「媽媽媽媽在哪頭」,幼兒作尋找的樣子。歌曲結束後,青蛙媽媽叫兩聲「呱呱」,小蝌蚪循聲跑到媽媽身邊,說:「媽媽找到了,媽媽找到了!」
延伸:
可以讓個別能乾的幼兒當青蛙媽媽。
四、海獅頂球
目標:
培養幼兒轉換節奏型的能力,發展幼兒的思維和反應的靈敏性。
准備:
《海獅頂球》音樂,圖畫卡片海獅4隻,皮球4個(其中兩個畫上XX節奏型,兩個畫上X節奏型)。
玩法:
幼兒圍成圓圈,老師把4個球任意放在4隻海獅頭上成一個節奏型,幼兒起立按此節奏型在圈內邊走邊做節奏動作,如跺腳、拍手、拍肩。樂曲停,教師變換球的位置,幼兒站立拍出新的節奏。
規則:
拍錯的,回座位暫時退出遊戲。拍對的,聽音樂繼續按節奏做動作。老師按情況結束游戲,讓全體幼兒重新做游戲。
五、老鷹捉小雞
目標:
聽音樂做母雞下蛋、小雞出殼、跳舞等的動作。
准備:
《老母雞》《小小蛋兒把門開》《老鷹捉小雞》的音樂,母雞、老鷹頭飾;積累母雞生蛋衫山、小雞出殼、孵蛋等知識。
玩法:
老師當母雞,聽《老母雞》音樂做下蛋動作,幼兒當小雞不動。聽到《小小蛋兒把門開》音樂時,幼兒做小雞出殼和跳舞的動作。聽到老鷹的音樂馬上躲在母雞的身後,一個跟一個搭著肩。(或者變成老鷹不愛吃的東西,一動也不動。)
規則:
被老鷹捉到的小雞停做游戲一次,母雞和老鷹的角色可以請能乾的小朋友來扮演。
六、小老鼠上燈台
目標:
聽音樂模仿小老鼠上燈台的動作,在游戲中感受音樂活動的快樂。
准備:
小老鼠頭飾若干,貓頭飾一個;蛋糕盒做的燈台一個。
玩法:
配班老師戴上貓的頭飾,在一邊躲起來。幼兒戴上小老鼠的頭飾,圍繞燈台成一個圓圈。幼兒跟著音樂,邊唱邊模仿小老鼠上燈台的動作。唱到「喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來」,小老鼠躲避貓的追逐。
規則:
被貓捉到的小老鼠停做游戲一次。貓可以讓能乾的幼兒來扮演。
七、碰一碰
目標:
根據不同物體種類、顏色等相同的特徵,聽游戲信號玩碰一碰。
准備:
音樂《碰一碰》,各種小動物或水果的指偶若干。
玩法:
請小朋友選擇自己喜歡的紙偶套在手指上。音樂起,幼兒起立邊唱歌邊做找朋友的動作。唱到"碰哪裡?"時,聽老師的口令,如小鴨碰小鴨,拿小鴨紙偶的互相碰一碰。以此類推,游戲重復幾次。
規則:
找錯的幼兒停做游戲一次。
八、十個小矮人
目標:
1.通過撕報紙、傳球等游戲,感知歡快樂曲中的延長音,表達自己對音樂的理解,增強對音樂的敏感度。
2.感受傾聽音樂、合作游戲帶來的快樂。
准備:
幼兒人手一份報紙、記錄紙、筆,老師操作的大記錄紙,音樂《十個小矮人》。
玩法:
在撕報紙、傳紙球、做記錄游戲活動中感知延長音的次數和延長音不同的時間。
1.聽音樂玩「撕報紙」游戲,自主感知延長音出現的次數,並在「撕」的過程中感受延長音的延續。老師:發現小矮人找了幾次朋友?可以用什麼方法來記錄?如果只給你一張舊報紙,你有什麼辦法來記錄?什麼時候撕報紙?一起聽音樂試試。
2.聽音樂玩「傳紙球」游戲,合作完成游戲過程中加深對延長音的理解。老師:要讓紙球有秩序地傳,每位小朋友手中都要有一個紙球,我們怎麼做?(同一個方向,同一時間傳)老師唱出樂曲,幼兒聽音樂,在小矮人找到朋友後開始傳紙球。
3.聽音樂找一找,在每次延長音中小矮人找到了幾個好朋友,並用符號記錄下來。
4.再次玩「傳紙球」游戲,聽音樂找到好朋友,結束活動。
九、聽音找朋友
目標:
能夠辨聽並根據音的數量,找到相應數量的朋友。
准備:
鈴鼓一個。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那麼就要給大家表演一個節目。
建議:
老師剛開始時鈴聲數量少些,根據幼兒掌握情況增加,但不要太多。
十、拍蚊子
目標:
1.培養認真傾聽的習慣。
2.發展敏捷的反應能力。
准備:
鋼琴
玩法:
老師彈鋼琴(連續彈一個和旋聲)作為蚊子發出的聲音,也就表示有蚊子出現了。小朋友仔細聽,當聲音消失的第一時間,老師迅速說出一個方位,如頭頂,則小朋友立即用手在頭頂合掌,表示拍蚊子。誰沒有打到蚊子(也就是在音樂聲停的那一刻,沒有拍手),就要給大家表演一個節目。建議:游戲反復進行2次左右,可以請孩子來說方位。
⑻ 適合小學音樂課做的小游戲
適合小學音樂課做的小游戲有小猴撈月、三打白骨精、頂球賽跑等等。
音樂游戲:
1、音樂是音樂游戲的靈魂,音樂游戲只是學習音樂的手段。為了讓學生在游戲中學習音樂,感受音樂的流動、旋律的起伏、節奏的跳躍、音色的變化如散、速度的統一與變化,並隨時根據音樂的變化作出反應。
2、在游戲中學會聽辨不同的旋律、節奏、節拍、速度等音樂的基本要素,訓練了聽覺、視覺和運動覺,從而達到音樂學習的目的。
3、將音樂游戲資料,結合學生的實際情況,重新進行整理設計,隨時按教學要求選擇和搭配相應的音樂游戲進行教學。渣埋氏
4、教學過程根據學生的情感變化而更改游戲方案。現將音樂游戲按教學內容進行分類,大約有7重音樂游戲,渣埋氏一是節奏教學中的音樂游戲二是識譜教學中的音樂游戲三是學習音樂知識中的音樂游戲四是歌唱活動中的音樂游戲。
⑼ 給一年級的小學生上音樂課可以做哪些游戲啊
猜歌名,接歌詞,聽歌猜名。
音謹喚樂是一種藝術形式和文化活動,其媒介是按時組織的、有規律的聲波(機械波的一種)。
它的基本要素包括強弱、調性、時長、音色等。由這些基本要素相互結合,形成 音樂的常用的「形式要素」,例如:節奏、曲調、和聲,以及力度、速度、調式、曲式、織體等。
構成音樂的形式要素,就是音樂的表現手段。不同類型音樂可能會強調或忽略其中的某些元素。音樂是用各種各樣的樂器和聲樂技術演奏, 分為器樂、聲樂(例如不帶樂器伴奏的歌曲)以及將唱歌和樂器結合在一起的作品。
特點:
在最一般的形式中,將音樂描述為一種藝術形式或文化活動,包括音樂作品的創作(歌曲、曲調、交響曲等),表演,對音樂的評價,對音樂歷史的研究以及音樂教學。
古希臘和印度哲學家將音樂定義為水平排列為旋律而垂直排列為和聲的音調。諸如「各喊枝個領域的和諧 」和祥滲凱「這就是音樂在我耳邊」之類的俗語指出了這樣一種觀念。
即音樂通常是有序且聽起來很愉快的。但是20世紀的作曲家約翰·凱奇(John Cage)以為任何聲音都可以是音樂,例如說:「沒有噪音,只有聲音。」
⑽ 小學音樂課堂上有什麼有趣的游戲
小學音樂課堂上有趣的游戲示例如下:
1、小學音樂課堂里的節奏游戲
結合一年級學生的年齡特點,跟孩子們「約法三章」,於是,在課堂上就出現了「一二三,做做好;三二一,請安靜」、「小眼睛,看老師;小小手,放放好」、「誰最好,我最好;誰最棒,我最棒」等課堂口令。
意在通過簡短明了的語言提醒和統一整齊的節奏拍打,暗示學生時刻注意課堂紀律的保持。
2、歌曲中的角色扮演游戲
在新授歌曲《小烏鴉愛媽媽》時,需要學生進入歌曲情境,了解歌詞,進行這樣的設計:
師:歌曲中除了小烏鴉還有誰呢? 學生:媽媽......
師:他們之間發生了什麼事呢?我扮演媽媽,誰願扮演小烏鴉,我們共同把歌詞表演一下呢?
學生:紛紛舉手,爭先恐後要求與教師和表演……
教師與一生邊朗讀邊表演歌詞(師生合作表演)…… 此刻孩子們很興奮,教師適時激情。
3、 歌曲中的創編歌詞游戲
如在學習一年級第一冊《小青蛙找家》這首歌曲時,學生在情景中扮演角色之後,我進行了這樣的設計: 我又輕聲地問:那還可以把小青蛙改成什麼動物呀? 小朋友們興奮地說:有小雞、小狗、小貓……
師:那你們選擇自己喜歡的小動物來編一編歌曲好嗎?於是,學生就自己編創出了新的歌詞,而且模擬了不同動物的叫聲和姿勢,最後我把相同的歸類一組來進行表演,當學生唱著自己編的歌曲時很是得意,而且唱得非常棒。
音樂游戲在小學音樂課堂中的應用方法
一、基於小學生心理特質的游戲設計
1、基於小學生好奇心理設計驚奇小游戲
小學階段心理特質喜愛玩耍,學生們往往喜歡在課前打鬧,在音樂課正式開始之前,教師面對打鬧玩耍的同學,可以通過游戲設計吸引同學注意力,從而將課堂氣氛轉移到老師這里,使學生盡快融入課堂中來。
例如教師通過音樂伴奏帶領同學們進行蹦蹦跳跳游戲,讓同學們的身體活動配合音樂的律動,可以將混亂無序的課前氛圍迅速轉換為有節奏的課堂氣氛,此類小游戲有助於提升學生的學習熱情。
2、基於小學生好勝心理設計競賽小游戲
小學階段的學生大多具有好勝心,音樂教師應充分引導學生好勝心理使其在學習中奮發向上,實現更好的教學質量。在音樂教學過程中,教師可以將班級學生以小組為單位進行劃分,例如將組員分為打擊樂組、舞蹈組、鋼琴組,鼓勵各個小組在音樂游戲中充分競爭。
激發學生參與音樂游戲的動力。在小組內部,教師要引導組員積極合作,相互交流,鼓勵組員充分配合實現游戲的勝利,競賽游戲有助於培養學生的奮發精神與合作精神。
二、基於音樂教學特徵的游戲設計
1、音符跳跳小游戲
音樂教師在音符教學課程設計中,可以使用便利貼,將音符寫於便利貼上,再將寫好音符的便利貼在上課過程中貼於學生後背,那麼在引導學生認識音符過程中,教師可以彈琴彈到某一音符,與這一音符對應的學生站起來,將音符的教育與學生參與緊密融合,有助於學生加深對音符的印象。
2、打節奏小游戲
音樂中的節奏美是音樂魅力之所在,音樂課堂教學中,讓學生領悟到音樂節奏美是教師的重要教學任務,通過設計打節奏小游戲可以讓學生更好的領悟到音樂節奏的魅力與靈動。例如:十六分的音符、四分音符與八分音符教學時,可以把音符比喻成快跑、走與慢跑。
將抽象的音符轉變成具體的事物,使學生了解音樂知識。另外,實際教學過程中,教師要使學生真正掌握曲調節奏,把不同曲調分到學生身上,抽出時間讓學生可以互相交流學習,這樣可以促進學生合作,又能提高學生學習效率。