生產類單機游戲
A. 有什麼好玩的生產種植類的單機游戲
游戲倒是找得到 也很物大猛符合你的要罩橋求 但是卻是英文的 現在貌仿搏似沒有漢化的 有興趣的話 可玩玩看 開心農場 http://www.gamersky.com/Soft/201004/24489.shtml
B. 有個游戲是養雞養牛生產雞蛋牛奶之類的單機游戲叫什麼
minecraft(我世界)聯網單機
C. 建設家園類單機游戲
《模擬城市》、《自由小鎮》、《家園2》、《我的國度》、《超特大城市》等。
1、《模擬城市》
《模擬城市》是由美國藝電旗下Maxis所製作發行一款即時策略及模擬建造城市的電腦游戲,游戲中玩家可以建造一個舒適安逸的鄉村小鎮,自由延展的道路通向城內各個地方,或者建造一個商業重鎮,布滿高樓大廈,讓自己的模擬市民忙碌高差起來。
也可以開採石油、煤炭、礦石資源,販賣至全球市場得到收入,或者建設加工虧歲,生產金屬、合金、塑料、燃料得到更深層的價值。打造電子高科技產銷念睜業加工處理器、電視、電腦,發射衛星吸引觀光客等等。
2、《自由小鎮》
《自由小鎮》是由elex研發的一款模擬經營類的單機游戲。在這款游戲中,玩家需要創建自己的小鎮,並帶領小鎮快速發展和擴張。通過收獲各種原料資源,並製造出各種商品來進行貿易,玩家還能夠和朋友進行各種交易,以獲得金錢來促進自己的更快增長,同時還可以微調小鎮的效率和生產力。
3、《家園2》
《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略建造類游戲,於2003年9月16日發行。游戲講述了百餘年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。
4、《我的國度》
《我的國度》,由全球知名的廠商Game Insight International研發的模擬經營類單機游戲。在這個極具挑戰的模擬經營游戲里,玩家將會在一片廣闊的土地上,經營和建設屬於玩家自己的王國,需要精心規劃玩家的國家,通過完成數以百計的游戲任務,建設各種形態各異的摩登大廈,僱傭數以千計的員工,管理你的上億資產,從而促使整個國家的建設發展。
5、《超特大城市》
《超特大城市》是一款模擬經營建造(SIM)類游戲,適用於pc平台。《超特大城市》以經過大幅提升的游戲引擎打造,提供經典和拓展的城市建造內容,包括1000+建築物、包含了新景觀和環境的70+地圖,以及能讓《超特大城市》成為「最綠色」的《特大城市》游戲的生態特性等。
D. 有沒有生存類的單機游戲,介紹幾個
以策略游戲見長的光譜資訊宣布將在五月中推出JoWooD公司最新經營模擬游戲大作《Cultures 2》,中文正式命名為《文化2》,二代將游戲舞台拓展到全世界,讓玩家親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作的最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了經營類游戲首重的"生產"與"建設"兩大游戲架構,還加入了角色互動元素。游戲中每個角色擁有屬於自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為每一位人民安排人生規劃,從出生到年老一路陪著他成長,看著他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能謹模做力並隨著職業的轉換不斷學習新的職業技能與經驗。《文化2》中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好夥伴。
角色扮演與策略模擬的結合
《文化2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬游戲,二代將游戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文祥衡明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快游戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類游戲首重的資源管理、貿易、軍事、外交、探索與建設之外,還加入了角色互動元素。
虛擬人物不再是你的消耗性卒子
游戲中每個角色擁有屬於自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為每一位人民指派不同的職業、擬定生涯規劃,從出生到年老一路陪著他成長,看著他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能力,並隨著職業的轉換升級不斷學習新的職業技能與經驗。《文化2》中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好夥伴。也因為這樣的角色互動機制,使得文化2不只是一款經營模擬游戲,更讓玩家在享有單機游戲的深度之同時,也能體驗在線游戲才有的互動機制。
職業、資源與建築緊密交織在一起
文化2擁有相當龐大與設定精細的轉職系統及科技樹,由於每個人民都是獨一無二,擁有自己的職業經驗與技能,除了在村莊中設立學校來進行經驗的傳承之外,每個人的專長都是無法被取代的。
一個沒有任何小麥栽培經驗的人不可能進入烘焙坊生產麵包,所以要栽培人才是得從基層開始為他擬定規劃的。而建築及資源則和這樣的職業系統有相當密切的關系,在游戲開端,由於村莊里沒有人民可以從事像是烘焙師傅與鐵匠這樣高等的職業,所以這些職業相對應的建築與資源也自然無法建立與取得。 比如在游戲中,一級烘焙工坊只能讓烘焙師傅生產麵包,要生產能增加人民幸福度的蛋糕必須有二級烘焙工坊才行,要建造二級烘焙工坊除了烘焙師傅生產麵包的經驗必須到達10之外,還需要高級建築材料瓦片與大理石,這時村莊里如果沒有二級陶藝工坊生產瓦片與二級石窯生產大理石,則沒法順利讓烘焙工坊升級。這顯示,龐大經濟體系與復雜的職業結合在一起,游戲的變化就多了起來。
這樣的經濟體系可分為八大類,分別是食物、動物、黏土、礦、木頭、煉金、石頭、軍事等。每一類有自己的科技樹狀架構,但類與類之間又透過職業、建築與資源彼此的關系交織在一起。
多元文化下的豐富游戲世界設定
《文化2》採取明亮、鮮艷與卡通式的繪圖設計,讓玩家有如置身於童話世界一般,隨著游戲的進行,玩家會歷經拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一個新的國度都有獨特的民族風味與建築,還會遇到許多傳奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盜、辛巴達等,加上細膩的人物動畫與幽默的肢體語言,讓玩家充份體驗一場生動有趣的文化盛宴。整體而言,筆者認為這是款十分奇特的策略游戲,既可以蓋房子,又有一些角色扮演的趣味,兩者結合的效果如何,就待你來嘗一嘗。目前光譜信息正在為《文化2》進行中文化的動作,預計五月中於兩岸三地同步推出國際中文版。
秘籍:
在游戲畫面下,按下F2,然後輸入以下指令:輸入FUNEXPLORE,可以打開全地圖 這對於搜索寶箱、資源和敵軍所在。輸入FUNCOLORS,可以改變畫面顏色,輸入第一次 畫面會變成灰色,輸入第二次 畫碼清面會變成棕色,輸入第三次 畫面會變成亮灰色。
上手指南 :
模擬經營是整個游戲的基礎,單人任務模式下敵人很少會發動猛烈進攻,因此玩家通常可以先發展基礎設施,待實力雄厚後再著手完成主線任務。常言道,兵馬未動糧草先行,解決村民們的吃飯問題是發展的第一步,只靠果樹保證不了太多人的口糧,而且果樹吃光後需要等一段時間才能重新長出果子,所以必須修建農場、研磨工房、水井及烘焙工房等配套設施生產麵包。很多玩家發現自己一出來根本無法修建最基本的農場,這是因為村民們都還沒有工作的緣故,一旦有人轉職為任何一種採集者,建設菜單里就會出現農場。
此游戲中大多數建築物出現的條件要看工匠的技藝水平。例如讓一位村民轉職為農夫,並為他修建農場開始種植小麥,當該農夫的耕種技能達到10級後,建設菜單里才會出現修建研磨工房的選項,此時可將該農夫轉職為研磨工人並移到研磨工房上班,另選其他村民接替農夫的工作。當研磨工人的研磨技能達到10級後又可修造水井和一級烘焙工房,則研磨工人繼續轉職為烘焙師傅生產麵包,剛才轉職的農夫接替研磨工人的職務,然後繼續抽調新手接任農夫。石匠、陶匠、木匠、鐵匠等系統的升級和建造順序與此相似,修建這套食物系統的地點最好接近森林、黏土和石塊等資源,以便日後升級擴展,同時可方便其他工匠取得食物。每關開始沒有鐵礦和黃金類採集者,只有技能達到10級的石塊採集者才能轉職為鐵礦或黃金類採集者,當他們的采鐵或採金技能達到10級後玩家才可修建鐵匠鋪,還要等到鐵匠10級後才能修建鑄幣廠。
繁殖村民必須要有女性村民、住宅和充足的食物,先讓女性村民定居於住宅中,然後令其結婚,她會自行選擇伴侶,成功後住宅門口代表該女性村民的藍色方旗會帶有雙環標志,這就是說她已婚了。此時可令其生男或生女,生下的小孩長到10歲後即可變為普通村民。如果缺乏足夠食物或住宅正在升級中時,女性村民將無法進行生育。迷路也是經常困擾玩家的一個大問題,玩家可命令游戲中的英雄們前往遠處地點,但普通村民的AI就弱得多了,他們需要路標才能辨認自己的方向。早期時可讓一位村民轉職為探勘家插設路標,如果需要與某地的NPC開展貿易關系也要在通往該NPC的道路上多設路標。但即便如此仍然會有採集者偶爾迷路,這大概是游戲設計上的Bug。
搬運工到10級後可轉職為貿易商,為其配備手推車或牛車之類的運輸工具可大幅度提高工作效率。與NPC的貨棧貿易離不開貿易商,選中貿易商後先設好貿易路線兩頭的建築物,然後點擊「設定貿易商」確定貿易項目,只要道路通暢,貿易商會自動完成任務。貿易商有時也可充當高級搬運工,把工房生產的貨物拉到母艦或貨棧中去,他們的工作效率比搬運工高多了。
戰斗方面基本沒什麼復雜的技巧,鐵匠鋪和防具鋪都可提供士兵們所需的高級裝備,行軍打仗時要注意的還是糧食問題,如果長時間吃不到東西士兵們甚至會餓死。行軍時最好選擇有果樹的地方暫停休息,在開戰之前最好強迫士兵們吃飽睡足,否則他們打著打著居然會丟下敵人直撲果樹而去,簡直能把你氣得七竅生煙。當然,玩家也可選擇禁止士兵們進食,但這樣做很危險,戰斗激烈時你根本覺察不到士兵們是否快餓死了。
注意:這是策略游戲..很多人等著你給食物他們的呢..簡單模式下就可以不用食物睡眠什麼的
E. 建造經營類單機游戲有哪些
《戰爭游戲:紅龍》、《羅馬2全面戰爭》、《紀元1701》、《放逐之城》、《文明6》等。
1、《戰爭游戲:紅龍》
《戰爭游戲:紅龍》是由Eugen Systems開發,Focus Home Interactive發行的一款即時戰略游戲,於2014年4月18日發行,是《戰爭游戲》系列作品的第三部。
游戲仍繼續保持本系列成功的機制,但在該作中戰爭的主體已經從從歐洲轉移到了亞洲,主要向玩家們展現1975年到1991年中國、韓國、日本等亞洲國家之間的爭端和虛構的戰爭。游戲特色多變,可以建造文明,可以和其它國家進行貿易,兵種超過450種新的單位,海軍和兩棲作戰載具都將登場。
2、《羅馬2全面戰爭》
《全面戰爭:羅馬2 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。
玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
3、《紀元1701》
《大航海:紀元1701》的故事背景定位在16-17世紀「地理大發現」時期。在游戲中,玩家需要扮演一名船長在航海旅途中探索發現全新的大陸和外國文化,通過開發各種科技、進行國際間貿易和外交來建造屬於自己的海洋帝國。
精美的圖像效果,高自由度的發展路線,完備的技能、外交和貿易系統,使《大航海:紀元1701》成為又一款航海建設模擬大作。「戰爭,貿易和外交」既是席德·梅爾《文明》的核心,也是Sunflower《大航海:紀元1701》的重心。
4、《放逐之城》
《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬游戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,游戲開始只有從家鄉帶來的馬車。
玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。
雖然可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的游牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。
5、《文明6》
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的策略類游戲,該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部,於2016年10月21日發行。《文明6》2018年11月16日登陸NS平台。《文明6》提供在PC和NS平台的跨平台存檔互通功能。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
F. 求一款生產交易的單機游戲,就是自己生產製造東西拿出去販賣或交換的游戲。。類似於手機上的「一起做陶瓷
推薦你工人物語吧。現在出到7了。可以說是比較合理生產的,比如生產雞蛋,小麥成麵粉,然後2個在加工就成雞蛋餅這樣的····要不來個大航海時代吧··雖然那個畫面那個了點···文明3 難度大點
G. 求經營農場類單機游戲。
1,《自由小鎮》
《自由小鎮》(VIVA Town)是由elex研發的一款模擬經營類的游戲。在這款游戲中,玩家需要創建自己的小鎮,並帶領小鎮快速發展和擴張。通過收獲各種原料資源,並製造出各種商品來進行貿易,玩家還能夠和朋友進行各種交易,以獲得金錢來促進自己的更快增長,同時還可以微調小鎮的效率和生產力。
2,《模擬農場17》
《模擬農場17》是以模擬經營元素為主要內容的一款休閑題材游戲,本作游戲的製作發行是由GIANTS Software GmbH和Focus Home Interactive合作完成。游戲中你將可以繼續挑戰各種農耕生活,在廣闊的土地上自由的種植。
3,《Township》
《Township》(夢想小鎮)是一款比較傳統的農場類模擬經營游戲,將城市建設和農場管理進行了結合。玩家圍繞一個農業小鎮發展種植、養殖、建設城市然後開展農業貿易。
4,《農場部落》
《農場部落》是一款游戲,幫助Anny經營農場,解決神秘的瑪雅部落之謎。雇傭工人照顧他們的生活,並提高他們的專業技能。運用自己種植的有機農作物,去烹飪誘人的菜餚,通過出售賺取金錢。
5,《牧場物語》
《牧場物語》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)開發製作的模擬經營類系列游戲。該游戲最早於1996年8月6日發行。
H. 有哪些高自由度,生存,建設類單機游戲
第一人稱視角的滿足你要求的,你可以去試試《森林》。
是在一座荒島上求生,很大。還有野人等一些怪物。也可以建設。而且自由度頗高。
而且畫面特別好。
I. 有建造類的單機游戲嗎
有的,比如《工業崛起》、《家園:重建王國》、《人類黎明》、《米寶太空站》《瘋狂高樓大亨》等等。
1、《工業崛起》
《工業崛起(RiseofInstry)》是由DapperPenguinStudios製作的一款風格十分簡潔清新的策略經營游戲,聽名字我們也能知道,這個游戲一定跟工業時代脫不了干係,游戲中玩家要成為一代工業大亨,在各個城市之間建立起自己的工業商業政治帝國。從選擇哪一行入手,到原料採集、廠房建設、設備采購、生產流程、銷售渠道、客戶服務等等眾多方面都需要玩家制定策略。
2、《家園:重建王國》
《家園:重建王國》是一款以中世紀為背景的模擬建造類游戲,在游戲中你將成為一名白手起家的國王,在只擁有部分建造師和工程師的情況下將小村莊逐漸發展成一座先進且開放的巨大城市,游戲以中世紀為背景的城市建造游戲,復雜的經濟模擬以及深度的生產鏈,超過150種不同的城鎮及生產建築物,帶領你的子民們克服眼前的重重困難,抵禦敵人的圍攻和恐怖的天災。
3、《人類黎明》
《人類黎明(DawnofMan)》是由游戲廠商MadrugaWorks製作並發行的一款策略模擬游戲。游戲從石器時代開始,將玩家帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。玩家必須讓你的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給你帶來的挑戰。
4、《米寶太空站》
《米寶太空站》一款科幻類的沙盒建造游戲。在游戲中玩家將來到真正太空中搭建可供大量居民生存的太空站點,你以太空站隊長的身份加入這場建造競賽中,從一無所有開始發展,隨著物資的不斷獲取與尖端科技的發展,米寶們會逐漸將太空站的規模擴大化,在保持自身穩定發展的基礎上還可以前往探索新的領域,從而將自己的太空領域擴寬到極致。
5、《瘋狂高樓大亨》
《瘋狂高樓大亨》是一款城市模擬建造類的游戲,在游戲中設計你自己的摩天樓超過100層。租用辦公室、公寓或商店,建造一個利潤豐厚的摩天大樓。建造電影院,酒吧或劇院,以滿足您的訪客,並建立一個有效的運輸系統與電梯和樓梯。
J. 幫忙找個國外單機游戲,游戲是個生產類的,食物放倉庫了,別的東西方城堡的旁邊的白色石磚上,有石頭油鐵
我知道你說的是什麼游戲了,是經典即時戰略游戲:要塞2游戲簡介:要塞2 是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。 雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,弊行裂可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣租閉,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。 本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。你也可以賣掉多餘的資源來換取金錢打造軍隊。在游戲中,你可以用榮譽值購買周圍的領地來增強經濟實力,擴張版圖。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯帶侍觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。