可惡小游戲
A. 求一小游戲
1:小象解鎖磚塊小游戲。還記得這頭很有個性的小象嗎?這傢伙總是給我們帶來一些奇特的游戲。沒錯,現在它又來了!帶給我們一塊有趣好玩的冒險闖關的游戲。話說,總共有100個游戲要求等待著你來完成,除了你的益智解謎功力外還考驗你的英語能力。來挑戰一下吧。
2:小鬍子仙人打磚塊小游戲,一款製作非常精美,玩法也很奇特的打磚塊游戲。鬍子仙人被一隻可惡的蒼蠅弄得打了個很大的噴嚏,導致帽子掉在了地上,那些原本被他關在帽子里的妖怪跑了出來,並且把鬍子仙人變成了一塊磚頭。
3:小蜜蜂打磚塊,一款將打磚塊與小蜜蜂兩個經典游戲完美結合的挑戰游戲,在游戲中,你要移動擋板來接住小蜜蜂打下來的子彈,將上面的敵人全部幹掉。
4:可愛小貓抓魚小游戲,一隻可愛的小黑貓想要抓魚吃,但是這些魚兒都漂浮在空中,該怎麼辦呢?有啦,想起主人曾經玩過一個叫做打磚塊的游戲,。
5:幸運的小鴨子,一款輕松的生活類小游戲。你的目標是喂養照顧這只小鴨。第一關,滑鼠點擊草叢找出鴨子,發現鴨子上方的讀條會走動,走完即可完成任務;第二關,滑鼠移動到鴨子身上清除不幹凈的地方;第三關,滑鼠點擊拖動食物放在指定的位置給鴨子餵食;第四關,滑鼠沿著箭頭移動撈魚;第五關,點擊拖動上方的磚塊進行擺放圍住池塘;第六關,滑鼠移動觸碰按鈕給鴨子洗澡。
5:可愛小熊泥瓦匠,一款好玩的敏捷過關小游戲一隻棕色小熊發現了他們祖先遺留下來的一座金字塔,金字塔內的廢棄磚塊下面掩蓋這一些奇怪的畫布,他決定挖掉磚塊,查看下面畫布的秘密。游戲很簡單,方向鍵控制移動,注意收集各種道具,躲避粉色的小豬。將所有磚塊消除,即可過關。
6:小鬼怪物消消看,一群小鬼怪物圍住了城堡。我們如何才能將他們趕跑,或者送回地獄呢?其實方法很簡單,因為城堡的方塊磚是有機關的,點擊兩個以上相同的方塊磚,磚塊就會消失。這樣一步一步就會送小鬼下地獄,非常好玩刺激,來試一下吧。
7:豌豆小子打磚塊,豌豆小子和它的兄弟擔負起打磚塊的任務,你的工作是控制藍色的擋板,將豌豆小子彈射到空中消滅磚塊。接住墜落的圖標還有意外的驚喜哦!趕快來挑戰吧!
8:打磚塊小雞任務 英文名:Chicken Mission。很獨特很Q的打磚塊游戲哦,可愛的小雞被囚禁了,我們需要用打磚塊的方式解救小雞,游戲道具繁多,難度等級分明,快快來體驗吧!
操作方法:滑鼠控制彈球車,滑鼠點擊發射彈球。救出小雞算是過關。
9:打磚塊下落小水滴,非常卡哇伊游戲,游戲畫面和角色都非常可愛,像素風格的畫面,加上動聽的音樂,玩起來真像回到童年一樣。游戲內容很簡單,就是要我們操作那些下落的不同顏色的小水滴,讓他們安全的掉落到最下面。游戲當中設置了很多障礙,比如磚塊啊,飛來飛去的烏鴉,蜘蛛等等,而且都是突然出現的,所以挑戰起來有難度哦!操作說明:點擊Play開始游戲,使用左右方向鍵[ ← ][ → ]控制水滴移動,小心其他飛出來的動物,落到磚塊上會減少你的時間。9,雙人無限瑪莉歐兄弟,一款結合了RPG和動作的超級馬里奧游戲。無限瑪莉歐兄弟游戲畫面就跟剛開始推出一樣,玩起來有種熟悉的感覺,游戲一共分為7個關卡,每個場景以及難度都不一樣,其中還會細分成小關卡,如果死掉三次沒有闖關成功就要從頭再挑戰一次,喜歡瑪莉歐的玩家們不要錯過此款游戲喔。 操作說明:游戲下載完後,按[S]開始游戲。[↑][↓][←][→]選關,選好挑戰關卡後按[S]開始游戲。[←][→]行走,[S]跳。
10:動作小小人吃寶石,小游戲操作方法:進入游戲後在用WASD鍵或方向鍵控制,跳上磚塊後馬上再跳可以跳得更高。
11:過關新馬里奧兄弟一款結合了RPG和動作的超級馬里奧游戲。新馬里奧兄弟游戲畫面就跟剛開始推出一樣,玩起來有種熟悉的感覺,游戲一共分為7個關卡,每個場景以及難度都不一樣,其中還會細分成小關卡,如果死掉三次沒有闖關成功就要從頭再挑戰一次,喜歡瑪莉歐的玩家們不要錯過此款游戲喔。 操作說明:游戲下載完後,按[S]開始游戲。[↑][↓][←][→]選關,選好挑戰關卡後按[S]開始游戲。[←][→]行走,[S]跳。
12:超級瑪麗乖乖豬世界,游戲介紹:有一隻叫豬久戒的平凡豬,它妄想稱霸豬世界,乖乖豬為了豬世界的安危必須要消滅豬久戒,奪回幻化球~相當精彩的游戲!小編強烈推薦!!! 操作指南:滑鼠控制左右移動,先向阿花買點體力葯水出城去練習,仔細看看游戲下方的幫助等等就會熟悉游戲了哦。如果你想存檔,那麼要先將游戲下載到本地再玩哦。得分:類別:RPG魔法森林
游戲介紹:這是片被施了魔法的森林,連時間都凝固了。不小心進入這個森林的人都必須找到足夠的水源「藍色瓶子」才能回家。但是當你一走近被這里魔法困住的人們,就會使他們蘇醒,和你搶奪水源和財寶,這是他們的使命…… 操作指南:[ 方向鍵行走,很多地方都暗藏密室,要仔細找。揀到的道具(鑰匙、繩子、金幣)等在需要的時候按空格鍵選擇使用,有些門需要用鑰匙開,而有些門只需要按空格鍵開。
13:冒險不能吵醒小朋友,這個游戲共有五關,畫面中的紅色圓球會四處移動,用滑鼠移動你所操縱的主角來改變球的前進方向,不讓球碰到在睡覺中的小朋友,同時讓球去碰擊其他保育員。
B. 《老闆去死》游戲技巧分享
《老闆去死》(RockUBoss)是一款惡作劇的小游戲,在《老闆去死》游戲中,你有機會好好的教訓一下那個大腹便便的,總是給你布置很多任務的,給予你不少「鴨梨」的,而自己卻在街上閑庭散步的老闆!游戲中玩家要像小時候搞惡作劇一般,偷偷地、悄悄的躲在陽台上。而正對陽台下的是你的老闆,正可惡的在那散步。准備好一切道具:花盆,馬桶塞,救生圈,炸彈等等!!看中目標,丟shi他!
瞄準~~丟!哎呀,沒丟到
嘿!正中目標!趕快躲起來!
游戲玩法:
游戲玩法很簡單,主要內容就兩個:丟東西,和躲起來。你的老闆正在你所居住的樓下閑庭散步,而你的陽台又正對著他。頓時,之前的不滿,以及老闆的苛刻都湧上了心頭,你准備好了一切道具,什麼花盆啦,塑料桶啦段棚瞎,馬桶塞啦,把家裡的日用品都拿了出來,想要給老闆點顏色看看。
游戲中,手機豎著的時候你的視角是在陽台內,眼前是一些"武器",選擇武器後,將手機橫躺,視角變為從陽台邊向下俯視。滑動手指將各種道具扔向樓下的老闆。不過要注意了,老闆可是會反擊的,皮鞋、假牙,小心被擊中。通過重力感應來控制屏幕的前後移動。
游戲技巧:
游戲文和弊件夾下握空的com.easyGame.RockUBoss.xml文件里有項TotalGold,可修改鑽石數來解鎖各種道具。
小編已親測:測試機型紐曼P9
C. 欺負女生小游戲怎麼玩
先點襪子,擼到底,兩只。然後點兩下鞋,脫掉。每個口子點兩下掉,衣服全脫掉,摁倒後樓主怎麼邪惡看你的……
D. 坐等答案。。。可惡啊 ,桌面的,小游戲,網址導航刪不掉。。360急救都用了。。。。
注意:
安全模式下,效果更好!
不殺毒,直接使用以下方法也可以。
若效果不好,就在安全模式下用卡巴斯基殺一下,360木返搏返馬專殺最好也用一下,再去刪除。
(「360木馬專殺」現已升級為「360系統急救箱」。其中有說明:「殺完重啟系統」。或用360安全衛士的「殺木馬」----「全盤掃描」。殺完重啟。),
一.請你先嘗試這個方法:
右鍵點擊桌面---點屬性---點桌面---自定義桌面---點現在清理桌面---下一步---在你要清理的快捷方式前打鉤(別的鉤都去掉)----下一步---完成。
然後,在「未使用的桌面快捷方式」中找到它,再去刪除它。
若是安程序造成的,有一個方法,就是重新安裝那個程序,把插件前的鉤去掉。安裝完後,再去刪除(同時參考第一種方法)。
二.若是安程序造成的,還可以
1.若程序已卸掉,就重安那個程序,用360軟體管家的卸載功能,卸載時,一定要注意將注冊信息銀者等卸干凈(注意第3步驟)。
2.也可以用完美卸載試試。
3.也可下載安裝unlocker試試(安好後,右鍵點擊圖標,菜單里有它)。
4.裝個強制刪除工具試試
三.若不行,再嘗試這些方法:
1.關閉瀏覽器,用 360安全衛士的「修復IE」,全選,修復。
再用 360頑固木馬專殺大全的「修復」,把與「IE」相關 選項全勾上,修復。
2. 有時,用360急救箱也有效。
按步驟操作:先「開始急救」;掃描完後,出現木馬,就點「隔離」;再點「修復」(可以全選)――「立即修復」。完後,應重啟。
(「360頑固木馬專漏飢殺大全」已升級為「360急救箱」)。
【「360安全衛士」中也有「360急救箱」。步驟:點擊360安全衛士上的「殺木馬」------點「快速掃描」或「全盤掃描」(最好是「全盤掃描」)。掃完後,在「掃描結果」里有「懷疑電腦有嚴重問題,請用360急救箱」,點擊它,按後面步驟操作。完後,重啟。】
3.用windows清理助手。掃描後(若掃出東西,都勾並清理),再用故障修復(全選),然後在桌面點滑鼠右鍵刷新。安全模式下效果好。
祝你成功 !
還可考慮用新版金山急救箱。
E. 史上最賤小游戲123攻略
史上最賤小游戲(1) 1、 親,別點電線,直接關掉電視機就OK了! 2、 難道大人沒給你說不能隨便吃陌生人的東西么?點自己的眼睛,裝作自己看不見吧! 3、 有時男廁所鎖住了就只有冒險上女廁所咯,開門之前要先把女廁的標志改為男廁,然後大膽地進去吧! 4、 先點擊自己的臉,知道變成防毒面罩為止,然後把管道連接好,OK! 5、 點擊那些人的草裙2次,讓他們情不自禁地尿尿吧! 6、 我在牛的肚子里哦,點牛身上的拉鏈。 7、 太可惡了!讓我們以其人之道還治其人之身吧!在你還是人時,點擊魔法師的法杖。 8、 點擊汽車,讓綠色車身的一半過旗子就行了,否則…… 9、 一直點擊小人,讓他走過去就行了。 10、 他叫你點10次Trollface你就點Trollface10次唄! 11、 點右上角的黑色長方形,直到出現Win標志為止,然後點擊檔簡那個標志,OK! 12、 拖動奶糖,別讓奶糖碰到線,直到走到Finish為止,然後再拖動糖,一樣別碰線,走到Next level,然後點一下,OK! 13、 過不了吧,Fire沒用對吧!前兩個障礙好好過, 最後一個障礙需要迅速點擊障礙。 14、 誰讓你點按鈕的,現在的路障能擋住下落的石頭嗎?等著,讓石頭快壓到自己時,點擊石頭,然後你就等著被它氣死吧! 15、 這次誰讓你點green button 100次的!點綠色按鈕100次,不過最後一下,綠色按鈕會跑到右邊去,要小心。 16、 俗話說:車到山前必有路,先別急著死!注意右上角,出現按鈕時迅速按,OK! 17、 在10秒內點擊10個笑得最賤的臉!咦?怎麼還是失敗的?Restart旁邊不是還有一張笑臉嗎?點它。 18、 前兩個障礙好好過,後面一個直接過了。 19、 從左邊起:第三個、第一個、第四個、第二個、自己。 20、 咦?又回來了?點擊電線,然後按開關,OK! 史上最賤小游戲(2) 1、 那麼多的動物,選哪一個好呢?偶不!只能選第二排的第二個!,點擊那個籠子的 鎖,OK! 2、 別過去,除非你是明星!點擊牌子上的四個星星,然後大膽地過去吧! 3、 不是誰都受得了的!把眼睛閉上再拍吧! 4、 點擊小人觀賞月球,咦?失敗了?你是不是點了小人就不管了?點了小人後,要接著點月球,親! 5、 別開小人旁邊的兩個水閘!點擊右邊的布簾下邊,出現一個水閘,然後點擊它,OK! 6、 掉下去可就完了!咦?椅子的下面怎麼有一個小點點呢?哦!原來啊,是那隻新寵 物啊!點它。 7、 你想直接進去?NO!必死無疑!傳送帶上有兩個開關,全部打開,然後點擊傳送帶,OK! 8、 點擊月亮、青蛙、寵物,然後點魚鉤,OK! 9、 哇塞!這么高!不怕!點擊小人不要放!一直拖動下去就行了。 10、 翻翻看,簡單至極!才怪呢……還有一張呢!點擊那張牌,然後點擊自己的臉,哈哈,成功! 11、 點擊糖最下面的紙就行了。 12、 點擊小人,把冰山嚇走!
13、 點鯊魚嘴巴,然後點自己就行了。 14、 點擊電子表上面2次就行了。 15、 點擊溫度計,然後不停地點擊門把手。 16、 別猜了,猜不中的,讓你猜的時候點擊那人的鼻孔。 17、 點擊小人不要放就行了 18、 點擊MANUAL,然後把上碰消面的圖案調成三個賤賤的笑行吵褲臉就行了。 19、 點酒杯兩次,喝兩次酒,然後點擊有寵物圖案的酒就行了。 20、 點自己的眼睛,裝作可憐。 附加: 點擊SO WHAT!?!再點擊鑰匙,再點寶箱的鎖。啊!又是那隻寵物?!我暈
史上最賤小游戲3攻略:
1、走到第二根白線末按一下車,炸彈飛完後在按一下車,把木樁子往下拖;
2、點擊右上角的menu;
3、點一下女人頭,再點一下自己的嘴;
4、很普通先正著走,在反著走;
5、坦克剛出來就點一下人;
6、一群大石頭中間有個小石頭點一下;
7、把自己拖走,點一下男人;
8、主幹正上方的第一個分叉,點一下;
9、一直點啄木鳥;
10、點一下小人;
11、點87655撥號;
12、點第一個瓶子,然後點第一個瓶子的下半段的一個凸點;
13、澆兩次水,一次毒;
14、點三下右上角下面的樹枝;
15、點一下頭蓋,然後點住齒輪不放;
16、把終點拖到人的位置;
17、點第二排磚的前兩個,再點第四排磚的中間四個;
18、點三下椰子,再點一下海中的蟹頭;
19、點一下電視,然後直接點最後一個按鈕;
20、點英文,然後找明顯的4個不同,最後一個在畫的左面的雲上找,能變手指的。
F. 10大兒童游戲 兒童小游戲
首先,將正方形紙正面向上放置,沿正方形的一條對角含兄槐線對折,打開,再沿另一條對角線對折並打開。然後兩個方向對邊折再打開。接著,將兩邊向中間擠壓,一邊向前折,一邊向後折。再集中一角折,將對角向里折,然後打開。接下來依照摺痕向上拉,左右兩邊向中心線折。再集中一角折。下面依照摺痕向上拉,左右兩邊向中心線折,整張紙這時成為了一個雙菱形圖案。接下來集中一角折,再集中一角折。然後將一邊向內壓折,再將另一邊向內壓折,最後再將一邊向內壓折。復雜的工序終於完成了。打開紙的兩邊,千紙鶴完成了。
70後10大兒童游戲大盤點
滾鐵箍是很開心的,即使在寒冷的冬天,「小八臘子」們也不願呆在家裡。大家推著鐵箍在弄堂里來回穿梭,你追我趕,額頭上蒸著熱氣。要不是大人出來
召喚回家吃飯,誰都不願意撤離。
3. 兒童游戲:老鷹捉小雞
一種多人游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。
由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其餘扮演小雞。
小雞們一個接一個的一字連接在母雞後面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身後的小雞,而老鷹就要通過跑動等辦法抓住母雞身後的小雞,或是讓小雞
鏈斷開。直到一定數量的小雞被抓到。
4.丟沙包
「丟沙包」曾經風靡南北,是一個經典的群體性游戲,極受男孩子歡迎,也
有不怕痛的女孩子參與,但大多數只有做觀眾的份。
丟沙包的玩法有很多,其中最流行的一種是《先在曬坪或空地上劃好一個大圓圈,將參與者按抽簽的方法分成甲乙兩組,一組站在圈外,一組站在圈內。
毫無疑問,圈內的人已被團
團圍困。圈外的人一聲令下,紛塵虧紛將手上的沙包扔向圈內的人。如果擊中圈內的人的腳部,被擊中的人,便要淘汰出局,必須走出圓圈。直到最後一個
人被擊中淘汰為止,最後兩組互換,
游戲重新開始。圈內的人沒有沙包,赤手空拳,還要遭到不斷飛來的沙包襲擊。他們跳躍躲避,寧可讓沙包擊中身體,也不願意讓沙包擊中腳部。沙包
雖然不大,但圈外的人為了准頭,
並不吝惜力氣,打在身上也很痛。不過,孩子們玩得興起,那點痛也算不了什麼。在這種玩法中,誰堅強到最後,便誰了不起。但圈中人紛紛淘汰出局,
最後只剩下一個,遂成了眾矣之的,沙包紛襲如雨,左支右絀,任由他如何靈
敏,終究要被擊中腳部。
還有一種玩法也很常見,同樣是在地上畫上一個大圓圈,通過抓鬮之類的方法,選出一個「犯人」,投入圈中。在這里,那個圈子就要表示監獄,倒是頗有畫地為牢的意味。圈中人可就慘了,圈外所有人的沙包紛紛向你擲去,他可以躲,也可以接,但沙包紛落如雨,雙拳難敵四手,只聽得噗噗連聲,身上
早被擊中了十下八下。
5.兒童游戲:打四角
把紙折成四方形,稱為「四角」,在地上打翻為贏。雙方各持有四角若干,
依次用自己的四角嘗試打翻對方的四角(各一次,方法不限),
成功者即可贏得對方四角。
又稱打元寶,重慶叫打麵包,北方叫扇寶或扇牌。
6.兒童游戲:抓石子
名稱:抓石子
人數:2―4人
特點:簡單易學、不受場地限制。
玩法:3顆石子(或用布做的小沙包)在桌面上丟開;拿起其中一顆石子向上拋;談友趁向上拋的石子未落桌面前,抓起桌面上第二顆石子,再來接住剛才
向上拋的石子。依次類推,抓起第三顆石子。
規則:如果三顆石子同時接住,再同時往上拋,此時手掌迅速翻過來,使三顆石子落於手背上;然後再往上拋,若能接住三顆石子,即游戲成功。如果拋起的石子沒接住,或者桌面上的石子沒抓起,就結束游戲,該對方開始。
7.兒童游戲:過家家
流傳於兒童之間的游戲。流行於全國各地。「過家家」是孩子模仿成年人的一種游戲,一個人或幾個人都可進行。幾個人一起玩時,有當「爸爸」、「媽媽」、「弟弟」;有的去「買菜」,有的「煮飯」,有的抱「娃娃」等,也有
摹擬種瓜等生產活動的,模仿大人過日子,十分有趣。
在游戲中,他們往往把自己扮演成父親、母親,將玩具娃娃視作自己的孩子,有時邀請鄰居的孩子來客串一個角色。孩子們玩這種游戲時,是十分認真的,一招一式儼然與實際生活中的大人無二,然而神情稚嫩,使人忍俊不禁。
8.兒童游戲:踢毽子
兒童游戲:躲貓貓
躲貓貓:一種游戲,亦稱摸瞎子、捉迷藏。
兒童游戲。兩千年前即流行於希臘,蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向,然後大家向他這個「瞎子」呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種游戲在中
世紀為成人游戲。
可以選定一個范圍,一個人先蒙上眼睛數到一百,其他人在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人。
娛樂性很強,在特定的地方進行有一定的危險性 。兒童玩時要有父母陪護,
安全第一。
踢毽子,又叫「打雞」。起源於漢代,盛行於南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是是我國民間體育活動之一,是一項簡便易行的健身活動。
深受青少年兒童的喜愛,尤其是少年女子。
清代踢毽的技藝已相當高,也為我國古代婦女所喜愛。清初著名詞人陳維
崧曾贊美女子踢毽,說女子踢毽比踢足球還巧妙,比下棋還有趣味。
a、單純比踢的技術
一隻腳著地,另一隻腳踢。著地的腳可以移動,也可以不準移動(俗稱「定樁」);踢的腳可以著地,也可以不著地(俗稱「懸」,比賽正式開始前,常用此法定參賽人員出場次序。)參加者可以依次輪換踢,連續踢得多者或先完成任務者為勝方。也可以「加寶塔」,即第一人踢一下,第二人踢兩下„„依此類推,周而復始,直往上加,到其中一人踢「死」為止。「死者」可向「生者」「拋毛」,即將毽子用手拋給人家踢,直到人家沒踢到或你接到踢來
的毽子為止。比賽再重新開始。
b、兼比踢的花樣
最常見的是「打跳」,即毽子一拋,雙腳同時跳起,用一隻腳踢它。可以連續跳,也可以跳了踢,踢了跳。還有「打偷」,即一隻腳著地,另一隻腳從背後「偷偷」去踢;「打環」,雙腳跳起,一隻腿彎曲起來,另一隻腳踢;「打翹」,雙腳跳起,一隻腿向前伸直,另一隻腿踢;「打剪」,雙腳跳起,兩腿向前作剪剪子動作,用其中一隻腳踢毽子。此外,還可以故意用反腳踢,
(注意:有人是左撇子,右腳則是反腳),或雙腳輪換踢„„
9.兒童游戲:躲貓貓
躲貓貓:一種游戲,亦稱摸瞎子、捉迷藏。
兒童游戲。兩千年前即流行於希臘,蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向,然後大家向他這個「瞎子」呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種游戲在中
世紀為成人游戲。
可以選定一個范圍,一個人先蒙上眼睛數到一百,其他人在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人。 娛樂性很強,在特定的地方進行有一定的危險性 。兒童玩時要有父母陪護,
安全第一。
10. 兒童游戲:抽陀螺
抽陀螺俗稱「抽賤骨頭」,是一種民間傳統游戲。它歷史悠久,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今約五六千年)中曾出土陶制小陀螺。陀螺有陶制、木製、竹製、石制多種,以木製居多。木製陀螺為圓錐形,上大下小,錐端常加鐵釘或鋼珠。玩時,以繩繞陀螺使其旋於地,再以繩抽打,使之旋轉不停。
抽打得越狠旋得越快,故稱「抽賤骨頭」。
內容提要:通過分析小學生的特點,列舉上課的五個要點來闡述怎樣上好低年級美術課。
平常人看來上小學美術課是一件簡單、輕松的事,教師不用多想、不用多鑽研,上課出示示範作品,學生照著畫就是了,教師在教室里走一走、看一看,沒事可做,要說的也少,也就是說上美術課是重復的機械運動,每節課都是一樣,老師少說一點,然後示範,學生跟著畫,沒有太大的意義,沒有創新,這些都是不成熟片面的觀點。我認為上好一節美術課不是那麼簡單的事情。
美術是一門綜合性科目,一堂好的美術課,應該是既傳授應掌握的美術知識,同時又培養學生一些良好品德,生活習慣。它與許多學科有著密切聯系。
美術課教學與其他學科教學一樣,要以提高學生總體素質為目標,不能單純地認為美術課僅僅是教學生繪畫,教學生依葫蘆畫瓢,具體地說,美術課上,也要教書育人,既要注重基礎知識,基本技巧的訓練,也要培養小學生的創造能力與思維能力。
兒童天生對任何事都有興趣,什麼都想去學一學、做一做,模仿一下,從他們對世界還只有淡淡認識的時候,他們就開始了塗鴉,然後隨著認識的提高,技能的增加,年齡的增長,這些興趣都會發生變化,不同年齡段的孩子,對美術的熱情截然不同,對不同的學生,我們都要用心去感悟,從基礎從學生的根本出發,讓學生們的身心技能都能得到良好的教育和發展,下面我談談我在低年級美術課教學中的幾點做法:
一、備好學生、備好課
上好一堂課首先一點你對你所要教育的對象要了解,他們是什麼樣的學生,年齡、生理、心理各有什麼特點,有所了解,你才能上好這節課,低年級學生有他們的年齡和心理特徵,他們活潑好學,注意持久性差,具體形象思維占優勢,概括水平處於概括事物直觀的具體形象的外部特徵階段,兒童早期的繪畫是天真爛漫的,在他們的想像中,我們既看不到細節,也看不到透視變形,只看到一種原始的大概的外部形狀,畫出的東西飄忽不定,不能准確地到達應有的位置,但他們也能用他們所認識的方法表達出物體的樣子來,因此,在低年級課堂教學上,不要刻意去叫學生什麼,怎麼畫,而是讓他們發揮想像力隨便畫。
要備好課,教師要教什麼,在這節美術課上要教學生什麼,要達到什麼樣的目的,教者心中要有底,要培養學生什麼方面的技能,這就要備好課,例如:一年級的《春天的色彩》一課的教學,這堂課主要是培養學生熱愛大自然的情感,然後,讓學生在用手中的畫筆表現出春天美麗的色彩,為了讓學生更好了解春天大自然的美麗,通過讓學生自己觀察,發現春天的美,我就把學生帶到校園的小樹林,花圃旁,讓學生去觀察草、花、樹的色彩,再到公園里了解,藍天、白雲、小河、小路、綠樹等,去找春天的色彩,加深對春天的認識,同時激起繪畫的興趣,調動積極性,再通過對一些優秀作品的欣賞,讓學生體會春天的美。
二、激發興趣,興趣是動力
興趣是最好的老師,快樂、輕松的課堂,能使學生處於最佳狀態,激發學生的學習興趣,發揮其主體作用,如何吸引學生的學習興趣,始終讓學生心理處於最佳狀態是至關重要的。因此,在低年級課堂教學方法上要注意直觀形象性和游戲活動性,使用多種手段激發興趣,給學生一種新奇有趣的感覺,激發學生的學習積極性,取得良好的教學效果。
美術這門學科不同於其他學科,因此,在完成教學任務的同時在不影響教學的情況下,不防課前活躍課堂氣氛,如課前小律活動,利用學生優秀作品展,教師講點小故事吸引學生的注意力,再根據課本內容利用多媒體穿插一些音樂,使學生有興趣學習這門課,
將聽課視為一種「樂趣」,就會主動去學習這門課。例如:在《辦年貨》這節課的教學中,由於本課重點培養學生的創新思維和動手製作的能力,我在課中就問,你們家過年需要哪些年貨?這下課堂氣氛就活躍起來了,因為低年級小學生就喜歡過年了,說什麼的都有:「新衣服、壓歲錢、好吃的、貼對聯」,結果學生的熱情使我驚奇萬分,在學生的思維充分活躍的情況下,我讓學生們自己用橡皮泥、廢舊物品、水彩筆來製作或畫你喜歡的年貨,學生興趣高漲,積極性很高,不會兒許多有新意的作品就出現在課桌上,不少學生還不停地向同學介紹自己的作品,相互在介紹自己作品的如何如何好,可以看出學生學習的興趣已經達到了高潮。
三、培養情感,調動學生的主動性
一堂小小的美術課,滲透了美術教師對學生的濃濃情意和關愛,美術教師在課上既教書又育人,他們就像偉大的母親一樣。教學活動是一種情感的互動過程,不是機械的教師教,學生學的過程,而是一種充滿情意的交流過程,充滿濃郁的情感色彩。沒有感情的課堂是失敗的課堂,而且感情是雙方面的,要求學生有情感,教師首先要有豐富的情感,對學生充滿深厚的愛,理解學生,尊重學生,關愛學生。
情感也是學生學習的強烈驅動力,它能使人思維積極而活躍,使人執著進取,學生課堂積極情緒調動,有利於學習的積極性,主動性和創造性,有利於開發學生的潛能促進智力的發展。
要主動去學習,前蘇聯教育家巴班斯基指出:只有在師生積極的相互作用下,才能產生一個完整現象的教學過程。
四、培養創造力和想像力
低年級學生在繪畫創作時,開始不知該畫什麼,好似斗大的饅頭無從下口,這時你千萬不要告訴學生什麼東西怎麼畫,而是告訴他們所有的東西都是美的,讓他們盡情的畫,小學階段不需要畫出多好的素描、速寫,而是培養好他們的想像力和創造力。
在美術教學過程是,創作畫對小學生來說是很重要的,它能培養學生的想像創造能力,發展智力開拓思維。
在低年級美術教學中,小學生不容易想像創造出富有自己想法的畫面,這是他們長期模仿而產生的結果,下筆程式化,思維過程化,不是自己觀察想像加工主動創造出來的畫,而是不動腦筋的記憶結果,因此,針對這種情況我們要動腦讓學生去思維去想像,例如:通過投影錄像示範畫,出外寫生,還有把繪畫步驟編成兒歌活潑生動又容易記憶。調動小學生作畫興趣和積極性,使他們自覺主動地去表現所想反映的內容,使學生心情抒暢,激發創作慾望,並對他們的作品及時予以表揚,使他們增強創作信心。例如:在《古代城堡》的教學中,主要是要求大家巧想利用身邊的廢舊材料來製作城堡,我不僅出示我示範的作品,而且利用廢舊可樂瓶做成的成品讓學生欣賞,活躍學生的思維,拓寬思維讓學生展開想像,然後讓學生完成自己的作品,完成可以放在展台上讓大家觀賞,這樣學生製作認真、積極,作品形式多樣,內容新穎,極富創造性。
五、多元評價,使學生更好發展
在小學美術課堂,你可千萬不要吝嗇你的贊美,因為你的贊美,你的一句話,可塑造一個畫家,一個天才。贊美我們可以用語言,也可以用一個眼神,一個小小的動作來表示,給學生鼓勵,不僅限於物質的,精神上的肯定和獎賞也是有力的。
在評價學生的美術作品時,要講究方式,隨著教學觀念的不斷更新和課程改革的實施,教師的評價也要進行改革,評價要及時,雖然不吝嗇,但也勿濫,否則效果適得其反。
首先,評價要多方面,教師要信每一位學生都有閃光點與過人之處,教師要積極善於發現每個學生每個作品中的閃光點,加以肯定,鼓勵、激發學生的學習興趣。其次,評價語言要豐富,由於學生有豐富的想像力,在評價學生作品時要做好合適評價,小學生經過努力畫出來的作品都想得到老師的表揚,因此教師評價要合理,切記使用打擊學生積極性的語言,教師要肯定作品優點,加強信心,然後以商量的語氣徵求學生意見,不好的地方應該怎樣去改正,將會更好更完美。因為每幅作品各有不同,各有長處,所以老師評價語言要有機智性,隨機性,使用有激勵性的語言,比如::「如果塗上底色,你的畫會更好」、「如果物體畫大一點,那這幅畫就更漂亮了」、「顏色鮮艷一點會更好」、「繼續努力,老師知道你行」、這樣的話有助學生增強信心,相信自己,學好這門課。
另外,美術與音樂,美術與人文景觀也有著密切的聯系,可見上好一堂美術課有多重要。
美術課雖不像數學、語文、外語那麼讓人重視,但只要美術教師用心去關愛,用心去感悟,小學美術課的課堂教學千變萬化,教法靈活多樣,只有教師全身心投入到教學過程中,做教師樂教,學生樂學,用心去耕耘,去繪畫,仍然會有自己一片湛藍的天空,也一定會為培養出一大批合格人才
我以前學英語的時候,就是害羞害了我,怕說,怕問,學的是啞巴英語.所以,後來改學日語的時候,我吸取了以前的教訓,大膽說大膽問,提高很快.我學的時候是在國內一所重點大學旁聽,班上的學生都用中文提問,只有我用日語提問,把老師都問住了.
第一次去外教的宿舍,我在她門口徘徊了2個小時,才鼓起勇氣敲門,誰知道一進去就和她聊了3個小時,全日語,因為她一句中文都不會!那天把我所有學過的單詞和句型都用上了,而且和她能很好的溝通!
第一個學期學完了50音圖和基本句型,暑假的時候我和另外3個社會上來的旁聽生一起,每人湊了2000元錢,請了一個大學老師給我們補習新編日語.這個暑假學完了大學二年級的全部課程!幾乎是每天一課,昨天學的今天就忘了!但是我的方法不同,每天回去後復習學過的,預
習下一課,自己整理了一個語法筆記本,有空就背單詞,拿詞典背!記住了的就打上勾!下次看就很快了,快速記憶,記不住的不要停,停下容易浪費時間,找好記的先記住!
有一本日語一級單詞大全,我一個晚上全勾完了,我不認識的單詞很少了!
第二個學期,我就跑到大三去聽課了,呵我以前學英語的時候,就是害羞害了我,怕說,怕問,學的是啞巴英語.所以,後來改學日語的時候,我吸取了以前的教訓,大膽說大膽問,提高很快.我學的時候是在國內一所重點大學旁聽,班上的學生都用中文提問,只有我用日語提問,把老師都問住了.
第一次去外教的宿舍,我在她門口徘徊了2個小時,才鼓起勇氣敲門,誰知道一進去就和她聊了3個小時,全日語,因為她一句中文都不會!那天把我所有學過的單詞和句型都用上了,而且和她能很好的溝通!
第一個學期學完了50音圖和基本句型,暑假的時候我和另外3個社會上來的旁聽生一起,每人湊了2000元錢,請了一個大學老師給我們補習新編日語.這個暑假學完了大學二年級的全部課程!幾乎是每天一課,昨天學的今天就忘了!但是我的方法不同,每天回去後復習學過的,預習下一課,自己整理了一個語法筆記本,有空就背單詞,拿詞典背!記住了的就打上勾!下次看就很快了,快速記憶,記不住的不要停,停下容易浪費時間,找好記的先記住!
有一本日語一級單詞大全,我一個晚上全勾完了,我不認識的單詞很少了!
第二個學期,我就跑到大三去聽課了,呵呵.大三的一個教授很狂,他看我去聽他的課,有一次在教室里說,聽不懂的同學就不要來了.但是我一樣去聽.直到有一天,我告訴他,你用日語講的,我百分之九十都能懂,而且我在你班上絕不是最差的!!他沒話說了.
轉眼到了12月,我偷偷報了一級的事情任何人都不知道,去考試的時候心裡也沒底.但是我不想報2級,因為想節約報名費!
去拿成績的時候,考試中心的人把我的結果啪地扔在桌子上,拿去吧!
我心裡想,完了,肯定沒過!
拿起來一看,PASS!..............
學校的老師說,孫さん、你可以回去了!
因為過了1級,我順利的被日本的大學錄取,本來要考試的,學校說,他1級都過了,還考什麼呢,直接來吧.
以上是我的真實經歷,學日語,我的體會是一定要有興趣,興趣是最好的老師,沒有興趣你是學不進去的.
其次,要有目標.要有壓力.我面對的是經濟上和考試的雙重壓力,結果成了動力:
第三,要刻苦.背單詞有技巧,但不是完全靠技巧能背單詞的.沒有通用的規律,更多的是下工夫去死記.技巧只能輔助.很多人花時間去鑽研學習的方法和技巧,結果白白浪費了時間.
第四,要克服害羞的心理,大膽問,大膽說.說過的話是不容易忘記的.要學會造句,沒話找話說. 第五,多看多聽多寫.我在日本的時候,看電視的時間很多.看小說也很多.2004年,日本放冬日的戀歌很火熱,我看不到,是看的日文版的小說.自己寫日記寫信用日語,提高很快.寫的時候一定要用上最新學的句形! 用一張4A的紙,長的一邊對折後裁開,就是這樣的大小了,再在這個小長方形紙上沿邊折一個正方形,
把這個正方形三等份後,剪開,剩下一個小小長方形剪成半圓形。最後穿插在一起。成功了。
小阿凡提笑話:我把貓扔進去了
一隻老鼠掉進了阿凡提家裝滿水的水缸里。小阿凡提沖爸爸喊道:「爸爸,
一隻可惡的老鼠掉進我們家的水缸里了!」
「哎呀,快把它撈上來!」爸爸喊道。
「不用,爸爸,我把我們家的貓扔進水缸里了!」小阿凡提口答說。
小阿凡提笑話:我把魚放了
一天,小阿凡提在河裡釣到一條一尺多長的魚,他一不小心,魚掉進河裡
跑了。
回到家,他對媽媽說:「媽媽,我今天釣到了一條大魚,比您的胳膊還長
哩。」
「是嗎?那魚呢?」媽媽高興地問。
「嗯,」阿凡提想了一想,不無遺憾地說道:「我想我們家的鍋沒有那麼
大,我把魚放了。」
兒時游戲大盤點!
曾經70後或80後的兒童都是玩著這些游戲成長的。現在回想起來還意猶未盡。再看看現在兒童的玩具吧,花樣太多,但是從健身和有益兒童成長角度來說還不如過去的那些游戲。筆者受中國寶貝網編輯委託,特此將那些在記憶
中漸漸消失的曾經的經典游戲做一個盤點,希望各位媽媽喜歡。
1.兒童啟蒙游戲:褲襠棋
叫褲襠棋因其形似短褲而得名,也叫憋死牛、堵茅坑,棋子可信手拿來,只要互相能夠區分即可。棋盤酷似簡體中文的「區」字,故稱「區字棋」。 玩法:交戰一方只要將另一方困住就算取勝。該游戲玩法簡單,一般用於
兒童啟蒙教育用。
2.游戲名稱:滾鐵箍
裝備:1. 鐵箍(家裡的木桶損壞後剩下的外面的禁錮鋼圈)
2. 滾鉤
詳細介紹:
裝備製造:古時,家裡的木桶損壞後,留下的舊鐵箍就被我們當玩具用。滾鐵箍的滾鉤也是自己動手做的,用粗鐵絲先彎成一個「u」字形,再留出一段接插
在小竹竿上就可以了。
玩法:用滾鉤控制鐵箍的運動。即:用滾鉤的「u」字形區域控制鐵箍不倒下,然後用力往前推動鐵箍,使得鐵箍快速滾動。兒童當然也跟著跑動。可以用滾鉤的「u」字形區域的兩側控制滾動的方向,就是要時刻改變方向了。技術好的小朋友可以隨意改變路徑和速度。我小時候就每天都玩這個,滿大街的跑。很
是高興
G. 「可惡」的賽爾號「抄襲」口袋妖怪
給你點資料你看看。
★創始者★
田尻智(著名游戲製作人)汪海兵(煎餅,可能已故)
▲ 以上未抄襲
★ 詳情對比★
●口袋
名稱:口袋妖怪(神奇寶貝、寵物小精靈、ポケットモンスター、pocket monster)
類型:RPG
平台:任天堂掌機、家用機:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
發行商:Nintendo(任天堂)
開發商:Nintendo Game Freak
發行時間:1996年2月27日
級別:全年齡
收費方式:購買游戲載體(卡帶、光碟)
● 賽爾
名稱:賽爾號(賽爾號、Seer)
類型:科幻故事的社區養成類網頁游戲(這是什麼類型?沒聽說過)
平台:PC
發行商:上海淘米網路科技有限公司(簡稱「賽米」)
開發商:上海淘米網路科技有限公司
發行時間:2009年6月12日
級別:7-14歲兒童(竟然還是限制級幼兒游戲)
收費方式:道具收費(還需要交網費)
▲ 以上未抄襲
★系統★
●戰斗模式對比
模式:戰斗同為2D平面回合制。
口袋:敵方有NPC和野生怪兩種,NPC由電腦控制攜帶精靈與我方戰斗,與訓練員精靈戰斗勝利後獲得經驗,完全勝利後得到金錢,NPC精靈不可捕獲。野生怪在野外草地、山洞等地隨機遇到,遇到後進入戰斗,對方由電腦控制,戰勝後獲得經驗,不能獲得金錢,可以捕獲。
賽爾:同上,不過NPC全是機器人(包括主角),野生怪為明雷遇敵,操作為滑鼠操作。
抄襲指數★★★
●捕獲
口袋妖怪在與野生怪的戰斗中可以是用精靈球來捕獲野生怪,通過削弱它的體力,給它施加特殊狀態等方式提高捕獲的幾率。
賽爾號在與野生怪的戰斗中可以是用精靈膠囊來捕獲野生怪,通過削弱它的體力,給它施加特殊狀態等方式提高捕獲的幾率。
說明:捕獲模式、精靈球用法完全相同,只是換了換圖片
抄襲指數★★★★★
●能力等數據對比
口袋VS賽爾號
HP(體力)≌體力
攻擊≌攻擊
防禦≌防禦
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
種族值≌種族值
努力值≌努力值
個體值≌個體值
特性∽特性
性格≌性格
註:「≌」為數學上的全等符號,「∽」為相似。
▲ 以上賽爾對口袋嚴重抄襲
說明:先就6項基本能力來說,通常的RPG游戲都具有這些能力,但口袋與其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻擊特防叫做魔法防禦。賽米的賽爾完全沿襲的能力連名稱都是相同的,這是巧合嗎?
PP為技能點數,是某個技能所能使用的次數,不同技能PP值上限也不盡相同,到精靈中心可以恢復,使用PP上升和PP最大可以增加,最多隻能提升到原來的160%(摘自網路「PP」,已經確認為口袋原創)。賽爾號也有PP的設定,這是巧合嗎?
種族值是口袋每一種精靈因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值包括六項:HP,攻擊,防禦,特攻,特防,速度(摘自網路「種族值」,確認為口袋原創)。賽爾號也有種族值的設定,且完全相同,這是巧合嗎?
努力值是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的。是通過後天培養而改變的.它和個體值、種族值一樣分為六項.它的取值范圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值在100級時才能換取1點能力值。努力值的這510點並不能完全加在一項能力上,因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到63點的能力(摘自網路「努力值」,確認為口袋原創)。賽爾也有努力值的設定,並且方式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
個體值也是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的原始能力。 個體值是系統隨機生成的,不會隨精靈的任何改變而改變。精靈的個體值也是6項,每項的值都為0-31之間的任意一個整數(摘自網路「個體值」,確認為口袋原創)。賽爾也有個體值的設定,並且模式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
性格一共25種,隨機分配給每隻精靈,對精靈的6項能力有較大影響,為三代寶石版新增要素,賽爾號的性格與口袋的完全一樣,哪怕是一丁點都沒改,這是巧合嗎?
特性是每隻精靈所擁有的可以對對戰、游戲有影響的特有的性質,特性賽爾號倒是與口袋不太同, MS只有4個,但我們知道初代口袋是沒有特性的,是三代寶石版加入的,賽爾剛出來就有,您牛逼!
通過上面的分析我們發現賽米對口袋的能力方面進行了十分嚴重及不要臉的抄襲,網路一下任何一個名詞出來的不是口袋便是賽爾,對我們任飯口袋迷造成嚴重心理傷害。抄襲指數★★★★☆
● 屬性對比、特殊狀態
屬性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、鋼系、冰系、超能系、普通系、格鬥系、惡系、龍系、毒系、蟲系、鬼系、岩石系共17種
賽爾號:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、機械繫、冰系、超能系、普通系、戰斗系、暗影系、龍系、聖靈系、光系、神秘系共16種
特殊狀態
均有睡眠、麻痹、燒傷,賽爾無冰凍
▲ 以上賽爾對口袋嚴重抄襲
說明:對比 口袋VS賽爾
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飛行系≌飛行系
電系≌電系
地面系≌地面系
鋼系≌機械繫
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格鬥系≌戰斗系
惡系≌暗影系
龍系≌龍系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
蟲系、岩石系未被Copy
屬性相剋(只說口袋裡面本身設定怪異的,水克火的就不說了)
口袋VS賽爾
火克草冰鋼=火克草冰機械
冰克草地飛=冰克草地飛
地面克電機械火岩石(賽爾無岩石屬性)=地面克電機械火
飛行克草格鬥=飛行克草戰斗
超能克格鬥毒(賽爾沒有毒屬性)=超能克戰斗神秘
惡克超能=暗影克超能
……
口袋裡面屬性相剋比較怪的就是地克鋼、飛行克格鬥、惡克超能…淘米領悟了口袋屬性相剋的真諦?這是巧合嗎?
抄襲指數★★★★★
●其他
暗黑武鬥場∽戰斗塔
試煉之塔/勇者之塔∽戰斗金字塔(綠寶石)
說明:戰斗塔誕生與2代金銀的資料篇水晶,用來鍛煉玩家的戰術戰略。而戰斗金字塔是綠寶石戰斗區域的7大設施之一,玩家在金字塔里摸索前進,與NPC、野生怪戰斗。賽爾的3大設施與此兩個設施相似
抄襲指數★★
☆對於其他動漫遊戲的抄襲☆
●融合系統
融合系統抄襲日本國民RPG勇者斗惡龍(DQ)怪獸篇的怪物配合系統和卡片、動漫數碼暴龍的合體進化 。
口袋的初始精靈從1996年的紅綠藍就是水火草。
賽爾號可以弄兩個,也可以弄四個,也可以弄別的屬性,偏偏就一樣。巧合?不是。
口袋的系別分類有水,火,草,電,飛行,地面……
畢竟,可以選擇的同義詞太多了,比如炎(火),葉(草),雷(電),羽(飛行),土(地面)等等,偏偏賽爾號就選擇了和口袋一樣,這是巧合?不是。
口袋有『泡沫光線』『火焰車』『火焰漩渦』等等招數,賽爾號也有,巧合?明顯不是!
雖然是日文翻譯來的,但是賽爾號的精靈技能翻譯成日文也是和口袋技能日文版一樣的。
口袋的小火猴、圓企鵝、嫩苗龜等等的種族值和賽爾號里的小火猴、伊優、布布種子是一樣的,巧合?大腦沒問題的人都知道不是巧合。
特攻特防,從來都是口袋原創,別的游戲都是叫做魔攻魔防,巧合?放X!
努力滿值510,口袋從來都是這樣。賽爾號也是?哪怕你把510改改啊!
個體值,口袋原創,滿值三十一。賽爾號也是?你也得把三十一改成五十,四十,多少都成啊!偏偏就是三十一,巧合?有病!
性格也是,先放口袋性格表:
實干 平衡
孤僻 +攻擊 -防禦
勇敢 +攻擊 -敏捷
固執 +攻擊 -特攻
調皮 +攻擊 -特防
大膽 -攻擊 +防禦
坦率 平衡
悠閑 +防禦 -敏捷
淘氣 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
膽小 -攻擊 +敏捷
急躁 -防禦 +敏捷
認真 平衡
開朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻擊 +特攻
穩重 -防禦 +特攻
冷靜 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
馬虎 +特攻 -特防
沉著 -攻擊 +特防
溫順 +攻擊 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
平衡指各能力不增不減,加的一項能力乘1.1倍,減的一項能力乘0.9倍 。
賽爾號性格表:
實干 平衡
認真 平衡
坦率 平衡
害羞 平衡
浮躁 平衡
固執 +攻擊 -特攻
孤獨 +攻擊 -防禦
調皮 +攻擊 -特防
勇敢 +攻擊 -速度
保守 +特攻 -攻擊
穩重 +特攻 -防禦
馬虎 +特攻 -特防
冷靜 +特攻 -速度
大膽 +防禦 -攻擊
頑皮 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
悠閑 +防禦 -速度
沉著 +特防 -攻擊
慎重 +特防 -特攻
溫順 +特防 -防禦
狂妄 +特防 -速度
膽小 +速度 -攻擊
開朗 +速度 -特攻
急躁 +速度 -防禦
天真 +速度 -特防
對比。完全相同。哪怕你給它換換也行,完全一樣?巧合?大街上隨便拉一個都不信。
不抄襲,才怪。
我曾經說過:與其說抄襲比創新風險小,不如說淘米你愛抄.
把近身拳的屬性改成普通然後取個名叫:全力一擊 對吧
把空氣切割,效果一改,名字不改,對吧
把勇鳥的效果改成反彈,對吧
就不說地震等招數了,威力不變,效果不變,屬性不變,名字也不變,對吧.
然後把我們口袋帥氣的火猴子,改成一隻狒狒,對吧.
把鐵甲暴龍改成烏龜頭:盧加斯,對吧
把水箭龜改成巴拉龜,巴拉龜同名的還有國家的巴拉圭,對吧.
剩下的不說了,比如哈莫雷特模仿珍珠獸 里奧斯模仿烈炎馬之類的,對吧.
那個什麼什麼的笑笑,接著抄啊,什麼都抄啊,考試也抄就好玩了,對吧.
最後加一句:說玩口袋者叛國的人,死全家啊...
笑笑,我知道你歷史學的好,但是你看看八國聯軍把,還不是有人還不是有人玩這八國的游戲,接著笑大大,元朝的是蒙古人吧,不能和日本人混為一談吧,畢竟這世界上大多數人是純潔的,我們要學會寬宏大量,既然別人認錯了,我們應該選擇寬恕,過多的憤怒,只會換來更多的殺灼與憤怒而已.是的,國恥是不能忘,可是作為偉大的中華民族的兒女,也是知道抄襲的可恥吧,抄襲就是國恥,也許這個中國就毀在了抄襲上怎麼辦?你來救---------是嗎? 這個中國就毀在了你們這群抄襲黨身上.國恥什麼的,不要在提了.這是游戲,從中國的角度來說我支持塞爾,但是我不能容忍抄襲,就像CF抄CSOL一樣.不能容忍抄襲,說是接借鑒,還是抄吧.對吧---------- 我只能說,賽爾號是絕對作不起來的,我相信你們支持賽爾號,是應為你們的號等級高,有超NONO吧.你們在裡面沖了錢,怕倒閉以後你們的錢打水飄吧.
怎麼說呢
其實我也並不喜歡兩方人吵架
但是
我絕對不能容忍有人來褻瀆我們童年最珍貴的東西
畢竟,我也是個90後,是看著數碼寶貝,口袋妖怪,柯南等日本動漫長大的
現在我還很喜歡看這些動畫片
但是,看見國產的動漫遊戲產業天天叫著原創原創,卻千方百計的去抄襲別人東西,我們也並沒有什麼想讓那些人去死的想法
我們只是因為自己童年的回憶被那些人褻瀆而傷心
就說賽爾吧
那些抄襲的我也不想說了
為什麼那麼多口袋迷恨淘米
是因為那些住在精靈球里德小妖怪是我們童年的回憶和夢想
不錯,我小時候也有個夢想
相信這個世界上有一個這樣的烏托邦
每個孩子都能和自己最好的精靈夥伴一起旅行,一起歡笑
這是個夢,也是我們童年時代最珍貴的夢
可是這些,00後的孩子們能理解嗎
我們像他們那麼大時只有看著電視上中文配音的日本動畫片
他們呢,小小年紀就能上網啊看小說啊買大堆大堆的DVD啊什麼的
說真的現在00後的小孩比我們那時要幸福得多
無聊了能上網,看DVD
他們根本就不能理解我們小時候對日本動漫里那奇妙世界的情結
好了,道理我也講完了
對那些玩賽爾的小孩我也不想多費口舌了
愛國,就是抵制外國貨嗎?
如果愛國就是這樣的話,無疑就是走當年清政府閉關鎖國的老路
所謂愛國,就是在自己祖國被別人欺負的時候能站出來保護自己祖國的尊嚴
抄襲啊抄襲
真的是我們國家動漫遊戲產業的一塊病根啊
招式抄襲我也不說了
特效抄襲我也不想說了(給賽爾一個面子)
我只是希望淘米不要再抄襲了
抄襲別人真的很好玩嗎?
比如賽爾吧
已經從所謂的能源危機變成單純的精靈對戰了
再說,能源危機就只有從外太空去找能源嗎?
難道就不能開發新能源嗎(學學洛克人Z系列的雪兒姐~)
說賽爾的「經驗分配」吧
只要往那裡面充RMB,50萬經驗給你
可能一個精靈,到滿級可能連一場戰斗都沒有打過
也難怪很多人老是說自己多少多少只LV100的了
說直接了
還不是心痛自己充進去的RMB
如果說工作人員的辛苦程度
可能淘米的還要輕松點吧
因為口袋要發行韓國版,澳大利亞版,歐洲版和美版
每隻寵物除了日文名字,還要有英文名,韓文名等等等等
有的寵物還是雌雄異體形態(就是雄性寵物和雌性寵物的外形不同)
對戰又是斜拉式,設計一個寵物還要設計相應的出場的動作
還要設計這個寵物背對著玩家戰斗時的動作
淘米呢,簡單的橫拉式,只需要最簡單的翻轉即可完成
我也無意去攻擊賽爾,因為對那些被盜版毒害的孩子我已經是吐槽無能了
這里我也反擊下那些攻擊PM的人吧= =+++
首先,我來談談BOSS精靈和神獸
正因為神獸的珍貴和強大於普通精靈的能力,才讓口袋有了它獨有的魅力
至於賽爾,我也知道你們的那些BOSS精靈只要打敗就送所謂的「精元」
那麼,只要為了打敗那隻BOSS精靈,你自己的精靈戰斗不能多少次都無所謂嗎?
這就是你們所謂的「友誼」?應該是主僕吧
為了自己,讓自己的朋友死掉多少次都可以嗎?
說戰術吧
賽爾的戰術就是150以及150+的絕招,或者靠炮灰磨光對手某個強技能的PP
這叫戰術?
雖然口袋掌機游戲裡面戰術觀念不怎麼強烈(畢竟除開WIFI,很多都是對付NPC)
但是在PBO上,就是展示一個人如何和對方進行心理戰術的時候
比如皮卡丘在面對水系PM的時候不會用10W而會用沖浪或覺醒草/冰先讀
面對對方殘血的卡比獸不是攻擊而是先讀使用保護擋住大爆炸
說人氣
正如我以前說的
你到街上隨便問一個人知不知道皮卡丘
他肯定會說「是寵物小精靈/神奇寶貝嘛」
如果你問他知不知道伊優,他可能會以為是新出的酸奶牌子呢
說打官司
也一定是任天堂勝訴
因為口袋妖怪是原創的
賽爾號是盜版,抄襲的
不過賽爾玩家也可以不用太擔心
因為任天堂不會注意一個根本不會影響他游戲銷量的網頁游戲
所以根本不會理會他(可能別人任天堂壓根就不知道什麼賽爾號)
說公平
賽爾號是典型的RMB開路
你充RMB,游戲就給你更多的特權
這分明就是教小孩子:有錢就是老大
口袋妖怪呢,只要你好好培養,你的精靈都不會辜負你的期望
而且,任天堂有向玩家收取過錢財嗎?有對個別玩家開「特權」嗎?
說防沉迷系統
任天堂相信自己的玩家有自控能力
賽爾呢,防沉迷系統形同虛設
那些孩子真的每天只玩那規定的幾小時?
才不會呢!
大號玩完了就開個小號繼續玩
一天下來這10幾個小時還叫不沉迷網路?
有些家長和老師都對這種形同虛設的防沉迷系統和這種網路游戲有意見
孩子將大筆大筆的錢投入游戲
讓家長,老師知道了,能不痛心現在的孩子過早沉迷網路嗎?
淘米說什麼孩子開心,媽媽歡喜,還說什麼不要沉迷網路游戲
你自己都在千方百計的向孩子們收取RMB,讓孩子沉迷網路
難怪很多人把淘米叫做「黑米」啊
說和平
這是不可能的
你在口袋妖怪各論壇和貼吧是絕對不能說賽爾號的
只要一說,必將引起一場大戰
在賽爾號貼吧一說也是這樣
或許在這兩個游戲之間,只有不停的戰斗
算了,我也不想多費口舌
就當我熱血沸騰一下打的字吧
我是個玩口袋的小學學生
當我看見我弟弟妹妹玩那東西我只有心寒
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
精靈的數目,雖然口袋少了些(到第4代已經有493隻),不過那些文化內涵和他們所代表的意義,已經不僅僅是外表
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
前幾天的那個什麼原創精靈大賽,一群人抄襲口袋,數碼,家教,小櫻,甚至還有各個口袋論壇上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼爾,連我的原創任務都被抄襲!這又說明什麼呢,這只能說明這些孩子已經被抄襲所毒害
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶4800日元(人民幣我不知道)能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
一個原創精靈大賽
抄口袋抄數碼抄家教抄百變小櫻抄PVZ(植物大戰僵屍)
把官方原圖抄過來還說自己原創的
你認為這樣很好嗎?
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
大家都知道,現在最火的游戲是什麼嗎?地下城與勇士、穿越火線、戰地之王…… 還有許多火爆的游戲,但是現在,這些好游戲漸漸的被淘汰。在大約2008年的時候,出現了一個很可怕的游戲,那就是著名的吸錢游戲賽爾號。自從淘米公司成立以後,「遊客」們都難逃厄運。淘米公司張開血盆大口,把網友們的錢統統掠走,他們的游戲不僅很吸錢,還很沒意思。你給評評理,他們的賽爾號、奧拉星都是抄襲的神奇寶貝;他們出的功夫派根本就是抄襲的地下城與勇士。你說奇怪不奇怪,這個淘米還真靠著抄襲把他們的游戲發揚光大了。要是自己抄自己的咱們還能忍了,淘米真是個中國人恥辱啊!賽爾號還有一個和日本小鬼子一樣的一個缺點:太假。我曾經還玩過,我的精靈很爛,最高級是個97級的麗莎布布,我做過一個和蓋亞打的任務,結果可想而知。我輸了被那個站長給救了,不僅沒有失敗,還得到了經驗和賽爾豆.各位想想,要是這件事在現實生活的話,不僅不會給你錢不救你可能還倒扣你的錢,這豈不是太假了?還有,我聽現在還玩賽爾好的同學說,現在的賽爾號里賽爾豆毫無用處,只有用人們幣充值的金幣才有用。你是淘米缺德不缺德?
我的目的不僅是說淘米,而是說所有抄襲的游戲,有一天我在4399小游戲里看到了一個名字叫地下城與勇士的小游戲,打開一看,嗬,就是抄襲的真正的DNF!在此,我提醒一下製作這些盜版游戲的製作者,你們現在趕快抄吧,不就你們就要倒閉啦!現在別那麼囂張!我們抵禦盜版游戲,你們離倒閉的時候不遠啦
H. 你玩過哪些燒腦的小游戲
《若隱若線》是一款非常有趣燒腦的推理解謎游戲。這款游戲中玩家會遇見各種各樣的任務,玩家需要合理運用自己的操作,完成各種游戲的考驗。游戲中玩家會發現很多的圖片,每個圖片打造的都非常精緻,1、若隱若線中玩家可以輕松鍛煉自己的腦力,讓自己快速完成各種任務。2、游戲中玩家需要仔細觀察各種細節,讓自己輕松解開各種謎題。3、簡易的游戲界面,再加簡易的顏色,展現出了徹底不一樣的設計風格和味兒。玩咖游戲攻略寶典,就有相應的下載和攻略,你可以試試,希望你喜歡