手機游戲數量
Ⅰ 英雄聯盟手游中國玩家數量
日前,《英雄聯盟》手游國際服已正式於多個國家和地區公測。作為可以說是目前世界上最火的網路游戲,其推出的手游的熱度可想而知。據伽馬數據2019年統計,LOL擁有8億注冊用戶,1600萬日活躍人數,相比下擁有6億左右的玩家人數的CF和DNF,《英雄聯盟》的人氣優勢還是比較明顯的。
(1)手機游戲數量擴展閱讀:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路游戲中的戰斗。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
Ⅱ 中國手機游戲運營商數量
騰訊游戲
騰訊游戲是騰訊的成立於2003年的游戲開發與運營機構,騰訊的四大網路平台之一,也是全球十大著名游戲公司之一,目前公司旗下擁有多款具有代表性手游,如王者榮耀、和平精英等,在全球連接了超過8億的用戶。
2.網易游戲
網易游戲是網易公司於2001年設立的在線游戲事業部,經過20多年的發展,目前在國內的MMORPG游戲市場領先,自主開發並運營了夢幻西遊2、武魂、天下3、倩女幽魂2等多款大型在線游戲,同時公司還擁有守望先鋒和魔獸世界在國內的運營權。
3.完美世界
這是一個國際化的大型文化娛樂產業集團,也是國際知名網路游戲平台服務提供商,旗下推出的《誅仙》、《笑傲江湖OL》這類大型游戲和《新神魔大陸》、《新誅仙》這一類的手游游戲遍布美、歐、亞等全球一百多個國家和地區。
4.金山逍遙Xoyo
這是金山旗下從1995年開始的游戲業務,2003年金山正式進入網游產業,專注面向計算機游戲和數字電視娛樂產業,同年發行的十大PC端網游《劍俠情緣網路版》並大獲成功,目前在全國七大片區共設有20多個分公司和辦事處,覆蓋了全國渠道網路。
5.盛趣游戲
這是一個成立於1999年的全球網路游戲開發、運營和發行商,自誕生以來,始終堅持著「精品化、全球化、新文化」的戰略致力於打造極致互動體驗的科技文化企業,公司在2001年運營的《熱血傳奇》還曾創下全球大型多人在線游戲運營記錄。
6.空中網
空中網是於2004年美國納斯達克上市的國內知名網路游戲研發運營商,同時也是以互聯網游戲、移動端游戲和無限增殖為主要業務的大型在線游戲服務商,公司推出的《龍》、《聖魔之血》、《功夫英雄》在全球超過60個國家都在發行。
7.世紀天成
世紀天成是一家以《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》、《反恐精英Online》等游戲的成功運營而聞名業內的一個全民娛樂平台,公司總部位於上海市徐匯區,游戲的主要代理運營來自於NEXON和其他游戲公司的網路游戲。
8.暢游
暢游的前身為創立於2002年的搜狐公司游戲事業部,是國內領先的互聯網游戲開發運營商,2007年推出的《新天龍八部》的端游,直到今日注冊用戶超過3億,是一款常青樹級的經典游戲,同時還擁有《彈彈堂》、《軒轅劍》等知名游戲。
9.巨人網路
巨人網路是成立於2004年11月的國內知名互聯網文化娛樂品牌,集網游游戲的研發、運營和銷售於一體,因2006年發布的一款《征途》系列網路游戲而聞名業內,而後推出的《球球大作戰》等游戲也是備受玩家喜愛。
10.蝸牛游戲
蝸牛游戲是一個擁有數十年大型游戲研發運營經驗的公司,以3D網路游戲、頁游、移動端游戲和主機游戲的研發運營為主要業務,目前在全球超過100個國家地區成功運營50多款數字娛樂產品,是國內擁有自主知識產權3D引擎的公司之一。
Ⅲ 手機游戲的行業現狀
隨著智能手機的迅速普及,與3G網路的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所佔比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處於快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。
隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、台灣等國家和地區在3G業務上深入合作,中國乃至亞洲地區逐漸發展成為全球范圍內潛力最大的移動互聯網市場,截至2010年年底,中國手機網民規模達3.03億。預計在未來一兩年內,手機上的游戲用戶數量將超過傳統PC游戲用戶。 英國
在英國的創意產業中,游戲行業享有盛名。英國游戲市場的地位在世界范圍內都舉足輕重。英國在游戲開發方面歷史悠久,擁有大量的世界級游戲開發人才,其游戲市場和游戲開發人才居歐洲榜首。近年英國手機游戲呈迅速增長階段。
英國游戲業共儲備有9200名研發人員,共有超過五百家的游戲開發公司,其中超80%公司的研發人員開始轉型發行手機游戲。
ComScoreMobilens研究發現,手機游戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機游戲玩家的數量上漲了92%。
根據由TNS和Gamesinstry聯合發布的《UKNationalGamers》數據手機部分數據顯示:2009年共有380萬名手機游戲玩家支付了1.7億英鎊。
據《衛報》的消息顯示,英國智能機和平板游戲公司預計今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過其他所有歐洲地區的手游收入。在歐盟28個成員國中,英國地區的手游收入將占總收入的三分之一,據谷歌在I/O大會上的應用和開發者環節透露,歐洲地區參與應用研發的公司超過8000家,員工總數達38萬人。
法國
21.2%的法國玩家都有跨四屏游戲體驗。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閑屏幕(電視)相對流行佔比71.5%。其中浮動屏幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬於歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和義大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。