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一個單機進地牢的游戲

發布時間: 2023-05-12 19:02:23

㈠ 一款很老的RPG單機小游戲,闖地牢,有戰士,弓箭手,法師三個角色可以選,叫什麼名字

良心說mhol是一款良心游戲,這款游戲我一分錢不花,跟土豪比沒太大區別。。土豪有的裝備我們也有,土豪能刷的圖我們一樣刷。有人說跟單機版有差距,我只能跟你說,如果原版照抄,會讓我覺得更無聊。

㈡ 找一個單機地牢類游戲,抽風或逆風笑玩過

Slasher's Keep

㈢ 全中文成就的游戲:地牢圍攻(Dungeon Siege)

老 游戲 回顧系列之九

游戲 名稱:地牢圍攻Dungeon Siege

游戲 製作:Gas Powered Games

游戲 發行:Microsoft Game Studios

發行時間:2002年4月

作為ARPG,《地牢圍攻》在國內的知名度可能是僅次於「暗黑」的。原因也很簡單——有漢化。這可能是21世紀第一款擁有全中文漢化+語音的西方RPG,光是這一點就足以讓它廣泛傳播。不得不感謝微軟台灣的本地化工作,在大陸 游戲 工業還未發展起來之前,我們能玩到的屈指可數的幾款完全本地化的 游戲 (包括文字和語音)幾乎都是出自台灣。

可惜的是,我盡力檢索了資料,沒有找到微軟中國在大陸推出過正版 游戲 的線索。《地牢圍攻》很可能沒有推出過簡體中文正版[如果有誤歡迎指出],好在 游戲 的繁體中文版廣為傳播,當然甚至在許多中小城市的網吧里也多有安裝,或許這就是很多人玩過它的原因。

除了優秀的本地化之外, 游戲 本身的特質也是它能夠廣泛流傳的原因。簡單來說,《地牢圍攻》的特點就是簡單好懂易上手。比如 游戲 開始只需要玩家輸個名字就能開玩,不需要繁瑣地「捏人」選種族調屬性。人物只有簡單的三種屬性,使用哪種攻擊就升級對應屬性。近戰就升力量,射箭就升敏捷……這樣玩家只要專注打打打就行了,不用煩惱分配屬性點,也不用選擇技能控微操,簡單易上手。

游戲 劇情基本上是線性的,講述了一個無名農夫一路殺掉魔王拯救世界的故事。製作人從設計階段就強調不想讓過於復雜的劇情讓玩家分心,為此甚至把主城、NPC和支線任務等內容都大幅削減。

配合劇情的設計思路, 游戲 地圖也基本沒有迷宮和謎題等設計,只有華山一條道走到底。但地圖細節和環境營造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作「無需載入的無縫地圖」在當年可算是黑 科技 級別的,體現了製作團隊的代碼實力。

隊友系統是 游戲 的標志性設計。單機模式下隊友的戰斗全程自動化,不需要玩家去微操(也操作不了)。隊友NPC與 游戲 世界的聯系則很稀薄,沒有分支任務,沒有背景故事,沒有好惡關系(A加入隊伍讓B不滿之類,不存在的),玩家可以隨意招募或解僱他們,完全工具人。所以大家回想《地牢圍攻》的時候根本記不住什麼有趣的NPC,印象最深的可能是那隻馱貨的騾子。

游戲 這樣設計隊友系統當然是有原因的,那就是為多人聯機考慮。製作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人聯機與MOD能夠給 游戲 帶來長久的生命力。MOD提供新 游戲 內容給社區玩家聯機遊玩,形成良性循環。這正是幾款RTS在當年長盛不衰的一大秘訣(想想魔獸3),製作人自然想在RPG上也復制這種成功。據製作人說 游戲 20%預算都花在搞MOD編輯器之類的工作上。後來《地牢圍攻》的MOD社區也確實比較活躍,有玩家就利用 游戲 引擎重製了經典的Ultima V/VI。

所以,回看《地牢圍攻》的最大特色,其實就是用做即時戰略 游戲 的思路來製作動作角色扮演 游戲 。它去掉了傳統RPG的種種限制讓玩家上手就能玩起來,專心體驗砍殺的樂趣。 游戲 在這點上做到極致,同時找到微軟在全球推廣也是明智之舉。簡單易上手的 游戲 在新興市場的推廣非常成功,這也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用漢化也能玩)。

所以說《地牢圍攻》與「暗黑」系列最相似的地方,那就是他們都是懂做RTS的公司所開發的ARPG,他們都懂如何讓新手漸入佳境。現在我們可以明白為什麼《地牢圍攻》會成為在國內流傳如何之廣的 游戲 。除了微軟的本地化工作到位之外, 游戲 的易於上手的特點也是它廣為流傳的通行證。

商業的成功讓 游戲 在2005年有了2代。就像那個年代大多數2代目一樣,這個2代在繼承1代的基礎上在所有方向上擴充自己的內容。種族職業、技能、絕招系統、新道具、寵物系統、迷宮、寶箱、主城、分支任務、對話樹、個性同伴……

豐富的內容讓 游戲 體驗更流暢,微軟持續的本地化支持同樣功不可沒(2代的資料片由於不再由微軟發行,中文版連字型檔優化都沒能做好)。作為《地牢圍攻》的完全體,2代成為許多玩家心目中的經典。但這個系列卻也在此走到了頭。

要說《地牢圍攻》的沒落,時運也。「暗黑」做到了ARPG的巔峰,至今也只出了3代不是?無數的暗黑killer,沒殺了暗黑卻都把自己殺了。能數到3代的ARPG屈指可數,這在ARPG的分野里是個普遍現象。ARPG無法像《使命召喚》《刺客信條》之類的 游戲 那樣不停出貨變成年貨。分析原因就要回到ARPG的本源—— 游戲 里的RTS基因。以我個人看法,RTS本質上就是一種孤獨的 游戲 類型,是一個玩家自我挑戰的 游戲 模型。但你要不斷挑戰, 游戲 本身就必須保持一定的「穩定性」,所以RTS要的不是頻繁地出新,而是「難於精通」「永無止境」,而ARPG正是在RTS哲學其中一條臂膀上的延續,比如把「永無止境」具像為不停地刷裝備。

所以RTS的本質,註定它會隨著網路時代的到來而衰落。當然如今依然有RTS的繼承者,比如各種MOBA類 游戲 。但我們會看到十年後《王者榮耀》和DOTA2依然能戰,但不會出現「農葯1」「農葯2」「農葯3」的迭代。RTS的本質就是要求 游戲 要有穩定性,沒有穩定性玩家就無法去追求「永無止境」和「精通」。

扯遠了,回到《地牢圍攻》。在RTS和APRG總體衰落的大背景下,《地牢圍攻》已經是同輩中做得非常成功的了,只是它也無法抗衡大時代的變化。當《地牢圍攻2》還在追求給玩家製造區域網聯機的快樂時,《魔獸世界》都已經上線一年了。作為一個系列它已經很難再自我突破了。製作組後來又進行了不止一次的嘗試,先後把這個品牌賣給2K和Square Enix,找外包推出3代,登陸主機平台找新玩家群體……但都沒有再引起什麼風浪。

《地牢圍攻》註定是一個只屬於2000年代的PC 游戲 。而製作組Gas Powered Games,這家以製作RTS而成名的公司,沒有主機 游戲 基因,在被Wargaming收購為西雅圖工作室之後,最終也難逃關閉的命運。其實在2000-2010年代隨著 游戲 玩家人群迭代和網游崛起,曾經發生過一場歐美PC工作室集體向主機平台轉型求生的浪潮,許多廠商倒在這場變革中,包括本文的Gas Powered Games。當然這就是另外一個話題了,找時間再講吧。

注釋

游戲 版本 : 游戲 1代資料片「阿蘭納傳說」由Mad Doc Software(如今的R星新英格蘭工作室)開發2003年發行。2代資料片「破碎的世界」2006年由2K發行,2K買斷 游戲 版權後於PSP平台發行了「痛苦王座」。2011年SE發行了由黑曜石製作的《地牢圍攻3》及資料片「太陽的寶藏」,登錄主機及PC平台。各代 游戲 的STEAM版本由SE發行,但無法聯機。

太空圍攻 :製作組2008年推出過衍生作品《太空圍攻》Space Siege,沒有激起太多浪花。

同名電影 :2007年 游戲 推出衍生改編電影《以國王之名:地牢圍攻》。影片與 游戲 劇情關系很弱(主角都是農夫?),票房口碑雙敗。即使如此電影依然拍攝續集《兩個世界》《最後的任務》形成3部曲(真是強行仿魔戒)。烏維·鮑爾,記住這個導演,他對 游戲 名作的霍霍可不止這一次。

㈣ 有一個很老的游戲叫什麼地牢

《地牢逃生 Dungeon Escape》一款同《神廟逃亡》風格類似的游戲,你要逃離恐怖黑暗的地敬春嘩牢,在坑窪的地面上,躲開致命的陷阱,逃過怪物的襲擊。

擁有多個具有挑戰性的障礙,難度越來越大,精美的畫質,讓你不斷追求高分。

版本:

游戲版本森升:地牢逃生(Dungeon Escape) v1.0。

游戲類型:益智游戲 / 單機游戲。

資費提示:完全免費。

游戲等級:★★亮行★★★。

運行系統:Android, 2.0以上。

格式:apk 大小:22M。

㈤ 好玩的像素地牢游戲有哪些橫版像素地牢游戲好不好玩

TOP1:元氣騎士

元氣騎士這個游戲是涼屋開發的一款聯機像素游戲,在這個游戲裡面玩家也是需要利用自己的武器來不斷的闖關才可以,不過就是因為游戲機制的原因,玩家想要打到最後一關也是非常困難的,所以也可以當成一個歡樂向游戲。

元氣騎士

類型:
槍戰射擊

TOP2:元素方尖

元素方尖這個游戲也是經歷過國際服測試的游戲,而這個游戲雖然是一個地牢游戲卻不是一個像素游戲,不過這個游戲也是有一定的養成元素,所以對於玩家來說也是一個不錯的休閑游戲。

元素方尖

類型:
角色扮演

TOP3:失落城堡脊盯搭

失落城堡這個游戲也是雷霆開發的一款地牢類的游戲,而且這個游戲也是一款單機游戲,只要玩家購買一次之後就可以體驗游戲裡面的全部內容了,再加上玩家也是有很多時裝可以白嫖的。

失落城堡

類型:
戰爭策略

TOP4:異化之地

這個游戲也是一款橫版地牢類的游戲,而且這櫻拿個游戲也是雷霆開發的,不過在這個游戲裡面玩家可以選擇的角色有的也是需要玩家氪金才可以解鎖則虧,所以玩家也是需要考慮一下的。

異化之地

類型:
冒險解謎

TOP5:惡果之地

惡果之地這個游戲是一款射擊類的地牢游戲,而在這個游戲裡面玩法也是需要玩家生存到最後一個,所以玩家也是可以考慮多苟一下,說不定玩家在這里就可以躺贏。

惡果之地

類型:
槍戰射擊

㈥ 求一很老的單機游戲 記得有一個戰士是開始在一個地牢里,用身體把牆撞開,讓後開始 還有好多人物

求一很老的單機游戲 記得有一個戰士是開始在一個地牢里,用身體把牆撞開,讓後開始 還有好多人物求一很老的單機游戲 記得有一個戰士是開始在一個地牢里,用身體把牆撞開,讓後開始 還有好多人物

㈦ 找一款java游戲暗黑地牢地圖一格一格的

java游戲暗黑地牢地圖一格一格的是其單機模式。據相關資料查詢,java游戲暗黑地牢地圖桐旅一橘神格一格的是一款黑圓輪虧暗風格的游戲,有單機模式和聯機模式兩種,它地圖一格一格的是其單機遊玩模式。

㈧ 單機版地牢圍攻2怎麼才能全過關

分類: 游戲 >> 單機游戲
問題描述:

主要任務都完成了,但沒顯示可以過關提高難度了,是否要把次要任務都完成才行嗎?次要任務32[第二章].39[第三章]還沒取得任務,34[亞蘭納全史]任務中1.2.3.4卷還沒找到,請高手指教

解析:

你進入主菜單點單人游戲然後選定人物,之後可以選擇傭兵,老手,精英三個難度,剛開始是傭兵,完成這個等級的主線任務就可以進入老手,次要任務沒有要求(等級有簡基搭所要求不過應該不成問題,40級以鋒盯上才能進老手,70級以上才能進精英)

亞蘭納全史

任務簡介:收集散布在世界各地的20本亞蘭納史書交給卡拉席雅的學者特爾奎即可,與他對話的兩次才能拿到報酬。

解決方法:

卷1在雪溪城堡僕人住處中可攔拿以找到,注意就在前往僕人房間的二樓桌子上。

卷2在初次遇見斐凱斯先知地下洞穴中,通往出口的旋轉樓梯過道上的櫃子上。

卷3在亞曼露城鎮亞拉瑞爾處。

卷4在亞曼露城鎮阿爾通會堂里。

卷5在亞曼露城鎮泰伍莉絲的房間內。

卷6在東葛瑞琳森林中,初次遇見斐克斯的小屋中。

卷7在支線13中風岩要塞找到風岩要塞西門房中士兵巴諾斯前面不遠的位置。

卷8、9都在絲莉雅神殿中,一個在長凳上,另外一個在角落中的桌子上。

卷10在亞曼露城鎮戰鬥法師伊歐蓮達處。

卷11在亞曼露城鎮戰鬥法師伊歐蓮達旁邊。

卷12在亞曼露城鎮魔法商店。

卷13在亞曼露城鎮客棧二樓。

卷14在亞曼露城鎮戰鬥法師伊歐蓮達附近。

卷15在亞曼露城鎮魔法商店。

卷16在卡拉席雅城鎮東北角的一個房間中。

17~20在支線「恩嵐的幻覺」任務中需要進入的四個地下蘑菇圈秘室中。

獎勵:進入隱藏關的神秘套裝中最後一件——「神秘的書本」和其他魔法裝備5-7件,金幣一堆,魔法素材2-3件,Unique率很高,建議等級低時不要完成,高等級再做,領取獎勵之時Save/Load。

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