一起做陶瓷小游戲
① 一起做陶瓷的一起做陶瓷試玩
初次進入游戲,會辯者橋有簡單的操作介紹。在瓶身內上下拖動可以嫌薯減少或增加陶罐的高度,水平方向由外向內拖動,可以縮減瓶身的寬度,反之由內向外拖動則可以增加瓶身寬度。操作過程中拖動要緩慢,越著急快速的拖動,反攜猛而效果不好。
在泥塑過程中,重力感應也是有一定效果的,豎直手機操作,陶罐也會變得直立起來,而平放手機則會有一定的俯視視角。 1、自由發揮,打造屬於自己的創意陶器;
2、操作簡單;
3、裝飾配件豐富。 1、3D游戲畫面,耗電較高。
② ipad里有一個游戲軟體,求名字。它是一個燒制陶罐的游戲,做完了還可以塗色,塗完色以後賣掉。
陶瓷製作
③ 求一款生產交易的單機游戲,就是自己生產製造東西拿出去販賣或交換的游戲。。類似於手機上的「一起做陶瓷
推薦你工人物語吧。現在出到7了。可以說是比較合理生產的,比如生產雞蛋,小麥成麵粉,然後2個在加工就成雞蛋餅這樣的····要不來個大航海時代吧··雖然那個畫面那個了點···文明3 難度大點
④ 早會激勵幽默小游戲
一、「誰是最可愛的美女」 規則: 1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。 2、主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。 3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。 4、主持人:「你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?」 5、主持人:「你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?」 6、主持人:「你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?」 7、主持人:「你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?」 8、當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。 9、主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。 10、注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
二、「心靈相通」 規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。 2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。 3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。 4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。 個人收集整理 勿做商業用途
5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。 6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。 個人收集整理 勿做商業用途
三、「指鹿為馬」規則:1、主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。 2、主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最後是第七位選手錶演給第八位選手看。 3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什麼?再問第七位、第六位、……第一位。 4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。 5、注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。 四、「即席聯詩」 個人收集整理 勿做商業用途
規則: 1、主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如「床前明月光,疑是地上霜」(含「月」字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直堅持到最後的區獲勝。 3、主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。 4、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。 (此游戲詩詞可換為歌詞) 個人收集整理 勿做商業用途
五、「繪畫高手大賽」
規則: 1、主持人請每區派一名選手上台。 2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。 3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,並計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。 4、主持人請觀眾評議「最佳臉譜」。 5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。 6、注意事項:預先備好乾凈的布條。個人收集整理 勿做商業用途
六、「潛意識」 規則:1、每區派一人參加。2、參賽者在黑板上一分鍾內隨機寫三個成語。
3、然後由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然後看參賽者三個階段分別用什麼成語來形容自己。
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七、「同心協力」(室外游戲)
規則:1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規定的區域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發獎品。個人收集整理 勿做商業用途
八、「氣球飛舞」(室外游戲)
規則:1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋於空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處於懸空狀態,不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發獎品。
九、「形象記憶」 規則:1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鍾時間回憶並努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。 4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。十、「謀殺游戲」 規則:1、准備階段:
大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都願意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
2、「謀殺」階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:⑴、所有的人閉上眼睛。
⑵、壞人睜開眼睛。(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
⑷、所有人睜開眼睛。主持人通告某人被殺。
3、「緝拿兇手」階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,並舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然後,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最後,好人和壞人的所剩人數多的為勝。 個人收集整理 勿做商業用途
十一、「抱團打天下」 規則:1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。 十二、「現場模仿秀」 規則:1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。
十三、「含沙射影」 規則:1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。 十四、添字游戲 規則:1、主持人將一個\"口\"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在\"口\"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。
十五、「恰恰舞」 規則:1、選擇兩位優秀選手(男、女各1人)領舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:恰恰舞是一種姿態優雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由於男女雙方沒有身體接觸,更適合在結訓聯歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達到高潮。個人收集整理 勿做商業用途
十六、「身體模仿秀」 規則:1、主持人事先准備好紙條,上面分別寫上從1-9的數字。
2、主持人請5-6參與者上場,並抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號碼表現出來。
4、由現場觀眾投票選出最佳表演獎。 十七、「眉目傳情」 規則:1、主持人事先准備好一套說辭和相應的動作(越有趣越好)。
2、請3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學員叫到一邊,將內容和動作教給他。
4、當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學員領悟後(也許不領悟更好),再繼續表演給3號,依此類推,直至傳到最後一名。
6、請最後一名學員說出他理解的意思,然後依次往前直到1號學員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
十八、「魔術――看看誰是守財奴」 規則:1、事前准備好8個有柄不透明瓷杯,在杯子底部塗上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3枚硬幣。
2、主持人折疊百元鈔票隱於衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無錢。
3、後以快速動作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。
4、說明游戲規則,以魔術的方式看看誰是守財奴。
5、主持人請8名選手上台,請其對觀眾站立。協助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發聲,確認有硬幣,
6、宣布游戲規則,要點是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問題作出相應的動作,每次動作都要以先摸杯底開始,以手蓋住杯口結束。
7、主持人:「鼻子在哪裡?」。選手們先摸杯底――摸鼻子――蓋杯口――搖杯子確認硬幣在(鼻子上彩)
8、主持人:「臉蛋在那裡?,選手們先摸杯底――摸臉蛋――蓋杯口――搖杯子確認硬幣在(臉蛋上彩)
9、如此反復幾次,最後評選出最佳魔術師。個人收集整理 勿做商業用途
10、注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷發問,不斷以硬幣存在與否為導向問題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。十九、「下一個是誰?」規則:1、主持人請各區選派3名選手上台(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進行隊列訓練(模仿輔導員以製造樂趣),報數後讓每一位參賽選手擁有自己的序號。 3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到並立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到並立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。
4、過程中以下選手淘汰: A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,並請課長頒發紀念品給隊列中尚存的獲勝者。 二十、「集體故事」 規則:1、主持人挑選8名語言能力較好的選手上台。
2、講解游戲規則:是要請大家一起共同來編一個故事,每人一次說一個詞。提示:每個人都必須盡可能的選擇那些有趣、新穎的詞。
3、然後開始進行集體的故事創作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如「在2002年
10月30日的一個晚上……」,然後選手們依次接著說,不斷繼續,讓故事順其自然的發展。4輪回合之後得出第一個故事。
4、現在重新開始講一個故事,並先提出一個新要求,這次說的詞必須滿足下面的特點:A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說的詞圓場。4輪回合後得出第二個故事。
5、主持人提問:A.哪個故事更好?B.在游戲中是否有人有這樣的想法:「不,我不是這個意思」(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用集體的智慧創造了一個全新的、完全沒有預料到的想法,能夠很好的完成任務,甚至會更加出色(大家舉手示意)?D.各位感覺如何? 6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團隊會發生什麼變化?從此游戲中所獲得的認識對你的團隊運作有什麼樣的啟示?當有人不同意或不理解你的想法時,你會怎麼做?要對集體的智慧有信心---相信大家正朝著一個正確的方向前進,即使你們還沒有看到它。 二十一、「你喜歡動物園的動物嗎」 規則:1、主持人宣布以區為單位進行比賽。 2、講解游戲規則:假設大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發揮腦力,說出究竟看到了什麼動物。首先由主持人開頭,比如「1區四條腿」。1區就緊接著說出四條腿的動物「老虎」,然後立即說出「3區2條腿」,3區僅接著說出2條腿的動物「老鷹」。所有動物只能使用1次,不可重復
3、如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者遭淘汰。一直堅持到最後的區獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。 二十二、「虛擬拍賣」 規則:1、主持人講解游戲規則:這是一場拍賣會,發給大家各1000元及一張物品拍賣清單,為保證游戲有一定的競爭因素,最好確保拍賣物品與參與人數之比不超過2:1。 2、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,並能有自己初步的選擇。然後安排他們的預算,看看自己究竟想用多少錢擁有多少物品。每人只有1000元,物品拍賣時每次加價100元。大家可以把他們的錢分到幾件物品上,也可以花到一件物品上,這由他們自己決定。當然,每件物品都會給所有者帶來利益及負面影響。
3、然後開始拍賣,其規則是:A.每件物品底價從100元起,B.每次加價只能為100元,C.必須舉手出價,D.三次確認後以最高價賣出物品,不許反悔。
4、當所有物品都賣出後,結束拍賣。 5、主持人總結:A.在拍賣過程中,你有什麼感受和想法?從其他人的身上你觀察到了什麼?B.有什麼物品是你確實非常想擁有,但最終卻沒有得到的?為什麼沒有得到?C.有什麼物品是你不敢競買的,為什麼?D.在游戲中你只是花費虛構的錢來購買你想要的東西,可現實生活中同樣想要得到的,你會冒什麼樣的風險呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權……)
6、游戲對大家的啟示:我們對真正想要點事物的恐懼是怎麼樣影響我們應對變化和風險?我們自己是怎樣成為自己成功之路上的障礙的?
物品拍賣單:薪水增加200%、任命你為部門經理、技能培訓、每年2個月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關系、一個好老闆、擁有自己的農場……個人收集整理 勿做商業用途
1.疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。 2.交頭接耳:組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話。 3.牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。 4.過河柝橋:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優先到達終點者為勝。
5.風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體綳直向後斜,並以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。 個人收集整理 勿做商業用途
6.超低空飛行:所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
7.交換舞伴:由單數的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊「交換舞伴」,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場後游戲重新開始。
8.三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。9.幸運猜字:主持人事先准備好一個數字,並公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節目。
10.天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鍾思考,協作的作用。再做一遍。 個人收集整理 勿做商業用途
⑤ 《一起玩陶藝》怎麼玩《一起玩陶藝》攻略詳解
《一起玩陶藝》是一陶器製作游戲,熱愛陶瓷製作的親們千萬不能錯過哦~《一起玩陶藝》怎麼玩?小編帶來的《一起玩陶藝》攻略,為大家詳細解說《一起玩陶藝》的玩法和技巧,幫助大家製作出精美的陶器。 一起玩陶藝截圖《一起玩陶藝》游戲介紹 在游戲中製作陶瓷的工藝和現實中是完全相同的,唯一的區別就是我們所做的一切都是在手機中完成的,簡單而又不失游戲的樂趣。 游戲非常考驗玩家的動手能力,能不能做出好看華麗的陶瓷就要看你是否具有高超的技術了,此外還需要你擁有超凡的想像力來發揮自己的動手能力,相信大家都可以做出好看的陶瓷。《一起玩陶藝》怎麼玩? 《一起玩陶藝》玩法:游戲的玩法非常簡單,就是通過手指的滑動,控制陶胎上未成品裝換成各種樣子,想讓器型變長,就順著陶瓷的方向推拉手機屏幕即可,如果想讓器型變成葫蘆形狀,則將手指放在手機屏幕的一處不放,當然,這些只是最簡單的操作。《一起玩陶藝》攻略詳解 玩家製作出自己喜歡的器型,經過火燒和上色,就可以在手機的虛擬拍賣場中進行拍賣,利用獲得的金錢購買新的花紋圖案和泥土,如此循環,直到你成為一名真正的陶瓷大師。 根據小編經驗,陶瓷的器型越精美、花紋圖案、上色越好,陶瓷拍賣所獲得的金錢就越高,游戲中有很多不同的花紋和泥土,都需要有足夠的金錢才能買,所以新手的玩家們不能太著急哦,同時,游戲中逼真的畫面也會給大家帶來很大的樂趣~
⑥ 追憶童年,瓷鎮那些小游戲
陳爐古鎮是耀州窯延續燒造,爐火至今不滅的陶瓷基地,燒制的日用瓷產品堅實耐用,裝飾圖案簡潔明了,灑脫奔放,趣味雅俗共賞,廣受民眾的歡迎,產品遠銷國內外,由於在其漫長的制瓷歷史中,一代又一代工匠譜寫了光輝燦爛的華麗瓷章,使耀州窯在中國陶瓷文明史中影響深遠,地位顯赫,並因此被譽為中國古代歷史名窯之一。
耀州窯所燒制的產品包羅萬象,應有盡有,往往能突破材質局限,隨機應變臨時發揮,創作出好些衍生品,在生產生活中起到事半功倍之效果,瓷器品種涉及民眾社會生活的方方面面,除盆、罐、缸、壺、碗、盤、盞、碟、燈、杯,各類家居陳設器,禮儀祭祀器外,還有瓷臼、瓷棰、瓷碾槽、瓷井圈、瓷柱礎、瓷門墩、畫軸頭,衣鉤,拉手,鳥食罐,豬食槽等雜件。
瓷鄉瓷韻如煙海,積淀豐厚史悠長,一方水土養一方人,每一個地方上的孩子,童年都有其有別於它鄉的游戲內容。因其生長地域環境的不同,使得娃娃們也多是靠山者玩山,近水者玩水,而生長於瓷鎮的孩子們只能玩泥巴、玩瓷片了,因為陳爐有得天獨厚的便利條件。瓷鎮的娃娃們在其快樂的童年生活中,依靠古鎮千百年來瓷器燒造的豐厚遺存,依靠著取之不盡用之不竭的泥巴、瓷坯、瓷片,以及一些特製的小孩玩具消遣嬉戲。
進入七十年代後期,由於人們生活水平的不斷提高,可供兒童玩樂的項目日益豐富,家長也稍有能力給娃娃們買一點玩具了,之後又因國家提倡生育計劃,娃娃數量減少等因素,使早些年流行於古鎮,娃娃們樂此不疲的各種游戲項目,也與當今兒童漸行漸遠,以至消失殆盡,謹書此文以寄幽思之情。
一、摔寶窩
摔寶窩也叫摔泥炮,五、六十年代古鎮幾乎家家戶戶都是人丁興旺,一個家庭少說也有四、五個孩子,整個鎮子千百戶人家,娃娃的數量可想而知,又由於當時人們普遍都不富裕,大人辛勤勞動能顧住一家老小的吃穿用已是不易了,根本淡不上給娃們買玩具。但天性調皮活潑,貪玩好動的少年兒童,在泥巴、瓷坯、瓷片隨處可見可得的大環境中,自能開發出各種樂趣和玩法。在眾多游戲項目中,最簡捷方便的玩法便是摔寶窩了。玩時,娃娃們溜進制瓷作坊,從泥場挖點練制好的泥巴,男女娃娃聚在一起,每人先用饅頭大的一塊泥巴,用手捏成一個大泥窩,底部盡可能薄一些,然後對著泥窩吹口氣,掄起胳膊把泥窩口朝下,用力摔在地面,只聽叭的一聲,泥窩底部因空氣的擠壓,蹦出一個大孔,這種游戲叫摔寶窩。等幾個娃把各自的寶窩都摔爛了。大夥便一起查看檢驗,看誰的寶窩蹦出的泥孔大,選出最大的寶窩後,其他的娃就要從自己挖來的泥巴中,取一部分揉成和那個泥孔大小一樣的泥球賠給勝者。如此反復捏了摔,摔了補,到最後看那個小夥伴贏的泥巴多。雖然泥巴有的是,又無啥成本,但事關勝敗,娃娃們也是爭強好勝性格,都是願贏不服輸,故也玩的很是認真,往往為賠泥的大小而計較不休。有時候挖來的泥巴不是太多,而參與玩耍的兒童又多,便改變賠償辦法,即用和勝者寶窩泥孔大小的泥片來給勝者補孔。
二、捏泥巴
捏泥巴也是男女娃娃都喜歡的游戲,娃娃們挖來泥巴,隨心所欲想啥捏啥,根據自己的意願,捏出自己想做的東西,花草動物,桌椅床凳,食品人像,鍋碗瓢盆等。有些心靈手巧的娃娃會用泥巴捏制口哨,曬干後,央求在窯場幹活的大人給入窯燒成。口哨多以動物為原形,有狗羊牛雞猴豬鳥等造型。多笨拙質朴,基本上不太注重外形,只求哨音響亮,吹瓷口哨也是孩子們相互聯絡的信號,召集其他娃娃時,不用上門去叫,只要在他家附近吹口哨就行。
三、擺演演
擺演演,陳爐人把小孩玩過家家稱作擺演演。可能是和小孩多以廢瓷盤瓷碗瓷碟為道具,以羅列擺放為興趣的原因吧。男女娃娃們一同玩耍,取大一點的廢瓷盤瓷碗當做鍋當做案,小一點的廢瓷器當做是吃喝用具,采些花草樹葉當做食材,模仿大人做飯過日子。這種游戲很有意思,小夥伴們以頂缸捶或石頭剪刀布游戲決出勝負,勝者便是家長,有權支排其他小夥伴在擺演演時的角色和任務,即誰燒火,誰做飯,誰取水,誰採摘,誰洗涮等。在玩的過程中,常會有一些童謠融入其中。如:一溜溜擺豆豆,八個娃娃叫舅舅。格格能開黃花,前邊走來你大媽,渾身上下都罷了,就是屁股太大了。羅羅面面,殺公雞擀細面,你一碗我一碗,給你叔叔剩一碗。小媳婦尖尖腳,半夜起來壓餄餎,細又長吃起嬋,先給爺爺撈一碗,吃完飯又掃院,看這媳婦倩不倩。毛兒毛兒上天去,給你爺爺裝煙去,毛兒毛兒你回去,給你爺爺端茶去。紅蘿卜蹲,白蘿卜蹲,紅蘿卜蹲了白蘿卜蹲。羅羅面面,油糕串串,豬肉扇扇,蜜糖罐罐。娃娃勤愛死人,娃娃懶掉到河裡沒人管。擺演演是一項能促進孩子身心全面發展的綜合娛樂,動手動腦玩游戲,快活自在娃娃迷。
四、發悠
發悠是以爛瓷瓦片為道具的一種投遠游戲,發悠類似於住在河邊的娃娃們玩的打水漂。只是因為陳爐到處是窯場,廢瓷瓦片隨處可見,娃娃們便以此為樂,開發出各種玩法。參與玩耍的小夥伴們,每人拾幾塊瓷瓦片,站在地面畫出的一條發悠線上,把手中的瓷片用力扔出,一次一片,比賽誰扔的遠,陳爐人把這叫發悠。有時小夥伴也會選擇遠處某棵樹或某家人牆上的一個小磚洞,作為發悠目標,比賽看誰能打中樹桿或者扔進洞,凡此種種娛樂花樣,都是娃娃們自己定製游戲規則,無需任何投資。一輩又一輩古鎮少年兒童在這簡單至極的游戲中,產生的快樂和滿足也是不可限量的,遠去的歲月中,一代一代陳爐古鎮的孩子們就這么一天天成長。
五、打佬
打佬是一種男孩子玩的投擲游戲。那時的孩子們都能自己動手,用廢瓷器打制玩具,選厚一點的盆底或者瓮底殘片,用磚塊敲擊邊緣,使其成為和巴掌大小的圓餅狀,孩子們把這瓷圓餅稱做佬。一般是兩個娃玩,由頂缸捶決出勝負,勝者把自己的佬用力扔出,越遠越好,負者用自己的佬瞄準勝者扔出的佬投擲擊打,打中者為勝。若沒打中,勝者可揀起自己的佬擊打負者落地的佬,由於是瞄準投擲,雖未打中他人的佬,卻也距離接近了,故往往很容易被後者打中,如這次又沒擊中,反擊者則會輕而易舉打中他人的佬,擊中者為勝,又扔出自己的佬,讓對方去打,如此反復。
六、打官
打官可稱其為打佬的升級版本,多個娃娃可以同時進行,尋一塊空地或誰家窯背,大夥齊動手找來三塊大一些的盆底或瓮底殘片,按前中後順序豎立,間距是一步遠,用小瓷片或磚來支撐穩固,便是靶子了。然後從前一個靶子算起,後退二十步,在地上畫一條線,幾個孩子以頂缸捶的方法,決出投扔順序後,便依次序用自己的佬作武器,站在線外擊打前方豎立的瓷靶,擊中前靶算一分,中靶二分,後靶三分,得分多者為勝,打官者可根據自己的手勁和瞄準程度任意選擇瓷靶。得勝者可用右手中指彈輸者腦門一次,彈腦門陳爐娃稱做彈卯疙瘩,要不就是用食指外關節刮輸者鼻樑子。一輪完後,重新豎立靶子,開始下一輪比賽,以次類推,直玩至盡興。這種就地取材隨手自製玩的游戲很是方便,且大多是玩完便丟,第二天玩時再找來或者重新做,所以古鎮孩子們動手製作玩具的能力都比較強。以瓷片做玩具,又是投擲類游戲,故磕磕碰碰,傷手傷腳的事經常發生,但那時沒誰把這當回事,小傷口流點血不算啥,同伴們會隨手抓取一些細塵土按在傷口上止血止痛,一邊按一邊說「面面土貼膏葯,不到三天就好了」,說也奇怪,那時真的很少有什麼傷口感染,孩子們也很少忌諱什麼,血一止住,便又投入玩耍,三幾天後,傷口便癒合了。
七、抓子
抓子多為女孩子們玩,男娃玩的較少。孩子們揀拾一些黑釉瓷或白釉瓷碎片,厚度近一公分,用磚塊敲擊成二分硬幣大小的圓片,這如棋子狀的瓷片便稱為子,分五子、七子、八子等玩法。以抓五子為例,每人手執五個子,兩個娃玩,誰先抓誰後抓,也是以石頭剪刀布或頂缸捶的勝負而定。玩時,兩個娃娃面對面,席地而坐,手抓五子,手心向上拋起,從空中只接其中一個子在手,其餘任其自然落地,復又拋起手中的子於空中,然後快速拾起地上的一個子,且必須在拋於空中的子落下之前用手接住。若沒拾起地面的子或是拋在空中的子沒接住落了地,便告失敗,一般抓子都是三局兩勝制,勝者可用食指外關節刮輸者鼻樑子,以顯得勝之優越。這種就地取材自己動手製作玩具的游戲,最為女娃們喜歡,那時候的學生娃們常在課余時間,隨便找個空地,就地一坐,便玩的不亦樂乎,全不怕土不怕臟。七子、八子的玩法和抓五子相似,只是增加了拾取的難度而已,即根據地上落子間距的分布情況,第一次拋子拾起一個,第二次拋子拾起兩個,第三次全部拾完,任何一次拾不起來或是沒接住空中落下的子即告失敗,另一個娃再抓,反復不停,直玩到盡興。
八、打釘子
打釘子,玩具以孩子們自製的佬和廢鐵釘為主,玩法和打官有點相似。幾個娃娃,每人准備一些鐵釘,隨便找一個場地,放置一塊磚,然後每人放一枚釘子在磚上面,做為標靶。再從磚開始向後退二十步,在地上畫一條線。同樣以頂缸捶或石頭剪刀布的方式,決出投擲次序,投擲者站在線後用手中的佬瞄準標靶,用力拋擊,目的是打中磚塊震下或直接鏟下磚上的釘子,落下的釘子便為擊中者所贏。第二個娃再以同樣的方法擊打,直至磚上的釘子掉完為止,又開始下一輪比賽。若真有手勁大運氣好的娃,一次拋擊將磚上的釘子全部打落地,大夥便重新放釘子,重新開始。現在想起也是可笑,那時的孩子們為了自己的釘子不被別人輕易贏去,有聰明的娃便把直釘子砸彎,引得大夥競相效仿。贏了的娃娃得了好多彎彎鐵釘,很是自豪驕傲,如得勝的將軍一樣,輸了的便只能到處去找尋鐵釘,准備資本以利再戰。孩子們最喜歡到飼養室外給牲口釘鐵掌的大木架下去找尋釘子,那時作坊泥料、燃料、生產生活用水、瓷器的轉運等都是牲口馱運或馬車拉送,故牲口頗多,經常會給牲口換釘新的鐵掌,每次都會有拔下的廢鐵釘。那年月孩子們沒有零食,常常裝一衣兜沒用的爛鐵釘和瓷佬,這些游戲不僅練了孩子們的手勁眼力和動作協調性,也使他們在遍布古鎮的廢瓷碎片中,自得其樂。家長們多忙於生計,很少干預孩子們玩樂,任其胡成。
九、拉碌碡
這是爺爺、爸爸們給自家寶貝蛋蛋特意燒制的一種瓷質碌碡,形狀和麥場上的大石碌碡一樣,只是體量極小而已,一般直徑十餘公分,長度稍大於直徑,兩端正中心掏個小窩,便於固定碌碡架,用粗鐵絲做架子,再系一節細繩,讓娃娃拉著滾動滿院跑,以激發娃娃走路跑步的興趣。這種小碌碡多是一些家庭男娃少,大人十分溺愛孩子,才會給做的一種玩具,在大多數孩子眼中,算得上是那個年月的一件奢侈品了。
十、狼吃娃
以廢瓷片為道具的益智類游戲,和跳棋有些近似。在地上用瓷片橫豎各畫五條線,共二十五個交接點,撿十五塊小瓷片做娃,撿三塊大瓷片做狼。兩個小孩以頂缸捶勝負,決定誰當狼誰當娃,娃站三行,每個交接點上站一個,狠占最邊一行,兩頭各立一個,中間立一個,空出的交接點為共同活動區域。狼先走第一步,有道是狼動彈娃叫喚,狼走一步,娃走一步,只要娃在狼前且娃身後交接點空出,狼便跳到空點上,將這個娃吃掉。若有一個娃落了單,而兩頭狼都有機會吃娃,則娃娃反而無事,有雙狼不吃娃的規則。總之是狼和娃在畫定的棋盤上周旋,鬥智斗勇,看最後是狠把娃吃掉,還是眾多娃娃把狼圍困,狼被娃圍困不得動彈便是娃勝,反之娃被狼吃的七零八落則狼勝,勝利的一方彈輸者卯疙瘩,重新開始下一局比賽。
十一、老婆擋路
老婆擋路,兩個娃玩,每人各揀兩塊相同顏色的瓷片,即這個娃的瓷片是白色的,那個娃的瓷片是黑色的,隨便在地上畫一個大大的〈區〉字形框架,一共五個交接點,兩娃對面而坐,把瓷片放在各自面前的兩個接點上擺好,頂缸捶勝者先走第一步,把自己的瓷片放到中間的點上,且不可一步把路擋死,只准走封口一邊的瓷片,對方即可把自己的瓷片走到對方空出的點上,如此反復,直至同顏色瓷片的一方把活路擋死,另一個顏色的瓷片不能走動為輸。採取三局兩勝制,贏的一方彈輸者卯疙瘩或是刮鼻樑子,以顯勝者榮耀。
十二、倒窯
倒窯是以廢瓷片為道具的益智類小游戲,兩個娃娃每人准備25塊大小相對一致的碎瓷片,面對面席地而坐,在地上用瓷片畫出兩行五豎的一個長方形方格,一人五個空格,每人每個格子里放置5塊小瓷片,由頂缸捶勝者先走。勝者可隨意抓取自己面前方格中的5塊小瓷片,按順時針方向依次在每個方格中投放1塊瓷片,放完再抓下一格中的所有瓷片投放,直到出現空格,即可贏得空格後一格中的所有瓷片,贏得的瓷片不再投放。第二人再依此法抓取瓷片放置,最為有效且贏的最多的是空格後,一格中有瓷片,後又空出一格,這樣便可以連贏兩格,叫做吃把捎尾。如此一路反復,直到格子里瓷片因數量減少不能玩為止,最後看誰贏的瓷片多,最大贏家彈輸者卯疙瘩或刮鼻子,然後重新開盤玩下一局。
十三、背豆腐錢
所謂豆腐錢是一種形狀似豆腐片的支燒墊片,常用來墊燒一些極小瓷器的正方形墊片,邊長兩公分左右,小窯貨用來墊燒酒盅、水盂、煙葫蘆等,因是一次性使用,故每次燒窯都會廢棄很多。這種墊片規格通一,很受孩子們喜愛,他們常以此為玩具,用來背豆腐錢或是倒窯。玩法是把十餘個墊片放在手心拋到空中,然後用手背去接,能接多少算多少,緊接著再次拋到空中,這次用手掌從空中抓取,兩次累計,抓住多者為勝。此游戲用來訓練孩子手眼的協調性和在空中抓取瓷片的准確性。三局兩勝或一局定輸贏,勝者彈輸家卯疙瘩或刮鼻樑子。
十四、舉重
舊時古鎮的娃娃們,會隨時隨地生出種種玩耍的念頭和玩法,有大一點的孩子會選擇頂拐、騎馬蹬仗、跳高、跳遠、翻跟頭等徒手游戲。還有一種深受孩子們喜歡的舉重,一群孩子比賽誰力氣大,他們以磚塊或瓷鎖為重物,大夥輪流舉,看誰舉的時間長,舉的磚塊大。常規短磚重十五斤,長磚重二十餘斤,瓷鎖是用泥巴燒制的,分三十斤、四十斤、五十斤幾種規格,是以前瓷鎮青少年強身健體的必備物品,可惜後來逐漸減少已至滅失,現在已很少見到了。筆者藏有一個重三十斤,底部32X17公分,高18公分的瓷鎖,可以說是彌足珍貴。
時光荏苒歲月如梭,現在人們生活水平日益提高,娛樂形式已是豐富多彩,種類繁多,基本上初中生的玩樂已多靠智能手機了,小娃娃們也受家長和社會群體的手機依賴症所影響,一個個玩起手機來,比我們六零後還溜。一個時代有一個時代的特徵,一個時代有一個時代的游戲,不是我不懂,是這社會變化太快。追憶童年,瓷鎮那些小游戲終將沉入歷史長河中,成為歷史。
⑦ 適合小學生的數學小游戲
如下:
1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
4、小小統計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
5、開火車玩法
提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。
⑧ 孩子做事情很難集中注意力,寫作業一會要喝水,一會要上廁所,怎麼辦
好的注意力是孩子未來學習的有力保障,而注意力不是天生的,需要後期培養。當孩子的注意力總是被打斷、得不到保護時,它會慢慢失效,而一旦失效,就更難再集中注意力了。
五、減少嘮叨和訓斥。盡量減少對孩子的型胡嘮叨和訓斥,讓孩子覺得自己是時間的主人。教孩子合理分配時間。當您的孩子能夠在較短的時間內專心做作業時,他就會有更多的時間去做其他事情。當孩子學會掌握自己的時間時,他就會有成就感,也會對自己所做的事情更有信心。
六,安靜的環境。周圍的環境對孩子的注意力也有影響,當孩子專注於一件事時,如果旁邊有噪音或玩具,會分散孩子的注意力,因此,孩子專注時一定要保持安靜的環境在某事上。
⑨ 一起玩陶藝這個游戲中怎麼給陶瓷上色
努力賺錢,購買日本的一個圖案,應該是倒數第二個,波浪形的,一定要買,不是特別貴,好像是800硬幣,然後隨便塑造一個造型,具體看個人水平,然後用刷子由上至下刷滿,然後隨便塗一個顏色,賣就好了,比那個埃及的貴多了,做得好我最高賣過2000多,相傳埃及的那個是最貴的,這個比那個貴多了,或許是最貴的了。
⑩ 戶外團隊趣味性小游戲
1.踩氣球,兩人三足.每一隊踩規定顏色的氣球.比如說1號隊踩紅氣球,如果比賽中踩錯了,那就是幫別的隊踩了.(游戲用的每種顏色的氣球個數是一樣的)
2.走台,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者是男性,比較有欣賞的噱頭。
3.分組兩個,各有若幹人等
每組抽出四個人給對方出題,相互之間不準通氣(每次由主持人抽取)
每個人各有不同
甲,任意說出對方一個成員的名字
乙,任意說出一個形容詞
丙,任意說出一個動作
丁,任意說出一個時間(規定最多可說1分鍾)
將四個人的合起來,就是命令對方那個人將要做的動作
比如
一號,哭笑不得的,接吻,1分鍾
4咬大餅接龍:
自願挑選游戲搭檔,(每組兩人,一男一女)
每組一個大餅
裁判宣布開始
有每隊第一人咬起大餅,用嘴傳到第二個人嘴裡,並且在松嘴前咬掉一口、吃掉。
第二個人也用嘴傳給第1個人,然後又咬掉一口。。。。
這樣大餅越來越小,難度越來越大。。。。
有什麼小游戲和小活動適合在公司年終會舉行?
懸賞分:5 - 提問時間2007-1-19 13:58
我們公司規模不是很大,但是到了年終,要舉行一個年終會,大家搞搞活動什麼的,有什麼好的小游戲可以告訴我們嗎?
還有什麼比較好的表演項目新奇一點和搞笑的(氣氛),又比較適合4,5個年輕女生的嗎?
我想千手觀音的,可是人太少了?
提問者:共 3 條
不如來個化裝舞會吧,應該瞞爽的。
回答者:1-19 14:12
如果活動的場地比較大的話,可以向快樂大本營學習,整個猜詞游戲或是《真心話大冒險》之類的游戲。弄一些活動題目展牌之類的,像個樣子。這樣既可以考驗一下團隊配合的默契,又可以促進同事之間的了解,還可以讓大家放鬆下來。蠻好的!而且大家在做活動展牌的時候還能互相交流,進一步增進對彼此的了解。
另外,也可以大家每個人准備一個節目,什麼都可以。這個屬於大家自由發揮展示才藝的板塊。
如果我們公司年終也有活動的話,我肯定當策劃!呵呵!多好啊!
1。經典的就比如像搶板凳,雖然老了點,但是還是很有氣氛的。
2。要不再老點的有擊鼓傳花。就不用我多解釋了吧。
3。在卡片上寫一些類似智力大考驗的題目,由主持人讀題,答出答案的有獎。
4。當然現在搞活動的話, 一定是年度的慶祝會。買些獎品可以有抽獎的活動。
5。名字叫學模特走路,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者最好是男性,比較有欣賞的噱頭。
6。看過偷天陷阱么,學裡面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。准備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺。然後讓游戲者穿過紅線,拿到獎品。當然不能讓鈴鐺發出聲音。
以前我組織單位同事游戲時就是用的這些花頭,好多也忘了七七八八了,你先參考著用吧。
年終將至,企業、學校……各單位都忙著籌劃些余興節目,下面向大家推薦一些偶以前活動時玩過的小游戲,適用於公司活動-朋友聚會等!希望大家能提更好的建議!
1、欽點鴛鴦:
分兩隊,各隊派2對,評選出當晚最佳配對。由各隊友作為辯說人,看誰的理由最充分。(、高、默契程度、表演)
2、疊報紙
(也可以疊其它東西,如:酒瓶,偶只是覺得報紙便宜、很容易找,又容易測距離):
用1張一張的報紙卷著往上疊,比誰高,時間1分鍾,分隊各派3個代表,(要謹防對方搞破壞啊)。
3、派對劇場:
兩隊現場抽選劇本,現場排練,現場表演,3分鍾。如:櫻木花道的第50次失戀和4位粉紅澀女郎的精彩對白。評選最佳男女主角及最默契組合。
4、表情「演」院:
各隊分別派4位代表參加,二男二女,評選最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、氣極而笑、傻笑、陰笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飛色舞的笑、看著喜劇表演開心的笑;哭——喜極而泣、偷偷的哭、被劇情感動而泣、被老爸打而抽咽、放聲大哭、初生兒的哭聲、哭喪、被騙了一百萬而嚎啕大哭、失戀了傷心的哭、被人誤會生氣的哭)
5、扮鬼臉:
放一枚硬幣在鼻尖處,做各種表情,硬幣先掉的輸,看誰能做最多的表情,時間1分鍾,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、喪鬼、哭鬼、吃到酸東西時、甜、苦、辣、長舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)
6、動作模仿:
各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最後將表演者的表演與最後一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)
7、IQ/EQ大比拼:
最簡單的了,就是回答問題拿獎品。
8、拉歌:
合唱——比誰唱得大聲、唱得好;
主題唱——看哪隊唱得多(為了公平起見我們選兩個主題,兩隊可以任選一個,只要覺得自己隊里能唱最多的歌出來就好,一是「愛人」(不能唱失戀的悲歌,只能唱戀愛的歡歌),一是「愛國」);
接唱——B隊所唱的下首歌的第一句中應有一個A隊所唱的最後一句歌詞中所含的字(取硬幣,看哪隊先,各隊自由決定唱什麼歌),不選代表,所有隊員都可以各盡所能。
9、燈謎:
各隊派代表,看誰猜得快而多。
10、杯水傳情:
各隊選6個代表,時間2分鍾,1人裝水入杯,5人口銜杯傳遞,最後倒入一大容器中,看誰傳的最多。
11、扮丑:
各隊派1位表演能力最強的隊友,根據主持人的要求,扮各類醜陋的表情和神態,由大家評選最像者,如目光呆滯猩猩、抓耳撓腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物時垂涎欲滴表情。
12、五官搬家令:
各隊派5名隊友參加,根據主持人說的五官中一處,用手指出與其不同的任一處均可,如指到主持人所說處的出局。
13、現場對擂:
各隊派3隊友,限時3分鍾,1人唱歌、1人喝酒、1人念詩(不可重復念同一首),同時進行,看誰不出錯,且喝最多的酒。
14、吹氣球:
看哪隊吹的氣球先爆,負者罰酒。
15、口傳紙牌:
三組排成一排,分別拿一個張紙牌貼在口中,一個接一個往下傳,比速度。
16、觸手猜物:
蒙上眼睛,由主持人輔助其將手伸到物品的局部,讓其通過觸覺猜測物品。(建議拿些容易混淆,又帶點惡心的生物,如:鰻魚)
17、真心話大考驗:
將紙牌分給每人一張,其中會有一張是國王牌(黑桃K),拿到國王牌的人可以隨便猜一個人(任意猜一個紙牌牌面)為說話者,並向其提一個問題,問題提完後,該人自動開始回答問題,必須保證絕對真實的答案。(註:也可以選擇由國王指定完成一項極富挑戰的事做)
18、殺人游戲:
按人頭將紙牌分給每人一張,不可交換與互相查看牌面,當主持人宣布所有人「閉上眼」時,片刻後,主持人讓「殺手睜開眼」拿到紅鬼牌的人睜開眼,私下告訴主持人要「殺」誰,然後大家全部睜開眼,主持人宣布誰「被殺「,隨後讓大家猜殺手是誰,並說明各種猜測理由
1。經典的就比如像搶板凳,雖然老了點,但是還是很有氣氛的。
2。要不再老點的有擊鼓傳花。就不用我多解釋了吧。
3。在卡片上寫一些類似智力大考驗的題目,由主持人讀題,答出答案的有獎。
4。當然現在搞活動的話, 一定是年度的慶祝會。買些獎品可以有抽獎的活動。
5。名字叫學模特走路,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者最好是男性,比較有欣賞的噱頭。
6。看過偷天陷阱么,學裡面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。准備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺。然後讓游戲者穿過紅線,拿到獎品。當然不能讓鈴鐺發出聲音。
以前我組織單位同事游戲時就是用的這些花頭,好多也忘了七七八八了,你先參考著用吧。
展活動中的小游戲系列 說明:小游戲僅作為大項目的補充,增添活動的趣味性,提高隊員的參與意
識,活動中根據不同類型的企業由培訓師進行調整安排,活動通過視覺.味覺.聽覺.觸覺.嗅覺,等感知性的方
式全方位地給予受訓者一種全新的體驗活動.
游戲1:淘金者 這個游戲適合銷售團隊進行訓練,在做市場時先了解客戶的需求點,根據不同的重點
進行銷售准備,這樣我們才能挖到金子.
游戲2:飛越激流 這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。
游戲3:三個進球 這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。
游戲4: 戰俘 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單
純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
游戲5: 打繩結 這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
游戲6: 法櫃奇兵 這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極
參與。
游戲7: 製造游戲 這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。
游戲8: 帶球賽跑 這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。
游戲9: 新星 這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會
上舉行。
游戲10: 地雷陣 這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助於建立小組成員間的相互信任,
促進溝通與交流。
游戲11: 雲梯 這個游戲主要用於建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。
游戲12: 直呼其名 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
游戲13: 系在一起 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
游戲14: 滾球運動 這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停的跑,
不停的笑。
游戲15: 墊球 這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不願意參與隊員的積極性
游戲16: 電波的速度 這是一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來
歡笑。
游戲17: 困境 這是一個用來培養小組創造精神的游戲。
游戲18: 糖衣炮彈 這本書中為數不多的幾個適合在樹林里玩的游戲。
游戲19: 馬球大戰 這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。
游戲20: 縮小包圍圈 這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
游戲21: 炸葯 這個游戲在很大程度上是要利用其他游戲剩餘的氣球來搞笑。
游戲22: 大掃除 如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲
所要求的條件了。
游戲23: 搭帳篷 這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自
己會變得多麼具有統治欲。
游戲24: 呼啦圈 這是一個隨時可用的、引人發笑的游戲。
游戲25: 流行雨 這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑
戰自我。
游戲26: 碰碰車 如果你能找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。
游戲27: 盲人足球賽 如果你需要一個能增進信任和溝通的游戲,那麼這個游戲將是你非常好的選擇
游戲28: 輪胎足球賽 這個游戲會使隊員們四處奔跑、氣喘吁吁。
游戲29: 捉迷藏 這個游戲會讓你會想起童年的快樂時光。它是我們兒時常玩的周捉迷藏游戲的改版,
最主要的一點變化是這里我們需要在夜晚進行這個游戲。當你組織一項為期幾天的培訓活動時,可以把這個游
戲安排在培訓中間的某個晚上。
游戲30: 人工機器 在這個游戲中,隊員們將以小組為單位構建人工機器。
游戲31: 頂針傳遞 這是一個快速的競爭性游戲,它有助於培養團隊合作精神。
游戲32: 堆砌磚塊 這是一個相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。
游戲33: 走進繩圈 這是一個適合在培訓指出開產的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。
游戲34: 抽象網 這是一個用來對冗長的培訓作總結的游戲。
游戲35: 袋鼠賽跑 任何團隊都能開展的有趣游戲。
游戲36: 信任背投 幾乎每一個戶外游戲培訓小組都可以參加這個游戲。它表面上開起來很嚇人,但是
如果隊員動作規范,實際上是相當安全的。
游戲37: 預防摔傷 隊員跌倒引人發笑和摔傷的區別在於,前者有監護員在場或者隊員知道如何正確摔
倒。在那些需要安排監護員或者要求隊員了解如何正確摔倒的游戲開始之前,你應該領導大家做一下這個游戲
游戲38:孤島求救 還記得孩提時代,如何自製風箏嗎?這個游戲將讓你重溫兒時的歡樂。
游戲39:一路聲響 這個游戲能增進團隊信任,最好在一個與世隔絕的樹林里進行。這樣,隊員們不僅能
回歸自然,還能享受天籟之聲。
游戲40:發揮想像 這是一個簡單的游戲,它能激發人們從多角度思考問題。
游戲41:緩沖牆 這是一個簡單的游戲,用於建立團隊成員之間的信任。
游戲42:捆綁行動 這是一個放鬆性的游戲,鼓勵隊員更好的相互了解。
游戲43:方塊陣 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋,解決問題的游戲。
游戲44:曲徑通幽 這是一個富有挑戰性的有趣游戲,要求隊員利用現有道具開展游戲。
游戲45:四足蜈蚣 你知道蜈蚣長什麼樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的
四足動物。
游戲46:收到來信 這種活動有助於提高學員/督學員參加完培訓,回到工作中仍然繼續學習的責任心。
同時,學員回到實際工作中以後,還能反饋培訓信息。
游戲47:模範組長 這是一個有趣的游戲,可以引導隊員就團隊建設、相互溝通、提高管理和客戶服務水
平等問題展開討論。
游戲48:愛你口難開 在培訓之初開展游戲,有助於營造團隊氣氛。 游戲49: 智慧鑰匙 這是一個富有
挑戰性的游戲,可以培養尋找問題答案的能力,並且能培養隊員從多角度思考問題的能力。
游戲50: 跨越城壕 使隊員發揮團隊合作精神並培養多角度思考問題的能力。
游戲51: 禁止觸摸 這是一個激發創造性思維的有趣游戲,目的是使隊員配合工作。
游戲52:起隊名 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。
游戲53: 艱難使命 在團隊看來,該游戲中的任務似乎是一個不可完成的使命——但是當他們真正做起
來以後,就會發現並非如想像的那麼困難。
游戲54: 劇毒廢墟場 這個游戲向每個隊員挑戰的同時又注重培養團隊精神。 游戲55: 擺造型 這是一
個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。
游戲56: 透支 這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲。
游戲57: 月球漫步 這個游戲可以將起它游戲中剩下的氣球用掉。
游戲58: 南轅北轍 這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。
游戲59: 做鬼臉 在整個培訓活動中可以隨時開展這個游戲,用它來引入笑料、緩解緊張氣氛。
游戲60: 彗星 你曾經想知道自己的長統襪或者連褲襪能穿多久嗎?或許不想知道,但這個游戲要用它
們去做一些事情。
游戲61: 推手游戲 這是一個無需任何道具,並且具有競爭性的快速游戲。
游戲62: 第六感 這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。
游戲63: 投盤手大賽 如果你喜歡打高爾夫球,就會喜歡這個游戲。如果你不喜歡打高爾夫球,仍會喜
歡它,因為你玩的不是高爾夫球。
游戲64: 水氣球 炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑。
游戲65: 傳染病 這是一個非常有趣的快跑游戲。
游戲66: 聯體足球 如果隊員們喜歡戶外運動而不介意跑動較多,他們將非常喜歡這種游戲。
游戲67: 頂屁股 這是一種循環游戲,培訓過程中可以隨時開展。
游戲68: 南太平洋 這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具採用了飛盤
游戲69: 福爾摩斯 這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察
力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。
游戲70: 潮起潮落 這是一個無需任何道具的信任游戲。
游戲71:貪得無厭 參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
游戲72: 宇宙泥漿 這是一個廣為流傳的經典游戲,旨在提高團隊解決問題的能力。
游戲73: 長生鳥 如果你曾試圖搞明白一個電話盒子究竟能裝下多少人,就會發現這個有喜有多有趣
——這是一個富有挑戰性的游戲。
游戲74: 命懸一線 這個游戲會使參加者協同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。
游戲75: 逃離岩石島監獄 創建一個具有創新精神的團隊,要求每個人都作為參賽者、觀察員或者監護
員參與到游戲中來。
游戲76:感恩的心 感懷,心悟,創建一個具有感恩心的團隊,要求每個人用心面對每個相處的人。
游戲77:漫漫長路 相互理解,配合,對於他人的勞動進行尊重和支持。
游戲78:游蜘蛛網 這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創