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銷售團隊開會游戲大全

發布時間: 2023-05-11 00:34:21

A. 銷售團隊早會小游戲

銷售團隊早會小游戲

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。下面是我幫大家整理的銷售團隊早會小游戲,希望大家喜歡。

游戲名稱:圖畫聯想

參加人數:兩組以上,每組最少3人

游戲道具:圖片(人物、風景、建築、動物等),數量必須大於參加游戲的人數

游戲規則

首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂後由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然後給所有人員五分鍾時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數大於300個字。然後每組輪流進行講述,描述時情節完整、內容充實、編排合理的小組獲勝。

由主持人裁定獲勝者,並聽取其他小組的意見。

故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前後矛盾,對於十分搞笑可以給加分哦。

游戲名稱:追向前

參加人數:8人以上

游戲規則

首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然後一次報數,報數只報1、2、3、4這個四個數,每個人必須牢記自己所報的數,然後大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(1~4之間)比如是3,然後剛才報數為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,並且在跑的時候可追趕前面一位報數為3的人,追趕到後則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈後回到自己原來的位置,然後繼續游戲。

注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且配型數追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數,而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過於容易了。

游戲名稱:意念的'力量

游戲程序

首先,請全體學員像下圖所示那樣雙手交握,手指交叉,但伸出兩個拇指(食指),然後保持平行,租友相距培首大約2-3厘米。

告訴大家閉上眼睛,假想在兩個拇指之間有著一條很緊的橡皮帶。這時,主持者用非常深沉的音調,很慢很慢地說「你能感覺到橡皮帶的力量,它把你的兩個拇指越拉越近,越拉越近,越拉越近」。此時,肯定有人會發笑,絕的很有意思,但是,當大家睜開眼睛的時候一定會發現,自己的兩個拇指確實靠攏了,該游戲起碼會在一半以上的參與者中成功。

游戲討論

你認為意念真的存在嗎?有人手指確實靠攏了,這又說明了什麼呢?意念對我們的日常生活是否有幫助?

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B. 銷售團隊室內游戲

銷售團隊室內游戲

游戲:分為體育 游戲 、活動性游戲,有開發腦力水平之分。下面是我為你帶來的銷售團隊室內游戲 ,歡迎閱讀。

一、相互認識一下(一)

目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。 所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

步驟:

給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:

伊麗莎白

1. 居住在亞利桑那州

2. 喜歡慢跑

3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合

成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人

都去結識盡可能多的新夥伴。

討論題:

1. 這一練習是否有助於你結識其他人?

2. 什麼情況會給你留下深刻的印象?

3. 現在你認為你對這一群體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕

請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約 5 分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。

小竅門

要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的羨銀空單詞或短語。

二、相互認識一下(二)

目的:通過這個精心設搏讓計的練習,幫助與會人員相互認識一下。

所需的材料:空白的姓名標簽。

步驟:

在整個團體第一次集會時,給每人發一個空白的姓名標簽。請每個人都填寫下面各項內容:

1. 我的名字是??。

2. 我有一個關於??的問題。

3. 我可以回答一個關於??的問題。

給與會人員幾分鍾的時間來對這些陳述做出思考,然後鼓勵整個團體的人員聚在一起,使每個人與盡可能多的人打交道。

小竅門

要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上按要求填寫上述內容。事先印好列有上述三項內容的姓名標簽,在與會人員簽到或等待會議開始時請他們填寫。

三、瞎子兄瞎背瘸子

瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的`紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

五、團隊游戲紅與黑

游戲規則

1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鍾;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鍾。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。

點評

1·要取得長期利益,必須採取合作的態度。

2·團體合作的基礎是相互信任。

3·信任來自於暢順的溝通。

4·信任一旦逝去,難以補救。

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C. 適合銷售早會玩的游戲

互動小游戲開展的好,對增強團隊凝聚力起著巨大的促進作用,下面就由我為大家帶來適合銷售早會玩的游戲大全,希望大家喜歡!

1、蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的衫簡傑作。

討論:

1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

2、解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鍾

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?

3、最美和聲

看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應是選秀節目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團隊節奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當然游戲規則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養大家的團隊精神,還能測試大家的反應力哦。

參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

游戲道具:准備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

游戲規則

1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬於自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什麼聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

2、然後主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發出自己的和聲,並且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

游戲的注意環節:

1、選擇各組和聲的時候,盡量讓納鏈大家尋則用嘴發出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;

2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然後在他們鬆懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

4、青蛙過河

青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責,然後根據游戲來考驗相互配或茄褲合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲對於員工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進了相互的友誼,還懂得配合的重要性。

參加人數:不限,兩人一組

游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CMx40CM的硬紙箱片

游戲規則

1、首先,畫定一個寬5M的區域,將其比作一條河流;

2、然後,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然後讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;

4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的.方法就是:向前向高跳,然後同時船夫拉動繩子並帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;

6、最先到達對岸的一組獲勝。

5、報數

報數,大家都知道是一種人數清點的方法,經常在晨會或出操的時候進行,對於這樣一個簡單的報數我們可能會認為沒有什麼樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進行了改造,有很多的趣味報數大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經典晨會趣味報數大全給大家,讓大家認識一個全新的報數游戲,而且我們發現報數游戲是一個很好的鍛煉注意力的晨會游戲哦。

參加人數:越多越好

間隔連續式

要求,參加的人數為奇數,然後所有人圍成一圈,從某人開始,然後每隔一人報連續數。

奇偶單獨式

可按奇數或偶數的報法,如奇數時,可報成「1,3,5……」的數,就是第一個人報1,第二個人報3,這樣按照奇數來報,偶數何其相似。

舉手錶達式

進行中,每逢3或3的倍數時,報者不報,舉手示意,而後由下一人接報,有點數七游戲的感覺。

拍呼混合式

進行中,每逢5或5的倍數時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。

雙列重復式

是指兩排同時報出並要求前後對應兩人以同步節奏進行,互比優差。為了增加難度,可以讓一組報奇數,一組報偶數,採用奇偶單獨式報數。

雙項追逐式

站成一圈,第一人和往下數第五人同時起報,依次延續,當後者追上前者或者誤報,則游戲結束。

分列小數式

以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報「2.6」的數。要求:整數與小數之間必須喊出「點」字。

首位銜接式

每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報「12」;第二人報「23」;第三人報「34」。要求:節奏適度,銜接流暢。

逆向倒敘式

從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出「24,23,22……」。先正報一次,然後協調,迅速,無誤地逆向進行。

英文代替式

按隊列要領要求,用英文字母代替漢語喊報。

相傳密告式

將各列報數密告給各排第一人。發令後,各列依次,小聲傳報,最後一人大聲喊出末數。要求:數准,要快,秩序井然。

轉向不等式

報單數的做向左轉動作,雙數學生做向右轉動作,當最後一個報畢,全體再同時轉回原來方向。要求:先報後轉,左右換轉。

以上的這些報數游戲任何一種都可以作為單獨的游戲,報數游戲主要是鍛煉大家的反應力,所以不管是什麼形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會游戲哦。

6、剪刀石頭布

說起石頭剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介紹了很多的關於石頭剪刀布的制勝秘訣和相關游戲,今天我們就來介紹另外一種石頭剪刀「步」,主要是以步伐代替了我們的手,而且配合上晨會游戲,玩起來別有一份滋味哦。

參加人數:分為兩隊,每隊5~10人

游戲規則

1、首先,兩隊各站成一列,然後對面(每隊的第一個人面對面);

2、然後進行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來出的,具體如下圖

3、輸的一人被淘汰,然後由其隊伍的下一個人補上,繼續進行雙腳石頭剪刀步;

4、那一隊的人員最先被淘汰完,則那一隊輸;

5、贏得比賽的隊伍可以對輸的隊伍進行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戲懲罰。

7、抓烏龜

晨會中的很多互動游戲因為參與的人數稍多,所以都可以將其他的一些聚會或晚會游戲進行改編,使其符合晨會的要求,成為一個有意思的晨會互動小游戲。比如我們今天推薦的這個游戲——抓烏龜,其實就是通過其他游戲改編而成,主要考驗大家的反應力和觀察力。

參加人數:不限

游戲規則

晨會游戲開始的時候,需要先來上一段激勵的話語,比如:據說我們今天來參加晨會互動小游戲的人,都是精明能幹,反應靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個小游戲來檢測一下。

熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數,一圈過後不要停止,繼續報數,當到100的時候,再從1開始報,不過,當所報數字中包含1和7的時候,以拍手替代,下一個人繼續往下報數,堅持兩個100的報數後,游戲結束。

每個人必須立馬報數,不能有任何想的過程,一般情況下出現錯誤會是兩個人,比如前一個人報錯了,後一個人沒剎住,那麼就懲罰他們刮鼻子三下。

正式賽:前面的熱身賽很像我們經常玩的數7游戲,而後面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數字中,任意報一個數,然後仍然是從1到100報數,但是當遇到主此人剛說的數字或者該數字的倍數,以及有該數字在內的數字都必須用拍手代替,否則失敗。

因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。

8、機智換名字

機智換名子這個游戲主要是測試大家的習性,當一件事被固化後,是否能在很短的時間將其扭轉呢,就比如這個晨會游戲,每天別人都叫我們的名字,可是突然間你和同事更換了名字,再當別人叫你的時候,你是否能反應上來呢?根據驗證90%的人都會錯哦。

參加人數:10人左右

游戲規則

1、首先,所有人都圍成一個圈;

2、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然後通過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續和下一個人換名字;

3、所有人都更換完畢後,主持人發問:某某某你今天幾天起床的?

4、替換名字後叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。

例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然後從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然後猜拳後,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換後的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然後再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字後,然後開始下面的問題。

問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結婚了嗎?某某你早飯了嗎?

如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?

9、小鳥翩翩飛

小鳥翩翩飛是一個很有趣的晨會互動小游戲,類似與蘿卜蹲游戲,但又有所不同,通過游戲能讓大家深刻的體會團隊協作的重要性,告訴大家在企業中每一項工作的完美完成都需要團隊的合作,不是一個人可以完成的。

參加人數:不限

游戲道具:口哨

游戲規則

首先,所有參加游戲的人員編號並需要圍成一個圓圈,發給每人一個口哨,然後主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然後念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要接受懲罰。

比如,主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出「翅膀」煽動,此時3號需要唱響口號「3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛」,然後,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。

D. 銷售團隊勵志小游戲

玩個小游戲,放鬆一下,以更加完美的姿態迎接工作,那麼有哪些適合銷售團隊的小游戲呢?以下就是我精心整理的銷售勵志游戲,希望大家會喜歡! 一、猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

二、交換名字

內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

1人數在 10 個人最適合

2參加者圍成一個圓圈坐著。

3圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

4以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

5當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我 7點鍾起床!」??

6當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

7最後剩下的一個人就是勝利者。

三、代號接龍

內容:這個游戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數在 10 個人以內最適合

2、參加者圍成唯空一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說「1、2」,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如「2、5」的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

6、如此一直進行比賽。

7、如果盯悔自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

好的靈敏反應。

四、數字傳遞

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,佇列的最後一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

和監督員宣布游戲規則

3、游戲規則:

1各隊代表到主席台來,培訓師:「我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講台前的白紙上

寫上組名,看哪個隊伍速度最快,最准確;」

2全過程不允許說話,後面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3比賽進行三局數字分別是 0、900、0.01,每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5

分,第二局勝利積 8 分指則瞎,第三局勝利積 10 分。

小組討論:

1、P計劃D實施C檢查A改善行動迴圈中,在這個游戲中如何得到體

現?

2、四個迴圈中,哪個步驟更為重要?

五、找變化

1、找一個你身邊的學員結成夥伴partner

2、背對背,給你們 3 分鍾,在身上做 3 個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們 3 分鍾,在身上做 10 個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

六、責任

1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

游戲點評:

1、如何看待責任?

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

七、圓球游戲

游戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒

培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、「有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。」培訓師可以

向所有小組提出挑戰。參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員

去思考新的方法。

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——「開始覺得三十秒已是不可思議的!」「能不

能再快些?」一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??「9 秒」、

「5 秒」、「4 秒」,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種「不可能」的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧, *** 團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。

對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發創造性和「沖破框架」的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發

突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

八、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙

E. 銷售團隊開早會小游戲

銷售團隊開早會小游戲

銷售需要有激情,在開早會的時候可以玩游戲,激發大家的工作熱情。下面我為大家整理了銷售團隊開早會小游戲,希望能幫到大家!

扮時鍾

游戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3、主持人任意說出一頌裂稿個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。

點評:

1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理野孝》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。

猜五官

游戲說明:

1、兩人應對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;

循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,十分滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的.後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

心臟病

用具:無

人數源梁:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:十分刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:能夠增進人與人的感情,而且能夠利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

瞎子背瘸子

目的:溝通配合潛力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,到達終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作潛力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並持續自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

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F. 適合銷售團隊早會游戲

開早會的時候,可以玩一些早會游戲,以下是我為大家整理分享的適合銷售團隊早會游戲,歡迎閱讀參考。

康樂游戲

康樂游戲最基本的目的就是要給團隊培養歡樂的氣氛,使組員有一種親切的感覺;康樂游戲也能提高團隊的士氣,可作為聚會時的熱身活動。

康樂游戲的特徵

工作員可用團隊游戲公式去思考設計康樂游戲時要注意的特點:

角色或工作+規則 結果或效果

1、參加者最好能有同樣角色,參與機會要均等,犯錯的機會也相同。譬如「打傻瓜」游戲,每個人都有相同機會做傻瓜,或做打傻瓜的人。

2、參加者所進行的工作必須要「好玩」的、有趣味的、好笑的、或能引人發笑的。例如在一些估戲名、估歌曲名的游戲中,因為參加者在表達歌名時的古怪動作或表情,能令人發笑,從而達到康樂的效果。

3、游戲要有新鮮感和富挑戰性。將普通「打傻瓜」變化為「雙層打傻瓜」便有此效果。縱使作出少許改變,也能帶來新鮮的感覺。

4、游戲規則要簡單、容易理解。事前准備也要簡單。如果要參加者做很多准備功夫,才開始游戲,則趣味性會減低。

5、康樂游戲看重活動過程中帶給參加者的樂趣和歡欣,並不重視游戲的勝負,也不必要用賞罰的態度曲處理此類游戲。

6、游戲不一定要有清楚的目的和意義,也不一定要成功地進行,小小錯誤有時會帶來樂趣。很多時即與的游戲往往帶來極佳的.康樂效果。

雙層打傻瓜

場地:室內或室外

人數:20-40人

時間:不限

道具:座椅、報紙捲成紙棒

目的:製造緊張刺激氣氛,令參加者強記著其他組員的名字

游戲方法

1、參加者圍成兩個圓圈坐在地上或椅上,面向圓心,內圓外圓人數相等。主持人站於中央。

2、如果大家尚未認識,先介紹自己名字。

3、主持人開始游戲,先用紙棒指向內圈的馮大文,並作勢打下。坐於馮大文背後(坐於外圈)的劉一章要及時叫出內圈其他組員的名字(但不能叫馮大文左右兩邊的組員),主持人便需轉打被叫名字的組員。

4、若劉一章未能及時叫出其他組員名字,馮大文會被紙棒打中,這時,被打中的要轉做主持人,原來坐外圈的劉一章做到圈內,主持人則做到外圈填補劉一章的空位。游戲繼續。

注意事項

1、這是「打傻瓜」游戲的變化,特點是要求內外圈組員高度醒拆賣覺和合作,有助加強組員投入。

2、游戲初段,內圈組員會因緊張而犯錯,如自己喊出其他組員名字或急於提醒背後組員等。這都有助增強氣氛,不宜處罰過嚴。

3、由於這游戲帶有一點攻擊性,故提醒組員不要用了太猛,以免引起被打者的反感。

坐地起立

場地:室內或室外銷旁人數:不限

時間:10-20分鍾

目的:增加組員接觸及加強合作

游戲方法

1、先邀請兩位組員進行游戲。兩人先背靠背、手臂扣著手臂地坐在地上,然後,依靠背與背的支撐點一齊起來。

2、當兩人站起來後,增加一人,成為三人組,以同樣背靠背的方法一起站起來。

3、以此類推,增加到旅斗逗四人、五人、六人……直至無法一起站起來為止。

注意事項

1、這游戲簡單,但既消耗體力,又要求組員合作,具挑戰性,容易受到組員歡迎。

2、當七、八人一同進行時,請提醒組員只能以背及手臂之力站起來,而不是其他方法。

3、主持人應注意安排較大力氣的參加者平均分布在圈中。

一見鍾情

場地:室內或室外人數:12-30人,最好男女平均

時間:不限

目的:增強氣氛

游戲方法

1、主持人先解釋並邀請兩人示範下列四句成語的意思。

2、當主持人叫「一見鍾情」時,兩人便面對面站立;叫「反面無情」,則背對背站立;叫「自作多情」時,兩人面對同一方向,但男在女的後面;叫「不解風情」時,則是女在男的後面。

3、參加者分為男女兩行,面對面橫排站立。主持人隨意叫出四句成語中的任何一句,參加這便須依照號令轉變方向。動作做錯了的便被淘汰。最後未被淘汰的一對勝出。

注意事項

游戲的趣味在於考驗參加者的反應,以及成語內容與動作的配合。為增加趣味,可將每一成語配以動作。

捉蟲蟲

場地:室內

人數:不限

時間:不限

目的:增強氣氛,可作熱身游戲用。

游戲方法

1、組員站立圍成一圈

2、每人向左右伸出手,左手握拳豎起拇指,右手拇指食指連成一個圓圈,套在右方組員的拇指上。

3、主持人誦讀一篇文章,當文章出現某一特定字眼(如「一」)時,右手要快速捉住右方組員的拇指,左手則要避免被人捉。

4、以捉得最多「蟲蟲」者得勝。

G. 銷售早會互動小游戲有哪些

導語:銷售類型的企業或者部門舉行早會互動目的就是提高大家的積極性,那適合銷售早會互動的小游戲有哪些呢?下面就隨我一起去看看吧!

銷售早會互動小游戲有哪些

一、“搶板凳”

規則:

1、主持人請每區派1名選手上台,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。。

2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳並坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最後1人獲勝。

3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳並坐下,站著的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1個板凳時,坐在上方的即是獲勝者。

5、主持人給獲勝者發獎品。

6、注意事項:不能不轉只盯著一個板凳,務必在音樂停止後才能坐下。否則算犯規。

二、“同心協力”(室外游戲)

規則:

1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。

3、比賽開始,在規定的區域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。

4、主持人給獲勝者頒發獎品。

三、“氣球飛舞”(室外游戲)

規則:

1、每隊派一人參賽。

2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。

3、比賽開始,參賽者將氣球拋於空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處於懸空狀態,不準用手抓住。

4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

5、主持人給獲勝者頒發獎品。

四、“形象記憶”

規則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

2、給大家三分鍾時光回憶並努力記住這些物品。

3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

五、“謀殺游戲”

規則:

1、准備階段:

大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只明白自我的身份。

(從每人隨機選取座位可看出,大家都願意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選取了舒適區而避免了受壓區。)

2、“謀殺”階段:

所有的人都嚴格按主持人的口令行事:

主持人說:

⑴、所有的人閉上眼睛。

⑵、壞人睜開眼睛。

(壞人之間透過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)

⑶、壞人閉上眼睛。

⑷、所有人睜開眼睛。

主持人通告某人被殺。

3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

首先,被殺者指控兇手,並舉證,被殺者能夠從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然後,大家進行充分討論。

這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。

最後,好人和壞人的所剩人數多的為勝。

六、“抱團打天下”

規則:

1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3。公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

4。每次都請被擠出局的人站在一邊。

5。團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

6。玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

7。主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。"

七、“現場模仿秀”

規則:

1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

3、接下來由參與者逐一模仿表演。

4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。

八、“含沙射影”

規則:

1、主持人請3-4名參與者上台。

2、被詢問者背對白板站立。

3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。

4、主持人將白板推過應對觀眾。

5、主持人問以下幾個問題:

⑴這件事你願不願意做?

⑵你喜歡每一天做幾次?

⑶你喜歡一個人做還是和誰一齊做?

⑷你喜歡白天做還是晚上做?

⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?

對於每個問題,回答者都務必選取其中一個答案。最後,主持人請回答者自我看看黑板上的'主題,回答的最搞笑者勝出。

九、添字游戲

規則:

1、主持人將一個"口"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

2、游戲方法:在"口"的基礎上添上兩筆,構成另外一個字。

3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時光內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。

4、注意事項:

此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。

十、"恰恰舞"

規則:

1、選取兩位優秀選手(男、女各1人)領舞。

2、由男、女各自教授基本步伐。

3、男女配對在沒有音樂背景的狀況下,練習基本步伐,直至熟練。

4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

5、注意事項:

恰恰舞是一種姿態優雅、樂曲歡快的舞種,十分適合群眾共舞。而且由於男女雙方沒有身體接觸,更適合在結訓聯歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會到達高潮。


H. 銷售團隊游戲,有哪些

培養團隊意識小游戲——大西瓜小西瓜如下:

適合人數:不限

時間:3-10分鍾

規則:

1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說「大西瓜」同時,用手勢做成「小西瓜」的樣子。第二人應接著說「小西瓜」,同時用手勢做成「大西瓜」的樣子,如此交替進行。

如某個人發生錯誤,就罰他為大家表演一個節目,然核嫌後從這個人開始,繼續游戲。

2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。

3、前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

游戲一:名稱:誰是蜂王

人數: 8人以上(人數不夠的情況下趣味性較差)

時長:5-10分鍾

場地:室內或室外均可,要求場地可供參會夥伴自由活動即可

玩法:任意兩人剪刀石頭布,贏的一蠢帆方暫時成為「蜂王」。輸的一方為「工蜂」,雙手搭在「小蜂王」的雙肩,跟著自己的「小蜂王」繼續征戰,規則同上,最終只有一位「蜂王」誕帶氏雹生,部門主管要給予獎勵哦。

舉個栗子:一個團隊共計4人,小A、小B、小C和小D。小A和小B猜拳,小A獲勝,則小B搭在小A肩上,跟著小A繼續征戰;

小C和小D猜拳,小C獲勝,小D搭在小C的肩上,跟著小C繼續征戰。然後小A和小C猜拳,小A獲勝,則小B和小D位置不變,小C帶著小D尾隨小B,形成一串4人,小A獲得最後的勝利,獲封「蜂王」。

游戲引申:

1、只有一直獲勝、一次都沒有失敗過的人才會獲得最後的勝利。

2、一旦失敗一次,就失去了繼續PK的權利。

3、很多事情都要謹慎,因為有些失誤是無法挽回與彌補的。(這類的引申意義建議開晚總結的時候、或者有員工犯錯的時候進行宣導,因為銷售早會一般是很熱情高漲的。)

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