培訓課程小游戲
『壹』 有什麼適合培訓時玩的小游戲
培訓時玩的小游戲很多,下面推薦幾種:
游戲一:奇怪的牆壁
概要:兩隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲
道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:
1)離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2)在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。
游戲二:坐地起身
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。
(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
四人手「橋」手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。
這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合吹水之用。
游戲三:結網托物
目標:讓學員領會到計劃、協調、合作、交流的重要。
參加人數:每組 6 - 8 人,可有 2 - 3 組。
學員練習時間:20 分鍾。
工具:
1)大線團各組一個;
2)可樂或其它飲料各小組一聽。
講師向各學員說明:
1)各小組有 20 分鍾的時間進行准備;
2)小組成員可用身體的任何部位,將線結成網;
3)將可樂罐放在網上,保持一分鍾不掉下來。
共同討論:
論題可以是:
1)是否有指揮者;
2)是否有協助者;
3)是否相互合作。
參考:
這一游戲可用在:1)良好的分工; 2)解決問題的技能;3)團隊合作。
整個練習需時 30 - 45 分鍾
游戲四:搭紙牌
目標:讓學員領會到協調, 合作, 交流的重要
參加人數:每組 5 - 6 人, 可有3 - 4 組
學員練習時間:15 分鍾
工具:新紙牌4 - 5 副
講師向各學員說明:
1)各小組有 15 分鍾的時間進行准備;
2)小組成員可用紙牌的邊將紙搭起來;;
3)搭的最高的小組為勝出。
共同討論:
論題可以是:
1)是否有指揮者;
2)是否有協助者;
3)是否相互合作。
參考:
這一游戲可用在:團隊合作。
整個練習需時 30 分鍾左右。
『貳』 我想知道培訓中的經典小游戲有哪些
一、破冰游戲 快樂頌 形式:16~50人以內,人數不宜過少 類型:破冰船 時間:10分鍾 材料:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(以一手可掌握為佳) 場地:室內或室外平坦的場地均可 活動目的: 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程 操作程序: 1、一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任「魔法師」,並發給一顆球施法 2、魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭 3、避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭 4、行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手 5、過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒 6、活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務 活動分享: 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以高起來,並投入活動中即可。 四分之一感覺 目的:使學員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。 准備:卡片 操作過程: 1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。 2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。 3、把組合成的圖片放置到桌面前方。並要迅速熟悉本小組成員。 二團隊游戲 默契報數 目標:體驗團隊的默契 規則: 1、誰都可以開始; 2、同一個人不可連續重復報數; 3、成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色; 4、若有兩人同時或多人共同報數,則重來; 5、以不超過三十分鍾為原則; 6、每組五到十五人; 操作: 1、讓所有成員圍成一個大圓圈; 2、所有人同時面向圓心,分別往圓內走五步,碰到人則讓開繼續走,可根據情況走(比如兩步); 3、走完五步則立定,然後開始報數,從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動) 4、不限制報數的前後順序,一切由彼此默契決定; 5、若有成員報相同數目則重來; 6、直到所有數目都被報過且沒有重復,則任務完成; 引導討論: 1、你剛剛有什麼感覺嗎? A、適時勇敢報數; B、找到自己的位置,就像1-7的數字到後來都有固定的人報; 2、過程中,你感受到什麼? A、聰明!因為從1-7固定之後的數字,大家都不敢亂喊。 B、有一種靈氣在我們之間流動; C、我覺得我在這樣的團隊,我感到有一種自豪的感覺; 3、這個游戲,能讓大家明白什麼是默默契了嗎? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一點勇氣; 4、你們覺得在組織內要如何培養默挈呢? A、經常溝通與協調是非常重要的; 心得分享: 1、請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對於沒有劃分明確、指定分派的工作,多數人不願意主動去負責和分擔。) 2、組織內如何創造出一種環境,讓大家打破「多做多錯,少做少錯「的不負責任心理? A、上司要以身作則,不批評、不責備、不抱怨。 固若金湯 一、游戲目的: 通過游戲使學員了解團隊成員相互支持的重要性。 二、游戲程序 1、概念與活動說明 通過游戲的過程使學員理解傳統文化向團隊文化轉變的方向,等級文化向平等文化邁進;分裂狀態轉變為結合狀態;獨立狀態轉變為互為依靠狀態等。 2、帶領學員到預定場地。 3、視學員人數情況、場地情況將學員分為10-20人一組。 4、以小組為單位,小組成員手拉手形成一個轉動的圓圈,同時所有成員身體後仰,並靜止1-3分鍾。 5、小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員身體後仰,偶數成員身體前傾,並靜止幾分鍾。 6、小組成員前後站立形成一個圓圈,後面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令後起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。 7、培訓師發出新的指令,奇數成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,偶數成員坐在奇數成員的大腿上,並保持數分鍾。堅持到最後者為勝方。 8、學員對活動的過程談談感觸,進行心得分享 9、統整:團隊的先進文化有哪些;作為團隊成員要有哪些團隊協作的精神? 三、游戲規則: 1、(第一步)同一組的成員手拉手圍成一個圈並且順時針方向轉動。 2、(第一步)轉動時基本形成一個圓圈後,靜止,所有成員身體後仰(1-3分鍾)。 3、(第二步)小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員後仰,偶數成員身體前傾。(靜止1-3分鍾)。 4、(第三步)後面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令後起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。 5、(第四步)成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,前面成員坐在後面成員的大腿上,並保持數分鍾。堅持到最後者為勝方。 四、游戲准備: 了解場地情況;想像活動中有可能出現的關於團隊文化的特殊事件。 五、注意事項: 注意學員的安全。
『叄』 培訓必備的15個小游戲有哪些
如下:
1、遞書
大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:「這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確。」使現場充滿懸念。接著,他一邊說:「我把書本合起來交給你」或「我把書本打開交給你」,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。
每個人將書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是打開。一圈後,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最後,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開並不是依據書本,而是看傳遞者的雙腳交插或張開,書本只是遮眼法罷了。
2、猜硬幣
大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。
連唱三遍後,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位臵,三次猜不著要表演一個小節目。
3、拔腰力
兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發令後,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝。可採用三局兩勝制,人數多可採用淘汰制進行比賽。
4、站如松
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定後,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令後,雙方利用向前推送和向後縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。
室內生活游戲:
室內生活游戲,是指兒童在室內模仿成人家庭社會生活過程的游戲。大多流行在四五歲兒童中間,有的地區稱「過家家」,以女孩為主,常以扮演媽媽、爸爸、姐姐、哥哥等角色,模仿居家過日子了、操持家務、社交往來等生活現象,即興表演,相互編排,十分有趣。人數雖不限,大致二至四人。
一個人的游戲規則往往要有相應的玩具,如自稱媽媽,抱布娃娃或「枕頭娃娃」做孩子,表演哄小孩睡覺;或表演做飯切菜之類的勞務。這類游戲以兒童自發進行的為多,表現了兒童積極向長輩學生活的游戲方式。
『肆』 供組織課堂培訓時玩的小游戲
小游戲。
猜詞語。如:分四組,每組寫十個不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號,自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什麼偏旁+個什麼字,只許描述。)這游戲相當好玩,會鬧很多笑話。
尋人游戲
活動目的
增進學員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。
操作程序
1. 把尋人游戲工作表發給每一位學員。
2. 讓每位學員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個格子。
3. 最先獲取全部簽名者為勝利者,培訓師應准備一些小禮品作為獎賞。
有關討論
通過這一活動,你是否對本班的同學有了進一步的了解,這些住處對於增進同事之間的友誼及改善人際關系有什麼作用?
我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
准備三個簽。
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
『伍』 有沒有在提升服務意識培訓過程中能用到的小游戲
快樂的大轉盤
目的:學員通過熱鬧的游戲,潛移默化地感悟出如何與人相處的真諦。
所有學員被分為兩組,起初學員並不知道游戲要告訴他們什麼,他們只知道游戲規則:當兩人見面時,每人都同時向對方打出一個代表自己希望與對方以何種見面禮節相見的手勢。出一外指頭,代表自己想與對方的見面方式是「點頭」;出兩個指頭,代表自己想與對方的見面方式是「握手」;出三個指頭,代表自己想與對方的見面方式是「握手的同時,自然地拍拍肩膀」;出四個手指頭,代表自己想與對方的見面方式是「擁抱」。
若雙方所出的手勢不一致,以小的手勢為准。即一方出「3」、另一方出「2」時伏銀,則雙方完成「2」的見面禮。
游戲的規則看似十分簡單,但十分有趣。隨著游戲的進行,熱鬧的表面下,學員的心裡會發生十分微妙變化。
起初彼此因為不知道對方會出幾,為了不讓自己太尷尬,多數都試探性地出個「1」互相點點頭。隨著不斷變換新的對象,慢慢地,有人開始出「2」或「3」,偶爾也會有人斗膽出個「4」。
全體人員在「大轉盤」一輪一輪的轉動中,內心也在不斷地「掙扎」琢磨著每一次對方會出幾,自己到底該出幾。反正,每次游戲的結局幾乎都是同樣的:自然而然地大家最後都會互相出到「4」,即全體互相擁抱。游戲在極其熱烈的氣氛中結束。
與陌生人互相擁抱,對於沒有這種傳統禮節,但同時又有著含蓄、內斂、不願打開心門的深厚傳統文化的大多數中國你來講,是一件需要一點勇氣才能做到的事。
盡管有相當一部分人在出「4」及完成「4」號見面禮節時的確有些不好意思,但其實在整個游戲過程中,尤其是在游戲結束時的表現可看出,每一個人的潛意識里最最真實的感覺都是渴望彼此能以「4」相見。只不過絕大部分情況下人們更希望的是對方先出「4」。
有一條「人際准則」是人們司空見慣的:
別人怎樣對待我,我也怎樣對待別人。
如果你對我熱情,我也熱情待你;
如果你敬我一尺,我也敬你一尺;
如果你對我不仁,那麼就別怪我不義;
如果你對我出「4」,那我也針對你出「4」。
在游戲中你能明顯感受到,如你秉持的這條與人相處汪悄的准則,你雖然沒有什麼錯,但可以肯定也不怎麼對,因為人你完全是被動的,你的一切情緒在不知不覺中完全受制於別人怎樣待你。
可怕的是,根據這一準則,人們會自然而然演化另一準則:
估計別人會這樣對待我,於是,我就怎樣待別人。
讓我們試著演繹一下這種思維方式的結果:估計別人會熱情待我,於是,我准備熱情待他。但你可能不幸正碰到一個估計錯誤的事實:對方並未表現出你期待的「熱情」,領略了一次什麼叫做「受傷」。於是,下一次當你面對某一新對象時,為了防止再次被「傷」,你的處理原則十有八九是收斂起自己上一輪的「熱情」,將「無情」贈送給即將要面對的下一位。此時,你的習慣性思維模式是既然「你」(盡管已不是剛才的同一個「你」)上一次這樣待我,那麼下一次也就別怪我對你不客氣啦,忍耐是有限度的。再接下去就該輪到對方也這樣思考了??怨怨相報,何時是了?
更極端的情況是:懷疑他會「害」我,先下手為強,把他先「害」了再說。比如,剛才的游戲中,許多人都是這樣思維的:懷疑對方不會出「4」,我還是先出「4」,那該多尷尬,與其這樣,還不如少出一點吧;。有意無意中已和先把「痛苦」給他。
嗚呼,有沒有發現,事實上人與人之前的不信任、隔閡、冷漠、傾軋、抱怨、成見、封閉、仇恨,大多數都源自於這一條人們常用的准則?
難怪人們常慨嘆:「做人難哪!」
游戲結束後,從大家的分享中,我們能明顯感到大家共同感悟出人生真諦:
「痛苦」地計算著到底出幾,根本就逃不脫「痛苦」的結局。要想「跳出三界外,不在五行中」,惟有秉持「出四准則」:根本就沒必要費心去計算、摧摩對方出幾。如果就要費心去摧摩的話,那也讓對方去揣摩好了。隨便他出幾,反正自己都毫不猶豫地出4就是了。
當對方給你出4時,其實隱含地代表著他對你的理解、重視、欣賞與接納,而這恰恰是每一個人在與人交往時的內心需求出4,是游戲中彼此見面時人們內心真正希望的最高禮節。其實,它也自然而然隱含著與人相處的最高境界——出4准則,即:
希望別人怎樣對待自己,自己就怎樣對待別人。
希望別人熱情待我,怨主動熱情待別人;
不希望別人這樣缺陵宴待我,我也不要這樣待別人;
永遠不希望別人害我,我也永遠不想去害人。
不管別人能否熱情響應,我仍然會熱情,因為,無論何時何地,我的內心仍然是:希望他熱情待我。於是,按照這一內心標准,無論對方如何,我下一次的選擇仍然是:熱情待他。
『陸』 拓展訓練中可以做的的小游戲有哪些
高空抓杠
七巧板
雷區取水
人生之旅
時空隧道
沙漠掘金
八百里加急
齊頭並進
穿越雷區
畢業牆
珠行千里
信任背摔
群龍取水
盲人方陣
極速60秒
『柒』 有什麼活躍氣氛的課前小游戲啊
活躍氣氛的課前小游有:
1、雨點變奏宏大麴:
學員在培訓師的指導下完成表現小雨、中雨、大雨和暴雨的動作,小雨:手指相互敲擊;中雨:兩手輪拍大腿;大雨:大力鼓掌;暴雨:跺腳。培訓師說:現在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨減弱成臘絕陪大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨等等。
2、反口令:
老師說站,學生坐下;老師說坐,學生站起來。輪蠢也可以和同學們商量選擇反口令。
3、蘿卜蹲:
各組人員手拉手形成圓形,組與組分開
『捌』 班會小游戲有哪些好玩
開班會最讓人期待的就是游戲環節,那麼班會小游戲有哪些好玩呢?下面就由我給大家介紹一些好玩的班會小游戲,希望大家喜歡。
班會小游戲有哪些好玩 篇1
1、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
游戲規則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方能夠用錯誤的指示來擾亂。
3、愉悅呼啦圈
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
4、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
5、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時刻內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際狀況喊口令!
6、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自我的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題務必在四個字以內,也就是說出題的人能夠任說一句話。「我是好人」那麼答題人務必在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
8、群眾造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時刻內將行程走完(球)
10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
班會小游戲有哪些好玩 篇2
七龍爭珠
1、先圍一大圈,每組組員自編號碼,當主持叫一號碼如5號,每組5號的組員斗快走出並奪圈中的珍珠。
2、把組員分為兩組,每組組員自編號碼,當主持叫一號碼時(如5號),每組的5號立即站起來,並立即喊出對方的名字,喊得又快又準的為好。
扮時鍾游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,(班會游戲)要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的.道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
班會小游戲有哪些好玩 篇3
1、泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上一些話。
3、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
4、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
5、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
6、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
班會小游戲有哪些好玩 篇4
人際關系班會小游戲:紅與黑-團隊游戲游戲人數:2隊,每隊人數不限
游戲准備:
分出兩個隊伍,隊伍人數不限制,隊伍定位A隊、B隊
游戲規則:
1.游戲通過2個隊伍選擇的顏色(紅色和黑色)的不同可以活動不同的分數
2.若A、B兩隊均選擇紅色,則每隊均-1分
3.若A、B兩隊分別選擇了紅色和黑色,則選擇紅色的隊伍-3分,選擇黑色的隊伍+3分
4.若A、B兩隊均選擇黑色,則每隊均-3分
5.每一隊的選擇不能說出來,而是告知主持人,由主持人告知每一輪的得分
6.游戲進行至第4輪時,兩隊可以派出一名代表進行溝通
7.游戲進行至第8輪時,兩隊必須派出一名代表進行溝通
8.第9輪和第10輪的游戲得分乘以3後計入總分,游戲10輪後結束
9.得分最多的隊伍獲勝
特別說明:
該游戲適合團隊游戲,此游戲可以反映以下幾個問題:
1·要取得長期利益,必須採取合作的方式
2·團隊合作的基礎是:相互信任
3.團隊之間的信任來自於暢順的溝通
4.信任一旦被破壞,將難以補救
人際關系班會小游戲:報紙拔河-晚會游戲游戲人數:人數不限
游戲准備:
1.報紙若干、剪刀1把
2.用剪刀將報紙兩端各剪出一個可以讓人的頭部穿過的洞
游戲規則:
1.每次比賽派出兩名參與者
2.參與者將報紙各自套在自己的頭上
3.主持人宣布比賽開始以後,參與者需要通過類似拔河的方式進行比賽
4.比賽過程中,報紙破裂,從一方參與者頸部滑落則該參與者失敗,另一方獲勝
特別說明:
游戲過程中不可用手去拉報紙,只能通過頸部力量拉破報紙獲勝
人際關系班會小游戲:魔法師變石頭活動目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
活動器材:
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動規則:
1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務
活動分享:
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可。
班會小游戲有哪些好玩 篇5
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
1、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
2、擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是「幸運者」,就要表演節目。表演後,花就從這個「幸運者」開始傳,節目依此進行。
3、尋寶大行動
道具:「寶物」(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。
4、成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:集體
游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。
5、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
聚會游戲
影印紙。
紙上記下甲所說之特質,歷時五分鍾。
紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,於紙上寫下「我欣賞你,因為」。寫完之後則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
『玖』 晨會互動的小游戲
現代娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放鬆。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。以下是我幫大家整理的5個晨會互動的小游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
晨會互動的小游戲1
一、「基金」蹲
游戲目的:
員工必須熟悉業務,從而激發學習熱情。還能鍛煉身心,培養注意力。
游戲方法:
1、將每款產品分別寫在一張紙條上,如「基金、保險、國債、超級手機銀行、定投」等等,也可按當日熱銷的產品細分,如基金可按基金名稱細分後寫在紙條上,按每日參加晨會的人數確定紙條的多少。
2、員工圍成圈或相向站成二排。由主持人宣讀每張紙條上的產品名稱,先讓員工了解。然後發紙條,每人一張。紙條的內容可一人一種產品,也可二人持有相同內容的紙條。
3、由主持人首先根據手中紙條上寫明的產品名稱開始說。如手中紙條上寫的是「基金」,主持人說「基金蹲」,同時自己蹲下,然後連續說兩次「基金蹲」,再隨意說到下一個需要蹲下的產品名稱,如「保險蹲」。
4、持有「保險」紙條的員工立即蹲下。同時繼續說「保險蹲、保險蹲」,再說出下一個產品名稱,如「定投蹲」…
5、以此類推,直到有人蹲錯,進行懲罰。懲罰方式,需介紹該產品,也可介紹自己手中紙條上的產品名稱。
二、五毛和一塊
游戲目的:
加強團隊協作能力,振奮員工士氣。
游戲規則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢;
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上;
3、裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。
三、中西合並
游戲規則:
中對西,男對女
古代中國男士見面禮:拱手
古代中國女士見面禮:作揖
古代西方男士見面禮:脫帽禮
古代西方女士見面禮:掀裙禮
游戲方法:
讓面對面的兩個人在最短的時間內對出來,可以選定一個時間,如3秒鍾(一般是在我們第一次帶晨會的時候做一下這個游戲,緩解一下大家疲勞情緒,千萬不要把互動環節省略過去)
四、走、跑、跳、坐
游戲規則:
1、員工圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰;
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1—2—1,1—2—1,1—2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10—9—8—……—1),站起;
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了;
5、活動結束請大家談談感受。
五、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前後腳站穩,雙手向前,准備向前推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:「准備好沒有?」圈中人回答:「准備好啦!」(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這「崗位」很重要。) 喊完口號,中間的人把身體挺直向後跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講「支持者」:「做得好!」亦要安慰中間那位:「不要怕,他們在支持你!」 約一分鍾轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
晨會互動的小游戲2
心靈相通
游戲規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
游戲規則:
1、主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即「生死線」),不碰而且姿勢最有創意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的'誇張、緊張的大聲提示下「穿越生死線」(根本不存在)。
7、第一個選手「穿過」後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
游戲規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題「江河日下」選手念「下日河江」,主持人出題「說曹操,曹操到」選手念「到操曹,操曹說」等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過後留存選手及其小組勝出。
搶板凳
游戲規則:
1、主持人請每區派1名選手上台,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳並坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最後1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳並坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
游戲規則:
1、主持人請每區派一名選手上台。
2、主持人講解游戲游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。(以此擴展有逢三等)
貼膏葯
游戲規則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前後人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
2、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鑽入內圈,並以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終保持雙人。
註:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開後,共同後退半步,保持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
大西瓜小西瓜
游戲規則:
1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說「大西瓜」同時,用手勢做成「小西瓜」的樣子。第二人應接著說「小西瓜」,同時用手勢做成「大西瓜」的樣子,如此交替進行。如某個人發生錯誤,就罰他為大家表演一個節目,然後從這個人開始,繼續游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗
成語接龍
游戲規則(用四個字成語的最後一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然後接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創詞語。
兩人三足
游戲規則:
1、參加者分為兩組,組內每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時間最短為勝利。
5毛,1塊
游戲規則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
游戲規則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,後面站著的人要背對著站,傳到最後一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然後由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什麼詞。
2、猜中隊(或接近隊)為勝利隊。(以此類推有背後寫字傳達等)
大風吹
游戲規則:
1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2、除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
晨會互動的小游戲3
左左右右
游戲簡介
左左右右是一個測試反應力的互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓人迅速的進入思考的狀態,對於有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進入到工作狀態中去。
參加人數
不限
游戲道具
無
游戲規則
游戲開始前可以先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然後可以發號五個命令——前、後、左、右、是,否,當主持人發出命令後,所有參加游戲的人必須迅速的轉頭和搖頭的方式來做出反應,但是所反應出來的動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說「前」,則你應該頭向後靠,主持人說「左」,則你應該頭向右轉,主持人 說「是」,則你應該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。
顧客至上
游戲人數:6-10人
游戲方法:
1、先選一位領袖當老闆
2、老闆要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容――訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老闆指著其中一人說:「魚店」,被指到的人就要立刻說「張先生訂紅龍兩條」,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。
下一個是誰
游戲規則:
1、主持人請各區選派3名選手上台(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進行隊列訓練(模仿輔導員以製造樂趣),報數後讓每一位參賽選手擁有自己的序號。
3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到並立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到並立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。
4、過程中以下選手淘汰: a.叫其序號反應遲鈍者。b.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,並請課長頒發紀念品給隊列中尚存的獲勝者。
天氣預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:
「刮大風!」-「不怕!」
「下大雨!」-「不怕!」
「有大霧!」-「不怕!」
「下大雪!」-「不怕!」
唯獨聽到「下冰雹羅!」必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
挑戰數數字
這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。
人數:5-10人
道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽
規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
晨會互動的小游戲4
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。
點評:
1、這個小游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。
晨會互動的小游戲5
猜五官
游戲說明:
1、兩人應對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
晨會互動的小游戲6
幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
游戲人數:兩人
游戲規則:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
游戲缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
晨會互動的小游戲7
官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
游戲人數:4個人
游戲規則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
游戲缺點:人數不易過多。
『拾』 培訓班中間安排什麼課間小游戲好
1.拼圖、下棋。帶著孩子一起玩拼圖,並逐漸增加拼圖的塊數;學習簡單棋類的玩法。象棋、撲克牌、跳棋、孔明棋,因為這些活動都需要高度的專注力以及足夠的認知,才有勝算的機會。認知還不錯且活動量高的孩子,對於競賽性的活動,都會相當有興趣,而且樂此不疲。
2.猜物。把幾種不同形狀、輪廓鮮明的東西放在袋子中,讓孩子去摸,然後提問孩子:「一共有幾樣東西?都是些什麼?你是怎麼知道的?」當人只能動用身體的某一部分去感知外部世界時,注意力就會不自覺的集中。