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小孩逃脫游戲大全

發布時間: 2023-05-09 13:49:44

❶ 2歲多平板能玩的智力游戲

2歲多平板能玩的智力游戲

2歲多平板能玩的智力游戲,在我們的生活中其實有很多受寶寶歡迎的早教益智游戲,每一個都能玩一下午,天天在家陪孩子玩,開發智力拔高智商,以下2歲多平板能玩的智力游戲。

2歲多平板能玩的智力游戲1

美國兒科學會的醫生提出了一系列建議,認為2歲以下的嬰幼兒應禁止使用任何電子設備,2-5歲的孩子每天看屏幕不超過一小時。

可是這樣一刀切地嚴格禁止幼兒的屏幕時間,反而給爸媽們帶來很多焦慮和壓力。我所認識的爸媽里,還沒有見到誰真的能完全做到。

我想,與其偷偷摸摸地把孩子塞在屏幕前,心裡被負罪感糾結死,還不如精挑細選一些適齡的、非常益智的優秀的數字內容,在謹慎的時間控制下讓孩子接觸一點點,心裡坦然地知道這對爸媽和孩子都有益。起碼我家的姐妹倆,就確實從iPad益智游戲中學到了東西,有不少游戲對孩子的語言、觀察、邏輯、數學、想像力都有幫助。

關於屏幕時間,首先我們會確保做到下面幾件事:

1、一定不能用屏幕時間代替陪伴時間,孩子對世界的感知和學習要建立在感官感覺上和與他人的互動上,每天都要有很多的身體游戲和非屏幕游戲。我們也正是這樣做的。

2、 孩子在屏幕前的專注是一種刺激之下的被動專注,用的時間過長的話,反而會降低大腦自主專注的能力,也會傷害孩子的眼睛。在我家,屏幕時間是這樣安排的,在0~1歲之間,一周1~2次屏幕時間,每次不超過10分鍾;1~2歲之間,一周2~3次屏幕,每次不超過20分鍾;2~4歲,每天不超過40分鍾。

3、 要謹慎地選擇數字內容,父母都要先親自體驗過再給孩子看或玩,最好是益智類內容。畫面閃爍變化太快的,會對視覺產生過度刺激,聲音的刺激也要在考慮范圍之內。通常我們選擇節奏緩慢、聲音柔和、適齡的益智游戲。

數字內容包括電視、電腦、手機、iPad等屏幕時間的內容。今天我們介紹的是0~2歲我們喜歡的那些iPad益智小游戲。如果能做到以上這些注意事項、謹慎使用,在iPad中確實有一些小游戲對孩子的智力和認知都有提升和幫助。

1、 Baby View

年齡:0+

功能:視覺發展,因果關系

Suki Sula的嬰兒時期,這是我們唯一的一個 ipad游戲,我們都很喜歡。Baby View中有十幾個小游戲,分為黑白的和彩色的兩類。

黑白游戲有著強烈的圖案對比,可以刺激孩子的早期視力發展。大月齡的寶寶可以體驗彩色的游戲,其色彩都是簡單明快的固體色。

這也是一個早期的啟發孩子觀察因果關系的游戲,讓寶寶去研究自己手指的動作和畫面的規律變化會有什麼樣的作用關系。寶寶用手觸摸,去發現每個小游戲的圖案都有它的固定的運動方式,每個游戲也都配有可愛的音效。

比如這個游戲里有很多不斷上升的彩色泡泡,寶寶用手指點就會把泡泡捅破,更多的泡泡會浮上來。

在這個游戲里,寶寶每點一隻鴨子,小鴨子就會叫出一個音符,一直點下去就會唱出一首「小星星」的歌。

或者這個流星游戲,星星會跟著寶寶手指滑動的方向劃出漂亮的流痕。

2、 Eli Explorer

年齡:1+

功能:早期詞彙,早期數字,因果關系,禮貌用語

姐妹倆1歲的時候,非常喜歡這只小兔子Eli。它的游戲簡單又可愛,節奏緩慢,畫面清新。

寶寶跟著小兔子在小世界漫遊,去發現各種事物的互動方式,同時去學習生活詞彙和禮貌用語。

比如在這里,寶寶可以點擊每一件衣服,放入洗衣籃里,小兔子Eli會告訴你它們的詞彙。

Eli還會在採集水果的時候和寶寶一起從1數到10、

點擊摩天輪就會轉起來,寶寶會學到每個小動物的名稱和叫聲。

還有各種各樣的小驚喜的互動,比如從望遠鏡觀察、調配飲料、在山洞裡看動物樂團演出等等。寶寶會覺得這個小世界有趣極了。

3、 KidoLand

年齡:1+

功能:學習兒歌,語言啟蒙,因果關系

姐妹倆在 0-2歲之間,她們早教的一個非常重要的內容就是唱歌,尤其經典英文兒歌是她們最喜歡的。我們學會了幾十首,每天都一起唱。唱兒歌除了培養樂感,更重要地是幫助她們學習語言。Sula的第一個句子就是唱出來的歌詞,而不是說出來的。尤其對於1歲多還不太會說話的寶寶,哼唱熟悉的兒歌是她們表達自己的重要方式,性格安靜的Sula在兒歌中找到好多快樂和自信。

這個iPad app 「Kidoland」里有很多很多經典兒歌,免費的有數首,其他的要付費開啟。兒歌的畫面色彩鮮艷,內容豐富,雖然我對它的繪畫風格不太感冒,但因為孩子們特別喜歡,所以我也列到今天的推薦行列。

這個app中不僅兒歌很全,每首歌都有有趣的互動來表現歌詞的情節,兒歌一邊進行,寶寶一邊探索各個可以觸發的小細節,比如在「Incy Wincy Spider」中,點一下小蜘蛛,它就從水管爬到屋頂上。

在「Mary has a little lamb」中,點一下小綿羊,它就踢腿咩咩叫起來。畫面中的房子、樹、雲彩都會動,寶寶會好奇地想要把它們都找到。

4、 Peppa Paintbox

年齡:1、5 +

功能:塗色、繪畫、美術啟蒙

Sula是一歲半左右開始迷上Peppa,有粉紅小豬的地方她就走不動道。喜歡peppa的小朋友都會喜歡這個「paintbox」,因為有Peppa和George兩個最愛的角色陪伴寶貝們一起玩繪畫游戲。

寶寶可以選擇不同的主題,不同顏色的畫筆,和各種特效畫筆;

可以選擇動畫片中的元素作為「貼畫」貼入畫面,可以用「油漆桶」和「魔法棒」給大面積畫面上特殊效果,還可以選擇各種黑白線條畫做手指塗色游戲。

Sula在這個app中享受了不少好時光,不到2歲,她已經完全熟悉了所有的畫筆、貼畫、油漆桶功能,可以自由地創作自己的數字作品。

4、 Fiete

年齡:1、5 +

功能:邏輯,生活常識

Fiete是一個法國的水手角色,我對它很中意,是因為在小寶寶的app游戲中,邏輯類的很少見。Fiete的剪貼風格的畫面簡潔有美感、節奏緩慢、音效可愛輕柔,是我心裡理想的低幼游戲。

這個游戲可以引起一歲多的寶寶對平時熟悉的日常生活現象進行思考,培養邏輯能力。

比如這個畫面中,一輛不動的車子,旁邊兩個輪子,寶寶應該做些什麼呢?

寶寶把輪子放到車子下面,Fiete就能把車開走啦。

這里有一個鍋,兩個蛋,寶寶應該做點什麼?

寶寶把雞蛋放入鍋中,給Fiete做成荷包蛋早餐吧。

Fiete還有其他的邏輯類的app游戲,比如在圖案中尋找規律,但我覺得對2歲以下的寶寶還有點難。

5、 Endless Numbers

年齡:1、5 +

功能:數學啟蒙

終於說到我們這幾年最愛的系列ipad游戲了。

Endless的小怪物系列真的做得太好了!孩子和爸媽都會非常喜歡。它的系列之下有數字、字母、單詞和閱讀的各類啟蒙,提供的游戲內容可以從給1歲寶寶的最簡單的游戲、一直升級到上小學。

它的特色是所有的app里都使用同一個家族的可愛小怪物,每個小怪物都有獨特的性格,動畫特別滑稽,孩子們極其喜歡。

Suki和Sula都是一歲多開始用它玩數字游戲。最開始是1~10,都過關了以後可以進階到數字11~25,然後可以進階到100。這個app中教數字的方法非常最生動有趣,它用互動和動畫讓寶寶認識每一個數字的特性。

比如數字6,一開始會引導用數偶數的方法數到數字6,一群小怪物把它數字撞開,寶寶要看著「影子」,把數字放在正確的位置。每個數字都有自己的音效和個性,都長著眼睛。

數字放對了,關於數字6的動畫就出現啦。半分鍾的小動畫,會由怪物家族的某個小怪物用好笑的方式演繹數字的意義:比如這一隻章魚小怪物,會告訴你它有6隻手臂。

孩子們太喜歡這些動畫了,會一遍遍地看,樂個不停。

再比如數字25。先以5為單位,從5數到25,寶寶要把數字放進正確的位置。數字25是個睡覺的小怪物,要捅一捅,讓它睜開眼睛。

動畫片出現,表現數字25的概念:小怪物摔倒時把25個彈珠灑在了地上,大家都站不住了,跳起了迪斯科。

6、 Endless Alphabet

年齡:1、5 +

功能:字母認知,自然拼讀,單詞解義,單詞拼寫

也是 Endless品牌下的經典游戲,是 Suki和 Sula的最愛。這個 app是關於字母與單詞認知的,對孩子們的英文啟蒙特別有幫助。

游戲里有很多詞卡,都過關了以後還可以付費買新詞。

雖然游戲涉及單詞拼寫和詞義理解,但游戲的過程很簡單,Sula在一歲半就都可以勝任自己獨立操作了。寶寶從詞卡中選一個單詞,比如COURAGE。小怪物們跑過來把單詞撞翻,寶寶要把字母放回正確的位置。

這個步驟很聰明的.是,每個字母都有自己的個性和音效,它發出的聲音就是它的自然拼讀的讀音(phonics)。

這個游戲因為姐妹倆玩得比較多,所以自然拼讀方面,我都沒有教過Suki,她自己已經知道每個字母的自然拼讀發音是什麼。

在將字母回歸原位的過程中,寶寶還可以記憶單詞的拼寫。

最後會出現生動好笑的動畫短片,幫助孩子理解和記住詞義。比如Courage這個詞,是小怪物從直升機跳傘,它特別特別害怕,但終於鼓起勇氣跳了下來,然後解說會解釋這個單詞的意思。

玩的時間久了,孩子們愛上了每個小怪物角色,十分知道它們的性情。也有很多單詞,甚至是相當高端的單詞,Experiments、Demolish、Hilarious,在我們沒有教過孩子的情況下,她們已經能通過這個app理解單詞並且會嘗試使用了。

2歲多平板能玩的智力游戲2

幼兒智力游戲動畫有哪些?

益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使兒童獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力和思維敏捷性。值得一提的是,優秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。以下是一些好玩的在線益智動畫游戲推薦給孩子們:

3益智數獨,連連看,大家來找茬,工程車找箱子,運送管道小球,逃離河岸,小男孩的記憶,水果打字防禦,憤怒的小鳥,鱷魚小頑皮愛洗澡,密室逃脫,搗蛋豬,俄羅斯方塊,植物大戰僵屍,天天蓋大樓,熊出沒釣魚。

0~3歲是一個人智力發育最關鍵的時期,但是這段關鍵時期應該如何把握,很多家長並不清楚。不少家長以為孩子吃得好就行,或者在孩子很小的時候就迫不及待地讓孩子識字、做數學題等。廣東省婦幼保健院兒童保健科的林少勇醫生指出,玩耍是孩子的天性,養育0~3歲幼兒的正確方法是讓孩子在游戲中學習,多與孩子交流、做游戲。

想要教育好寶寶,首先要了解您的寶寶,知道他在成長的過程中正真的需要什麼。只有這樣才能因材施教,也能達到事倍功半的效果。3歲左右的寶寶語言,大運動,精細動作都發展到一定階段,適合多給寶寶進行思維方面的訓練了。同寶寶親子游戲,多帶寶寶外出旅行,多給寶寶機會結交朋友都是非常有效的教育方式。

需要注意,現代社會孩子往往長期沉迷於游戲與動畫之中,父母們也容易忽略和孩子的親子互動,長此以往,不僅讓孩子的心理健康和成長教育逐漸缺失,和父母之間的感情聯結也不斷減弱。

2歲多平板能玩的智力游戲3

小班智力游戲大全:猜猜我在哪

玩法:

將幼兒圍成一個圈,請一名幼兒站在圈中間,蒙上眼睛,教師將紙球給一名幼兒,幼兒拿著紙球一直往下傳,幼兒不能發出任何聲音,當教師喊停的時候,球傳到哪位幼兒的手中,便請她學自己喜歡的小動物叫,然後,被蒙上眼睛的幼兒就要用手指出發出聲音的地方在哪。如果猜對了就獎勵小貼畫一張,如果未猜對,就再重新來一遍或拿下眼罩,告訴幼兒是誰發出聲音的。

小班智力游戲大全:拔蘿卜

玩法:

教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小白兔,

1、兔媽媽帶著小白兔到樹林里去拔蘿卜,要先爬過一座山,(教師帶領幼兒在地上爬行)然後,要經過一座橋,(教師帶領幼兒學小白兔跳)最後,到達樹林里進行拔蘿卜。

2、「呀!下雨了!寶寶們,趕快回家吧,我們明天再來拔蘿卜!」

3、游戲反復多次。

4、每位幼兒只能拔一根蘿卜

小班智力游戲大全:齊心協力

玩法:

四隊幼兒站在起點,兩兩相對,每人手裡拿一個硬紙板,然後站在排頭的兩名幼兒將球放在手中的紙板上,聽到口令後,一起向前走,在走的過程中球不能用手去碰或者球掉需撿起後繼續往前走,到終點線,幼兒需將手中的球投進筐或者桶中,投中即為獲勝。

在走的過程中不能用手去碰求球。

小班智力游戲大全:小狗過河

玩法:

老師把欄桿排成兩組,讓幼兒也分成兩組,幼兒做小狗出去找食物吃,讓他們比賽看哪組先跨過欄桿到達終點。

幼兒在跨欄時雙腳一次跨過去。

❷ 類似神廟逃亡的游戲,背景是一個小女孩在火車道上跑,這個游戲叫什麼

是地鐵跑酷,其他類似神廟逃亡的游戲也有:勇敢傳說、PS上的百事超人

❸ 密室逃脫小游戲大全請問這類游戲怎麼樣啊對於考驗孩子有沒有好處啊

逃出密室類的游戲是很考驗智商的一類游戲,對於孩子的能力提升是很有好相處的,可以判斷以怎樣的方式能最快逃離房間,這也是一種鍛煉,像逃出會議室,逃出珠寶廳都是這類游戲,www.jzh98.com/l11這個網站這類游戲還是很全的,你可以去找感興趣的游戲玩一下。放鬆一下心情也是不錯的哦!

❹ 求智力游戲大全排行榜,有哪些比較熱門的

智力游戲大全排行榜有第五人格,碧藍航線,崩壞3,不思議迷宮,ICEY,陰陽師。以下幾款比較熱門。

3、陰陽師

《陰陽師》手游是網易游戲自主研發的一款3D唯美和風手游,以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境

❺ 密室游戲詳細資料大全

密室逃脫游戲,又叫TAKAGISM ,一種密室逃脫類游戲,一般需要玩游戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。這類游戲的玩法很簡單,只需用滑鼠即可。Takagi *** 的逃離房間系列是非常經典的解迷小游戲,自從作者推出第一個版本Crimson Room後便深受世界各地網友的喜愛,並因此掀起了一股「逃離房間熱」。現在密室逃脫已經不局限於在網上,真人密室逃脫現在也越來越流行。

北京現在有將近一百家密室逃脫俱樂部,其中位於魏公村的HELP密室逃脫俱樂部是大家認可度比較高的,這傢俱樂部從裝修環境到主題設定全部由專業的心理學專家和大師設計體驗,代入感強且不失難度,可以讓玩家盡情的發揮自己的智慧。

基本介紹

  • 中文名 :密室逃亡
  • 原版名稱 :TAKAGISM
  • 游戲類型 :網路,真人,
  • 游戲平台 :PC,web,真人體驗,chinaega
  • 內容主題 :生存
  • 主要角色 :無固定角色,根據主題而定
  • 真人密室代表 :HELP密室逃脫俱樂部
  • 主題房間 :尋找記憶,1086號監獄,制毒工廠
  • 地址 :魏公村韋伯豪二號樓三單元3A03
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簡要介紹

密室逃脫 ,又叫TAKAGISM ,一種密室逃脫類游戲,一般需要玩游戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。這類游戲的玩法很簡單,只需用滑鼠即可。整個游戲過程都是在一間房子里進行的,游戲的主人公不知道為什麼被困在這里(每集都交待了不同的原因,但這些原因都是相當的離奇)Takagi *** 的逃離房間系列是非常經典的解迷小游戲,自從作者推出第一個版本Crimson Room後便深受世界各地網友的喜愛,並因此掀起了一股「逃離房間熱」。 真人密室逃脫俱樂部現在也越來越受到大家的歡迎,在北京現在已經有一百多家密室逃脫,口碑較好的為位於魏公村的HELP密室逃脫俱樂部。 HELP密室逃脫

游戲分類

真人密室逃脫

真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經過邏輯思考和觀察力,不斷的發現線索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無法提供的樂趣。北京比較有名的是在魏公村的HELP密室逃脫俱樂部。 HELP 密室逃脫俱樂部 HELP密室逃脫俱樂部共有1086號監獄,尋找記憶,制毒工廠三個主題房間,整個密室的環境設計風格放佛798藝術區,充滿了藝術的特色,這里有好玩的主題房間,各種各樣的桌游,是一個非常適合年輕人玩樂的地方,HELP密室逃脫可以最大程度的鍛煉人的觀察能力,邏輯推理能力,抽象能力,以及團隊協作能力。是休閑娛樂、團隊建設、同城交友極佳的選擇。 主題一: 1086 號監獄 午夜時分,僻靜的街角。忽然聽到身後急促腳步聲,接著頭部被硬物重擊,一陣劇痛眼前一黑,失去了直覺。醒來後,發現自己身處一個密閉牢籠中,不遠處的篝火忽隱忽現,隱約照亮了周圍幾具骷髏頭,一隻血淋淋斷手在篝火的映襯下顯得格外恐怖。
黑暗的監獄中,分不清白天黑夜,更加無法判斷時間的流逝。忽然有一天,監獄的門打開了,透出幾縷了許久不見的陽光。一個穿著制服的人冷冰凍的對著牢房內說道:「今天是各位的最後一天,一會兒上些好酒好菜,各位吃飽了好上路。願你們好好享受人世間的最後1小時。」疑惑、不安、焦慮、憤怒的情緒頓時湧上心頭。我是被冤枉的!!!我一定要想辦法出去!一定可以的!我可以的!! 1086號監獄 主題二:尋找記憶 某一天當你醒來,你不知道自己身在何處,從哪裡來,甚至不知道自己是誰… 你被引向一個房間,你過去的住處,這里充滿了你曾經生活的片段… 但你毫無頭緒,迷惑,費解,無助,眩暈⋯⋯被困住了
這是你生活的地方么?還是你記憶的幻象??你只有一步一步把記憶的碎片拼湊起來,走出這扇門,才能找到自己真實的身份
「我要尋找,不斷的尋找⋯⋯我要相信世界不是我想像出來的即使我記不得做了什麼我要相信我的記憶仍然存在於某處我要把他們找出來⋯⋯我相不相信記憶仍然存在?」
「記憶仍然存在嗎?我們都需要記憶去確認自己的身份我也不例外⋯⋯我是誰???」 尋找記憶 主題三:制毒工廠 唐坤博士是C國非常有名的化學家,他在2009年慘遭綁架,至今下落不明。你和你的小夥伴們在郊遊時遇到了大暴雨,所幸山谷里有一家廢棄的工廠,大家決定躲進去,避免成為落湯雞,這個魯莽的決定,卻為你們開啟了一段難忘的旅程。

網上游戲密室逃脫

玩家可在網上搜尋相應主題,在電腦上通過滑鼠便可操作,網上會告知玩家游戲的背景及操作方法,玩家根據提示解密答題,找到線索,最終從房間走出,便闖關成功。比較有名的有:深紅色房間、天藍色房間、橄欖色房間等。

玩法

一般的密室游戲都會先播放一段動畫,然後點擊畫面里比較可疑的地方,一般都能找到的。然後按照游戲需求來逐步進行。 現階段密室游戲已經從傳統的PC端走向手機端,但相對PC端而言,手機端的密室系列類游戲相對簡單如:《逃出廁所》等系列。

發展歷史

第一代--- 深紅色房間 第一代不用說,掀起一陣熱潮的經典作品,最具原創性,也是最經典的一代。當時宣稱 「全世界也只有不到4000人可以走出這間屋子」。 第二代--- 碧綠色房間 第二代配合鬼月風潮,加入了一些靈異因素,難度比第一代略難。 第三代--- 天藍色房間 第三代是格局最小,但也是麻雀雖小五臟俱全的一關。二代系列作以後,從第三代開始產生變化,開始由網路上的不同玩家製作,開始呈現密室多元化的百家爭鳴時代! 第四代---墨黑色房間 (後證明為電影"不死咒怨"的宣傳游戲,膽小者與心臟病患勿入) 結合恐怖電影宣傳手法創造出的密室游戲,驚悚效果加分,可惜不管結果如何都是死路一條,這也可以說是突破以往密室游戲結局一定可以逃脫的一點? 第五代---橄欖色房間 綜合二、三的優點,影音效果大躍進的一代。

相關游戲

有《逃出紅房子1》《逃出紅房子2》《逃出紅房子3》《密室逃脫》《警戒游戲》等 游戲玩法 深紅色房間 1、打開上面的兩個抽屜,拿出一個cd盒子和一張信紙,輸入信紙上面的網址看到四個數字1994,記下。 2、檢查桌子上的碗,發現一個戒指,收下。 3、床上的枕頭下有一把鑰匙收下。 4、桌子下面的地上有一盒磁帶,收下。 5、打開窗簾,發現另外一把鑰匙,收下。 6、狂拉窗簾N次,發現掉下一枚戒指,收下。 7、用黃鑰匙打開左下的抽屜,拿出電線。 8、用另一把鑰匙打開右下的抽屜,拿出紅色神秘寶盒。 9、將電線接上桌子上的cd機。 10、點擊cd機左上的方塊打開電源。 11、點擊cd倉出現另一把鐵鑰匙收下。 12、在桌子正面左轉再左轉,看到床角有一個電池,拿起來。(多點幾次,有難度。) 13、拿起枕頭,在床縫細心的點擊,找到一個金屬小棍,至此,全道具入手。(有難度,多點幾次) 14、道具共12個,接下來,拿過來寶盒,放入兩個戒指和一個金屬棒,寶盒打開,放入電池和磁帶,點擊白色圓圈,出現小人跳舞,跳完點擊她雙手示意出現+號的地方,要認真看,等跳舞的人走之後在該位置多點幾次,出現密碼鎖,輸入1994,插入cd倉中取出的鐵鑰匙.出現螺絲刀,點擊房門到達近景,拿出螺絲刀幹掉門把手,出門嘍.... 另外有一種漢化過了的版本,其密碼的來源不一樣。在此版本中,CD機右邊會有一個易拉罐拉環,而1中找到的紙上不再是網址,而是一段黑色的密封條,使用易拉罐拉環將其刮開便可看到密碼。這個改變是漢化人Friday做出的,其原因是紙上的網址現已失效,無法訪問。 碧綠色房間 1、拉開電燈。 2、左側的鞋櫃點鞋子,取得鞋子下面的字。 3、(點鞋櫃的下面一層,可以拿到相框)。 4、向左,兩個墊子,拿起來,下面有一個字。 5、向左,鐵櫃子三層,左側拿到 一個字右側拿到香。 6、鐵櫃子下面的門打開後,黃色本子,打開,取得兩張照片。 7、向左,藍色的門,點電燈抬頭,取得電燈上面的一個字,背後左側的牆上有第二個字,電燈上面的字不明顯,是咖啡色的。(注意,有兩個藍色的門,這里的藍色門是沒有白色菱形的那個) 8、點毯子,打開,看到骷髏,點骷髏的腰部,視角移動到兩個手上,左手多點幾次,出現鑰匙,右手拿起來葯瓶子。 9、取得葯瓶子和鑰匙之後,點骷髏的腳部,密碼鎖的位置,多點幾次,取得毯子,同時,看到骷髏腳上的密碼鎖,調整密碼,密碼是當前日期的前三天(如今天是12月9日那麼密碼則是1206。如電腦日期與實際日期不符則以電腦上日期為准),打開密碼鎖。 10、繼續向左,看到小冰櫃,打開,盤子裡面的東西下面壓著一個字(注意,這個時候不要拿那罐飲料出來喔!)。 11、關上冰櫃,點右邊的垃圾筒,取得頭發。 12、至關重要的一步喔,如果不這樣做,那不到打火機的:點擊物品欄裡面的頭發,選擇下面的ABOUT ITEM,查看頭發。查看之後,選擇 TRY TO ESCAPE,回到主界面再去點垃圾筒,恭喜,打火機到手。 13、回去找到那個鐵櫃子,二層,帶鎖的日記本,打開,選擇剛才得到的物品「鑰匙」,點日記本,就可以把鎖去掉,翻看日記,到最後最後最後一頁,獲得一張光碟。(翻頁就是點日記本下面的手指圖案) 14、到此為止,恭喜大家獲得全部的物品,下面是需要慢慢完成的一些事情。 15、首先,請大家選擇「葯瓶子」,點擊ABOUT ITEM,查看葯瓶子,在查看界面多點幾次葯瓶子,可以打開葯瓶子中間裝的一張紙,上面寫滿了字,請大家注意字的位置,最好記下來。 16、然後,點頭發,選擇ABOUT ITEM,查看頭發,之後選中打火機,然後點擊查看界面的頭發,打火機會把頭發以及紙慢慢燒焦,紙面上會出現和葯瓶子裡面的那張紙一樣的幾個方塊,有幾個方塊上面有類似骰子的點數,大家最好也記下來。 17、接著,點擊毯子,選擇ABOUT ITEM,查看毯子,在毯子上面多點幾次,會獲得一個六面體的展開圖,上面也畫著類似骰子的點數。大家把之前記下來的兩個紙片上面的字和點數對照起來,按照相關的位置放在這個六面體上面,六面體會自動變成一個骰子。 18、最後,點擊CD盒,選擇ABOUT ITEM,查看CD盒,在盒子上點一下,CD盒會打開,然後選擇光碟,點一下CD盒,把光碟裝進去CD盒中。 19、恭喜,我們到最後一步了,點TRY TO EXCAPE回到主界面,找到冰櫃,打開,取得冰飲料。(現在明白為什麼剛才不讓大家拿飲料了吧,因為主人生前愛喝冰飲料,所以一定要冰飲料,拿出來早的話,就不涼啦) 20、回去找到鐵櫃子,第二層,把CD盒、冰飲料、香,這三樣東西放在第二層的香爐和磬的旁邊,然後選擇打火機,點一下香,把香點燃,再敲一下磬旁邊的小錘,搞定~~~~ 天藍色房間 1。在抽屜里找到一支筆。 2。在紅色沙發座墊下找到一張白紙。 3。點擊牆上的畫框,先點右上角,然後點左上角,再點畫框下面的中央,畫會掉下來,牆上有一張1萬元的日元。 4。左轉,點擊牆上的白色水管最下端,找到一個黃色的桶形狀東西 5。點白紙,紙放大。再多點幾筆,筆會再紙上寫上「HELP ME」。 6。點日元,再多點筆,筆會在日元頭像上畫上眼鏡頭發和鬍子。 7。點黃色的東西放大,可以打開,將紙放入。點擊主畫面,將黃色的東西放入原先的管子里,按旁邊紅色的按鈕,東西會再管子里上升。 8。過一下掉下來時,取出紙,發現紙上被畫了一個骷髏頭的符號。 9。打電話,號碼是 4357*63,聽到OK後,點黃色的東西放大,可以打開,將錢放入。點擊主畫面,將黃色的東西放入原先的管子里,按旁邊紅色的按鈕,東西會再管子里上升。他就把鑰匙給你了。電話號碼為什麼是4357*63咧?你用你的手機打一下這幾個字母、再把骷髏當成是*號、 10。再去開門就OK了。 橄欖色房間 1床邊找到筷子 2被子邊找到銀色鑰匙 3三層櫃拿到一個鐵碗 4四層櫃上拿到一本書 5衣櫥上拿到一包泡麵 6用鑰匙打開書桌右邊的抽屜依序取得光碟片、電源線、PS2搖桿 7三層櫃旁發現熱水瓶,可接上剛剛發現的電源線 8木桌底下有一隻貓咪,用來開電腦的聲控 9冰櫃里有一台PS2 10在冰櫃上的黑螢幕上按PS2在接上搖桿及光碟,會出現密碼0602 11到電腦畫面用貓咪開聲控後按鍵盤輸入密碼可獲得貞子 12按貞子的說明會發現牆壁上出現一個空間,裡面有電鑽 13將泡麵裝入鐵碗,在安裝好電源線的熱水瓶就會裝滿水,記得蓋上書本 過一會兒用筷子吃完面會發現碗里出現一把鑰匙 14這把鑰匙用來開書桌左邊的抽屜得到一個充電器 15先將電鑽跟充電器組合好,到床邊的插座充電 16完成之後去廁所前面把門鑚開就過關了 注意:1:冰櫃是電視機下面的箱子、對著點點左上角就開了(不行就四個角都點)、 2:電鑽。首先點一下貞子、然後對著牆壁亂點一陣、估計電鑽就出來了、 3:點左右上角可以移動視角、 4:電鑽充好電有提示、沒充好前別亂動、 5:那啥、那個電熱水器、不用接插座的、電源線接在熱水器後邊、不然接不到、 墨黑色房間(咒怨版) 1.初入篇 開始是開場動畫 (但如果LOADING畫面之前點下面的字 開場動畫就會省去)當開場動 畫過了之後 系統會問WHAT』S YOUR NAME然後會出現FIRST NAME及其後 的一個INITAL空項 這兩個是必填的 比如你叫江成子 就在FRIST NAME 處填如JIANG 而後在INITAL處填入C就可以了 (當然如果你覺得不爽 亂填一個也是完全可以的 不過 在這里偶不提倡大家這么做~)然後點擊後面的PROCEED 即可進入 進入後在契約書上再次點PROCEED 就正式進入咒怨中那可怕的宅地咯~ 2.任務篇 門開了 進入玄關 這里有兩條路可走 一條是樓上 一條是內室的一系列房間 但先表忙著沖 不然包您88得很慘 先看看螢幕右下角的任務單 大概知道自己的任務是什麼 這款游戲一共設定了6個小任務 具體是什麼 就待大家自己去發掘體驗呵(忘了說 如果是英文盲的就在次自動退出吧) 因為任務一次是3個 都是隨機的 若任務是 a.在冰櫃里給媽媽找吃的 b.如果有事情就CALL我 c.洗滌物在樓上的卧室里 就先去客廳 到達客廳 有一本日記可得 當翻到最後一頁時。 這里就可以想得通為什麼我讓大家填自己的名字 然後去電話邊 完成第一個任務 先聽電話語音信箱 有3條留言 聽完了就掛斷 第一個任務就完成了 這時你會發現任務單上的這條字跡變淡了 (這是任務是否完成的根據!) 接著再向裡面走 進到一個卧室與廚房外的過廳 揀起照片拼好 然後去廚房打開冰櫃 得到一些吃的 從而完成第二個任務~ 然後該上樓了。 我之所以勸大家先別上樓 是因為迦椰子會在上面出現 而看見她 就是死期到了。 樓上有3個房間 分別是衛生間 健雄的房間 迦椰子和佐伯剛雄的房間 先完成第3個任務吧 去衛生間 打開壁櫃 任務全部完成 未完成劇情篇 在你為完成任務欣喜不已以為自己已經搞定所有事情能夠的時候 突然健雄出現!(健雄在這里純粹一嚇人的破小孩 不會傷害你 但如果運氣不好迦椰子也可能出現於此) 他閃現之後跑出 在這個時候 玩家可以清楚聽到滴滴的聲音 在接完電話之後便開始在耳邊繚繞 而且到了2樓就更強了 我當初判斷是電話引起的 於是去右手邊的健雄卧室 打開壁櫥 健雄又出現 之後壁櫥後面會有一通道 上去 原來聲音是這里發出來的 是一部手機的聲音 取到手機 隨即迦椰子的屍體可被看到 這里的劇情設計是咒怨3裡面的劇情改變 警察在屋頂的閣樓里發現由美和她丈夫的屍體 那一幕想必看過電影的冬粉們還記憶猶新吧~ 最後去走廊盡頭迦椰子的房間 進去之後就可打開壁櫥 又是重現電影劇情 而且在再次應證我對大家關於名字填寫的忠告~ 隨後迦椰子就會出現 然後你在觀看完自己被精彩地殺戮後就變成又一個受害者了。 偶在這里輾轉翻騰 終於逃過迦椰子那女人的魔爪 死了20多次。 還好我一個同學總結出一個規律 就是如果你按照開場動畫中房間出現的順序走 就會多 活幾分鍾 ANYWAY 樓上每個房間迦椰子出現的機率都是33.3% ,終於可以看片尾CG了。 你試試看.......

❻ 戶外活動小游戲

戶外活動小游戲大全

戶外活動小游戲大全, 常組織有教育目的的戶外游戲,能讓孩子們在愉快的前提下,還可以接受良好體能發展和生活教育,滿足孩子愛玩的天性還能鍛煉孩子身體。下面就為大家分享戶外活動小游戲大全。

戶外活動小游戲1

游戲1:老狼抓人

問:老狼老狼幾點鍾

答:一點鍾。……天黑了。

玩法:參加者選一人當老狼,其餘人更在老狼身後扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問「老狼老狼幾點鍾」邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答「天黑了」,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。

游戲2:喂小動物吃飯

游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測本事。

游戲3:小豬回家

游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

游戲玩法:幼兒雙手推動「小豬」(皮球)在地面滾到指定的「家」(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫忙「小豬」鑽過「山洞」(障礙物),走過「小橋」(障礙物),繞過「危險」(障礙物)回到「家」。

游戲4:比比誰的本領大

游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓著。

游戲5:捉人

兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。

游戲6:切西瓜

游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:「切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。」與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。

游戲7:地雷爆炸

游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說「地雷」:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。

而「地雷」只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。

游戲8:拉「大鋸」

兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。

游戲9:打籽

游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的'區域內,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區域外的游戲者用沙包打向區域內的游戲者,區域內的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。

游戲10:看標志爬

游戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

游戲11:「瞎子」摸「拐子」

游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當「瞎子」,一人將左手抓住左小腿當「拐子」。游戲開始,「拐子」吹口哨,其他幼兒在必須范圍內四散跑開,「瞎子」聽聲去摸「拐子」,「拐子」被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

游戲12:種西瓜

兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

游戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)

游戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈

游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完「紅燈、綠燈,立刻開燈」轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然後由勝者當開燈者。

游戲14:老鷹抓小雞

游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

游戲15:捉「龍尾」

游戲玩法:幼兒中選一人當「龍頭」,一人當捉「龍尾」者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣擺接在「龍頭」後面做「龍身」,最終一人當「龍尾」。「龍頭」帶著「龍身」左右移動跑,讓「龍尾」躲避捉拿。注意「龍身」不要脫節。如「龍尾」被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為「龍尾」。此游戲具體玩法與「老鷹捉小雞」相似。

游戲16:手推車

游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做「車」,其餘兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做「推車」人,「推車」人不能過分用力,做「車」人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。

游戲17:騎馬馬

游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個四方結子形的「座坐」然後蹲下讓其他幼兒坐在「座坐」上,再站起來走動,俗稱「騎馬馬」。

游戲18:「盲人」擊鼓

游戲玩法:准備布條、鼓等。將鼓放置在離「盲人」必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛後就地轉1—2圈,再摸索上前擊鼓。

游戲19:城門城門幾丈高

游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為「橘子」,一方為「香蕉」。其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。

當兒歌念到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。

游戲20:我是小小傳球手

游戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

戶外活動小游戲2

1:小孩小孩真愛玩

一、活動目的:

1、能聽信號向指定方向跑。

2、能根據信號快速反應物體所在的地方,培養幼兒注意力和觀察力。

二、活動准備:

小貓、小雞、大象等小動物頭飾各一個

三、活動過程:

1、玩法:幼兒排成一列橫隊,在場地一端。游戲開始時,師帶領幼兒一齊念:「小孩小孩真愛玩。」師繼續念:「摸摸大樹(或小動物)跑回來。」等師說完,幼兒向指定的物體跑過去,摸到物體後再跑回教師身邊。

2、注意事項:幼兒必須摸到指定的物體才能跑回來。

2:藏貓貓

一、活動目的:

1、會迅速跑,提高動作協調性和反應本事。

2、願意和同伴共同游戲,體驗游戲樂趣。

二、活動准備:

貓頭飾若干

三、活動過程:

四、玩法:

(1)介紹游戲名稱。

(2)讓幼兒了解游戲玩法,重點是聽到:「老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了,喵、喵,我的小貓快回來!」幼兒要迅速跑到「老貓」身邊。

2、規則:

(1)念完兒歌後,「小貓」才能跑出來。

(2)「小貓」躲藏時必須輕輕地走,聽到呼喚聲,「小貓」才能跑出來。

3:火車過山洞

活動目的:讓幼兒練習鑽的動作,並培養幼兒的靈活性。

活動准備:火車頭飾若干,與幼兒人數相同。

活動過程:

1.請幼兒一個之後一個搭火車。

2、教師當火車頭,

3、請兩個個子高的小朋友搭起手當山洞,

4、幼兒與教師一齊邊念兒歌:小火車,

5、嗚,嗚,嗚過山洞,過鐵橋,嗚-火車過山洞啦。一邊鑽山洞。

6、過山洞時要求幼兒要彎下腰,

7、要一個跟著一個過,能夠互相碰撞。

8、反復游戲後,一邊念兒歌一邊過山洞,

9、當兒歌結束時,當山洞的人將手放下抓住沒經過的人。

戶外活動小游戲3

NO.1蛙式賽跑

預備時游戲者橫排蹲於起點線上。裁判發令後,即可跳躍前進。並按節奏輪流在身前身後擊掌,以先到達終點者為優勝。

規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

NO.2牽環

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即為獲勝。

NO.3吊球比賽

在房梁或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優勝。

規則:只要有一次未拍上球就算失誤。

NO.4拉棒

兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令後,各自使勁往後拉,誰先把對方拉起來即為勝。

NO.5知己知彼

二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背後別上一張字條。發令後,誰先想方設法看到對方的字並說出來,就算勝了。

NO.6打空降特務

每人手持一隻小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

NO.7小兔賽跑

腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。

NO.8螃蟹賽跑

參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令後,用側身跑的方法前進,看誰先到終點並且不掉球。

規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出遊戲。

NO.9定點空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。

NO.10接圈

用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數里,看哪隊得分多。

註:套圈也可用藤條、竹篾做成。

NO.11闖難關

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鑽過來時,被球碰著的次數少者為優勝。

NO.12闖溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

NO.13同步衛星

將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。

規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

NO.14螃蟹追逃

在一個規定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部繫上一根短跳繩,組成一隻螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發令後,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。

NO.15托球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一隻乒乓球。裁判員分別在其背後用粉筆寫上一個字詞或號碼。發令後,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方後背,先看到並講出對方字詞或號碼者為勝。

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