銷售培訓小游戲
⑴ 銷售團隊室內激勵游戲
銷售團隊室內激勵游戲
銷售很注重團隊精神,注重團隊的合作,因此他們經常會通過一些有趣的室內小游戲來增加彼此間的感情。以下是銷售團隊室內激勵游戲,一起隨我來看看吧。
1:連點游戲
這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓練團體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓課程的孫坦緩任何時段中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標:
1. 說明大多數人是具有競爭性的。
2. 訓練團隊協作。
3. 尋求問題的解決方式。
游戲過程:
告知所有學員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發給每個小組一張帶有許則模多黑點的圖片(如圖1)和筆。講述任務:每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然後再由第一位組員繼續完成相同的動作。
在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時間限定於2分鍾左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時並沒有提及。然後討論,為什麼他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如假設、團隊合作等問題。
討論:
1. 為什麼人們會假設這是一個競賽?
2. 我們能否得到雙贏的結果?
3. 在工作中有類似情況嗎?
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任信喚」
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鍾、2分鍾(2次)、1分半鍾2次、1分鍾(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!」並有男女隊長做俯卧撐10次,如果以後再輸,俯卧撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯卧撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?
2、談談責任心對我們人生的體會?
2:橡皮筋
游戲方法:
將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴裡,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住後向下傳。第三名接住後再往下傳……直到最後。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
一組傳完後,兩組隊員交換角色。
分析:體現團隊合作的重要性、方法。
3:報數
所需時間:30-60分鍾,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒錶
游戲概述:一個關於促進團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鍾之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
4:踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案
今天先到這吧,世界盃要開始了,閃……
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
5:人椅
形式:全體學員一起參加
時間:5分鍾
場地:空地
目的:讓學員體會到團隊的協作及個人在團隊中的重要性,令課程進入高潮
程序:
1、全體學員圍成一圈
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的.雙肩上
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學院叫出響應的口號(例如:齊心協力、勇往直前)
5、最後以小組競賽的形式,看看哪個小組可以堅持最長時間
討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼發生變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要想在競爭中取得勝利,什麼是相當重要的?
點評:
1、千萬別以為這么多人,只有你一人鬆懈一下沒關系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著,那隻能是被重重地壓在地上。
2、要想坐得長久,坐得最舒服,每個人就應該先當好一把椅子。
6:傳話筒
首先向大家道歉,前段時間身體欠佳,一直無法上網回復諸多帖子,只好勞煩如風打理專欄!
這個游戲是溝通技巧里常用的,就是培訓師寫一段話,讓一組或幾組學員的第一位學員過目,不準記錄,不準朗讀,之後請他將信息悄悄地轉告第二位學員,注意不能讓其他學員聽到,依次傳遞,讓最後一位學員將他聽到和理解的信息寫在白板上,這時培訓師再公布他一開始的那段話,看看有什麼區別。我做過許多次,幾乎沒有完全一樣的答案。
點評:
1、在以「聽和說」作為主要信息傳遞方式的過程中,由於信息傳播者表達力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往無法完全准確地傳遞。你想說的和最後對方理解的往往有很大的出入。
2、信息在傳遞過程中會被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能將信息完整保留的傳遞方式,如:書面、錄象、錄音等原始信息載體。
3、要想達到有效溝通,必須採用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。
;⑵ 銷售晨會的「開心一刻」小游戲有什麼好的推薦
(一)蹲水果:
10人左右圍圈 ,各報一個水果名;
主持這項游戲的人站中間, 記住所有水果 ;
然後叫報出的任意水果名 ;
被叫到的蹲一下 ,如為蹲或別的水果蹲了 ,小小的懲罰,如:俯卧撐、蹲起等。
(二)大樹與松鼠:
事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
培訓師喊「獵人來了」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
培訓師喊「著火了」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
培訓師喊「地震了」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目
⑶ 銷售團隊勵志小游戲
玩個小游戲,放鬆一下,以更加完美的姿態迎接工作,那麼有哪些適合銷售團隊的小游戲呢?以下就是我精心整理的銷售勵志游戲,希望大家會喜歡! 一、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
二、交換名字內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
1人數在 10 個人最適合
2參加者圍成一個圓圈坐著。
3圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
4以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
5當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我 7點鍾起床!」??
6當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
7最後剩下的一個人就是勝利者。
三、代號接龍內容:這個游戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合
2、參加者圍成唯空一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說「1、2」,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如「2、5」的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果盯悔自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良
好的靈敏反應。
四、數字傳遞游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,佇列的最後一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員
和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1各隊代表到主席台來,培訓師:「我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過
姿體語言讓你全部的隊員都知道,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講台前的白紙上
寫上組名,看哪個隊伍速度最快,最准確;」
2全過程不允許說話,後面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3比賽進行三局數字分別是 0、900、0.01,每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5
分,第二局勝利積 8 分指則瞎,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P計劃D實施C檢查A改善行動迴圈中,在這個游戲中如何得到體
現?
2、四個迴圈中,哪個步驟更為重要?
五、找變化1、找一個你身邊的學員結成夥伴partner
2、背對背,給你們 3 分鍾,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鍾,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!
六、責任1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
七、圓球游戲游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手
里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、「有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。」培訓師可以
向所有小組提出挑戰。參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用
時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員
去思考新的方法。
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——「開始覺得三十秒已是不可思議的!」「能不
能再快些?」一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??「9 秒」、
「5 秒」、「4 秒」,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種「不可能」的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧, *** 團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪
為守舊。為員工建立一種啟發創造性和「沖破框架」的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發
突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
八、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙
⑷ 銷售早會小游戲
導語:銷售早會小游戲能夠提高大家的積極性,間接的提高工作效率,下面就由我為大家推薦幾個銷售早會的小游戲,大家一起去看看怎麼玩吧!
銷售早會小游戲推薦
銷售早會小游戲推薦:不眨眼
自由上台4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在台上方對面站立,開始用“殺死你”的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅持時刻最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一隻,最後一名的搭檔男方需被描眉,塗唇,畫紅臉蛋,並合影紀念,流芳百世。
銷售早會小游戲推薦:扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛質。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時刻進行,能夠活躍氣氛
2、亦可在《時刻行弊悄管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛質
銷售早會小游戲推薦:人椅
形式:群眾參加
類型:破冰
時刻:5分鍾
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的`雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。
4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””
卜陸5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時刻不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自我出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依靠思想,認為自我的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼狀況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相檔渣當重要的?
銷售早會小游戲推薦:“皇帝的旨意”
挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:
規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為“皇帝”,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰卧,10號以6號為墊子做若干個俯卧撐。大家能夠想像多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。
銷售早會小游戲推薦:007
玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口裡喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),
發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。
特點:練反應,活躍氣氛
銷售早會小游戲推薦:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時刻內按傳到最後的水的多少算勝負。
銷售早會小游戲推薦:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
銷售早會小游戲懲罰大全
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要理解懲罰。能夠將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那裡說幾個很high的懲罰方法。
1。學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2。表演
例如讓他選取“裝白痴,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3。朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還能夠要求動作。
4。吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
⑸ 適合銷售早會玩的游戲
互動小游戲開展的好,對增強團隊凝聚力起著巨大的促進作用,下面就由我為大家帶來適合銷售早會玩的游戲大全,希望大家喜歡!
1、蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的衫簡傑作。
討論:
1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.
2、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。
4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?
3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?
3、最美和聲
看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應是選秀節目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團隊節奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當然游戲規則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養大家的團隊精神,還能測試大家的反應力哦。
參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號
游戲道具:准備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號
游戲規則
1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬於自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什麼聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;
2、然後主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發出自己的和聲,並且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;
3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。
游戲的注意環節:
1、選擇各組和聲的時候,盡量讓納鏈大家尋則用嘴發出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;
2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然後在他們鬆懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。
4、青蛙過河
青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責,然後根據游戲來考驗相互配或茄褲合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲對於員工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進了相互的友誼,還懂得配合的重要性。
參加人數:不限,兩人一組
游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CMx40CM的硬紙箱片
游戲規則
1、首先,畫定一個寬5M的區域,將其比作一條河流;
2、然後,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;
3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然後讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;
4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的.方法就是:向前向高跳,然後同時船夫拉動繩子並帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;
5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;
6、最先到達對岸的一組獲勝。
5、報數
報數,大家都知道是一種人數清點的方法,經常在晨會或出操的時候進行,對於這樣一個簡單的報數我們可能會認為沒有什麼樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進行了改造,有很多的趣味報數大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經典晨會趣味報數大全給大家,讓大家認識一個全新的報數游戲,而且我們發現報數游戲是一個很好的鍛煉注意力的晨會游戲哦。
參加人數:越多越好
間隔連續式
要求,參加的人數為奇數,然後所有人圍成一圈,從某人開始,然後每隔一人報連續數。
奇偶單獨式
可按奇數或偶數的報法,如奇數時,可報成「1,3,5……」的數,就是第一個人報1,第二個人報3,這樣按照奇數來報,偶數何其相似。
舉手錶達式
進行中,每逢3或3的倍數時,報者不報,舉手示意,而後由下一人接報,有點數七游戲的感覺。
拍呼混合式
進行中,每逢5或5的倍數時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。
雙列重復式
是指兩排同時報出並要求前後對應兩人以同步節奏進行,互比優差。為了增加難度,可以讓一組報奇數,一組報偶數,採用奇偶單獨式報數。
雙項追逐式
站成一圈,第一人和往下數第五人同時起報,依次延續,當後者追上前者或者誤報,則游戲結束。
分列小數式
以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報「2.6」的數。要求:整數與小數之間必須喊出「點」字。
首位銜接式
每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報「12」;第二人報「23」;第三人報「34」。要求:節奏適度,銜接流暢。
逆向倒敘式
從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出「24,23,22……」。先正報一次,然後協調,迅速,無誤地逆向進行。
英文代替式
按隊列要領要求,用英文字母代替漢語喊報。
相傳密告式
將各列報數密告給各排第一人。發令後,各列依次,小聲傳報,最後一人大聲喊出末數。要求:數准,要快,秩序井然。
轉向不等式
報單數的做向左轉動作,雙數學生做向右轉動作,當最後一個報畢,全體再同時轉回原來方向。要求:先報後轉,左右換轉。
以上的這些報數游戲任何一種都可以作為單獨的游戲,報數游戲主要是鍛煉大家的反應力,所以不管是什麼形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會游戲哦。
6、剪刀石頭布
說起石頭剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介紹了很多的關於石頭剪刀布的制勝秘訣和相關游戲,今天我們就來介紹另外一種石頭剪刀「步」,主要是以步伐代替了我們的手,而且配合上晨會游戲,玩起來別有一份滋味哦。
參加人數:分為兩隊,每隊5~10人
游戲規則
1、首先,兩隊各站成一列,然後對面(每隊的第一個人面對面);
2、然後進行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來出的,具體如下圖
3、輸的一人被淘汰,然後由其隊伍的下一個人補上,繼續進行雙腳石頭剪刀步;
4、那一隊的人員最先被淘汰完,則那一隊輸;
5、贏得比賽的隊伍可以對輸的隊伍進行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戲懲罰。
7、抓烏龜
晨會中的很多互動游戲因為參與的人數稍多,所以都可以將其他的一些聚會或晚會游戲進行改編,使其符合晨會的要求,成為一個有意思的晨會互動小游戲。比如我們今天推薦的這個游戲——抓烏龜,其實就是通過其他游戲改編而成,主要考驗大家的反應力和觀察力。
參加人數:不限
游戲規則
晨會游戲開始的時候,需要先來上一段激勵的話語,比如:據說我們今天來參加晨會互動小游戲的人,都是精明能幹,反應靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個小游戲來檢測一下。
熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數,一圈過後不要停止,繼續報數,當到100的時候,再從1開始報,不過,當所報數字中包含1和7的時候,以拍手替代,下一個人繼續往下報數,堅持兩個100的報數後,游戲結束。
每個人必須立馬報數,不能有任何想的過程,一般情況下出現錯誤會是兩個人,比如前一個人報錯了,後一個人沒剎住,那麼就懲罰他們刮鼻子三下。
正式賽:前面的熱身賽很像我們經常玩的數7游戲,而後面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數字中,任意報一個數,然後仍然是從1到100報數,但是當遇到主此人剛說的數字或者該數字的倍數,以及有該數字在內的數字都必須用拍手代替,否則失敗。
因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。
8、機智換名字
機智換名子這個游戲主要是測試大家的習性,當一件事被固化後,是否能在很短的時間將其扭轉呢,就比如這個晨會游戲,每天別人都叫我們的名字,可是突然間你和同事更換了名字,再當別人叫你的時候,你是否能反應上來呢?根據驗證90%的人都會錯哦。
參加人數:10人左右
游戲規則
1、首先,所有人都圍成一個圈;
2、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然後通過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續和下一個人換名字;
3、所有人都更換完畢後,主持人發問:某某某你今天幾天起床的?
4、替換名字後叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。
例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然後從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然後猜拳後,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換後的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然後再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字後,然後開始下面的問題。
問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結婚了嗎?某某你早飯了嗎?
如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?
9、小鳥翩翩飛
小鳥翩翩飛是一個很有趣的晨會互動小游戲,類似與蘿卜蹲游戲,但又有所不同,通過游戲能讓大家深刻的體會團隊協作的重要性,告訴大家在企業中每一項工作的完美完成都需要團隊的合作,不是一個人可以完成的。
參加人數:不限
游戲道具:口哨
游戲規則
首先,所有參加游戲的人員編號並需要圍成一個圓圈,發給每人一個口哨,然後主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然後念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要接受懲罰。
比如,主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出「翅膀」煽動,此時3號需要唱響口號「3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛」,然後,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。
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求幾個適合會推營銷玩的小游戲,要簡單易操作又能搞氣氛的, 婚禮現場較容易調動氣氛的幾個小游戲
你好,下面這個站點的小游戲比較新,種類也比較多,要什麼都有哦。
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可以去網路4399益智小游戲
適合保險公司早會玩的游戲,簡單又能活躍氣氛的有嗎?
游戲一:大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
時刻:5-10分鍾
操作程序:
1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2.培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就務必離開原來的大樹,重新選取其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3.培訓畝搜顫師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就務必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4.培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
游戲二:應對面的說
游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,應對面的兩人要相互自我說。
注意事項:
1.排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
2.歌聲告一段落時停止轉動,應對面的人彼此握手寒喧並相互自我說。歌聲再起時,游戲繼續進行。
游戲三:「含沙射影」
規則:
1.主持人請3-4名參與者上台。
2.被詢問者背對白板站立。
3.主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4.主持人將白板推過應對觀眾。
5.主持人問以下幾個問題:
這件事你願不願意做?
你鍾愛每一天做幾次?
你鍾愛一個人做還是和誰一齊做?
你鍾愛白天做還是晚上做?
你鍾愛在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都務必選取其中一個答案。最後,主持人請回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
游戲四:「你鍾愛動物園的動物嗎」
規則:
1.主持人宣布以區為單位進行比賽。
2.講解游戲規則:假設大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發揮腦力,說出究竟看到了什麼動物。首先由主持人開頭,比如「1區四條腿」。1區就緊之後說出四條腿的動物「老虎」,然後立即說出「3區2條腿」,3區僅之後說出2條腿的動物「老鷹」。所有動物只能使用1次,不可重復。
3.如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者遭淘汰。一向堅持到最後的區獲勝。
4.主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
5.注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
游戲五:迅敗「眉目傳情」
規則:
1.主持人事先准備好一套說辭和相應的動作(越搞笑越好)。
2.請3男3女上台,交叉排列成一行。
3.主持人將1號學員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4.當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5.2號學員領悟後(也許不領悟更好),再繼續表演給3號,依此類推,直至傳到最後一名。
6.請最後一名學員說出他明白的意思,然後依次往前直到1號學員。
7.請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
推薦幾個5530的小游戲,要簡單易上手的。
大唐真龍,傲視天地,星際求生
誰給推薦幾個道具簡單的小游戲 適合戶外玩的
人少的話,玩棒子,老虎,雞比較好,兩個人也可以。
就是棒子,老虎,蟲,雞,互相吃,輸了喝酒。
還有個狗屎,蘋果,你吃,我吃,也差不多,但是,要比較好的朋友才好,外一自己吃到狗屎,比較影響食慾:)
人多的話,要找熱烈點的,
猜牙簽,和樓上那個火柴的一樣,但我們是用牙簽玩的。
還有就是青蛙的,就是:一隻青蛙,四條腿,兩隻眼睛,一張嘴,撲通,跳下水。兩只青蛙……
後面的就是撲通聲也增加,幾只就幾聲。一人說一句,一聲撲通漏搏算一句,說錯了的喝。個人感覺比較好玩,比什麼7的倍數,3的倍數有意思。但是不適合剛開始的時候,要等到大家都有點半醉的時候才可以,越不清醒,就越輸,喝的也就越多,是個惡性循環。這個一直是我們朋友聚會的保留游戲。經常出來三隻青蛙八條腿之類的笑話。
幼兒園老師玩的游戲(簡單易操作)
1、游戲名稱:表情娃娃 准備:
魔法書(紅、黃、綠、黑)、各種卡片、一串珠子 玩法:
1、語言引導、激發興趣
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。 2、感官練習、感知數量
(1)打開紅色魔法書:2隻蘋果,找出2號房間的娃娃:鬼臉娃娃。 (2)打開綠燈魔法書:3條魚,找出3號房間的娃娃:驚訝娃娃。 (3)打開黃色魔法書:聽老師敲5下鼓聲,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)打開黑色魔法書:摸出箱子內的珠子數(4顆),找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
3、全都找出來後,請小朋友們學做各種娃娃表情,並且隨著音樂跳舞
2、游戲名稱:蝴蝶飛飛 准備: 蝴蝶卡片 玩法:
1.激發幼兒興趣: 2.教師講解玩法:
讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:「小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。」教師接說「飛到左肩做游戲。」幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上並說:「蝴蝶在我的左肩上做游戲。」教師逐個檢查幼兒做對後繼續說:「飛到右腳上做游戲„„」等幼兒邊做動作邊說:「蝴蝶飛到我的xxx做游戲。」 3、幼兒進行游戲
3、游戲名稱:滾色 准備:
1.舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。 2.大張白紙坊在大盒子里。 玩法:
1.將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。
2.將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,並放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3.鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然後逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
4.滾好後,啟發幼兒想像滾出來的花紋可以做什麼(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)
規則:
先用乒乓球蘸色,然後放入盒子蓋。
4、游戲名稱:誰會飛 准備:
每名幼兒一把椅子 玩法:
1.幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:「蝴蝶來了。」2.幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。3.幼兒如斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲
4.教師說:「蝴蝶飛飛,飛得高」,幼兒就踮起腳飛。教師說:「蝴蝶飛飛,飛得低」,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。5.當教師說「蝴蝶飛飛,飛回家」,幼兒就飛回到座位上。 6.幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。 7.多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
5、游戲名稱:學習方位詞 准備:
游戲前讓幼兒從自身出發認識上下、前後。 玩法:
1.讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:「小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。」教師接說「飛到左肩做游戲。」幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上並說:「蝴蝶在我的左肩上做游戲。」教師逐個檢查幼兒做對後繼續說:「飛到右腳上做游戲„„」等幼兒邊做動作邊說:「蝴蝶飛到我的xxx做游戲。」 2.幼兒游戲若干遍。
3.結束:做放鬆動作後 *** 師。
6、游戲名稱:好玩的瓶寶寶 准備:
不同大小的瓶子若干,並擰開瓶蓋,散放在桌子。 玩法:
1.幼兒根據瓶子找出相應的瓶蓋,並將瓶蓋擰在瓶子上。 2.在規定的時間內完成又多又對者為勝。
有什麼適合在公司輕松氣氛的小游戲?
主持人全部同事的工號在紙條上,一個紙條寫一個 讓在座的同事自己新拿出自己一個紙條,上面寫上整蠱類的辦法,一人寫一個,例如:唱陝西話版的<真的愛你>,寫好後全部上交 游戲開始,主持人從工號紙條中抽取一個,念出,如:23號 這位同事上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,如:唱陝西話版的<真的愛你> 那麼此同此就得按紙條上的做,做的好給於獎品鼓勵,做的不好可以臉部塗鴉,或者貼紙條,由全部同學評判. 如果游戲效果好,可以重復進行,但是當整蠱紙條少於一半時,重新寫,重新收集.這樣增加趣味. 主持人在要大家寫整蠱辦法時,請說明規則,嚴禁黃色,暴力或者不健康的東西.也請大家注意,也有可能自己抽到自己,所以寫的別太過分,搞笑為主. 例子:學廣告。 大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作 吻桌子(柱子) 被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩! 表演 例如讓他選擇「裝 *** ,裝純情,裝gay」
滿意請採納
求上市場營銷課上適合玩的小游戲.急.
說實在的,本人認為市場營銷是一門很無聊的課程。
可能是老師講的不夠好。
上市場營銷我覺得要分組競賽才夠意思。才會生動
求幾個好玩的單機游戲,還有幾個適合女生玩的小游戲。
連連看,美女來找茬,歡樂鬥地主,對對碰。寶寶樂園,QQ龍珠。謝謝
⑺ 銷售團隊管理小游戲
玩一些小游戲可以活躍工作氣氛,下面我來給大家推薦銷售團隊管理小游戲,希望大家會喜歡!
游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲
見面3分鍾時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用於消除大家的陌生感。
游戲程序和規則
1.第一步:
(1) 給每一個人都做一個姓名牌。
(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。
(3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鍾之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:「很高興來到這兒!」
(2) 快速繞教室走一圈,問:「如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? 」
(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。
相關討論
1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?
總結
1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。
2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。
參與人數:集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:姓名牌
應用:
(1)團隊溝通
(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通
(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流
游戲2——情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定「情緒源」,注意盡量不要讓第三者知道這個「情緒源」是 誰。
(2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裡任意交 談,和盡可能多的人交流。
(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。
(4) 5分鍾以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。
2.第二輪:
(1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。
(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。
(3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們松開眼睛,並聲稱游戲開始。
(4) 自由活動三分鍾,三分鍾以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認為的「快樂情緒源」,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。
(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。
相關討論
(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?
(2) 在游戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?
(3) 在一個團隊裡面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?
總結
1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。
2.對於一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裡面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的.業績。對於一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。
3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。
參與人數:不限
時間:3分鍾
場地:室內
道具:無
應用:
(1)溝通技巧
(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲
溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。
游戲規則和程序
1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。
2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裡面,他可以伸進右袖子裡面,以極盡誇張娛樂 之能事。
3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。
4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:
(1)解釋應該怎麼做。
(2)演示應該怎麼做。
(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。
(4)請學員自己做一遍。
相關討論
1.對於A來說,為什麼在游戲的一開始總是會很惱火?
2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。
2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。
3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。
參與人數:2名志願者,集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:西服一件
應用:
(1)有效溝通技巧的訓練
(2)創新能力的培訓
游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲
在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論
本游戲的主旨是什麼?
總結
1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與
時間:15分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)溝通剛開始時的相互熟悉
(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍
游戲5——銷售中的異議:幫助學員應對變化的游戲
商品的推銷和售後服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行 很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。
游戲規則和程序
1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2.場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。
3.場景二:假設B已經將本商品買了回去,但是商品現在有了一些小問題,需要進行售後服 務,B要講一大堆對於商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。
4.交換一下角色,然後再做一遍。
5.將每個組的問題和解決方案公布於眾,選出最好的組給予獎勵。
相關討論
1.對於A來說,B的無禮態度讓你有什麼感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?
2.對於B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像「不」「你錯了」這樣的負面詞彙,你會有什麼感覺?談話還會成功嗎?
總結
1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,並且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會 犯錯的!
2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞彙,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心裡覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對於公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。
參與人數:2人一組
時間:15分鍾
場地:室內
道具:無
應用:
(1)溝通能力的訓練
(2)溝通詞語的選擇
(3)銷售技巧培訓
游戲6——過「鬼門關」:提高學員解決棘手問題能力的游戲
從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關 和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。
游戲規則和程序
這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。
第一階段全體參與時間15分鍾
1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我想成為……,請允 許我通過!」
培訓者允許後可以通過。
通過標准:目標盡量符合SMART原則。
2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。
通過者每人得一分。
第二階段每組四位男學員參加時間15分鍾
1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我想努力成為……,請 允許我通過!」
培訓者允許後可予以通過。
通過標准:至少要達到80分貝。
2.做俯卧撐20次以上。
通過者每人得二分,每增加10次俯卧撐加一分。
第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鍾
1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我一定 要成為……,請允許我通過!」
通過標准:至少要達到100分貝,每秒6個字。
2.高台信賴。通過者每人得三分。
高台信賴:
講師口令下面學員口令台上學員口令
下面的朋友,准備好了沒有!?
某××准備好了沒有!?
有沒有信心!?
你是最好的!
你是最棒的!!
你一定會成功!!
准備好了!!
請相信我們!我們支持你!!
1-2-3
准備好了!!
有!!
我是最好的!!
我是最棒的!!
我一定會成功!!
作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標准把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:
成功=意願×方法×行動
相關討論
1.這個游戲是不是很有意思?
2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?
3.當你真的向後倒時,是因為信任同伴還是被迫的?
總結
1.這個游戲採用了以下幾種技巧:
首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,通過「高台信賴」這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。
2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路並不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
參與人數:集體參與
時間:一個半小時
道具:用於玩「高台信賴」的高台
場地:教室
應用:
(1)溝通與交流
(2)堅定人生觀
游戲7——不要激怒我:培養創造性思維的游戲
語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。
游戲規則和程序
1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處於 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老闆對員工進行業績評估。
2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鍾時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。
3.讓每一個小組寫出一個一分鍾的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語, 時間:10分鍾。
4.告訴大家評分標准:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。
5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞彙。
6.表演結束後,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞彙,必要時要對其做出解釋 ,然後兩個小組調過來,重復上述的過程。
7.第二個小組的表演結束之後,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發「火上澆油獎」。
相關討論
1.什麼是激怒性的詞彙?我們傾向於在什麼時候使用這些詞彙?
2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結
1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。
2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵裡面會是什麼味道,會帶來 什麼後果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。
3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。
參與人數:3人一組,分成偶數組
時間:30分鍾
場地:不限
道具:卡片或白紙一沓
應用:
(1)溝通和談話的技巧
(2)消除對立情緒,提高工作積極性
(3)商務談判當中
游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲
每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。
游戲規則和程序
1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危 險以後,就會縮到殼里。
2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。
3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:「我像刺蝟,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。」
相關討論
1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什麼奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?
2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?
總結
1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。
2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領導者的經理層人物應該善於觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。
參與人數:集體參與
時間:不定,每人3分鍾
場地:不限
道具:寫有動物名字的動物肖像畫
應用:
(1)應付難纏的人,提高工作積極性
(2)交流技巧的提高
游戲9——肢體語言:提高學員表達能力的游戲
沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。
游戲規則和程序
1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鍾的交流,交談的內容不限。
2.當大家停下以後,請學員們彼此說一下對方有什麼非語言表現,包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。
3.讓大家繼續討論2~3分鍾,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什麼不同。
相關討論
1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?
2.對方有沒有什麼動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?
3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什麼樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?
總結
1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了 。
2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。
參與人數:2人一組
時間:10分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通
(2)溝通技巧訓練
游戲10——找錯誤:幫助學員檢驗所學知識的游戲
利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素並將它們排除具有重大意義。那麼, 作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓教授的知識。
游戲規則與程序
1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。
2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。
相關討論
1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。
2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?
總結
1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不 能 堅持己見,過於「與人合作」。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。
3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。
形式:8人一組
時間:40分鍾
材料:寫有說明的卡片
場地:室內
應用:
(1)培訓者和學員的溝通
(2)建立學習者的主動性
(3)分析能力
⑻ 銷售團隊開早會小游戲
銷售團隊開早會小游戲
銷售需要有激情,在開早會的時候可以玩游戲,激發大家的工作熱情。下面我為大家整理了銷售團隊開早會小游戲,希望能幫到大家!
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一頌裂稿個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理野孝》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人應對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,十分滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的.後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
心臟病
用具:無
人數源梁:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:十分刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:能夠增進人與人的感情,而且能夠利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合潛力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,到達終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作潛力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並持續自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
;⑼ 銷售晨會互動小游戲
保險等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來吸引客戶的,因而對一個銷售人員溝通能力的培養應該是無時無刻的,所以這個銷售晨會互動小游戲應該是一個不錯的選擇,下面是關於銷售晨會互動小游戲的內容,歡迎閱讀!
青蛙過河
青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責,然後根據游戲來考驗相互配合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲對於員工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進了相互的友誼,還懂得配合的重要性。
參加人數:不限,兩人一組
游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CM*40CM的硬紙箱片
游戲規則
1、首先,畫定一個寬5M的區域,將其比作一條河流;
2、然後,每組的.一人扮演青蛙,一人扮演船夫;
3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然後讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;
4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然後同時船夫拉動繩子並帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;
5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;
6、最先到達對岸的一組獲勝。
抓烏龜
晨會中的很多互動游戲因為參與的人數稍多,所以都可以將其他的一些聚會或晚會游戲進行改編,使其符合晨會的要求,成為一個有意思的晨會互動小游戲。比如我們今天推薦的這個游戲——抓烏龜,其實就是通過其他游戲改編而成,主要考驗大家的反應力與觀察力。
參加人數:不限
游戲規則
晨會游戲開始的時候,需要先來上一段激勵的話語,比如:據說我們今天來參加晨會互動小游戲的人,都是精明能幹,反應靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個小游戲來檢測一下。
熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數,一圈過後不要停止,繼續報數,當到100的時候,再從1開始報,不過,當所報數字中包含1和7的時候,以拍手替代,下一個人繼續往下報數,堅持兩個100的報數後,游戲結束。
每個人必須立馬報數,不能有任何想的過程,一般情況下出現錯誤會是兩個人,比如前一個人報錯了,後一個人沒剎住,那麼就懲罰他們刮鼻子三下。
正式賽:前面的熱身賽很像我們經常玩的數7游戲,而後面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數字中,任意報一個數,然後仍然是從1到100報數,但當遇到主此人剛說的數字或者該數字的倍數,以及有該數字在內的數字都必須用拍手代替,否則失敗。
因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。
其他
其實,互動游戲都是相通的,當我們找不大合適的晨會互動小游戲的時候,可以參考聚會、晚會、培訓等游戲,進行稍許的改編就能成為一個不錯的晨會游戲了。
機智換名字
機智換名子這個游戲主要是測試大家的習性,當一件事被固化後,是否能在很短的時間將其扭轉呢,就比如這個晨會游戲,每天別人都叫我們的名字,可是突然間你和同事更換了名字,再當別人叫你的時候,你是否能反應上來呢?根據驗證90%的人都會錯哦。
參加人數:10人左右
游戲規則
1、首先,所有人都圍成一個圈;
2、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然後通過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續和下一個人換名字;
3、所有人都更換完畢後,主持人發問:某某某你今天幾天起床的?
4、替換名字後叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。
例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然後從張三開始,張三與李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然後猜拳後,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換後的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然後再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字後,然後開始下面的問題。
問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結婚了嗎?某某你早飯了嗎?
如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?
⑽ 店面晨會互動小游戲
晨會時,晚一些小游戲能夠更好地激發員工們的狀態,下面我為大家介紹12個店面晨會互動小游戲,歡迎大家閱讀。
一、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持散者罩人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"「明七」,7的倍數如14、21、28等稱作「暗七」,是「明七」「暗七」的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊「6」者要緊接喊「8」,9、嫌歲10、11、12、13、14(不發音),喊「13」者又要緊跟著喊「15」,一直下去,到「27」、「28」時最容易出錯。
六.我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前後腳站穩,雙手向前,准備向前推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:「准備好沒有?」圈中人回答:「准備好啦!」(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這「崗位」很重要。) 喊完口號,中間的人把身體挺直向後跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講「支持者」:「做得好!」亦要安慰中間那位:「不要怕,他們在支持你!」 約一分鍾轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。 換另一人站在中間,沖鬧直至每個人都體會過被支持的感覺。
七.兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看那組先到
八.踢毽子
5人為一組,在兩分鍾時間看哪組踢得多
九.「空當接龍」
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鍾內傳球最多者勝出。
規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿中間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最後一名隊員把球要放入指定位置。
十.心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最後完成用時最少的隊伍為勝。
規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
十一.「單腳火車跑」
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。裁判發令後各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。
規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。
十二.「橫向龍舟」
每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最後一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。
規則:在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規,取消比賽資格。
拓展:
交換名字
內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」......
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的`一個人就是勝利者。
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
一寸光陰一寸金
游戲類型:時間管理
道具:細繩若干,細繩長度大約40寸長,和剪刀
操作說明:
1、繩子的長度象徵一個人的壽命,1寸代表1年,正常人1-20歲和60-80歲都無法工作,人的一生真正能用於工作的可能只有40年的時間,讓我們看看我們的時間是如何分配的
2、以下是一個正常人的時間帳目表
項目 每天耗時 40年耗時 結余
睡眠 8小時 13.3年 26.7年
一日三餐 2.5小時 4.2年 22.5年
交通 1.5小時 2.5年 20年
電話 1小時 1.7年 18.3年
看電視上網 3小時 5年 13.3年
看報、聊天 3小時 5年 8.3年
刷牙、洗臉、洗澡 1小時 1.7年 6.6年
休假、白日夢、鬧 2小時 3.3年 3.3年
情緒、身體不適
真正工作的時間只有3.3年!
3、培訓師可以根據以上的時間帳目表,每發生一個項目,就將原來的細繩剪掉相對應繩子的長度。也可以准備繩子讓學員自己剪繩子,這樣可能學員的感觸更深。
引出一個話題:我們只有3年的時間去創造價值,我們如何管理時間呢?
奇數偶數
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14......
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。