steam合卡游戲
A. steam庫存沒有的游戲可以合成卡片么
可以的哦,直接去市場拍下來,然後去庫存里查看合成進度,滿足一套就可以直接合成了
B. 1、steam一個游戲可以合卡幾次 2、掉落的卡牌如果達到上限後,出售或合珠寶那可以繼續掉落嗎
一個游戲,一般就一個普通卡合的徽章和一個銀卡合的高級徽章吧。普通徽章有5級,高級徽章就1級,所以一個游戲能合6次卡。
卡牌掉落到了上限,是指遊玩這個游戲的掉落,出售或合珠寶或合成徽章那可以不會繼續掉落,因為卡片全都掉落完了。
掛機steam也會掉卡片補充包,有三張卡,但是看運氣,這種掉落是無上限的。
C. Steam卡牌系統:打游戲,爆卡片,全部卡牌可折現
「你知道Steam上最好玩的游戲是什麼嗎?」
「掛卡 才 是 S team最好玩的游戲,建議和喜加一搭配食用! 」
前方深坑,請酌情了解。
還記得十年前的小學生們比拼自己是不是網上「大蝦」最喜歡說的一句話就是:
「我QQ等級比你高,QQ圖標比你多,QQ會員比你厲害,你拿什麼和我斗?!」
小學的時候樂忠於點亮QQ圖標
現在想想,那時真的是幼稚的可笑。但是現在入了PC游戲Steam的大坑的我看著自己滿滿的一頁的卡片圖標,陷入了沉思…………
在此之前,我們先來給一些不明所以的小夥伴們普及一下什麼是 「Steam卡片」 ,單在此之前還要再引入一個名詞 「Steam徽章」 ,
Steam上的徽章界面
Steam徽章系統裡麵包括了兩大部分的徽章,一部份是社區徽章裡麵包含了社區成長任務(包括賬號注冊年限和游戲庫里的游戲數量),還有另一部分就是自己游戲庫里的游戲可以獲得的徽章。 而這些徽章都是可以展示 在個人信息里 的 。
徽章可以在個人信息的界面進行展示
Steam上的大多數製作組隨著游戲上架都會同步發行一種卡片系統,只要玩家玩游戲就會隨機掉落固定數量的卡片。
因為卡片只會掉一半,所以要到steam交易市場去買剩下的,或是叫已經有此卡片的好友贈送。
卡片可以用於合成游戲徽章,除了特定的節日徽章外一般的徽章只能合成5次,合成徽章的時候會隨機掉落該游戲相關Steam空間背景和聊天表情。
每當獲得某游戲所有的免費卡片後,會有可能獲得游戲的補充包(打開後獲得三張本游戲的卡片)。卡片背景表情都可以被分解成寶珠製作卡片補充包,讓你用寶珠換取卡片。
例如求生之路的卡片就能兌換Steam聊天背景
集齊一個游戲的一套卡片能得到100經驗以及一個表情、一張背景、一張優惠券(夏冬促銷會變成活動卡),不斷合成卡牌就能提升你的Steam等級。
要知道,國內Steam等級在大多數玩家眼裡並沒有什麼作用,而在外網的Steam玩家眼裡這可是相當於「王」一般的存在。對於「Steam等級第一」這已稱謂的爭奪一直沒有停歇過。
外網「Steam等級第一的爭奪戰」十分激烈
這么一看「徽章」、「卡片」系統 是不是看起來很麻煩 ? 但是為了能在自己的Steam頁面上點綴著無數耀眼的徽章、炫目的卡片,以及代表游戲達人身份的等級,你不僅僅是花錢買游戲,還要收集更多的卡片。
但是買了這么多游戲沒時間一個一個玩過來怎麼辦? 「掛卡」 這一程序應運而生,只要運行程序,你不用本人親自玩游戲就能獲得這個游戲的卡片。
SteamCN論壇上,掛卡商人的ASF工作圖
有需求就會有市場,卡片交易 應運而生
小學的時候為了點一個TX游戲的圖標,省吃儉用花了一小筆錢。現在,開始輪到來點Steam的圖標了。
有需求的就會有市場,有市場就會有商人。Steam卡牌的交易網站和網路的交易貼吧應運而生。而從網站上的交流的活躍度來看,Steam的卡片交易額活躍度還不低
從新聞更新的時間來看,網站的活躍度不低哦
你以為這就沒了?卡片徽章等級所帶來的二級市場遠不如此。
你會發現某些國內交易平台上的游戲會比它在Steam上買的還要便宜。
雖然其中大部分是商家在打折的時候屯的貨。
某寶上,明顯價格比Steam上便宜很多的游戲
但是像是《怪物獵人·世界》這樣最近剛上預購的游戲為什麼也能找到比Steam還便宜的呢?這就不得不提到「卡片」系統的另一附帶福利了—— 「合卡送優惠券。」
卡片合成時會有大量的優惠券
這種情況大多發生在大場的游戲之間,一款游戲的卡片在合成的時候,會送你同廠另一款游戲的優惠券,而且優惠力度還是比較大的。
但是對於游戲大佬來說,值得一玩的游戲都是剛出就入手了的,那這些優惠券怎麼處理呢?
對了,就是上文提到的買游戲……
漸漸的卡片商人們也發現了這一商機,就這樣「卡片帶來的「二級市場」就這樣成型了。
甚至還有更為內幕的一條 黑色產業 。在2017年之前,卡牌甚至與CSGO和DOTA2中的某些武器、飾品有著 直接的兌換關系 。這一下可是樂壞了「卡牌商人」們了。
一時間CSGO和DOTA2的卡牌的價格飛速上漲,甚至當時某國內的DOTA2戰隊贊助商就是當時最大的國內卡牌交易平台的老闆。
但是,這樣瘋狂的市場總歸是會被官方發現的。
終於,那個男人出手了!
2017年5月,為了應對某些灰色產業鏈,Valve社准備給Steam集換式卡片加入游戲的信任指標:游戲需要被證實有用戶真正地購買了和玩了,達到信任指標後,該游戲才可以掉卡,否則所有人都無法給該游戲掛卡。一旦可以掉卡,所有用戶,包括在達到指標前玩過該游戲的用戶,都會收到卡牌掉落。
2017年Steam關於卡片系統改革的公告(中文翻譯版)
說實話,Steam上這樣的卡片交易有什麼不好呢?玩家們能夠交換到自己喜歡的卡片,而商人們也能用「掛卡」的方式形成自己的小產業,賺點小錢。
這種類似於開箱賺錢的模式V社向來是任憑玩家發展的,甚至還為交易提供了官方的平台。
但是交易的漏洞也顯現了出來,以至於到了2017年G胖不得不出台新的「卡片」卡片規則來約束一些單純為了收集卡片而上架的空殼游戲和那些只是為了卡片而不玩游戲只是「掛卡」的「卡片商人」們。
這一改動斷絕了很多游戲掛卡獲得卡片的方式
一年之後的2018年,這一規則被更加強化了,「卡片」的判定系統被擴大到了「成就」系統的判定。
這一改動,甚至影響了「游戲喜加一」
這意味著,卡片的交易會變少?恰恰相反,卡片的掉落變難了,使得一些珍貴的卡片變得更貴了……
某射擊游戲的角色卡在交易網站上可是搶手貨
甚至是剛上線的游戲都會立馬被卡牌商人給接手過來。
即便是剛上架不久的《如龍0》也逃不過「買卡」商人的魔抓
存在即是合理,就算G胖想方設法的斷絕「卡牌商人」的出路,但是只要Steam平台上的「卡牌系統」還存在著額外的附加值,這個黑色的行業就會有存在的空間。而這些附加值G胖一時半會是絕對捨不得刪去的,這可都是KPI啊!
從幾年前的QQ圖標,到現在的Steam卡牌徽章。中國網民們的娛樂性永遠不缺發泄的渠道。而最終受益的總歸是那些嗅覺靈敏的商家們。
但是這又有什麼不好的呢?玩家們獲得了樂趣,商家們獲得了利益。
下次,有人再問你「Steam上影響力最大的游戲是什麼?」的時候,知道怎麼回答了嗎(笑。