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steam國產魂類游戲

發布時間: 2023-05-06 19:00:24

❶ 《榮耀戰魂》steam叫什麼

名字如下:

名字叫作《For Honor》。在E3 2016育碧發布會上,迎來了劍斗游戲《榮耀戰魂》的震撼實機演示,這令人更加期待本作的到來。而今日,《榮耀戰魂》已正式上架Steam國區。

簡介:

《榮耀戰魂》是育碧製作並發行的的一部動作游戲,於2017年2月14日發行。游戲登錄PC/PS4/XBOX1平台。游戲中的四大陣營分別是維京人、騎士、武士以及武林(中國),玩家將憑借他們不同的特性戰勝對手。

歷史對於武士並不友好。他們來自漂洋過海的遙遠大陸,帶來了一個關於皇帝和一個被海水、烈火所吞噬的家園的故事。近一千年後,游牧民族停下四處漂泊的生活,在維京人收復的失地附近以及與騎士團爭奪的土地上建立了自己的家園。

❷ 卧龍蒼天隕落是魂游戲嗎

是。
「卧龍:蒼天隕落是類魂系列的游戲,玩家可以從steam游戲的用戶自定義標簽處得知。魂類游戲又稱魂系游戲,這類游戲的特配賀點有,故事性高,關卡難度高,游戲體驗感高,美術設計性高,以上包含這些特點的動作游戲就叫做魂類游戲。《卧龍:蒼天隕落》是一款類似於「誅死」游戲,檔攜游戲的開發始於2019年,在當時忍者組正在思考《仁王》續作,行賣伏由於忍者組已經製作了很多基於日本戰國時代的游戲,他們想要一個新的設定。」

❸ 魂類玩家的福利致命去殼發售日期公布


魂類玩家的福利致命去殼發售日期公布。魂類玩家最近可是非常有福了,一直在關注的魂類游戲致命軀殼發售日期公布了。雖然並不是在最近才會發售,但是這無疑是一個振奮人心的好消息。
《致命軀殼》是一款殘酷的深度動作RPG,支離破碎的世界將考驗你的理智與韌性。你的對手沒有絲毫憐憫之心,只有藉由生存的慾望磨煉出的超強感知力和精_度。控制死去的戰士、找到秘密聖地,並面對可怕的敵人。
魂類游戲《致命軀殼》發售日公布Steam版2021年發售
《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類角色哪態扮演游戲。在這個支離破碎的世界中,滾緩缺你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。
控制死去的勇士
在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏著勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,精通獨特的格鬥技巧。
戰斗鑄就格鬥大師
格鬥是一種細膩的藝術,講究策略,也異常殘酷。機會稍縱即逝,當它出現時,你必須發動雷霆一擊。
直面強大的敵人
你前進的道路上布滿了危險至極大辯的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。拿出勇氣,正面擊敗它們。
從整個故事還有整個畫面風格來看這是一個非常硬核的魂類游戲,很多玩家都非常期待他們的發售,,雖然離2021年還有一段日子,但是這發售日期的確定還是非常哪個令人興奮。

❹ 《艾爾登法環》steam叫什麼

《艾爾登法環》在steam的名字為「艾爾登法環」。艾爾登法環是一款由FromSoftware旗下的角色扮演類游戲,艾爾登法環官方版游戲將會繼續延續魂類游戲的精髓,並且融合了指環王的神話、幻想等元素,為玩家帶來全新的劇情體驗。

游戲特色

1、聯機模式

游戲中有兩種聯機方式。一種是即時聯機機制,玩家可以和好友聯機,一起來對付敵人。另一種是間接聯機,玩家可以看到其他玩家的行動軌跡,死亡地點等等。在選完角色並邁進艾爾登法環的開放世界後,會有一個彈窗提示可以進行多人游戲。玩家可以通過菜單里的「多人聯機遊玩」選擇自己想要的聯機模式。

2、戰斗系統

戰斗向來是魂系列主打的核心內容,其戰斗系統也隨著一代代作品的更迭臻於至善。而在該作中,戰斗更是成為了串聯開放世界冒險的關鍵元素。

❺ 自信賣49元國產格鬥吃雞,7月16日在Steam發售,你覺得能火嗎

在去年那個萬物皆可吃雞的吃雞大戰中,幾乎所有你能想像到的 游戲 類型都有推出過吃雞模式。

但是在吃雞大戰中,橫版動作網游卻鮮有被改編成吃雞模式的例子。就算是這個類型的代表作DNF,也只是推出了一個迷你競技場,與我們想像中的DNF吃雞相差甚遠。

不過在不久前,一款名為《靈魂之火》的2D橫版大逃殺 游戲 悄然Steam平台開啟EA測試。

雖然如今的玩家早已對「吃雞」玩法失去了新鮮感,但X博士卻在這款 游戲 上找到了許多令人眼前一亮的地方。

那麼,一起來看看這是怎樣的一款 游戲 吧!

劃重點一:充滿克蘇魯風的奇妙探險,劍與魔法所展現的2D世界

首先,官方對於《靈魂之火》的定位便是一款「動作競技類」 游戲 ,這也就是說「大逃殺」其實並不是該 游戲 的重點與核心。

實際上玩家們第一眼看見這充滿黑暗色彩的2D畫風,也很難會去將它和「吃雞」聯系起來。

《靈魂之火》的故事發生其實發生在中世紀的奇幻世界。不僅存在著劍與盔甲的碰撞,火槍、魔法等道具同樣也是 游戲 中戰斗的重要組成部分。

當然,作為一款中世紀題材的作品,可供玩家選擇的武器范圍自然也是多種多樣。雖然不至於「刀槍劍戟斧鉞鉤叉」一應俱全,但各類兵器鈍器火器加起來幾十種還是有的。

每局比賽中玩家就會扮演六十名進入地下城的探險者之一。收集葯水、裝備、魔法書等資源來武裝自己,遠離逐步被壓縮的迷霧,在最終的區域中尋求逃離夢境。

劃重點二:橫版吃雞也能「團隊配合」?考驗戰術與心理的「魂」類 游戲 !

眾所周知,和3D 游戲 相比,2D題材的 游戲 作品往往會在多人戰鬥上缺乏配合與多樣性,那麼這次的《靈魂之火》,是不是也同樣存在這一弊病呢?

答案是否定的。雖然在正常 游戲 中並不是經常爆發大規模戰斗,但隨處可見的遭遇戰同樣包含了玩家們的勾心鬥角。

無論是草叢、水桶還是炸葯,這些地圖道具都能決定一場團戰的勝利。玩家甚至能躲進木桶,對過路的敵人進行伏擊!

而在戰斗方式方面,《靈魂之火》也不像其他2D 游戲 一樣抱成一團互丟技能,而是相當考驗長短兵器、遠程火力以及魔法技能之間的配合。

想憑借著好裝備「臉滾鍵盤」取勝,是絕對不可行的。

正因如此,《靈魂之火》這款 游戲 雖然有著一個藝術風格 游戲 的外表,上手也並不是太困難,三五分鍾就能摸清楚整個 游戲 的大概玩法。但實際上要想真正做到精通各類武器、熟悉所有技能還是非常困難的……

因為,它是一個不折不扣的「魂」類 游戲 。

課後總結

作為一款國產 游戲 ,《靈魂之火》展現出了優良的素質和獨特的創新。將2D克蘇魯風格和大逃殺玩法相結合,可謂是一個十分大膽卻又新穎的想法。

雖然目前X博士在 游戲 過程中同樣也遇到了「隊友圖標卡住」等影響 游戲 體驗的BUG,但其整體素質絕對配得上稱為一款「好 游戲 」。

游戲 目前正處於限時免費不刪檔測試中,預計會在7月16日正式發售。

❻ 卧龍蒼天隕落是魂類么

卧龍蒼天隕落是一款魂類游戲。

卧龍蒼天隕落是一款類魂游戲,在Steam標簽中也能看出它的游戲類型。而魂類游戲都有幾個特點,難度高、畫面昏暗寒冷、背景故事深邃、游戲中老六不斷、死亡懲罰等。

由光榮特庫摩開發的卧龍蒼天隕落也含有以上這些元素,不同的是本作的戰斗節奏不同於以往的魂類游戲。因為國風戰斗強調流暢度,游戲中的戰斗風格和以往的魂類游戲會有所不同。

背景設定:

游戲中,玩家將作為一名無毀散名義勇兵首神,踏破妖魔橫行的三國亂世,以行雲流水般的中華武術動作,在千鈞一發間化解敵人的攻擊,體驗生死一瞬的戰斗。

在戰場之中,玩家要打倒強敵來激勵己方士氣,喚醒潛藏在體內的力量,透過以「逆境」為主者余虧題的嶄新攻略方式,享受戰勝難關時滿滿的成就感。

該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。游戲中還將有各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式等。

❼ 《遺跡:灰燼重生》——射擊類「魂」游戲,真的夠香嗎

我曾經在過去的某篇文章里,表達過對「soullike」 游戲 的看法,在黑暗之魂系列莫名地走紅之後,過多的廠商樂於把自己的 游戲 打上「soullike」的標簽,以追趕這股潮流。但soullike並不是單純的難,宮崎英高的陰謀也絕不是一群把你圍起來打的小怪,強行模仿黑魂,很多時候並不是一個好的選擇。

所以,《遺跡:灰燼重生》一開始並不能夠吸引我。開發商Gunfire Games曾經參與過《暗黑血統》的製作,這也讓我更加反感了。如果你曾經玩過《暗黑血統》系列,你就還會記得,《暗黑血統3》跟風模仿魂類導致失去了自己的風格這件事。對我來說,這就是強行「soullike」的代表 游戲 ,既沒有學到「魂」的精髓,又失去了自己的特色。

那麼《遺跡:灰燼重生》呢?它又是否學到了呢?

從畫面出發的話,《遺跡:灰燼重生》算不上是一款3A作品,雖然畫面不算頂尖,但在氣氛營造方面卻算得上合格。

以射擊 游戲 為載體,《遺跡:灰燼重生》為我們展示的,是一個光陸怪離的末世後背景。人類被迫群居在一個類似於《輻射》系列的避難所里,並且苦苦掙扎。在避難所之外,是幾乎完全淪陷的地球,一種被稱為「根蔓」的生物佔領了這里,也是我們前期要面對的主要敵人。

前期的地圖里,給玩家展現出來的是一個被災病與藤蔓占據了的城市。殘破的大廈還殘留著過去生活的氣息,但如今這里只有大片大片的紅色植物,與可怖的樹妖。

游戲 一共分為地球、迷宮、沼澤、森林四個不同的大區域,彼此之間有著不同的特色與風格。地宮曲折蜿蜒、沼澤暗藏殺機、每一個地圖都能帶給玩家步步驚心的緊張刺激感,從這一點來看,它的地圖設計相當成功。尤其是沼澤地帶,怪物一般都潛藏在紅色的泥沼里,當玩家走近才會突然發難,而普通小怪又有鑽地突襲的能力,每走一步都得小心翼翼,氣氛烘托簡直一絕。

前邊也提到了,《遺跡:灰燼重生》是一款類魂 游戲 ,所謂的類魂 游戲 ,體現的是給玩家盡量低的容錯率,以及一定的應對方法。但這樣的設計思路,在動作 游戲 與射擊 游戲 之間卻很難權衡。

類似於《黑暗之魂》、《只狼》、甚至橫版的《空洞騎士》上,你需要盡可能地去分析敵人的進攻手法,並且逐一化解應對找機會進攻。在這樣的 游戲 里,一寸長便是一寸強,我們可以回憶起《黑暗之魂》里的雷槍或是法系武器往往在後期更加吃香,也知道血源的「槍反」容錯率就是更高。因為往往拉開距離可以避免掉許多的危險。

在這款 游戲 里擁有的各類槍械,很多時候也的確可以讓你避免掉麻煩。在 游戲 開始時,為玩家提供了三種職業,但它隻影響你開局的武器。如獵人可以用狙擊槍,前教徒可以用霰彈槍,而拾荒匠更擅長近戰等。

從個人通關角度來看,前期獵人的狙擊槍是推圖的最好幫手。用高倍鏡遠程距離打擊,往往可以解決掉許多麻煩,在 游戲 推關的過程里,也不會讓玩家覺得「很難」。

但是在BOSS環節里,一桿狙擊槍能夠發揮的作用就顯得少之又少了。說句實話,大部分BOSS的難度都不算很高,但它們都擁有召喚小怪的能力,因此在BOSS戰時玩家往往需要耗費很多時間用來清小怪,而不是專注於與BOSS一對一。很多時候,失敗並不會給你帶來挫敗感,而是一種「憋屈」。明明他不厲害,但是他人多。

排除掉這個惡心人的BOSS戰以外,《遺跡:灰燼重生》的許多設計還是頗有意思的,例如BOSS並不是固定的而是會隨機刷出,而不同的BOSS會帶來不同的戰利品,他們又能夠在基地里煉鑄成不同的武器或是技能,玩家最多同時只能攜帶2個技能,並且可以通過升級提升自己的各項特性強化自己。通過不同搭配打出各類玩法,結合隨機BOSS,隨機精英怪,倒頗有幾分roguelike的意思,據說一周目通關玩家能體驗到的 游戲 內容不到一半,重復刷的價值頗高。

個人覺得最值得一提的,反而是《遺跡》的音樂與聲效,戰斗時不同的音樂做得很到位。在玩家探關時,周圍總會傳來怪物低吟,嘶吼,或是其他的怪叫聲。結合壓抑的地圖場景,多樣的敵人設定與低容錯率,往往會將 游戲 的氣氛烘托到極致。再加上敵人可能會從天花板,從背後,從拐角等等奇怪的地方冒出,在這方面,《遺跡》更像是一款恐怖 游戲 ,周圍遍是敵人,處處皆為殺機。

得益於這份氣氛烘托,當玩家戰斗完畢時,又總是會松一口氣,有一種終於博得一線生機的倖存感,人物也會在當前區域戰斗完畢時,適時地來一句台詞。諸如「It』s over」之類的一句話,往往會讓人感到安心。

除開以上幾個比較籠統的評價外,在筆者個人16個小時的 游戲 過程中,其實遇到的問題還有不少,並且這些問題或多或少地,會影響玩家的體驗。如果你此時正在看這篇文章,並且對《遺跡》感興趣的話,可能需要注意。

一:聯機 游戲 體驗大於單人

《遺跡:灰燼重生》嚴格來說,是一款不太適合單人通關的 游戲 。首先里邊任何小兵,都有威脅到你性命的可能,哪怕你將生命屬性點滿,也不過是多扛一刀而已。在BOSS戰時,難度往往不是BOSS有多難打,而是周圍一大群小怪圍著你,不讓你喝血。

這種情況下,多人聯機比起單人聯機的 游戲 體驗要好上不少,因為多人聯機彼此有個照應,你沒血了我掩護你,大家一起集火也能快速清小怪,並且倒了還可以救隊友,過關的成功率會高上不少。

二:質量堪憂的官方中文

現如今支持官方中文的 游戲 也不少了,但是質量卻是參差不齊。《遺跡:灰燼重生》的官方中文讓我嚴重懷疑他們是不是沒錢請一個校對?各種錯字BUG,語法錯誤層出不窮,在玩的時候很破壞體驗,試想一個人嚴肅正經地跟你聊劇情,但顯示出來的字幕卻盡是錯誤,你會作何感想?

三:小BUG層出不窮

雖然不至於影響 游戲 ,但《遺跡:灰燼重生》體驗過程中的BUG是真的不少,例如用奇怪的方式倒地等人救;莫名其妙消失的手槍(變成手裡一團小火苗);過場時黑屏然後死活進不去地圖等等......希望官方後續優化能做好吧。

四:不明覺厲的劇情

《遺跡:灰燼重生》的主角是一個來自異國的普通人,身負使命希望能夠解救地球。這個可以說是故事的主要線路, 游戲 里希望採用魂式破碎敘事,通過一位冒險者前輩(也是避難所所長的祖父)在冒險過程中的各種筆記來讓你了解這些地圖的故事,但是解釋到最後卻發現這個故事並不完整,甚至在你解決掉最終BOSS後也草草地就結束了,多周目也只是增加刷刷刷的因素,並不會豐富或是完善故事,令人失望。

總結下來,《遺跡:灰燼重生》是一款頗有意思,但難登大雅之堂的作品。我可以從 游戲 設計里看到它獨立於「魂」這個重點之外,屬於自己的風格與內容。作為一款三人聯機 游戲 ,它也可以保證能讓你與小夥伴們玩得很快樂很有趣,隨機BOSS的設計也讓多周目不至於過早地膩煩。

從這個角度來說,《遺跡:灰燼重生》作為一款體量並不大的soulike+roguelike 游戲 ,已經合格了,如果你正在等待諸如《無主之地3》、《戰爭機器5》之類的大作,最近苦於無 游戲 可玩,那我還是相當推薦這款 游戲 。

個人打分7分,滿分10分。目前steam售價140元,通關流程大概在16~20小時左右,多周目體驗良好,希望你能感到滿意。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

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