蘋果玩游戲比安卓清晰
Ⅰ 打游戲安卓流暢還是蘋果流暢
不要看什麼軟體跑分,不要看什麼網上的黑評論。你只需要拿兩個手機,跑起來,自己親自去操作一段時間。你就能真心發現,蘋果手機真的比安卓流暢,在同配置下都可以說是碾壓! 雖然蘋果手機的製造成本,硬體配置,一直為很多人詬病,說那麼貴的機子為什麼要去省那點便宜的硬體費用,但是蘋果現在配置的手機,仍然流暢,玩游戲什麼的毫無壓力,而如果是同配置的安卓機恐怕早就不行了。這也就是為什麼現在安卓從來都是拿硬體當賣點。 蘋果手機的流暢度,與它的軟體有很大的關系。作為一名苦逼的程序員,我可以從專業角度略加分析。蘋果的系統是基於OC開發,而這個預言是對C語言的封裝。在目前的開發環境下,C語言已經是一個非常接近底層的語言了。所以蘋果手機的系統,以及運行的軟體,都是非常接近底層。對硬體的調用非常順暢。而安卓是基於java的,而Java中間層有一個虛擬機,通過這個虛擬機,在向下調用。所以他必然在運行流暢度上沒有蘋果好,因為加了一個處理層。 具體到游戲上,游戲對GPU的要求很高,所以哪個系統的畫面處理效果更好,就會感覺到游戲更加的流暢。而蘋果之前是做硬體起家的,他對硬體的把控和軟體的調用關系有非常深厚的功底
Ⅱ 為什麼蘋果手機屏幕60hz,玩游戲卻感覺比90hz的安卓手機流暢很多
因為蘋果手機和安卓手機的系統不同。
iOS和安卓的開發機制不同,iOS的Objective-C編程語言,它最大的好處在於可以直接被機器所「理解」,運行效率高。而安卓是通過虛擬機來運行的,需要佔用大量的內存去編譯,因此效率自然就變低了。
另外iOS採用的是「智能後台」的策略,當你把APP切換到後台時,iOS系統會決定是否將APP「凍結」,從而節省電量和性能,全力保障前台APP流暢運行。
另外從系統優先順序來說,iOS也是優先響應觸摸的,而且從iPhone X開始採用了120Hz的觸控采樣率,因此綜合以上種種因素,iPhone使用起來會更加「跟手「。
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安卓系統內核
Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。
Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
Ⅲ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。